Joka tosiaan saa sitten mahdollisesti 100% vihollisen armeijasta kiinni naamaan heti(jos siis on tosiaan ainu kohde mihin pääsee). Parempi IG:lle toivoa että yksikkö EI suorita ja selviydy vaan että pääsee ampumaan.116 kirjoitti:IG'llä on yks pelin parhaista anti-charge bubblewrap uniteista, joka on myös tietyllä tavalla pelattuna pelin kovin meleeyksikkö*.
Sanoinkin yllä interceptorless. Mutta tuo johtaa just tuohon arms raceen. 1st turn chargeja, armeijoiden on pakko ottaa interceptiä niin maan perkeleesti jos ei halua et siel on koko armeija kimpussa ennenkuin teet itse yhtään mitään.Tau'lla on 12" "buddy support" overwatch ja tutut ja rakastetut interceptor-support systemit (vai onko? Jää nähtäväksi kun kirja saapuu)
Extreme rock paper scissor aiheuttaa yleensä lähinnä ongelmia ja pelit ratkee entistä herkemmin siihen.
Varauduit first turn army wide 1st turn assaultiin? Ei ole deep strikejä joten tuhlasit pisteitä holtittomasti. Voitin. Et tuonu? Koko armeija kimpussasi heti ekalla vuorolla. Voitin.
Ja ongelma tässä ei ole se etteikö tuota voi voittaa vaan että se rohkaisee enemmän extreme rock-paper-scissor-game-decided-by-army-list. 40k:ssa tuota liikaakin missä pelin tulokset voi päätellä armeijalistoista heti alkuun ellei nopat heitä ihan ihmeitä. Ei sitä tarvitaisi ainakaan lisää. Sellaista edikkaa ei ole ollutkaan missä widespread 1st turn charge EI ole ollut ongelma. Miksi luulet että se ei olisi ongelma nytten? What's changed?
Itseasiassa ei ole paljon pelejä(onko yhtäkään?) missä tuollaiset 1st turn charget ovat olleet suotavia. Useimmat tuppaa ESTÄMÄÄN keinot joilla luonteensa mukaan pystyy mahdollisesti voittamaan pelit kirjaimellisesti ennenkuin toinen ehtii edes liikuttamaan nappejansa. Harvasta on hauskaa ettei pääse pelaamaan edes yhtä vuoroa ennenkuin on jo hävinnyt. Tuonkin takia yleensä maastoakin pyritään laittamaan ettei ampuminenkaan pysty toivonmukaan cripplaamaan koko vastustajan armeijaa niin pahasti että peli on pelattu. Ei vain 40k:ssa vaan peleissä yleensäkin. 1st turn kneel and die mekanismit on yleisesti ottaen pelisuunnittelussa jotain mistä pyritään pysymään erossa. Koska pelaajat yleensä haluavat päästä tekemään jotain...Jo pelin pystyyn laittamiseen menee aikaa. Sitten sinun rooli onkin vain laittaa nappulat takaisin laatikkoon ja heittää kasa armour saveja...

