+1116 kirjoitti:Ei ole vieläkään Turianosaurus Wrexiä niin dislikeP.P.S: Tärkein muutos on kuitenkin se että se Tyrannosaurus ja Tyrannosaurus Rex muuttu Carnosaur ja Alpha Carnosaur
Kiitos tuosta!
+1116 kirjoitti:Ei ole vieläkään Turianosaurus Wrexiä niin dislikeP.P.S: Tärkein muutos on kuitenkin se että se Tyrannosaurus ja Tyrannosaurus Rex muuttu Carnosaur ja Alpha Carnosaur
Kuis näin? Aika samaltahan nuo näyttävät kuin edellisessä versioissa?Warchef kirjoitti:Reiterit keräs kaikki iskut taskuihinsa
Oho niinpä näkyy. No se edellisen version kanuuna oli kyllä aivan susi. Nythän tätä voi taas harkita. Osuu noin 50% saumoilla juuri siihen mihin haluaa(riippuen toki siitä, onko insinööriä tai pitkää kantamaa)Agrem kirjoitti:Tykit käyttää nykyää BS:ää ampumiseen, ne säännöt varmaan Empirepelaajana kannattaa lukasta.
Lord of Carcassonne kirjoitti:Miltäs infantryn keihäät nykyään kuulostaa. AP1 ja lethal blow vs cavalry? Ja keihäs on lähes kaikelle infantrylle ilmainen. Ei uskalla cavalryllä enään rynnäköidä kun kuolee ennen kuin pääsee lyömään. Chaos cavalry paratkin kaatuu jo yhtä herkästi.
Tämä keihäsjuttu ei oikein iske. Historiallisestihan keihäs toimi ilmeisesti pääasiassa silleen, että perushevoset eivät uskaltaneet juosta muodostelmassa olevia teräviä kärkiä päin. Muskettiin kiinnitetty pistin, joka seurasi keihästä, oli muodostelmassa ihan yhtä tehokas ratsuväen torjuja kuin keihäskin.116 kirjoitti:Koska keihäs toimii silleensä ratsuväkeä vastaan, että keihäs tuetaan maata vasten ja ratsuväki rynnäkössään keihästää itsensä omalla massallaan keihääseen.
Myös muuten kuin peitsin/keihäin aseistettu ratsuväki on tehnyt historiallisesti ihan tehokkaita rynnäköitä.116 kirjoitti:Cavalryn charge taas perustuu siihen momenttiin jolla keihäs/peitsi saadaan tunkastua vastustajaan, ja se ei toimi oikein kun charge on hidastunut.
Meinasin lähinnä siis että ratsuväen peitset perustuu siihen rynnäkköön, ratsuväki ihan muutenkin rynnäköi kivasti mutta peitsellä ei taida pahemmin tehdä mitään rynnäkön ulkopuolella (ellei ota rynnäkköä vastaan tuettuna)Pahvivalmiste kirjoitti: Myös muuten kuin peitsin/keihäin aseistettu ratsuväki on tehnyt historiallisesti ihan tehokkaita rynnäköitä.
Pahoittelut nillityksestä :)
onhan pelissä paljon muutakin mikä on huonompaa kuin joku muu, ja powerpelaajat eivät näitä sen takia käytä. Miksei kaikkea vaan laiteta greater demoni-tasolle niin kaikki on kivaa ja pelattavaa, ja armeijaan voi ottaa ihan mitä huvittaa? Saihan speareista fight in extra ranksin. Aika hyvä bonari omasta mielestä. Kyllä nyt pitäisi myös sitten saada kilvestä +1a kun voihan silläkin mätkiä vihollisia ja hitaille yksiköille rullaluistimet kun on se niin ikävää kun ne on muuten niin hitaita.Varapalmus kirjoitti:Sanotaanko niin että pelissä jossa lohikäärmeet lentelee ympäriinsä ja vampyyrit ratsastaa luuhevosilla ei realismi ole ihan se pääasia, vaan temaattisuus ja selvät roolit.
Keihäät on pitkään olleet huonossa jamassa sen takia että lähes kaikki muut asevaihtoehdot ovat aina olleet parempia, ja jos yksikoillä on ollut valinta kahden aseen välillä niin se ei yleensä ole ollut keihäs. Taikka se kilpi-miekka yhdistelmä. Nyt etsitään sitä optimia että kaikki aseet, muutkin kuin ne GT:t ja Hilparit olisivat oikeasti pelattavia, ja tää on yks askel sitä kohti. Tässä nyt vain etsitään keihäille ja kilville kanssa sitä optimia.
Ihmiset voi sekoittaa siihen mukaan niin paljon realismia kuin haluavat, mutta pelintekijät eivät siitä välitä muuta kuin sen verran että "tää näyttää ihan hyvältä ja luo hienon kuvan" ja historiallisuus itkee nurkassa.
Koska Age of Sigmar on jo olemassaHippieaye kirjoitti: Miksei kaikkea vaan laiteta greater demoni-tasolle niin kaikki on kivaa ja pelattavaa, ja armeijaan voi ottaa ihan mitä huvittaa?