++++++++++++++++++
Skenaario 3, Warped Time and Motion
Tausta : Maailman on mennyt sekaisin, taika on muuttanut normaalin ajan kulun !
Erikoissäännöt
Varaa eriväriset, mutta muuten samanlaiset nopat, sekä astia missä ne voi sekottaa. Laita aina vuoron alussa noppa per pelissä oleva aktivoitava yksikkö astiaan. Aktivoitavia ovat : yksiköt, taikurit ja yksinään kulkevat sankarit. Yksikössä oleva ei-taikova sankari ei siis ole.
Pelikierroksen alussa kumpikin pelaaja heittää Taikanopat ja channeloi. Laittakaa sekä näin saadut power että dispel –nopat sivuun.
Yksiköiden aktivointi : Ottakaa satunnaisesti astiasta noppa. Se, kumman puolen noppa on kyseessä saa aktivoida yhden yksikkönsä. Yksikkö voi tehdä yhden näistä, mikäli ylipäänsä pystyy, ja yhden yksikön voi aktivoida vain kerran kierroksessa :
- • Chargeaa. Jos charge ylettyy, lähitaistelu taistellaan heti.
• Liikkuu, mukaan lukien marssiminen
• Liikkuu ja/tai ampuu
• Liikkuu ja/tai taikoo
• Lähitaistelee (ainoa mahdollinen toiminta, jos yksikkö on taistelussa)
• Rallyttaa
Aktivoimaton yksikkö saa chargereaktion, jos se on muu kuin hold, se oli yksikön aktivointi - ota noppa pois astiasta.
Yksikössä olevat sankarit, mukaan lukien taikurit toimivat yksikön aktivoinnilla, eivätkä voi lähteä omalla aktivoinnillaan erikseen liikkeelle jos yksikkö on jo aktivoitunut. Yksikön aktivoinnin voi käyttää liikuttamaan yksikössä ollut sankari erilleen (tällöin yksikköä ei voi aktivoida uudelleen). Yksikössä olevan taikurin voi aktivoida erikseen taikomaan, vaikka yksikkö olisi jo toiminut, tai yksikön jossa taikuri on voi aktivoida taikurin aktivoinnin jälkeen.
Taikurit käyttävät vuoron alussa generoituja power- ja dispel noppia. Efektit, jotka tulevat voimaan kun taikanopat on generoitu (kaaostaulukko, feeniksit) aktivoituvat, kun ko armeijan ensimmäinen taikuri aktivoidaan. Jos ei ole taikuria, efekti on voimassa vuoron alusta. Yksikössä
Jos yksikkö tuhoutuu, sen noppa poistetaan pelistä.
Kun kaikki aktivoinnit on käytetty aloitetaan uusi vuoro, pelin kesto kuusi kierrosta.
Pistelasku :
Lasketaan Victory Pointit tavalliseen tapaan.