Kääpiöt -mitä pitää varoa
-
Emperorman1
- Viestit: 194
- Liittynyt: Ti 08.10.2013 20:49
Kääpiöt -mitä pitää varoa
Hei!
Kääpiöitä vastaan olisi peli tulossa, mutta koskaan aikaisemmin en heitä vastaan ole pelannut. Peli on turnausfinaali, joten kaikki temput ovat sallittuja (ilman komppeja).
1. Organ Gun. Tätä tuntuvat pelkäävän. Millainen profiili tällä on ja onko murhaa ratsuväelle.
2. Armoureista sen verran, onko kääpiöillä paljon ignores armour tai S6+ ammuntaa tai lyöntejä.
3. Taikominen, kuinka varautua ja pärjäävätkö maagini.
4. Olisiko jotain muuta mitä tulee varoa erityisesti?
Kääpiöitä vastaan olisi peli tulossa, mutta koskaan aikaisemmin en heitä vastaan ole pelannut. Peli on turnausfinaali, joten kaikki temput ovat sallittuja (ilman komppeja).
1. Organ Gun. Tätä tuntuvat pelkäävän. Millainen profiili tällä on ja onko murhaa ratsuväelle.
2. Armoureista sen verran, onko kääpiöillä paljon ignores armour tai S6+ ammuntaa tai lyöntejä.
3. Taikominen, kuinka varautua ja pärjäävätkö maagini.
4. Olisiko jotain muuta mitä tulee varoa erityisesti?
Kuten siinä ruinissa luki: "Got skilzz, got style!"
Armeijoina SW ja AM elikkä IG
Armeijoina SW ja AM elikkä IG
Re: Kääpiöt -mitä pitää varoa
Milläs armeijalla pelaat :)Emperorman1 kirjoitti:Hei!
Kääpiöitä vastaan olisi peli tulossa, mutta koskaan aikaisemmin en heitä vastaan ole pelannut. Peli on turnausfinaali, joten kaikki temput ovat sallittuja (ilman komppeja).
1. Organ Gun. Tätä tuntuvat pelkäävän. Millainen profiili tällä on ja onko murhaa ratsuväelle.
2. Armoureista sen verran, onko kääpiöillä paljon ignores armour tai S6+ ammuntaa tai lyöntejä.
3. Taikominen, kuinka varautua ja pärjäävätkö maagini.
4. Olisiko jotain muuta mitä tulee varoa erityisesti?
Urkukanuunan lähelle ei kannata mennä, se on hyvä ampua tai taikoa pois oitis. Urkukanuuna ampuu olikohan se kaksi tykkinopallista ammuksia, S5 armour piercing. Saa riimuja jotka parantavat osumista ja mestari-insinööri voi parantaa koneen taitoja. Kääpiöillä on koneita, eli urkukanuuna (S5 armour piercing), tykit ja boltterit jotka menevät pelleistä läpi hyvin, Kääpiöt eivät taio, mutta niillä on hyviä riimuitemeitä taikoja vastaan. Yksi purple sun oikeaan paikkaan tekee rumaa jälkä alhaisen inin kääpiöihin. Liikuntaa kääpiöillä hoitaa pääasiassa gyrokopterit.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Kääpiöt -mitä pitää varoa
Itse kääpiöitä pelaavana varoisin sotakoneita yleensäkin niissäkun tahtoo oleen riimuja. Kääpiöt saattavat magiassa poistella sulta taikoja. Ite pelaan kahta seppää joilla on taijan poisto riimu. Paljon käytetään bsb:n lippua joka antaa 5++ saven kaikkea ampumista vastaa 6" päähän lipusta. Gyrocopterit on viheliäisiä template aseidensa kanssa. Moni yksikkö saattaa myös olla stubborn ja kääpiöiden sotakoneethan on tätä aina. Kääpiöt useinkin käyttävät nurkka puolustus taktiikkaa jolloin ne kyykkii nurkassa ja ampuu kovaa ja gyrot hidastaa lähikseen pääsyä. Lordit saattaa olla kova pala myös (esim. S6 T6 W6 A4 2+ save 5++ save)
Organ ampuu 2x artillery dicen verran ja sen saa osuun enginellä ja riimulla 2+ lähelle ja 3+ kauaksi. Kantama 30" S5 armour piercing. Kääpiöden kova panssari ja T4 on kova sana lähiksessä (+ stubborn) ja kun niiden xbow miehet saa gw:n kanssa saa tästä ryhmästä kohtalaisen kovan lähistely porukan myös.
Organ ampuu 2x artillery dicen verran ja sen saa osuun enginellä ja riimulla 2+ lähelle ja 3+ kauaksi. Kantama 30" S5 armour piercing. Kääpiöden kova panssari ja T4 on kova sana lähiksessä (+ stubborn) ja kun niiden xbow miehet saa gw:n kanssa saa tästä ryhmästä kohtalaisen kovan lähistely porukan myös.
Orcs & Goblins: 5500+
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
-
Emperorman1
- Viestit: 194
- Liittynyt: Ti 08.10.2013 20:49
Re: Kääpiöt -mitä pitää varoa
Juu helffeillä pelaan. Ja jos buffin omia enkä yritä tappaa kaveria, onko todennäköisempää onnistua?
Kuten siinä ruinissa luki: "Got skilzz, got style!"
Armeijoina SW ja AM elikkä IG
Armeijoina SW ja AM elikkä IG
Re: Kääpiöt -mitä pitää varoa
Lohikäärmerätti suojaa runellisilta sotakoneilta, koska ne ovat maagisia ammuksi. Tosin joukossa voi olla runettomia sotakoneita.
Orcs & Goblins: 5500+
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
Re: Kääpiöt -mitä pitää varoa
No mitäs hauskaa tuossa sitten on :) Päälle vaan ja turpiin. Kotkilla ja reavereilla äkkiä koneiden päälle, bolttereilla ja taioilla gyrot ja muuta hengiltä, ja nirri pois niiltä nurkassa täriseviltä pitkäparroilta... Banner of the World Dragon voi olla hyvä, ja Jääfeenix on hyvä olla mukana.Emperorman1 kirjoitti:Juu helffeillä pelaan. Ja jos buffin omia enkä yritä tappaa kaveria, onko todennäköisempää onnistua?
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Kääpiöt -mitä pitää varoa
Helffeillä kannattaa varoa erityisesti myös koptereita. Tulee itku useamman gyrokopterin päästessä käristelemään T3 tonttuja.
-
Emperorman1
- Viestit: 194
- Liittynyt: Ti 08.10.2013 20:49
Re: Kääpiöt -mitä pitää varoa
Mikäs lore on käpsiä vastaan paras?
Kuten siinä ruinissa luki: "Got skilzz, got style!"
Armeijoina SW ja AM elikkä IG
Armeijoina SW ja AM elikkä IG
Re: Kääpiöt -mitä pitää varoa
Death, Purple sun kolaa koko armeijan.Emperorman1 kirjoitti:Mikäs lore on käpsiä vastaan paras?
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/