Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Lassek kirjoitti:
Kokeilin yhdellä katapultilla, ja tuli paha mieli. Kaksi on ihan siedettävä, mutta kolmatta tekisi mieli.
Tartteis 3 rykementtiä siihen, halvimmat on örkkiorjia niin saisi 3x3 eli 3 örkkirykmenttiä ja 3 sotakonetta hintaan 630pts.
Aika kallista. Toisaalta, jos noista 3 osuu yhelläkään vuorolla niin se on melkein GG WP jo siinä vaiheessa, D6+4 damagea yhdellä heitolla (+ rerollii 1'set) tekee tosi pahaa jälkeä. Melkein oneshottii hyvällä lykyllä kaiken ei-horden/legioonan.
Ja jos 3 osuu niin tsiisus.
5+ tasottaa kyllä tosi paljon.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Viisi sain ängettyä yrittämättä liikaa. Örkin penteleitä ei voi käyttää rykmentteinä, koska ovat irregulareja eli ne lasketaan armeijan rakenteessa aina troopeiksi. Gobboille sai noin yhdeksän ynnä sata200 jousiampujaa, heh...
Viimeksi muokannut Lassek, La 12.09.2015 18:06. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Heikolta näyttää, itse en pelaisi Gunlineä muilla kuin haltioilla, teoriassa siis. Käytännössä en pelaa sitä niilläkään, ei minulla ole archereita yhtä hordea enempää ellen yhdistä wood elffejäni haikkareihin.
El Capitan kirjoitti:Olenko ymmärtänyt nyt oikein, että Mithandir pelkää regimentin ampumaa 10:ntä nuolta?
Onhan se elite siellä todella mukava, mutta ilman piercingiä ainakaan itse en jaksa kuin kohautella olkapäitäni. Boltteri on pelottava kapistus, mutta vitosilla sekin osuu suurimman osan ajasta. Enemmän minä ampumisen suhteen pelkäisin kääpiöitä. Heillä kun on piercing(2) kivääreitä ja se tykki, jonka pitäisi osua kahdesti pelin aikana. Urkukaan ei yhtään kertaa saisi päästä ampumaan lähietäisyydeltä. Etenkään, jos Warsmith on vieressä. Hui kamala.
Ero haltioilla ja käävillä on siinä, että haltiat ovat pääseväisiä Bane-Chanttiin. Kuinka moni kuitenkin haluaa sen itselleen, on ihan toinen asia kuten myös se, että haluaako sen juuri sillä vuorolla heittää? Lightning bolt ja varsinkin Heal ovat yhtä käyttistä ellei jopa enemmänkin kuin "ilmainen" crushing strenght" tai "piercing" yksikölleen. Siitäpäs tulikin mieleen, että Herd sai niitä erittäin inspiroivia toteemipaaluja, jotka heittivät vieressä olevalle ampujayksikölle Bane-Chanttia. Hyvän heiton sattuessa kyllä minun tekisi mieli luovuttaa ne omat haltiani hänelle ja ottaa itsellenikin päkäpäitä vaihdossa.
Rotillakin on messevä tulitus. En muista miten breath attack meni, mutta hyvä ensivaikutelma minulla heidän koneistaan oli.
Yksi regimentti haltiajousimiehä ei peliä kaada. Mutta horde sellaisia maksaa vähemmän pisteitä kuin kaksi regimenttiä, ja ampuu nuolia 20kpl. Jos osuvat 3+:lla ja velho heittää näille sitä Bane-chanttia, tulee aika rumaa jälkeä. Siihen rinnalle voi ottaa toisen horden osumaan 4+:lla mutta vaikkapa 36" kantomatkalla taikka valmiilla Piercing ykkösellä.
Breath attackit kaikilla armeijoilla on ihan päteviä osumaan mutta näitä ei saakaan isoissa määrissä, eikä monet ampumista buustaavat taikaesineet vaikuta mitenkään breath attackeihin. War engineille ei tietenkään mitään esineitä voi edes laittaa ja niiden määrä on muutenkin rajoitettu. Nuo breath attack weapon teamit ja troopit eivät myöskään pääse vapaasti ampumaan pitkin peliä, kantomatka on kuitenkin hyvin rajallinen. Enempi pitää varoa lentäviä härpäkkeitä joilla on breath attackit, mutta nämä maksaakin jo todella reippaasti pisteitä.
Vaikuttaa asialliselta listalta. Deponketkutusesine on hyvä bongaus. Minusta vaikuttaa että inehmot ovat asemointipelissä parhaita, koska on pitkä inspiring ja väkeä paljon, niin siihen sopiikin panostaa. Ja noin todennäköisesti jotain vihollisia joutuu vähän huonoon paikkaan hordejen marssireitille.
Hordeilla liikkuminen on pöydän toiselta puolen katsomalla näyttänyt kyllä aina haasteelliselta, kun ovat niin leveitä. Saattaa kannattaa jakaa pari niistä rykmenteiksi. Varsinkin kun ampujatkin ovat liian kankeita kääntyäkseen kun tulee jotain haastajia koukkaamaan.
Tosiaan mitään ällistyttävän hurjaa sotakoneriviä ei tunnu saavan, kun inspiringiä on enemmän tai vähemmän pakko olla mukana, ja menevät samasta 'slotista'.
On kyllä pakko sanoa, että depo phasella vaikuttava esine ja ennen kaikkea tuommoinen on kyllä melkoinen. Mie jo kuvittelin katsoneeni kaikki, mutta kylläpäs tuommoiselle löytyykin käyttöä. Ennen kaikkea sellaisille armeijoille, joilla on heikkoja yksiköitä. Kun Lassekin, niin miekin tässä päätän esitellä oman viritelmäni.
Forces of Nature jotenkin alkoi kiinnostamaan ja onpahan mulla muuten liskoja ihan hyvin kaapissa odottamassa syytä päästä maalauspöydälle. Ei ihan kalakansaa täydellisesti ole, mutta kyllähän se lisko raajansa takaisin palauttaa siinä missä hiekkamies kerää jyvät kasaan jne. Taidankin venytellä hieman tilausteni tekoa, että saa ne puuttuvat ältsin kivat yksiköt niille kääville hommattua ja teen tästä pääprioriteerini tämän pelin tiimoilta.
Salamanders 165p
Regiment, Blessing of the Gods (Elite)
+ Unicorn 120p
Hero
Mun mielestä kovia poikia kaikin tavoin. Naiadien heikko nerve pelottaa vähän, mutta jos ne laittaa mettään ekalle vuorolle, niin tuskin mahdottomasti sattuu. Paranevatkin vielä hyvällä onnella ja ampuvat takaisin, niin että tuntuu. Pidän erittäin paljon myös yksisarvisista. Heal5 on jotain sellaista, että en voi olla ihastumatta.
Hunters of the Wild 225p
Regiment, Brew of Strength (Crushing Strength(1))
+ Beast of Nature 160p
Monster
Wyrmriderit ovat nopeita ja niin on myös vanguardaavat metsänhengetkin. Jos siinä olisi minun ensimmäinen aaltoni ja perässä tulee sitten muu armeija parhaansa mukaan. Heti ensimmäisenä pisti silmään tuo metsän peto ja sen Lightning bolt6 ja magiakama, joka kasvattaa sen 8:aan. Ai jai, ai jai. Ei voi muuta sanoa, että höh kun se taikaesine on vain sankareille. Ymmärrän kyllä täysin hyvin, mutta ei se mittään. Jos kuusi salamaa ei herätä kunnioitusta ja kiinnostusta, niin ei kai sitten mikkään hetkauta kylmäveristä pelikaveria.
Earth Elements 130p
Regiment
+ Greater Earth Element 160p
Monster
Hitsi kun ootte hitaita. Olisin halunnut Surge-hepun teitä auttamaan, mutta ei oikein pisteitä lohkea mistään satasen verran. Aina kuitenkin on ollut hyvä olla jotain kovaa vastapallona, jos joku yllättää ja pääseekin jotenkin etulinjojen läpi. Toisin kuin Fabassa, jossa en koskaan halunnut mitään toista aaltoa sinne taakse jättää, niin tässä pelissä voisi olla ihan näppäräkin ajatus tulla aaltoina päälle. Def 6+ on minun juttuni. Sp7 reg5+ olisi myös kiva, mutta en oikein kehtaa sanoa pelikaverilleni, että nämä Kroxit juosta kipittää nyt tuollee. Plus pisteet tiätty mistä niihin uppeihin?
= 1500p
Ihana peli tämä KoW. Fabassa aina jäi 1997p tai jottain. Nyt meni tasan. Pelataan täysii ja sillee. Ei pistettäkään armoa vaan kaikki peliin. Miks mul pittää olla kokeet turneen aikoihin?
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Jaa niin, "tulihan se sieltä" eli kirjat löytyivät postista. Ostin varmuuden vuoksi molemmat versiot. Säästin kun sain ilmaiset postit tai jotain semmoista. Pitääpä plärätä lähipäivinä näiden antia. Hiukan kiinnostaa, löytyykö Manticalandiasta jotain inspiraation lähdettä vai mennäänkö sekalaisemmalla taustalla. Listat nyt ovat listoja, ei siinä sen kummempaa - varsinkin kun omia ykkösvalintoja ei näistä edes löydy.
Paikalliset voivat taas jossain vaiheessa vinkaista pelien tai selauskappaleiden perään jos siltä tuntuu.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Tiesittehän että Sotakoneen (www.sotakone.fi) kautta saa tilattua Kings of Waria? Ehkei vielä ole kuin kakkoslaitoksen sääntökirja nettikaupassa mutta saadaan kyllä tilattua kaikenmoista koska löytyy tilaustuotelistasta.
Eli jos KoW-napit tai sääntis kiinnostaa, yhteydenottoa vaan rohkeasti osoitteeseen [email protected].
Aiemmin Jan Von Carstein.
"Itse en ole koskaan välittänyt siitä, kuka on taitava pelaaja. Pääasia että liikutellaan nappeja kentällä ja vastustaja ei voita." -amazing slug
Pelailtiin Joensuussa Kings of Waria. Arty-Ratkinit vastaan superspeed-kindon of dust-
Havaittiin seuraavaa:
-Pirun hauskaa
-Arty ei osu mihinkään (3 tykkiä, 2 laakia/tykki ja osuin kohteeseen, jättiläiseen, 2 kertaa pelissä ja ei haavoja)
-Monsterit on kovia
-Flank-ja rear charget sattuu kovasti
-BSB on tosihyvä olla. Rerolli nerveissä on tosi tärkeä, varsinkin myöhemmin pelissä
-Ampumalla on hyvä aiheuttaa nervetestejä melkein hajonneisiin unitteihin, pienet ampuvat ryhmät on hyviä.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
smaxx kirjoitti:Allekirjoitan kyllä jokaisen havainnon :)
Nuo Surgella 16" chargettavat skeletonit on muten hauskoja :D
Epäkuolleet on 4+'sia heitteleville kaikkein nopein armeija pelissä. Tsiisus että ne pisteli jalkaa toisen eteen kun käyttivät caskettinsa surgeiluun. Ainoa mikä jäi ehkä kaivamaan oli se, että unittien hajoaminen ei vaikuta viereisiin unitteihin, ja chargesta ei saa mitään bonusta (i.e, ei +1'stä hittiin tjms). Periaatteessa aika se ja sama chargeta tai ottaa vastaan sinänsä jos ei ole thunderious chargea.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
AgeofSignar116 kirjoitti:Ainoa mikä jäi ehkä kaivamaan oli se, että unittien hajoaminen ei vaikuta viereisiin unitteihin, ja chargesta ei saa mitään bonusta (i.e, ei +1'stä hittiin tjms). Periaatteessa aika se ja sama chargeta tai ottaa vastaan sinänsä jos ei ole thunderious chargea.
Onkohan teillä jäänyt joku sääntö lukematta, chargesta saa sen bonuksen että saa lyödä...
Ei mikään ihme että tossa haksahtaa, mutta hyvä oppia se :) Toi on Kings of Warissa ja Deus Vultissa yhteinen piirre. Toinen on liike, mukaanlukien charge.