Lähinnä tätä temppua käytettäisiin sillä vuorolla, kun eEiryksen pitää yrittää regrowthin poistoa ja druidit eivät voi pelillisistä syistä perääntyä tai vaihtaa rintamalohkoa. Drudit haluaa totta kai kuolla joka vuoro, koska ne on paljon vaarallisempia regrowthattuna. Jos vastustajalla on älliä olla hyökkäämättä niin ne tapot pitää tehdä itse.Sopuli kirjoitti:Eli siis, jos vastaan tulee eEiryss, niin käytät omien nappien aktivaatiot, että tapat ne pilvet tehneet druidit. Eli toisin sanoen etenet 6" vuorossa pilvien takana ja tapat druidit 4:llä?? sprayllä (lasken listasta vain 2 spraytä: pureblood ja mato. Jos laskit mukaan argukset, niin onnea tappamisessa.
Toimii. Regrowtfilla ne saa myös näppärästi backstrike kasaan, jonka argus voi käydä paralysoimassa. Paralysoinnin jälkeen drudit liikkuu ja tekee pilvensä. Muut drudit voi laaseroida ne kuoliaaksi tai sitten joku yksittäinen skinwalker käy läpsimässä ne kuoliaaksi. Kaikki nappulat oikeasti haluaa olla noiden pilvien sisällä ja takana, koska ne antaa -2 osumiseen vastustajalle.Sopuli kirjoitti:Toimiko paralyze edes omiin?)
Jos otetaan circle-lasit pois hetkeksi silmiltä ja verrataan EoLia samanhintaiseen riftiin, airburstiin, earth spikesiin, pisteen halvempaan twisteriin tai kalliimpaan powder kegiin, obliterationiin, hellmouthiin ja tempestiin niin loitsun huonous tulee musta aika hyvin ilmi. Mää ainakin vaihtaisin EoLin mihin tahansa noista loitsuista hetkeä epäröimättä. EoLin ongelmaa ei helpota yhtään se, että pMorvahnalla ei ole mitään apuja osumiseen tai vahinkoon (black roots, eyeless sight, scales of fate jne.)Sopuli kirjoitti:EoL ylihintainen? Fyry 3, pow 13 single laser, joka tappaessaan teki pow 13 metsän. Keskimäärin tuolla saa tapettua 2 nappia kerralla, jolloin spelli maksoi 1 furyn castata (2 jos buustasit osuman).
Mää normaalisti kannustan uskomattomiin komboihin, mutta nyt tuli raja vastaan. Jos vastustajan armeija kaatuu suoran osuman vaativiin AoE3iin ja influenceen, niin vastustaja ei osaa pelata ja lista on surkea. Anteeksi, tätä ei voi sanoa kauniisti.Sopuli kirjoitti:Mutta normaalilla vuorolla, jos ei tarvitse sprintejä tms. castailla, niin morvy itse tappaa noin 2-4 nappia vuorossa ja lopettaa vuoronsa monesti silti turvalliseen campiin.
Harvestin trappisuus tulee muuten ilmi juuri tässä tilanteessa. Jos pelaisit pMorvahnaa takalinjassa niin voit ajaa petoja kuumana etulinjassa, koska sun ei tarvi camppia kuin ehkä yhdellä furyllä (jos sitäkään), koska vastusta ei voi tappaa pMorvahnaa, koska se on kaukana kaikesta meleestä ja skatteroivista AoEstä.
Huoh. Kolossaalit on vähemmän kestäviä kuin kaksi perusheavyä. Voiko tää lista tuhota kaksi normiheavyä esim. kahdessa vuorossa? No totta kai voi vaikka niillä ois puolustavia loitsuja päällä. Kolossalit on kovia* niiden pitkän matkan asejärjestelmien takia, ei niinkään kestokyvyn. Peikoista puheenollen, Jos peikkolista ei ole RoW (ja ehkä jopa RoW tietyissä skenaarioissa), peikoilla on tosi isoja vaikeuksia saada Dahliaa hengiltä oli niillä Mulgia tai ei. Mutta joo, tää lista on osa pidempi osa pelityylini kehitystä, jossa en teen listani aina koukkailuun kykeneväksi, koska tässä pelissä on listoja joita ei voi rikkoa suoraan edestä.Sopuli kirjoitti:Taktiikassasi on omaan silmään yksi todella iso aukko, mitä teet kun vastaan laitetaan 1 oikea warjack/colossal/Mulg tms. kestävä nappi. Pureblood ei yksin riitä tappamaan mitään edellä mainituista. Skinwalkerit toki voivat vähän naarmuttaa ja druidit hinailla (jollei ole colossaali tms.), mutta et kyllä millään saa hengiltä mitään raskaampaa.
* Vastaavasti kolossaalit, joilla on huonot pitkän matkan asejärjestelmät, ovat huonoja. Tällaisia ovat esim. Mountain King, Conquest ja jossain määrin jopa Galleon.