Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Tuskinpa kuitenkaan GW tulee hautaamaan parin kuukauden päästä rekkalastillisia aos laatikoita jonnekin Skotlannin suolle : D
Bep.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
There is hope :DDarius kirjoitti:Tuskinpa kuitenkaan GW tulee hautaamaan parin kuukauden päästä rekkalastillisia aos laatikoita jonnekin Skotlannin suolle : D
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu

Kävin tänään hakemassa. Itkijät itkee.
Nopat & Taktiikka PK-seudun pelikerho
http://www.nopat.fi/
http://www.nopat.fi/
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Jahas, toivottavasti tuote osoittautuu mieleiseksi. Unboxing AoS säikeeseen when?rebiler kirjoitti:
Kävin tänään hakemassa. Itkijät itkee.
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Täytyy myöntää, että kaikki tämä vatvonta on aiheuttanut houkutusta näin loman kunniaksi käydä joku päivä Warhammer-kaupassa pelaamassa Age of Sigmar demopeli.
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Ei nyt vedetä nyt sitä E.T -korttia ihan noin nopeasti. E.T. saa yhä pysyä siellä 80-luvulla hamaan loppuun asti eikä sitä saa ikinä kaivaa esille.Rynnäkkötykki kirjoitti:There is hope :DDarius kirjoitti:Tuskinpa kuitenkaan GW tulee hautaamaan parin kuukauden päästä rekkalastillisia aos laatikoita jonnekin Skotlannin suolle : D
AoS pitää ajatella ihan uutena pelinä eikä missään tapauksessa 9.edikkana (tai Atari 2600:sena).
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Mutta kun AoS korvaa Faban niin sen ajattelu Faban korvaajana ei ole ihan perusteetonta.Sotahullu kirjoitti: AoS pitää ajatella ihan uutena pelinä eikä missään tapauksessa 9.edikka
Toki AoSia voi ajatella ihan uutena omana pelinään joka ei mitenkään ole verrattavissa muihin GW'n tuotteisiin, mutta silloin kyseessä on vaan jonnen eka lautapeli, säännöillä jotka 12-14 vuotiaat omaistaa helposti.
IMO, AoS on entry-level kallis figupeli erittäin detailitasoltaan hyvillä, mutta designiltään keskinkertaisilla figuilla.
Skip.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Hyvä homma ! Hemmetin hieno boksihan tuo on, jos vaan edes jompikumpi armeija miellyttää. Säännöt nyt on vielä vähän vaiheessa, mutta ennemmin tai myöhemmin nekin siitä kehittyvät.rebiler kirjoitti:Kävin tänään hakemassa. Itkijät itkee.
Kopsataan tähän Tuomas Pirisen fiksuja ajatuksia Age of Sigmarista :
WARHAMMER AGE OF SIGMAR -PRODUCT DECONSTRUCTION
OK, there is no way I can skip this, I've been buried with requests to write what I think about the new Warhammer: Age of Sigmar rules. Better get on with it then.
Disclaimer: All the thoughts and opinions here are my own, and do not reflect the official line of Games Workshop in any way, shape or form. I've not worked for GW in over a decade. I reserve the right to be completely wrong about this.
OVERVIEW AND PRODUCT STRATEGY
I've spent a fair amount of time reading the rules for Warhammer: the Age of Sigmar as well as the associated War Scrolls, and I've gone through the miniatures range and the background.
Key takeaways: Free, much streamlined rules with visually stunning (if 40K-ish) models that are very expensive speaks to me of a strategy: with these rules, many more new people can try the game and grasp the rules rapidly. Some of those will like the game, and a portion will be able to afford the cost associated with it, and without points limits on the armies, they can spend as little or as much as they wish on the game.
I see that the new miniature range will attract many collectors, and perhaps fewer die-hard gamers -possibly a valid approach, business-wise.
All in all this targets a very particular kind of consumer: Ideally affluent, social, and focused on collectability of very high-quality designs -very much the Apple tactic. It is a huge gamble to see if this is new direction works. It may also be that a completely new world will allow GW to target a new breed of gamers not exposed to Warhammer before.
To understand the shift in the game it is important to see that many things are in play here that your average hobbyist does not need to care about: the shelf space in the shops (Warhammer always took massive amount of space), the spiralling cost associated with making a physical product, the intense competition from both physical and digital games and the rise of 3D printing in the near future.
MINIATURES
When it comes to miniature sculpting, in the past the rigid unit hierarchy of classic Warhammer limited their poses and dimensions, which was always problem when compared to 40K. Thus I am not surprised to see the round bases and much larger models with far more articulation. They are eye-catching and have been made with collectability in mind. They also are so complex that the immediate danger of 3D printing will have been averted at least for a while.
Overall, many of the miniatures are stunningly well made, and I doubt another company can match the sheer intricate detail of these anytime soon. Whatever people like the designs themselves is another matter, but they do have that modern western mocvie/video game design vibe. As always, a matter of taste wheter you like this or not. It is certainly more mass-market.
THE RULES
The rules themselves have some very nifty ideas, and I am happy that some of the show real creativity and opportunities for interesting situations during game. I do like some of the risk/reward elements such as the charging rules. Some I do not understand, like gaining a major bonus if you won your previous match whenever that may have been. This sets off the game skewered towards one side.
In general, the new rules are streamlined, short, easy-to-absorb and will lead into quite straightforward games. Without tactical maneuvering and flank/back bonuses, the games will most likely become immense killing grounds in the middle, with one side completely wiped out, and the result having a lot to do with luck. I also see some worrying opportunities for cheating, especially with customizing models for extra reach. But I honestly also see a lot of opportunity for fun and tense moments too, in a casual gaming sort of way.
And those dreaded dancing rules... I am personally not a designer that likes to enforce the players to dance, sing or shout during a game: many gamers are introverted, or have disabilities or health conditions that do not allow them to perform a cha-cha-cha moves in the middle of the game. I see the wish to make Warhammer more social, but I would not have gone this way myself: rather, I would have given the players other rewards than game bonuses for awkward behavior.
All in all, the rules are simplified, streamlined, and clearly aimed at getting as many new people as possible to try out the rules.
THE WARHAMMER WORLD
I am of course sad to see Warhammer world go, as it was a labor of love for so many people for so many years, including me. It is one of the most iconic and enduring fantasy worlds ever created. But I do see some of the logic: the Warhammer world was complete, and a low-fantasy world. In order to bring more fantastical creatures and new armies (without making it impossible to fit all the new models into the Warhammer shops) a clean slate was the easy way forward. Personally hard for me to see, but if the gamble pays off it might well be worth it for GW.
I also hazard a guess that there will be a more advanced ruleset for more tactical and strategic players who have outgrown the 4-page rules. I especially think we will see supplements for magic. Without any further rules development, I am not sure about the longevity of the game. Easy-to-pick-up, difficult-to-master is the Holy Grail of the game design, and I am not quite sure these rules are there yet. To keep customers returning, games need long-term engagement, and that requires more depth to delve into. I think we will see this in the coming months.
CLOSING THOUGHTS
As always, I wish GW and its staff the greatest of success -the livelihood of many families I dearly love depends on It. Many fantastically talented people work at the Studio and beyond whom I respect more than words can say. I see Age of Sigmar as a huge gamble, and it will be interesting to see if it pays off. I also feel that it may have been a gamble they had to take in one form or another. We might see a smaller playerbase, but very lucrative one to emerge from these rules and miniatures.
Lastly, I want to say this. If you enjoy the new rules and models, hold your head up high: every gamer has the right to like whatever they damn well please. But respect the old guard, they built the hobby into what it is today.
If you don't like the rules, I absolutely get it. Please don't take it out on the people that do like them. As gamers we've never had as much choice and quality to choose from when it comes tofeeding our gaming habits.
Thoughtful critique and discussion wins over bitterness and fanboyism every time.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Mäkin kävin ostaas AOS looran ja ollaa emännän kanssa hypehypehype tilassa. Sigmariitit o nii meikälääse makuu ja emäntä rakastu Khornen sälleihin. Ja en nyt muista mainittinko mutta ensivuonna jossain ehkä kenties Tracon XI:ssä pääsee näkemään Stormcast Eternal Liberatorin ihan livenä ;) (vähän niinkuin jokku pääsi Tracon 9:ssä näkee Space Wolfin)
yritin kirjoittaa jotain fiksua...mutta se ylitti 200 merkin rajan... enkä keksinyt muuta.
https://www.facebook.com/sheriffanvil
https://www.facebook.com/sheriffanvil
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
http://www.belloflostsouls.net/2015/07/ ... anesh.html Jotenkin kun katsoo noita loitsuja (olettaen että ovat oikeita) näyttäisi siltä että jossain vaiheessa on ajateltu että warscrollit olisivat tasapainossa keskenään. Sen sijaan tuossa on heti keulilla loitsuja jotka antavat spawnata kokonaisia yksiköitä kentälle. Ja yksiköiden koollahan ei ole ylärajaa. Ei mitään tolkkua tuossa lassipallossa kun pelin aikana on vielä lupa kaataa kottikärrillinen figuja kentälle.
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Ei warscrollien ole voinut ajatella olevan tasapainossa keskenään. Tuo teoria vaatisi että jokainen nappula on IDENTTISIÄ teholtaan. Koska jokainen scroll on unlimited kooltaan goblin warscroll on by definition huonompi kuin sigmariitti jos yksittäinen goblin on huonompi kuin yksittäinen sigmariitti. Sigmariitteja kun voi olla yhtä monta kuin goblinia.Mazikainen kirjoitti:http://www.belloflostsouls.net/2015/07/ ... anesh.html Jotenkin kun katsoo noita loitsuja (olettaen että ovat oikeita) näyttäisi siltä että jossain vaiheessa on ajateltu että warscrollit olisivat tasapainossa keskenään. Sen sijaan tuossa on heti keulilla loitsuja jotka antavat spawnata kokonaisia yksiköitä kentälle. Ja yksiköiden koollahan ei ole ylärajaa. Ei mitään tolkkua tuossa lassipallossa kun pelin aikana on vielä lupa kaataa kottikärrillinen figuja kentälle.
Mutta eihän nuo ole viel pahoja? Kerran pelissä. Huu. 6 necromanceria tuo keskimäärin noin 60 zombia vuorossa joka vuoro. Yksittäinen zombi huono, 300 zombia +3 to hit heittoihin on jo vähän ikävämpi :D Varsinkin kun niitä tulee lisää ja lisää!
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Tarkoitan että ihan kuin olisivat ajatelleet aikanaan että ne warscrollit tullaan tasapainottamaan niin että yhdellä scrollilla saa esim. sen 10 chaos warrioria tai 40 goblinia tai miten se oiskaan reilua ja että yksikkökoot olisi tuolla tavalla lukittu. Ovat ilmeisesti tulleet siihen lopputulokseen että rajoittaa leikkijöitä liikaa
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
http://www.games-workshop.com/en-GB/War ... r-Book-ENG
Tuolla muuten näkyy preview kuvana yksi uusista skenaarioista. Siege. Kiva. Jee. Sieget hauskoja. Parhaat muistoni LOTR:ista oli nimenomaan sieget joten mikä tahansa missä sanotaan sana "siege" saa kiinnostumaan.
PROBLEM! Sieget tuppaavat olemaan by nature sellaisia että hyökkääjä tarvitsee enemmän joukkoja(ne rynnivät valmiita puolustuksia vastaan! Olettaen että puolustettavista asemista on hyötyä no kidding hyökkääjä tarttee apua).
Mutta mutta. Säännöissä ei tuota vähemmän yllättäen huomioida. Mikään ei estä puolustajaa latomassa alueen täyteen joukkoja ja sitten parisataa sigmariittia reservissä tulemaan ekalta vuorolta alkaen reserveistä.
Eli skenaariotkaan eivät tuo tasapainoa peliin. Lista tasapainon tuottavista ehdokkaista alkaa kutistua aika pieneen...
Propsit idealle tuoda lisää skenaarioita mutta kun ei ole edes alkeellista ohjenuoraa joukkoihin hommat menee pieleen. Pelaajien pitää olla valmiita pelaamaan ensin aivan sairaasti pelejä epätasapainoisesti että saavat tarpeeksi kokemusta voidakseen päätellä summanmutikalla mikä on peli joka voisi olla kohtuullisen tasaväkinen. Ja skenaariot vaikuttaa tasapainoon joten se että olet "crackannut" sen suoraan hakkaa päälle skenaariossa ei tarkoita ettet joudu testailemaan toisissa skenaarioissa...
Ei hyvä jos pelitahti on esmes kerran viikossa 4h peli-ilta!
Tuolla muuten näkyy preview kuvana yksi uusista skenaarioista. Siege. Kiva. Jee. Sieget hauskoja. Parhaat muistoni LOTR:ista oli nimenomaan sieget joten mikä tahansa missä sanotaan sana "siege" saa kiinnostumaan.
PROBLEM! Sieget tuppaavat olemaan by nature sellaisia että hyökkääjä tarvitsee enemmän joukkoja(ne rynnivät valmiita puolustuksia vastaan! Olettaen että puolustettavista asemista on hyötyä no kidding hyökkääjä tarttee apua).
Mutta mutta. Säännöissä ei tuota vähemmän yllättäen huomioida. Mikään ei estä puolustajaa latomassa alueen täyteen joukkoja ja sitten parisataa sigmariittia reservissä tulemaan ekalta vuorolta alkaen reserveistä.
Eli skenaariotkaan eivät tuo tasapainoa peliin. Lista tasapainon tuottavista ehdokkaista alkaa kutistua aika pieneen...
Propsit idealle tuoda lisää skenaarioita mutta kun ei ole edes alkeellista ohjenuoraa joukkoihin hommat menee pieleen. Pelaajien pitää olla valmiita pelaamaan ensin aivan sairaasti pelejä epätasapainoisesti että saavat tarpeeksi kokemusta voidakseen päätellä summanmutikalla mikä on peli joka voisi olla kohtuullisen tasaväkinen. Ja skenaariot vaikuttaa tasapainoon joten se että olet "crackannut" sen suoraan hakkaa päälle skenaariossa ei tarkoita ettet joudu testailemaan toisissa skenaarioissa...
Ei hyvä jos pelitahti on esmes kerran viikossa 4h peli-ilta!
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
AoS Comp:
http://www.louisvillewargaming.com/Files/AzyrComp.pdf
Tästä vois alkaa käymään keskustelua, olisko tästä mihinkään.
http://www.louisvillewargaming.com/Files/AzyrComp.pdf
Tästä vois alkaa käymään keskustelua, olisko tästä mihinkään.
"In the eyes of an amateur there are many options, but in the eyes of a master there are just a few"
-Unknown list builder-
-Unknown list builder-
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Mjaa. Eikös ennemmin kannattaisi lähteä etsimään parempia sääntöjä kuin yrittää korjata noita? Sama ruljanssi on edessä taas kun eka lisäosa pullahtaa markkinoille.Gintonic kirjoitti:Tästä vois alkaa käymään keskustelua, olisko tästä mihinkään.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Okkei... voisko joku rakentaa armeija listan noiden ohjeiden mukaan jotta sais kuvan miten tuo tehdään.Gintonic kirjoitti:AoS Comp:
http://www.louisvillewargaming.com/Files/AzyrComp.pdf
Tästä vois alkaa käymään keskustelua, olisko tästä mihinkään.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
-
Lizard_Wizard
- Viestit: 114
- Liittynyt: To 03.10.2013 12:21
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Katotaan jos ymmärrän oikein. Esim. HE lista.Lord of Carcassonne kirjoitti:Okkei... voisko joku rakentaa armeija listan noiden ohjeiden mukaan jotta sais kuvan miten tuo tehdään.Gintonic kirjoitti:AoS Comp:
http://www.louisvillewargaming.com/Files/AzyrComp.pdf
Tästä vois alkaa käymään keskustelua, olisko tästä mihinkään.
Koska pidä isoista peleistä, sovitaan että pelataan Large Battle.
Hero Scrolls:
Prince on Dragon 4pts
Seahelm 1pts
Alith-Anar 1pts
Tyrion 3pts
Total Hero Scrolls: 4
Total Hero points: 9
Units Scrolls:
10 Shadow Warriors 2 pts
10 Dragon Princes 4
Total Unit Scrolls: 2
Total Unit points : 6
Warmachine & Monster Scrolls:
Bolt Thrower 1
Bolt Thrower 1
Flamespyre Phoenix 3 pts
Total Warmachine & Monster Scrolls: 3
Total Warmachine & Monster points: 5
Total Army Points: 20
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Kokeillaan myöskin.Lord of Carcassonne kirjoitti:Okkei... voisko joku rakentaa armeija listan noiden ohjeiden mukaan jotta sais kuvan miten tuo tehdään.Gintonic kirjoitti:AoS Comp:
http://www.louisvillewargaming.com/Files/AzyrComp.pdf
Tästä vois alkaa käymään keskustelua, olisko tästä mihinkään.
Vampire Counts Patrol List (10p)
Heroes:
Vampire (1)
Wight King (1)
Units:
20 Skeletons (2)
20 Skeletons (2)
3 Crypt Horror (2)
5 Grave Guard (1)
5 Dire Wolves (1)
Jotain tuollaista voisin ottaa, ehkä.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
-
Mithrandir
- Viestit: 2490
- Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
- Paikkakunta: Kajaani
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Itse olen pari peliä pelannut normaalisäännöillä ja sitten yhden epävirallisilla turnaussäännöillä jotka Toronton GW:n tiimi laittoi kasaan julkaisuviikolla.
Ihan hirveää scheisseä, oli miten oli. Kyllä noilla säännöillä lapset innoissaan voi leikkiä mutta peli ei tarjoa yhtään mitään meille veteraaneille.
Kings of Warin säännöt latasin ja tulostin alkuviikosta ja nyt piakkoin tarkoitus sitä testata.
Ihan hirveää scheisseä, oli miten oli. Kyllä noilla säännöillä lapset innoissaan voi leikkiä mutta peli ei tarjoa yhtään mitään meille veteraaneille.
Kings of Warin säännöt latasin ja tulostin alkuviikosta ja nyt piakkoin tarkoitus sitä testata.
- I.C. Wiener
- Viestit: 1344
- Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
- Viesti:
Re: Fabahuhuista ja uutisista keskustelu
Age of Sigmar 001: Aelf v Undead Tasapaino, mitä se on?
The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night