Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
tneva82 kirjoitti:
Tuota ei edes tarvitse. Kun on kaksi puolta jotka as per fluff eivät voi loppua ikinä ei merkite mitään onko uusi juttu heresyä vai ei. Uusi tekniikka tulee, so what? Vihollisten lukumäärä pysyy silti vakiona kuten myös sinun joukkojen määrä. Sen kun mätkitte toisianne ikuisuuden.
Meinasin lähinnä vaan että 40k'hon on vähän hankalampi tuoda uutta juttua koska pikkuisen solmuun kirjoittamista on havaittavissa flöffissä.
Enihow tottahan tuo että aika masentava tuo AoSin western anime/MMO maailma on. Ei pääse eteenpäin eikä taakseppäin. Oho sait uuden aseen joka tuhoaa kertalaakista vastapuolen kokonaisuudessaan? Pum. Jaa, nyt ne on taas siellä.
Tulee mieleen dark souls. Paitsi että NG+ jatkuu NG+äärettömään asti.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Kuulostaa muuten noiden uusien sigmariini ritarien nimet jotenkin nelkykoohtavilta; Knight-Venator ja Knight-Excelsior. Markkinointikikka lienee tuokin.
tneva82 kirjoitti:
Tuota ei edes tarvitse. Kun on kaksi puolta jotka as per fluff eivät voi loppua ikinä ei merkite mitään onko uusi juttu heresyä vai ei. Uusi tekniikka tulee, so what? Vihollisten lukumäärä pysyy silti vakiona kuten myös sinun joukkojen määrä. Sen kun mätkitte toisianne ikuisuuden.
Meinasin lähinnä vaan että 40k'hon on vähän hankalampi tuoda uutta juttua koska pikkuisen solmuun kirjoittamista on havaittavissa flöffissä.
Itseasiassa 40k:ssahan nimenomaan ON potentiaalia muuttaa tarinaa oikein urakalla. Itseasiassa enemmän kuin fabassa missä yhteen maailmaan rajoittuminen sai aikaan sen että mitään todella pahaa on vaikea tehdä ilman että tulee joko deus-ex pelastus tai faction kill(about ainut hyvä idea uudessa faban fluffissa on just se että siellä on tilaa vaikka muille. Toki tuon pilaa tuo forever-stalemate. Vaikea koukuttua tilanteeseen jossa by definition kumpikaan puoli ei voi voittaa eikä hävitä).
Tyranidit suuntaamassa kohti Terraa, Cadian Gaten murskaantuminen, kaikkien waaghien waaghi, necronit, golden thronen pettäminen mistä voi tapahtua mitä tahansa keisarin kuolemasta ja anarkiasta aina keisarin uudelleentulemiseen(voisi esmes tulla sellainen käänne että golden thronen pettäminen on alunperinkin Keisarin suunnitelma. Horuksen tuhot olivat niin pahat että Keisari olisi kuollut ilman mutta oltuaan 10k vuotta siinä imien sieluja hänen olemuksensa warpissa on vahvistunut niin että fyysisen ruumiin kuoleminen johtaisi uudelleensyntymiseen. Tämä selittäisi miksi golden thronen sammuttaminen olisi HYVÄ juttu mitä Keisari haluaisi vaikka fluffin mukaan nimenomaan Keisari käski laittaa itsensä siihen. Miksi jos kerta kuoleminen johtaisi uudelleensyntymään? Ehkä se johtaisikin vasta kun olisi keränyt sieluista voimia 10k vuotta...).
Lisäksi osa primarcheista voisi palata etc etc.
Eli potentiaalia 40k:ssa tarinan edistämiseen kyllä olisi jos halua on. Ja vähän epäilen että jotain tuohon malliin se TULEE menemään 40k:n kokiessa AOS:n.
tneva82 kirjoitti:
Eli potentiaalia 40k:ssa tarinan edistämiseen kyllä olisi jos halua on. Ja vähän epäilen että jotain tuohon malliin se TULEE menemään 40k:n kokiessa AOS:n.
Kunhan vaan 40k'n AoS ei ole AoE ja 45€ tacticalpakkaukset ja "ei pisteitä, tuo kaikki mitä omistat :^) " -tyyliin
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
tneva82 kirjoitti:Kumpaakaan ei voi tappaa viimeiseen mieheen=forever stalemate :)
Toisaalta harvoin sodat pyrkii tappamaan toisen puolen viimeiseen mieheen. Ja siis tiedetäänkö esmes, että Sigmariinien tai Kaaoksen soturien luominen ei vie jotain manaa tms, joka voi vähetä ajan myötä?
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Eikös sigge tao ne sielut panssareihin? Eli vaikka kuolee, sigge saa "herätettyä henkiin. Mikäli näin, niin demonithan vois alkaa vaa kaivamaan kultaa -> tapetut tyypit warppiin ja sigge totee jossai kohtii et "we need more gold".
Fluffissahan taidetaan sanoa (kuulopuheiden ja sekalaisten lainausten perusteella), että sigmarillionia on vain rajallinen määrä, planeetan ytimillinen. Samaan mötikkään on myös sidottu Siggen taikavoimat. Tavoitteena sigmarsuilla lienee rynnätä kaaoksen päämajaan ja vetää kaikkia nekkuun, vapauttaen siinä sivussa kaikki elinpiirit sen vallasta.
Kyllähän se vie vähän fiilistä, kun inhimillisten uhrausten ja miestappioiden sijasta tulee vain "lol, rezpawn!".
Uusimmassa wd lehdessä joku kysyi valkoiselta kääpiöltä että voiko stormcastit ikinä kuolla lopullisesti.Vastauksesta sain sen verran ymmärrettyä että kun stormcast eternal "kuolee" niin siitä lähtis salama azyriin jossa hahmo respawnautuisi. Mutta vaikuttaa siltä että kaikki ei respawnaudu takaisin sillä jos stormcast eternaalista ei lähde salamaa niin se on kuollut kuin kivi ei palaa koskaan takaisin. Korjatkaa jos olen väärässä mutta vastaus oli tuollainen.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Lord of Carcassonne kirjoitti:Uusimmassa wd lehdessä joku kysyi valkoiselta kääpiöltä että voiko stormcastit ikinä kuolla lopullisesti.Vastauksesta sain sen verran ymmärrettyä että kun stormcast eternal "kuolee" niin siitä lähtis salama azyriin jossa hahmo respawnautuisi. Mutta vaikuttaa siltä että kaikki ei respawnaudu takaisin sillä jos stormcast eternaalista ei lähde salamaa niin se on kuollut kuin kivi ei palaa koskaan takaisin. Korjatkaa jos olen väärässä mutta vastaus oli tuollainen.
Eihän tuo vastaus mitään rajaa että osa ei respawnaudu. Antaa vain enemmän fluffiselitystä KUINKA palaa henkiin. Hienon salamaeffektin kera näemmä.
Lord of Carcassonne kirjoitti:Uusimmassa wd lehdessä joku kysyi valkoiselta kääpiöltä että voiko stormcastit ikinä kuolla lopullisesti.Vastauksesta sain sen verran ymmärrettyä että kun stormcast eternal "kuolee" niin siitä lähtis salama azyriin jossa hahmo respawnautuisi. Mutta vaikuttaa siltä että kaikki ei respawnaudu takaisin sillä jos stormcast eternaalista ei lähde salamaa niin se on kuollut kuin kivi ei palaa koskaan takaisin. Korjatkaa jos olen väärässä mutta vastaus oli tuollainen.
Eihän tuo vastaus mitään rajaa että osa ei respawnaudu. Antaa vain enemmän fluffiselitystä KUINKA palaa henkiin. Hienon salamaeffektin kera näemmä.
En ole lukenut noiden sigmarinien fluffia yhtään, mutta toi kuulostaa noin kirjoitettuna todella kököltä.
Äänekäs on torvi. Ja näemmä kykenee myös imemään ilmaa :D (puut normaalisti tuskin taipuu puhkujaa päin joten vihujen jotka on torvensoittajan ja puiden välissä pitäisi olla turvassa).
Morze kirjoitti:Eikös RAWin mukaan töräyttelijä osu automaattisesti kaikkiin, myös itseensä?
Jep. Ei edes ole erityisemmin epäselvää. All units. Ei "all enemy units". Parempi olla toitottelematta jos lähellä on omia(esmes sinä itse!) joiden et halua.
On muuten yksi ase yhden miehen sigmariini yksiköitä vastaan jotka ennen tätä olivat by definition parempia kaikessa ilman haittapuolia. Tätä vastaan ei olekkaan kun jokainen sigmariini ottaisi sen d3 mortal woundia. Tapa se tuokin kai varmistaa ettei porukka tee sitä mikä on loogisinta ja pilko kaikkia yhden miehen yksiköihin.
Morze kirjoitti:Eikös RAWin mukaan töräyttelijä osu automaattisesti kaikkiin, myös itseensä?
Jep. Ei edes ole erityisemmin epäselvää. All units. Ei "all enemy units". Parempi olla toitottelematta jos lähellä on omia(esmes sinä itse!) joiden et halua.
Eikös tuossa valita maastokappale 15" tuuman etäisyydeltä, ja sitten nopalla määritellään etäisyys tuosta maastokappaleesta, ja tuon etäisyyden sisällä saa osumaa? Toki itseensä voi edelleen osua, mutta jos valkkaa kaukana olevan maastokappaleen, niin itseensä osuminen on epätodennäköisempää.
Morze kirjoitti:Eikös RAWin mukaan töräyttelijä osu automaattisesti kaikkiin, myös itseensä?
Jep. Ei edes ole erityisemmin epäselvää. All units. Ei "all enemy units". Parempi olla toitottelematta jos lähellä on omia(esmes sinä itse!) joiden et halua.
Eikös tuossa valita maastokappale 15" tuuman etäisyydeltä, ja sitten nopalla määritellään etäisyys tuosta maastokappaleesta, ja tuon etäisyyden sisällä saa osumaa? Toki itseensä voi edelleen osua, mutta jos valkkaa kaukana olevan maastokappaleen, niin itseensä osuminen on epätodennäköisempää.
6 tuumaa max etäisyys, eli voi huoletta kaukaa töräytellä
Morze kirjoitti:Eikös RAWin mukaan töräyttelijä osu automaattisesti kaikkiin, myös itseensä?
Jep. Ei edes ole erityisemmin epäselvää. All units. Ei "all enemy units". Parempi olla toitottelematta jos lähellä on omia(esmes sinä itse!) joiden et halua.
Eikös tuossa valita maastokappale 15" tuuman etäisyydeltä, ja sitten nopalla määritellään etäisyys tuosta maastokappaleesta, ja tuon etäisyyden sisällä saa osumaa? Toki itseensä voi edelleen osua, mutta jos valkkaa kaukana olevan maastokappaleen, niin itseensä osuminen on epätodennäköisempää.
Juu toki jos valitsee kaukana sijaitsevan. Tai siis tarkemmin sanoen maastonkappaleen jonka lähellä ei ole omia.
Mutta pointti onkin älä töräyttele sitä jos kohteen lähellä onkin monia omia yksiköitä :D Voit ottaa enemmän vahinkoa kuin vihu ;)
Morze kirjoitti:Eikös RAWin mukaan töräyttelijä osu automaattisesti kaikkiin, myös itseensä?
Jep. Ei edes ole erityisemmin epäselvää. All units. Ei "all enemy units". Parempi olla toitottelematta jos lähellä on omia(esmes sinä itse!) joiden et halua.
Eikös tuossa valita maastokappale 15" tuuman etäisyydeltä, ja sitten nopalla määritellään etäisyys tuosta maastokappaleesta, ja tuon etäisyyden sisällä saa osumaa? Toki itseensä voi edelleen osua, mutta jos valkkaa kaukana olevan maastokappaleen, niin itseensä osuminen on epätodennäköisempää.
Juu toki jos valitsee kaukana sijaitsevan. Tai siis tarkemmin sanoen maastonkappaleen jonka lähellä ei ole omia.
Mutta pointti onkin älä töräyttele sitä jos kohteen lähellä onkin monia omia yksiköitä :D Voit ottaa enemmän vahinkoa kuin vihu ;)
Toki juu, mä jotenkin vaan ymmärsin niin, että tässä koitetaan jotenkin väittää (RAW-viittaus), että säännöt ovat huonot ja satuttaa aina omia.
Vader kirjoitti:Toki juu, mä jotenkin vaan ymmärsin niin, että tässä koitetaan jotenkin väittää (RAW-viittaus), että säännöt ovat huonot ja satuttaa aina omia.
Juu ei se raw mitenkään epäselvä ole. Lähinnä vaan ensimmäinen ajatus tuollaisesta harvemmin on että omatkin on vaara vyöhykkeellä välttämättä. Helppo lähteä toitottamaan ja vasta sitten tajuta että omatkin vaarassa.