tneva82 kirjoitti:
En itseasiassa ole tainnut kokeilla viellä montaa peliä joissa 1 vs 1 oikeasti kiinnostaisi. Ja CC napit on pahimmat. Homma tuppaa yleensä ratkeamaan kuka saa chargen ja jos premeasurement on sallittu ja liikkeissä ei randomia niin se on sitten nopeampi joka ratkaisee. Jos liikkeet tasaiset hän kel on ampuma ase tuppaa voittamaan. Jos randomia mukana hän ken heittää paremmin.
Joku avaruustaistelupeli jossa voi ovelalla liikkumisella estää vastapuolta ampumasta voi sentään vähän vaihtelua olla tulokseen. Mutta noissakin järjestään useampi nappula per puoli tarpeen.
OT:ia, mutta olkoon. Chargestahan ei useissa peleissä saa automaattista etua (joissain jopa suoraa haittaa hyökkäykseen), joten se ei välttämättä ratkaise, varsinkin, jos pelissä tavallinenkin jamppa kestää osumaa usean pisteen edestä. Lähistelypainoitteisissa peleissä ampuminen on usein lähtökohtaisest heikkoa (tai sitten ampuja on heikko lähiksessä ja joutuu peräytymään samalla kuin ampuu, jolloin toinen yrittää ampua ja väistää ja toinen suojautua ja ajaa toisen nurkkaan), ampumapainoitteisissa peleissä maaston merkitys korostuu. Niin tai näin, valintoja joutuu usein tekemään lähiksessäkin (useimmiten saa vähintään valita lyödäkkö vai väistää, joskus jopa miten/mihin lyö) ns. paremmissa peleissä. Tyhjällä pöydällä manööveröinti kahden napin välillä on sitten melkoista kaartelua, joka vaatii tosiaan sitä merisotapelin jähmeyttä toimiakseen lainkaan mielekkäästi, mutta ei kai kukaan tyhjällä pöydällä pelaa. Eihän?
Kun tuosta AoS:in sopivuutta illanistujaisiin hehkutettiin (tai pikemminkin mainittiin), onko jollain omakohtaista kokemusta, tai toisen käden tietoa yleisestä hupifaktorista likaisten normojen parissa? Toimiiko 2+ pelaajaa lainkaan?