AgeofSignar116 kirjoitti:Silveri kirjoitti:Jos redusoidaan tätä asiaa vielä alemmin, niin onko "fluffilistalla" pelaaminen kaveria vastaan yksittäisessä skenaariossa ilman sidosta kampanjaan "fluffipelaamista"?
On.
Fluffipelaaminen ei tarvitse yhteistyötä. Yhteistyössä pelattu fluffipelaaminen tosin vaan tuottaa parhaan kokemuksen ja tarinan: Tarinavetoinen pelaaminen, eli fluffipelaaminen kun riippuu tarinasta joka siihen kirjoitetaan. Sen voi joko tehdä yksisuuntaisesti (vaikeuksien kautta voitton) eli toinen pelaaja fluffittaa tai sitten kaksisuuntaisesti (yhteinen tarina) jossa molemmat pelaajat luo tarinaa eteenpäin.
Fluffipelaaminen on mielentila.
Sillä miten kovaa tai miten minmax-listoilla pelaa ei ole mitään tekemistä sen kanssa pelaako fluffilla vai ei, riippuen pelistä.
Hyvin tiukassa mielessä mä saatan tämän hyväksyä.
Esiin nousee kuitenkin sellaisia ongelmia, että miksi joku tykistöllä ja raskaalla ratsuväellä pelaava armeija olisi hakeutunut metsähaltijoita vastaan taistellessaan johonkin kumpuilevaan metsämaastoon. Ellei se sitten ole alun alkaen haltijoiden väijytys, joka jo on merkittävä fluffivalinta - sellainen, jonka
haluaisi tehdä tietoisesti, eikä vasta pelikentän kattauksen jälkeen silleen "tänään näin" -asenteella.
Kyse ei ole siitä, pelataanko kovaa tai minmax-listoilla. Mun mielestäni jos fluffipeli tai vaikkapa historiallinen strateginen simulaatio (mitä ite olisit tehnyt itärintamalla -44?) sallii itsenäisen listanrakentamisen, on ilman muuta mielekästä rakentaa hyvä lista. Jos tietää vastustajan etukäteen, on ilman muuta mielekästä virittää lista sitä vastustajaa vastaan. Koska niin se kenraali oikeasti tekisi. Ja totta kai se kenraali sotii parhaan taitonsa mukaan, joten pelaajankin on perusteltua pistää peliin kaikkensa, eikä tyhmäillä.
Kyse ei olekaan näistä elementeistä, vaan siitä, miltä se taistelun kattaus tuntuu, mikä on taistelun ja koko operaation syy ja mitä seurauksia sillä on.
Miksi kääpiöt lähtivät linnoituksensa turvista taistelemaan örkkejä vastaan tasamaalle, suht' tasaiseen koitokseen? Mitä seurauksia on sillä, että jonkun kääpiölinnoituksen koko etulinjan sotapoppoo jyrätään örkkien toimesta? Örkit pyrkivät johonkin, vaikka sitten vain saamaan kunniaa sotakentällä. Saivatko ne sen, vai jatkuuko taistelu jossain muualla (vuoristosolan jälkeen alanko tai kääpiölinnoituksen piiritys)? Mitä kääpiöt tekevät seuraavaksi, miten he pyrkivät toimimaan tappion jälkeen? Näihin kysymyksiin on mahdotonta saada vastausta, jos kohta pelataan taas samalla kääpiöarmeijalla vaikkapa epäkuolleita vastaan. Jatkumoa ei ole, tai sen kuvitteleminen on turhan solmuilevaa.
Mutta millä ikinä tarinalla seuraavaan taisteluun mennään, kyllä saa minmaxata (edellisen taistelun luomissa rajoissa!) ja pitää pelata hyvin. Muu olisi tavallaan myös "fluffin pettämistä", eikö? (Paitis jos pelaa tyhmää kenraalia. Mutta ehkä sitten pitää varoittaa vastustajaa, että tämä kenraali on tyhmä ja tulet luultavasti voittamaan pelin jopa yrittämättä.)
anwil kirjoitti:Omat kokemukset kampanjoista on se että ne jäävät turhan torsoiksi. Pelit ovat käytännössä irrallisia toisistaan. Esim. kerhon mighty empires konseptin kampanjat hyytyy jälkimmäiseen. Oleellista kampanjoissa on minusta juuri pelaajien vuorovaikutus pelien ulkopuolella, yksittäisillä peleille/taisteluilla tulisi olla jokin konteksti miksi ne ovat tapahtumassa. Kevyt rail roading ei välttämättä olisi pahaksi figukampanjoissa.
Jes.
Samalla syitä, miksi tämä ei yleensä onnistu satunnaisella joukolla, vaan tarvitaan tiukasti yhteen hiileen puhaltava porukka. Ja mieluusti yksi, joka ottaa innoissaan vastuulle pelinjohtamisen, eli sen, mikä voi olla myös asiallista railroadaamista.
Ehdottomasti komppaan ajatuksia siitä, että tällainen pelaaminen on parhaimmillaan roolipelin jatkeena, eli lähtökohtaisesti ei figupelinä figupelin takia. Figut ja jotkin figusäännöt ovat vain apuväline - jokin lähtökohta, josta tuotetaan omaa kivaa. (Alunperin lähdin kartoittamaan, onko jotain apuvälineitä, jotka olisivat selvästi toisia parempia. Näyttää siltä, että ei ole.)
Aikaa tällainen vie tietenkin ihan älyttömästi. Ei tällaista voi tyydyttävästi harrastaa siten, että yhtenä iltapäivänä viikossa otetaan matsi jotain kamppista. Jos tuntuu, että pelaajia ei kuumota sen enempää, sitä oikeaa ryhmää ei aivan ilmeisestikään ole vielä löytynt. Nyt kun Total Warhammer on tulossa, tällainen vähemmän intensiivinen ja omaan aikatauluun aina hyvin sopiva pelaaminen löytää luontevan alustansa sieltä. (Ja meikäläinen muuten diggaa!)
-ile