"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

[Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Joensuun peliporukka

Valvoja: Peliporukkavalvojat

Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

[Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Kuva



Necromunda: Luku 1: Laskeutuminen on nyt ohi.

Seuraavaksi alkaa Necromundan Luku 2: Metsästys


Eli uuden kamppanjan alku!

Edellisen kamppanjan pohjilta ollaan mietitty paria erilaista muutosta jota tehdä pelaamiseen jotta homma pysyy mukavana ja suht järkevänä:
Kompit:

BS/WS:
Kirjan perustaulukkoa käytetään tällä kertaa, ie 1-3 WS, 4-6 BS

Taidot:
Jos heität "New Skill"-resultin Advancementistä, valitset skillipuun ja heität 2D6, voit ottaa jommankumman nopan näyttämistä taidoista. Tuplilla mikä tahansa taito valitusta puusta. Samoin kuin 1. kaudella.

Ammo Rolls:
Aina ammuttaessa heitetään 2 noppaa, joista toinen on normaali osumisnoppa (to hit) ja toinen on Ammo Test noppa. Toisin kuin normaalisti, ainoastaan Ammo Test-nopan tuloksella 6 täytyy ottaa Ammo roll. Aseet jotka testaavat ammo rollia automaattisesti eivät välitä tästä säännöstä (koska testaavat aina).

Esimerkki: Jarmo ampuu Esaa stub gunilla, ja tarvitsee 3+ osuakseen. Jarmo heittää 2 noppaa yhtä aikaa: Ammo Test ja To Hit. Ammo Test noppa näyttää 6 ja To Hit näyttää 2. Jarmo ei osu Esaan, mutta joutuu ottamaan silti Ammo Rollin.

Deployment & turn order:
Depopaikat valitaan ratingjärjestyksessä, pienimmästä isoimpaan. Vuorot pelataan ratingjärjestyksessä pienimmästä isoimpaan.

Tecno Skills:
-Kaikissa "Operointi" heitoissa saa +1 LD modifierin per otettu techno skill.

Operointi:
Skenaarioissa on usein erilaisia konsoleja, paneeleja ja vastaavia, jokaisen vaikutus on erikseen skenaariossa kerrottuna. Niiden ”käyttämiseen" tarvitaan Operointiheitto. Hahmo voi käyttää ampumavuoronsa Operoimiseen, jos hän on 1” päässä operoitavasta laitteesta. Operointiheitto on LD-testi johon voi vaikuttaa negatiivisia tai positiivisia muuttujia. Hahmo ei voi Operoida jos hän ei pystyisi käyttämään ampuma-asettaan (Pinned, juoksu, etc.).
Operoitava laite voi aktivoitua onnistuneen Operointiheiton takia maksimissaan kerran vuorossa, mutta niin monta modellia voi yrittää operoida laitetta samalla vuorolla.

Käytettävät kirjat:
Necromunda Community Edition
Outlanders Community Edition

Outlaws
Outlanders Community Editionin Becoming an Outlaw- erikoissääntö on voimassa heti ekasta pelistä lähtien

Koska kamppanja alkaa uudestaan, jengit nollaantuu. Mutta!
Kuitenkaan ei tarvitse aloittaa aivan pohjalta. Seuraavaa ohjenuorta voi käyttää:

Jengit:
Season 1 jengit: Vanhoja jengejä voi käyttää sellaisenaan, mutta exp, skillit ja upgradet nollaantuu aloitustasoihinsa. Jengin maksimialoitus-rating 1700. Jos jengin rating ylittää 1700, jengistä pitää karsia (poistaa) jäseniä tai varusteita kunnes jengin rating on 1700 tai alle.

Season 1 jengiläiset: Jos haluaa tehdä uuden jengin, voi palkata haluamansa määrän jengiläisiä (mukaanlukien gang leader!) vanhasta jengistään uuteen jengiin hintaan aloitushinta + varusteiden hinta (exp nollaantuu alkuarvoonsa ja ei huomioida hinnassa)

Season 2 jengit: Jos haluat, voit tehdä aivan uuden jengin, normaaleja jengin aloitussääntöjä noudattaen!

Päivittäkää uudet jengit Necromunda-Jengit ketjuun!



Pelipäivät:
Jatketaan ennen mietityllä ja päätetyllä 2-päiväisellä järjestelmällä: Eli Kamppanjapelit ovat Maanantaisin klo 16.15->, ja jos jonkin takia et pysty maanantaina pelaamaan niin Tiistaina on "varapelit" klo 16.15->. Tämän lisäksi voi pelata 1 viikkopelin normaaliskenaarioilla muita pelaajia vastaan joka viikko, lähinnä raideja toisten pelaajien kimppuun, rescue missioneita tai wanhaa kunnon expausta. Outlanders-skenaarioita voi käyttää, jos toinen pelaajista on Outlaw. Muistakaa Outlaw heitot!

Seuraava Kamppanjapelipäivä:
Maanantai 21.9.2015

Skenaario tulee Torstaina luettavaksi tähän foorumithreadiin.



Nyt maalaamaan ja rakentamaan!
It Begins anew!
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Scenario 1: Metsästys
Sektorille 55.7 on alkanut kerääntymään uusia jengejä. Vanhat jengit ovat palanneet paostaan sektorilta 55.4. Ne, jotka ovat heistä jääneet jäljelle... ja joko kuolleet pois, tai uudelleenraivanneet vanhat alueensa takaisin.
Elämä on mallillaan, ainakin hetkellisesti.
Kuitenkaan Sektori 55.7 ei ole rauhallinen. Alakerrokset eivät koskaan ole rauhallisia, sillä jengien kasvaessa reviiririidat syttyvät uudelleen liekkeihin.
Paikallinen populaatio joka on joutunut keskelle reviiririitaa tarjoaakin nyt vähäisiä rahojaan vastapalveluksena heitä kiristävien jengien "poistamisesta"...


Scenario length: 8 vuoroa

Deployment: Normaali, 8" depo kulmista. 5. pelaaja aloittaa keskeltä 8" kuplasta, ellei erikseen sanota muuta.

Tuplavaluet: Eka value crediittipalkkioissa on non-outlaw gangeille ja toinen Outlaw gangeille

Scenario special rules:
Hunting: jengi merkkaa D3 korkea-arvoisinta (hinta+exp+varusteiden hinta) jengiläistä jokaisesta vastapuolensa jengistä. Jos pelin lopussa, tai jengin bottlautuessa ulos, jengin kohde on Down tai Out of Action, jengi saa 15 crediittiä/8 crediittiä per kohde. Palkkion saa vain jos pelaajan oman jengin jäsen on laittanut merkatun kohteen Down/OoA.*

Voittaminen: Voittaja on jengi joka on viimeisenä kentällä, ja mikäli jengejä on useita, voittaja on se joka on saanut eniten merkattuja kohteita Down tai Out of Action.

Exp: +5exp/wounding hit, D6 exp/not dead after scenario, +10/voittanut johtaja.

*Huom: Kyllä, jos bottlaat pois ja merkattu kohde on down, saat crediitit. Ja jos kohde nousee sitten takaisin ylös flesh woundilla, siitä voi saada uudestaan crediitit
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rune »

Ite en tosiaan jouda huomenna saati tiistaina. Pitänee kysellä vähän noita tyyppejä, että ovathan havainneet että tämä alkaa taas, kun ilmoitus tuli aika lyhyellä varoajalla.

Tulevaisuudessa maanantai saattais onnistua välillä, jos päästään aloittamaan jo 14 aikaan tai jotain vastaavaa. Mutta katson sitä aina viikko kerrallaan.

Viikkopelin voisi yrittää tosin rykäistä aina joutessaan. :) Ehkä kuritan Timoa ensiviikolla, ehkä en. Vi ska se!
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Melko pitkälti juu, lyhyt varoitusaika.

Ekat parit skenaariot on aina perustason pelejä, ja mukaan mahtuu aina! Sana levinnee samalla kun pelaillaan.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Varapalmus
Viestit: 720
Liittynyt: Ke 17.07.2013 18:46

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Varapalmus »

Ite kerkiin mukaan varmaan ens viikolla tai sitä seuraavalla. Nyt on taas työvuorot vähän tiellä.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rune »

Tapahtuiko tänään mitään?
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Jep, kaksi pelaajaa (ei yllättävää sinänsä, koska kamppanja vasta alkamassa). Meni vuorolle 8 asti ja suht kovaa vääntöä. Magos sai hyvän autoslugger-tuliaseman ja dakkas juveja matalaksi tai pinniin, mikä teki sicarienien etenemisen helpoksi. Tappelu jatkui masiivisella mähinällä keskellä, kun sicarianeja laitettiin palasiksi juveporukalla ja sitten juveja palasiksi sicarianporukalla.

Samoin kävi lähellä ettei molempien jengien johtajat kuolleet (Dead) ekaan peliinsä: Toinen viskas old battle woundin, toinen multiple injuryt. Kuvat [Necromunda] Sektorit - Maastokuvaketjussa



Enihow, mietinpä että olisiko parempi sellainen tyyli että pelit alkais vaikka maanantaina klo 13, ja sitten klo 16 alkaisi toinen kamppanjapeli?



Nyt tiistaina tuskin tulee olemaan "varapeliä" ellei porukkaa ilmaannu.


Seuraava kamppanjapeli taas ensi maanantaina klo 16 (ellei erikseen sovita muuta, stay tuned). Ensi viikon skenaario tulee keskiviikkona: Ekat pari viikkoa on aika "normaaleja" skenaarioita, sitten ruvetaan menemään vähän normaalista poikkeavimpiin skenaarioihin.

Edit: Tuolla fantasialandiassa on nytten tulostetut ja laminoidut liuskat Necromundan skenaarioista, quick referenceistä ja expa-ja skillitaulukoista jne. Löytyvät samalta hyllyltä josssa FaBakirjat ja vanhat armeijalistat on, violetissa paperikansiossa. Kiitos tästä Dark Servantille.

Edit 2
Rune kirjoitti:Ammo roll-järjestelmä
Kokeiltiin ja pelailtiin tuolla siun ehottamalla ammo roll-jutulla ja se toimi muuten aika hyvin, siispä tätä käytetään jatkossakin.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rune »

Hee, olin miettinyt jotta pitäiskö hankkia custom D6 noppia jostain internetputiikista? :) Viisi blankkoa puolta ja yksi jossa on räjähdyksen kuva, taikka jotain? Päheitä olis ne.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Rune kirjoitti:Hee, olin miettinyt jotta pitäiskö hankkia custom D6 noppia jostain internetputiikista? :) Viisi blankkoa puolta ja yksi jossa on räjähdyksen kuva, taikka jotain? Päheitä olis ne.
Pitäis kokeilla tulostaa tollasia kun tekis modellin.

Osaisikko tehdä Blenderissä sellasen? Periatteessa miekin voisin, jos olis aikaa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rune »

AgeofSignar116 kirjoitti:
Rune kirjoitti:Hee, olin miettinyt jotta pitäiskö hankkia custom D6 noppia jostain internetputiikista? :) Viisi blankkoa puolta ja yksi jossa on räjähdyksen kuva, taikka jotain? Päheitä olis ne.
Pitäis kokeilla tulostaa tollasia kun tekis modellin.

Osaisikko tehdä Blenderissä sellasen? Periatteessa miekin voisin, jos olis aikaa.
Meidän blenderi sekoittaa ruoka-aineksia keskenään maukkaiksi ja terveellisiksi pirtelöiksi.

Eli en. :D
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Scenario 2: Loot Hunting
Tehtaita puhdistamaan lähetetyt servitorit, ne jotka niistä ovat vielä hengissä, ovat avanneet uusia kammioita vanhoissa tehtaissa. Killat ovat saaneet tietoonsa että sieltä saattaa vielä löytyä arvokasta teknologiaa tai muita aarteita

Scenario length: 10 vuoroa

Deployment: Normaali, 8" depo kulmista.

Tuplavaluet: Eka value crediittipalkkioissa on non-outlaw gangeille ja toinen Outlaw gangeille

Scenario special rules:
Varastelu: Pelikentän keskelle rakennetaan monitasoinen Tehdas.
Jengien tehtävä on kaapata alueelle laitettavia Loot Counttereja, samalla tavalla kuin Scavengers-skenaariossa.
Alueelle asetetaan (Pelaajien määrä + 2D3) Loot Countteria, kuitenkin niin että kentän keskellä on enemmän loot counttereja kuin reunoilla.

Pelin lopuksi (tai jengin bottlaatuessa) jokainen Loot Counter antaa 10/5 crediittiä jengille, joka hallussa Loot Counter on (guilder contract ei lisää countterejen arvoa, ne kuskataan suoraan killalle).

Loot Countterit jotka jäävät kantamattomina kentälle pelin lopuksi ovat menetettyjä, eikä niistä saa kukaan crediittejä.

Operointi: Kentälle asetetaan D6 konsolia. Konsolia Operoimalla voi liikuttaa yhtä Siltaa (missä tahansa kentällä) siten, että sillan toinen pää pysyy samalla paikalla millä se aloitti, ja toinen pää liikkuu uuteen paikkaan. Jokaista konsolia voi operoida vain kerran pelissä, sitten konsolista loppuu virta ja sitä ei voi käyttää enää.

Sillalla olevat modellit joutuvat ottamaan I-testin, tai tippuvat (samalla tavalla kuin jos olisi Pinnaantunut 1" reunasta). Jos testi onnistuu, modellit liikkuvat sillan mukana.

Pimeys
Tehdas on vielä nukkuva, ja Servitorit eivät ole aktivoineet valoja: ne toimivat IR- ja lämpösäteilyn varassa.

Peli pelataan Blind Fightinä ja pelin aikana heitetään Monster Rollia (servitorit napsii jengiläisiä mukaansa). Kentän keskelle asetetaan Generaattori, ja sen viereen Konsoli. Konsolia Operoimalla voi sytyttää valot päälle, ja silloin taistelun Blind Fight loppuu ja peli pelataan normaalien sääntöjen mukaan. Monster rolli heitetään silti.

Voittaminen: Voittaja on jengi joka on viimeisenä kentällä, ja mikäli jengejä on useita, voittaja on se jolla on eniten Loot Counttereja hallussaan. Mikäli lukumäärä on tasan, se joka on laittanut enemmän muiden jengien porukkaa Down tai Out of Action on voittaja.

Voittanut jengi lisää 1 loot countterin saldoonsa

Exp:
+5 exp/wounding hit
+D6 exp/not dead after scenario,
+10/voittanut johtaja.
+5 exp/ Laittoi valot päälle
+1 exp/ kantaa pelin lopussa ainakin yhtä loot countteria
Maanantain skenaariota.

Pelit alkaa taas klo 16, jees?
Palautetta otetaan vastaan :D

Niin juu rune, nää skenut on niin... normaaleja vielä tällä hetkellä että ne voi pelata vaikka normaalipelinä jos haluaa kokeilla noita operointeja ja muita.


Niinuu ja tää on fluffiliiga: Omaa jengin persoonaa ja fluffia saa ja kannattaa kirjottaa.


Levittäkää Necromundan ilosanaa tutuille, lisää porukkaa on aina hauskempaa!
Viimeksi muokannut Meganiikko, Ma 28.09.2015 18:47. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rune »

Opittiinko viime kaudelta sen verta, että pimeysskenaarioissa 8 kiekkaa on liian vähän? Olisko se 10?

Miulle ei taas 16 käy. 13 jopa sopis. Mutta ei sota tosiaan yhtä miestä kaipaa!

Käydään murhailemassa huomenna päivästä Timon kanssa toisiamme. Huijasin jengin teossa sen verta että sain kaikki haluamani figut megehen. Ostelin kaikkea ryönää oman listan ulkopuolelta, mutta jätän ekan pelin harvinaiset ostokset tekemättä. Sillähän siitä selviää.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Rune kirjoitti:Opittiinko viime kaudelta sen verta, että pimeysskenaarioissa 8 kiekkaa on liian vähän? Olisko se 10?
Muutin.

Ajattelin alun perin 8'aa koska valot voi laittaa päälle, mutta toisaalta generaattorille eteneminen saattaa olla mielenkiintoinen bisnes.

Niintaas ajattelin että ehkä klo 16+ olis jees jos jotkut on töissä, ja paremmin sopisi illemmalla? Ehkä, en tiedä. Itsellä ainakin on joka päivä kiinni klo 16 asti, tai myöhempään (poikkeuksia loppuviikosta). Ja tosissaan nää "kamppanjaskenut" on tässä vaiheessa vielä ihan viikkoskenuja vastaavia. Sitten kun mennään seinillä kävelyyn tai vastaavaan villiin ja mystiseen menoon niin siirrytään "kamppanjapelien" rajamaille.

Edit: ps. ei fluffia jengilläs? :C :C :C
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rune »

AgeofSignar116 kirjoitti:Edit: ps. ei fluffia jengilläs? :C :C :C
Kyllä se tuosta kunhan tyypit käy kentillä.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rune »

Nopat pyörivät ja lopulta kellekään ei käynyt pahasti ja kaikki saivat paljon ryönää.

NeoFideleksen "Paroni" istui komentaja Kranen kanssa neuvottelupöytään, ja molempien kaappaamat kaksi vankia vaihdettiin päikseen sulassa sovussa Codexin protokollan 520b.12 alaviitteen mukaisesti.

Ketjukillan alemman portaan pomon, Kuuran, ylpeys on tosin kärsinyt, ja hän jatkaa Ketjukillan sektorin 55.7 alueen ja kylien puolustamista satunnaisten ja vähemmän satunnaisten tunkeilijoiden poistamiseksi hampaita kiristellen.

Mutta mitä tekevät nämä kapinan muiston nimeen vannovat NeoFidelekset Ketjukillan suojeluksessa?

Jatkoin hyväksi havaitulla linjalla, ja viskasin kranaattien ammo-rolliin tuplaykköset ja väänsin Kuuran nilkan feilatun I-testin jälkeisessä S3 pudotuksessa. Aivan hyvä.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Rune kirjoitti: Jatkoin hyväksi havaitulla linjalla, ja viskasin kranaattien ammo-rolliin tuplaykköset ja väänsin Kuuran nilkan feilatun I-testin jälkeisessä S3 pudotuksessa. Aivan hyvä.
Oliskohan Clip Harnessit hyviä investointeja jo vähitellen siun tyypeilles :D
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

164.14.40.310 pepsi :C

Kaatui urhoollisesti hypätessään kielekkeeltä toiselle, löi päänsä ja kuoli. Heitti serious injurystä 16, mutta techadepti eli johtaja vetäs johtosakset käsiin ja ilmoitti osaavansa korjata hänet (koska medic). Klippasi sitten väärän johdon jonka johtopäätöksenä 164.14.40.310 menetti näkölinssit, filtterit, jalat otti pahaa lämää ja molemmat kädet halvaantu. Toisin sanoen heitin rerollista 11. Jere olit oikeassa kun sanoit että medic ei pelasta :C

Heavy kanssa overheattas nätisti talon katolla, otti S3 hitin, woundin, tippui 6", otti taas woundin, ja meni downiin. Sitten pepsi mutta sai heitettyä kuitenkin 44, eli hengissä oltiin.

Rahaa käteen jäi 55 krediittiä koko jupakasta, mikä meni gangerin uudelleenostoon juvena ja aseistamiseen pislalla ja miekalla. Seuraava peli menee varmaan sille ostaessa tavaraa (yht siis 50 crediittiä tavaraa jokaisella). Toisaalla epäsanktifioitu ryhmittymä selvisi parilla käsi- ja päävammalla, ja nettosi jtn 75 crediittiä. huh ja puh.*

Edit: nvm, hommasin sen juvena takas, aseena autopisla ja miekka




Sitten leipätekstiä:

Siltahommista
Mitetin seuraavanlaista lisäystä sääntöihin: Osoittautui että siltaoperointi on aika vahvaa jos sitä tekee koko ajan, eli jatkossa siltaoperoinneissa konsoli on kertakäyttöinen. Yksi silta liikkuu ja sitten konsoli on pepsi.


Tapaamisista:
Nt kun meitä pelaajia on vielä aika vähän, ehdotankin tällaista tsydeemiä:

Laittakaa viestiä tänne keskusteluthreadiin sisältäen teille sopivat peliajat ja päivät aina kamppanjapeliä seuraavalla viikolla. Pelipäivä valitaan sitten niistä hyvissä ajoin ennen seuraavaa peliä.
Sitten valitaan niistä sellainen aika joka sopisi mahd. monelle eri pelaajalle, ja pelataan silloin. Samalla selviäisi miten moni olisi tulossa pelaamaan aina milloinkin. Myös jättäisi reaktioaikaa pelailuun, ja mahdollistaisi mahd. ison pelaajamäärän per pelikerta.

Edit;:


Käytetään Doodlea:
Lattakaa tähän linkkiin ne ajat jotka sopis teille ensiviikon pelailuihin. Käyttäjänimi ja ajat
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rune »

Doodlehan on hyvä idea. Jere kanssa?
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Scenario 3: Respect
Pienet jengit alkavat laajentaa alueitaan sektorilla 55.7- Killat ovat huomanneet tämän ja lähettävät omia jengejään "muistuttamaan" asukkaita siitä, kenelle heidän lojaliteetit kuuluvat...

Scenario length: 8 vuoroa

Deployment: Normaali, 8" depo kulmista.

Scenario special rules:
Setup:: Pelikentälle asetetaan (pelaajien määrä +2D3) Asukasta. Asukkaat asetellaan satunnaisesti ympäri kenttää, ja loogisiin paikkoihin (miten moni siviili oikeasti olisi normaalisti roikkumassa 10" korkeudessa katolla, ja miten moni olisi oikeasti kasaantunut rottaburgeribaariin?).

Asukkaat ovat Juveja, joilla on Puukko. Asukkaat pysyvät aina paikoillaan paitsi jos epäonnistuvat Nervetestissä, tai muuten ovat pakotettuja liikkumaan, ja ovat aina Partial Coverissa. Asukkaat eivät heitä Recovery-heittoja, eivätkä voi Pinnaatua.
Kaikki modellit jotka targettoivat Asukkaita lasketaan omaavan Marksman-säännön.

Tämän lisäksi nimetään (jengien määrä/2) Kauppaa. Kaupat ovat pieniä rakennuksia, joilla on T4 ja 3 woundia. Kauppoihin voi tehdä haavoja joko normaalisti, tai Operoimalla (ks. alla). Kun Kaupalla on 0 haavaa, se romahtaa, aiheuttaen D6 S6 hittiä kaikkiin sisälläolijoihin. Tämän jälkeen kauppa on läpikulkematonta terrainia ja sisälläolijat siirretään Scatter dicen mukaisesti rakennuksen ulkopuolelle.

Sekasorto:
Jengien tehtävänä on pelotella, mukiloida ja sabotoida asukkaita. Kun jengit tekevät tätä, ne saavat "Paniikkia". "Paniikkia" saa seuraavalla tavalla:
  1. Asukas, joka saa Flesh Wound/Down/Out of Action resultin ampumahyökkäyksen takia, antaa jengille 5/10/-5 "Paniikkia"
  2. Asukas, joka saa Flesh Woundin/Down/Out of Action resultin Melee-hyökkäyksen takia, antaa jengille 10/15/-5 "Paniikkia" (Jengiläiset voivat päättää, että eivät automaattiseti aiheuta OoA resulttia mikäli ovat ainoat pystyssä olevat taistelun lopuksi. Asukkaat automaattisesti tekevät OoA resultit jengiläisiin mikäli ovat ainoita jäljellä olevia taistelussa)
  3. Asukas, joka epäonnistuu jengiläisen aiheuttamassa Nerve-testissä antaa 5 "Paniikkia" jengille.

    (asukkaat jotka on Down eivät anna lisää "paniikkia" uuden Down-resultin takia, mutta asukkaat jotka ovat Flesh Woundissa antavat "paniikkia" uusien flesh woundien takia)
  4. Kaupan tuhoaminen antaa 25 "Paniikkia" jengille.
Pelin lopussa jengit saavat ("Paniikki"/2) määrän krediittejä.

Operointi: Kentälle asetetaan D6 konsolia. Konsolia Operoimalla voi liikuttaa yhtä Siltaa (missä tahansa kentällä) siten, että sillan toinen pää pysyy samalla paikalla millä se aloitti, ja toinen pää liikkuu uuteen paikkaan.

Sillalla olevat modellit joutuvat ottamaan I-testin, tai tippuvat (samalla tavalla kuin jos olisi Pinnaantunut 1" reunasta). Jos testi onnistuu, modellit liikkuvat sillan mukana.

Vaihtoehtoisesti Operoimalla konsolia voi tehdä yhden automaattisen haavan haluamaansa Kauppaan.

Konsolia voi käyttää onnistuneesti vain kerran, ja sen jälkeen konsoli on käyttökelvoton


Voittaminen:
Viimeinen jengi kentällä on voittaja. Jos jengejä on useita, jengi jolla on eniten paniikkia on voittaja.

Exp:
+5 exp/wounding hit vastustajan jengin jäseneen
+1 exp/wounding hit asukkaaseen
+5 exp tuhosi kaupan

+D6 exp/not dead after scenario,
+10/voittanut johtaja.

Pikkaisen monimutkaisempi skenaario tällä kertaa. Nopea TL:DR siis:

-Laitetaan asukas-modelleja kentälle
-Niiden downaamisesta kivaa, OoA paha juttu (koska ruumiit ei maksa suojelusrahaa)
-Voi romahduttaa kauppoja, "esimerkkejä" siitä miten käy jos ei maksa suojelusrahaa.
-Vastapuolen jengejä pois, koska nekin yrittää saada omaa vaikutusvaltaansa


Peliajasta;
Rune, satukko saamaan mitenkään torstai-iltaa auki? Saatas silloin kaikki 4 pelaajaa mukaan.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Viesti Kirjoittaja Rune »

Sopiihan tuota arpoa, mutta mitään takuita ei ole. Päivittelen Doodlea ensiviikolla jos tilanne muuttuu.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Joensuu”