Strafe ja Autofire (taas kerran)
Strafe ja Autofire (taas kerran)
Terve kaikki,
Nyt kun Seraph palasi taas listoihini, niin googlailin vähän Strafen sääntöjä, siinä kun on kaikkea jännää. Ilmeni, että olen pelannut sitä väärin ja sain viimeksi vielä väärempään suuntaan neuvoja. Tästä aiheesta on ollu topic jo aiemmin, mutta se ei sisällä kaikkia yksityiskohtia, siksi ajattelin tehdä uuden. Referenssit PP:n foorumeille on kaivettavissa, mutta tässä nyt ranskalaisilla viivoilla oleellisia juttuja.
EDIT: Täsmälleen samat säännöt pätevät myös Autofireen. Strafen ja Autofiren ainoa ero on, että Strafe on tähti-hyökkäys ja Autofire tavallinen hyökkäys.
- Laukausten kohteet määrätään ja resolvataan (osuuko, meneekö läpi panssarista) yksi kerrallaan, ei siis tarvitse sanoa ennen noppien heittämistä mikä kohde ottaa kuinkakin monta kutia. Päätät laukaus kerrallaan. Toki mikään sivukohde ei voi saada pääkohdetta useampaa laukausta.
- Shield Guard ottaa vain yhden osuman pois ja se pitää päättää kun osuma on tapahtunut.
- Joudut aina ampumaan kaikki heittämäsi laukaukset, mutta voit toki valita kohteeksi "kuolleen" kohteen (eikä tällöin varmaan tarvitse heittää noppaa, ellei nopan heitto generoi jotain yllättäviä vaikutuksia).
- Vahinko kaikista kohteen ottamista osumista lasketaan yhteen ja resolvataan kerralla sen jälkeen kun kaikki laukaukset on ammuttu. Tämä aiheuttaa seuraavaa:
-- Warjack/Warbeast ottaa kaiken kärsimänsä vahingon yhteen lokaatioon riippumatta siitä monestako osumasta yhteen laskettu vahinko tuli.
-- Kohde, joka ottaa useamman kuolettavan osuman heittää Toughia vain kerran.
-- Hyper Aggressive ja vastaavat ominaisuudet triggeröityvät vain kerran riippumatta siitä montako osumaa kohde ottaa.
-- Warlock, joka ottaa useamman osuman, siirtää kaiken kärsimänsä vahingon pois yhdellä Transferilla.
Pistäkää lisää erikoisuuksia, jos löydätte/keksitte ja pelataan oikein tulevaisuudessa. ;)
Nyt kun Seraph palasi taas listoihini, niin googlailin vähän Strafen sääntöjä, siinä kun on kaikkea jännää. Ilmeni, että olen pelannut sitä väärin ja sain viimeksi vielä väärempään suuntaan neuvoja. Tästä aiheesta on ollu topic jo aiemmin, mutta se ei sisällä kaikkia yksityiskohtia, siksi ajattelin tehdä uuden. Referenssit PP:n foorumeille on kaivettavissa, mutta tässä nyt ranskalaisilla viivoilla oleellisia juttuja.
EDIT: Täsmälleen samat säännöt pätevät myös Autofireen. Strafen ja Autofiren ainoa ero on, että Strafe on tähti-hyökkäys ja Autofire tavallinen hyökkäys.
- Laukausten kohteet määrätään ja resolvataan (osuuko, meneekö läpi panssarista) yksi kerrallaan, ei siis tarvitse sanoa ennen noppien heittämistä mikä kohde ottaa kuinkakin monta kutia. Päätät laukaus kerrallaan. Toki mikään sivukohde ei voi saada pääkohdetta useampaa laukausta.
- Shield Guard ottaa vain yhden osuman pois ja se pitää päättää kun osuma on tapahtunut.
- Joudut aina ampumaan kaikki heittämäsi laukaukset, mutta voit toki valita kohteeksi "kuolleen" kohteen (eikä tällöin varmaan tarvitse heittää noppaa, ellei nopan heitto generoi jotain yllättäviä vaikutuksia).
- Vahinko kaikista kohteen ottamista osumista lasketaan yhteen ja resolvataan kerralla sen jälkeen kun kaikki laukaukset on ammuttu. Tämä aiheuttaa seuraavaa:
-- Warjack/Warbeast ottaa kaiken kärsimänsä vahingon yhteen lokaatioon riippumatta siitä monestako osumasta yhteen laskettu vahinko tuli.
-- Kohde, joka ottaa useamman kuolettavan osuman heittää Toughia vain kerran.
-- Hyper Aggressive ja vastaavat ominaisuudet triggeröityvät vain kerran riippumatta siitä montako osumaa kohde ottaa.
-- Warlock, joka ottaa useamman osuman, siirtää kaiken kärsimänsä vahingon pois yhdellä Transferilla.
Pistäkää lisää erikoisuuksia, jos löydätte/keksitte ja pelataan oikein tulevaisuudessa. ;)
Viimeksi muokannut Chade, Ke 15.07.2015 12:13. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Re: Strafe (taas kerran)
Hyvä hyvä, tuli itsellekkin tossa yhtä sun toista uutta juttua. Tämähän vaikuttaa kanssa pelin kovimpaan ja komeimpaan Gargantuaniin.
Hän on puhunut.
Re: Strafe (taas kerran)
Uijuijui, onko sulla jotain sisäpiirin tietoa että Zapdoksella on Strafe? :)Veripallo kirjoitti:Tämähän vaikuttaa kanssa pelin kovimpaan ja komeimpaan Gargantuaniin.
"Dear Game Designer. Rock is cheese. Paper is fine.
Regards, Scissors. "
Regards, Scissors. "
Re: Strafe (taas kerran)
Mun mielestä hydralla ei kyl oo strafea?
Re: Strafe (taas kerran)
No eiköhä nää äänet mun pääs oo aika sidäpiirii vai äh?? ÄÄh ne äänet... ÄÄNET ÄÄÄRGH!!TheEmu kirjoitti:Uijuijui, onko sulla jotain sisäpiirin tietoa että Zapdoksella on Strafe? :)Veripallo kirjoitti:Tämähän vaikuttaa kanssa pelin kovimpaan ja komeimpaan Gargantuaniin.
Hän on puhunut.
Re: Strafe (taas kerran)
Tää pitää kyl pistää oikeesti korvan taakse.Chade kirjoitti:
- Vahinko kaikista kohteen ottamista osumista lasketaan yhteen ja resolvataan kerralla sen jälkeen kun kaikki laukaukset on ammuttu. Tämä aiheuttaa seuraavaa:
-- Warjack/Warbeast ottaa kaiken kärsimänsä vahingon yhteen lokaatioon riippumatta siitä monestako osumasta yhteen laskettu vahinko tuli.
-- Kohde, joka ottaa useamman kuolettavan osuman heittää Toughia vain kerran.
-- Hyper Aggressive ja vastaavat ominaisuudet triggeröityvät vain kerran riippumatta siitä montako osumaa kohde ottaa.
-- Warlock, joka ottaa useamman osuman, siirtää kaiken kärsimänsä vahingon pois yhdellä Transferilla.
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
Re: Strafe (taas kerran)
Hyväpä hyvä, että on herättänyt mielenkiintoa. Muokkaan ensimmäistä postausta vielä sikäli, että sama pätee Autofireen täysimääräisesti. Noiden ero on ainoastaan se, että Strafe on tähti-hyökkäys ja Autofire tavallinen hyökkäys.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Re: Strafe ja Autofire (taas kerran)
Vielä onnistuin löytämään yhden hämmentävän kohdan Strafesta. Strafe-säännöt toinen lause on "Ignore intervening models when declaring secondary targets."
Tarkoittaako tämä, että ampujan tarvitsee nähdä vain primary target ja secondary targetteja ei tarvitse välttämättä nähdä, vai tarkoittaako tuo jotain muuta? Jos tarkoittaa tuota mitä luulen, niin ilmeisesti sillä voisi sitten esim ampua talon taakse, kunhan primary target on sopivasti talon nurkalla, mutta esim Stealth toimii edelleen normaalisti myös secondary targeteilla. Se on jo ilmoitettu, että secondaryjen pitää olla ampuvan aseen rangella.
Tarkoittaako tämä, että ampujan tarvitsee nähdä vain primary target ja secondary targetteja ei tarvitse välttämättä nähdä, vai tarkoittaako tuo jotain muuta? Jos tarkoittaa tuota mitä luulen, niin ilmeisesti sillä voisi sitten esim ampua talon taakse, kunhan primary target on sopivasti talon nurkalla, mutta esim Stealth toimii edelleen normaalisti myös secondary targeteilla. Se on jo ilmoitettu, että secondaryjen pitää olla ampuvan aseen rangella.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Re: Strafe ja Autofire (taas kerran)
Välissä olevat modelit voi ignoroida ymmärtääkseni. Talot eivät ole modeleita joten niitä ei ignoroida (samalla tavalla kuin ampuisi meleeseen).
Re: Strafe ja Autofire (taas kerran)
Niin eli sun tarttee nähdä vaan se primary kohde ja secondaryt saa olla muiden modelien, mutta ei talon tai muun LoSin blokkaavan maaston takana? Eli ovat sallittuja kohteita, jos voisit vetää niihin LoSin tilanteessa, jossa kaikki muut modelit kentällä heitettäisiin helvettiin? Vaikuttaa kyllä järkevimmältä tulkinnalta. Muut samaa mieltä?
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Re: Strafe ja Autofire (taas kerran)
samaa mieltä.Chade kirjoitti:Eli ovat sallittuja kohteita, jos voisit vetää niihin LoSin tilanteessa, jossa kaikki muut modelit kentällä heitettäisiin helvettiin? Vaikuttaa kyllä järkevimmältä tulkinnalta. Muut samaa mieltä?
Hän on puhunut.