
Necromunda: Luku 1: Laskeutuminen on nyt ohi.
Seuraavaksi alkaa Necromundan Luku 2: Metsästys
Eli uuden kamppanjan alku!
Edellisen kamppanjan pohjilta ollaan mietitty paria erilaista muutosta jota tehdä pelaamiseen jotta homma pysyy mukavana ja suht järkevänä:
Kompit:
BS/WS:
Kirjan perustaulukkoa käytetään tällä kertaa, ie 1-3 WS, 4-6 BS
Taidot:
Jos heität "New Skill"-resultin Advancementistä, valitset skillipuun ja heität 2D6, voit ottaa jommankumman nopan näyttämistä taidoista. Tuplilla mikä tahansa taito valitusta puusta. Samoin kuin 1. kaudella.
Ammo Rolls:
Aina ammuttaessa heitetään 2 noppaa, joista toinen on normaali osumisnoppa (to hit) ja toinen on Ammo Test noppa. Toisin kuin normaalisti, ainoastaan Ammo Test-nopan tuloksella 6 täytyy ottaa Ammo roll. Aseet jotka testaavat ammo rollia automaattisesti eivät välitä tästä säännöstä (koska testaavat aina).
Esimerkki: Jarmo ampuu Esaa stub gunilla, ja tarvitsee 3+ osuakseen. Jarmo heittää 2 noppaa yhtä aikaa: Ammo Test ja To Hit. Ammo Test noppa näyttää 6 ja To Hit näyttää 2. Jarmo ei osu Esaan, mutta joutuu ottamaan silti Ammo Rollin.
Deployment & turn order:
Depopaikat valitaan ratingjärjestyksessä, pienimmästä isoimpaan. Vuorot pelataan ratingjärjestyksessä pienimmästä isoimpaan.
Tecno Skills:
-Kaikissa "Operointi" heitoissa saa +1 LD modifierin per otettu techno skill.
Operointi:
Skenaarioissa on usein erilaisia konsoleja, paneeleja ja vastaavia, jokaisen vaikutus on erikseen skenaariossa kerrottuna. Niiden ”käyttämiseen" tarvitaan Operointiheitto. Hahmo voi käyttää ampumavuoronsa Operoimiseen, jos hän on 1” päässä operoitavasta laitteesta. Operointiheitto on LD-testi johon voi vaikuttaa negatiivisia tai positiivisia muuttujia. Hahmo ei voi Operoida jos hän ei pystyisi käyttämään ampuma-asettaan (Pinned, juoksu, etc.).
Operoitava laite voi aktivoitua onnistuneen Operointiheiton takia maksimissaan kerran vuorossa, mutta niin monta modellia voi yrittää operoida laitetta samalla vuorolla.
Käytettävät kirjat:
Necromunda Community Edition
Outlanders Community Edition
Outlaws
Outlanders Community Editionin Becoming an Outlaw- erikoissääntö on voimassa heti ekasta pelistä lähtien
Koska kamppanja alkaa uudestaan, jengit nollaantuu. Mutta!
Kuitenkaan ei tarvitse aloittaa aivan pohjalta. Seuraavaa ohjenuorta voi käyttää:
Jengit:
Season 1 jengit: Vanhoja jengejä voi käyttää sellaisenaan, mutta exp, skillit ja upgradet nollaantuu aloitustasoihinsa. Jengin maksimialoitus-rating 1700. Jos jengin rating ylittää 1700, jengistä pitää karsia (poistaa) jäseniä tai varusteita kunnes jengin rating on 1700 tai alle.
Season 1 jengiläiset: Jos haluaa tehdä uuden jengin, voi palkata haluamansa määrän jengiläisiä (mukaanlukien gang leader!) vanhasta jengistään uuteen jengiin hintaan aloitushinta + varusteiden hinta (exp nollaantuu alkuarvoonsa ja ei huomioida hinnassa)
Season 2 jengit: Jos haluat, voit tehdä aivan uuden jengin, normaaleja jengin aloitussääntöjä noudattaen!
Päivittäkää uudet jengit Necromunda-Jengit ketjuun!
Pelipäivät:
Jatketaan ennen mietityllä ja päätetyllä 2-päiväisellä järjestelmällä: Eli Kamppanjapelit ovat Maanantaisin klo 16.15->, ja jos jonkin takia et pysty maanantaina pelaamaan niin Tiistaina on "varapelit" klo 16.15->. Tämän lisäksi voi pelata 1 viikkopelin normaaliskenaarioilla muita pelaajia vastaan joka viikko, lähinnä raideja toisten pelaajien kimppuun, rescue missioneita tai wanhaa kunnon expausta. Outlanders-skenaarioita voi käyttää, jos toinen pelaajista on Outlaw. Muistakaa Outlaw heitot!
Seuraava Kamppanjapelipäivä:
Maanantai 21.9.2015
Skenaario tulee Torstaina luettavaksi tähän foorumithreadiin.
Nyt maalaamaan ja rakentamaan!
It Begins anew!