Viisauden ongelma on tuon alla olevan mainitsemasi lisäksi se oletus, että muutos olisi jotenkin huono asia.Hammerheart kirjoitti:Tämä on se yleinen viisaus, minkä vuoksi komppaus ei ratkaise mitään.116 kirjoitti:Sanotaan että deathstarit ruulataan pois. Sitten tulee vaan jotain muuta tilalle. Aina on se "kovin" buildi, figupelistä riippumatta. Kunnes pelikenttä on nerffattu homogeeniseksi.
Tämä. Ylipäätään miksi se on paha juttu, että jokin on kovin mutta se vähiten kovin ei ole mitenkään mahdottoman kaukana siitä kovimmasta noin niin kuin tehomittaria katsottaessa? En ymmärrä.Mutta kyllähän nyt hyvänen aika voi olla asioita, jotka on eri lailla rikki! Jos Eldarit on kovin Codex, Necronit kakkonen ja Sisterit huonoin, niin komppaamalla Eldarit niin että Necronit on kovin ja Eldarit toinen, niin ero huonoimman ja kovimman välillä kapeni, eikös?
Uskon, että keskimäärin valveutunut turnausaktiivi kyllä ymmärtää milloin komppi kasvattaa tehoeroja ja milloin ei. En välttämättä lähtisi teettämään komppia jollain "turistilla" jolloin ongelmien lisääntyminen olisi ihan oikeasti merkittävä riski.Ja joo, oudosti komppaamalla ero toki voi myös kasvaa tuossa tilanteessa, mutta noin niin kuin luultavimmin ja keskimäärin.
Ymmärrän kyllä, ettei ns. virallisia sääntöjä lähdetä herkästi muuttamaan. Ihan kohtuullista. Kuitenkin jos ongelma on ja se pystytään suoraan osoittamaan niin ihan GWn luvalla se voidaan korjata. Ei tarvitse pelätä, että pelataan epähammeria jos muutetaan jotain mikä nyt vaan tekee pelistä melko rasittavan. Käytän nyt esimerkkinä suippokorvien uusia spinnemaneja. Jos hypyn saisi tehdä vain kerran tai edes kerran per vuoro niin mistään jumala-yksiköstä ei olisi kyse. Nyt kun kuitenkin loikkimisen saa suorittaa aina kun joku vähän pyssyllä tähtäilee, niin aletaan olemaan tilanteessa jossa ne eivät ihan oikeasti ole tapettavissa suurimmalle osalle listoista.