Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Morzen pyynnöstä, otetaan selvää mikä se GW:n suurin synti oikein on ?
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Jonain muuna sanoisin IP ja Cease und Desist sekoilun.
Damnatuksen kohtalo.
Spot the Space Marine case.
Beasts of Warin kiusaaminen.
BB fanisivuston kiusaaminen (jos muistan oikein).
Damnatuksen kohtalo.
Spot the Space Marine case.
Beasts of Warin kiusaaminen.
BB fanisivuston kiusaaminen (jos muistan oikein).
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Ylivoimaisesti pahin alamäki alkoi siitä, kun mail order trollit uudelleennimettiin hobby specialisteiksi. Se merkkasi hetkeä, jonka jälkeen mikään ei enää saanut olla persoonallista tai hauskaa. Yritettiin esittää kauhean ammattimaista olematta sitä oikeasti. Sen jälkeen tietysti vietiin koko specialistit saunan taakse, kun varaosapalvelu lakkautettiin.
Figut pistin vintille siinä vaiheessa, kun lakiosasto ryntäili fanifoorumien ja jopa kirjaimet "GW" (täysin geneerisellä kirjasimella) sisältävän t-paidan perässä samalla kun viimeisimmästä erratasta oli kolme vuotta ja skene halusi silti pelata ammattilaisurheilun vakavuudella. Joka ainoasta sanan puolikkaasta rähjättiin foorumeilla kuukausitolkulla, koska virallinen tuote oli yhtä reikäjuustoa ja tuotetuki nolla. Hittoako sitä maksamaan alan kalleimpia hintoja, jos joutuu itse käyttämään satoja tunteja reikien korjaukseen, eikä touhu senkään jälkeen ole hauskaa eikä palkitsevaa. Kun on toivonut kymmenen vuotta putkeen että "seuraava versio olisi oikeasti pelattavissa", vähitellen alkaa valjeta ettei sekään taida olla. Elämä siinä vain menee hukkaan. Siirryin sääntövetoisessa pelaamisessa lautapeleihin ja figuissa kaikkeen mikä miellytti silmää. Elämänlaatu parani heti.
Mikä se pahin virhe sitten oli? Sanotaan että "harrastajien kanssa kommunikoimattomuus" (tai "kommunikointi ainoastaan lakiosaston välityksellä") on aika korkealla. WD:stakin heitettiin mäelle kaikki vieraileva sisältö kuten kolumnit ja harrastajien armeijat, jotka aiemmin olivat tuoneet piristäviä näkökulmia studion jatkuvasti tasapaksummaksi muuttuvaan einesmössöön. Muovi ja finecast ja kallot olivat tietysti pöljiä kaikki. Täysin vasurilla hutaistut armeijakirjat ja fakkien puute turnaushimoiseen ja kovakalloiseen kansaan yhdistettynä olivat myös yhtä junaonnettomuutta. Specialist games -tuki nyt oli ihan kuralla jo kymmenen vuotta sitten. LotRissa ihmetytti ainoastaan, kuinka kauan siitä jaksettiin pitää kiinni. Niin ja erityisesti välttämättömien kirjojen hinta karkasi jonnekin parodiahorisontin toiselle puolen ja sai pysyäkin siellä. Faban muuttaminen marineleikiksi oli jotain surkuhupaisaa, mutta se nyt oli vähän kuin katon romahdus kauttaaltaan palavassa talossa. Ei enää paljon tunnu siinä katastrofissa.
Kyllä pahinta oli silti se mail order trollien ja niistä kertovien piirroskuvien poisto.
Figut pistin vintille siinä vaiheessa, kun lakiosasto ryntäili fanifoorumien ja jopa kirjaimet "GW" (täysin geneerisellä kirjasimella) sisältävän t-paidan perässä samalla kun viimeisimmästä erratasta oli kolme vuotta ja skene halusi silti pelata ammattilaisurheilun vakavuudella. Joka ainoasta sanan puolikkaasta rähjättiin foorumeilla kuukausitolkulla, koska virallinen tuote oli yhtä reikäjuustoa ja tuotetuki nolla. Hittoako sitä maksamaan alan kalleimpia hintoja, jos joutuu itse käyttämään satoja tunteja reikien korjaukseen, eikä touhu senkään jälkeen ole hauskaa eikä palkitsevaa. Kun on toivonut kymmenen vuotta putkeen että "seuraava versio olisi oikeasti pelattavissa", vähitellen alkaa valjeta ettei sekään taida olla. Elämä siinä vain menee hukkaan. Siirryin sääntövetoisessa pelaamisessa lautapeleihin ja figuissa kaikkeen mikä miellytti silmää. Elämänlaatu parani heti.
Mikä se pahin virhe sitten oli? Sanotaan että "harrastajien kanssa kommunikoimattomuus" (tai "kommunikointi ainoastaan lakiosaston välityksellä") on aika korkealla. WD:stakin heitettiin mäelle kaikki vieraileva sisältö kuten kolumnit ja harrastajien armeijat, jotka aiemmin olivat tuoneet piristäviä näkökulmia studion jatkuvasti tasapaksummaksi muuttuvaan einesmössöön. Muovi ja finecast ja kallot olivat tietysti pöljiä kaikki. Täysin vasurilla hutaistut armeijakirjat ja fakkien puute turnaushimoiseen ja kovakalloiseen kansaan yhdistettynä olivat myös yhtä junaonnettomuutta. Specialist games -tuki nyt oli ihan kuralla jo kymmenen vuotta sitten. LotRissa ihmetytti ainoastaan, kuinka kauan siitä jaksettiin pitää kiinni. Niin ja erityisesti välttämättömien kirjojen hinta karkasi jonnekin parodiahorisontin toiselle puolen ja sai pysyäkin siellä. Faban muuttaminen marineleikiksi oli jotain surkuhupaisaa, mutta se nyt oli vähän kuin katon romahdus kauttaaltaan palavassa talossa. Ei enää paljon tunnu siinä katastrofissa.
Kyllä pahinta oli silti se mail order trollien ja niistä kertovien piirroskuvien poisto.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Kallot - niiden olisi pitänyt olla listalla :)
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Mää tykkäsin todella paljon, että harrastuksesta täysin tietämätön tyttöystäväni kysyi minulta pelatessani pelikaupalla GW:n maastoissa, että miksi tuolla on kalloja ja miksi niitä on noin paljon. Mitä tuohon nyt vastata?
Olen iloinen, että viime aikoina on saanut valita todella monta vaihtoehtoa, mutta niitä on edelleen liian vähän. Tekisi mieli laittaa pallo niin moneen kohtaan, mutta kai failcast ja modellaus jää nyt sääntötiimin ja tiettyjä armeijoita suosivaan sääntöpäivityksen ääliöiden jalkoihin. Siellähän ne suurimmat mokat ovat tulleet tehtyä, joka sai kamelin selän katkeamaan.
Nii ja tietty hinnat myös. Olisinpa laittanut muistiin, milloin oli viimeksi sellainen päivä kun jotain kaupasta uutena ostin ilman naurettavaa alennusta. Kesällä tuntui hinnat halvoilta kun sai -35%, mutta täyteen OVH-hintaan mahdoin ostaa vähintään viime vuosikymmenen puolella.
Olen iloinen, että viime aikoina on saanut valita todella monta vaihtoehtoa, mutta niitä on edelleen liian vähän. Tekisi mieli laittaa pallo niin moneen kohtaan, mutta kai failcast ja modellaus jää nyt sääntötiimin ja tiettyjä armeijoita suosivaan sääntöpäivityksen ääliöiden jalkoihin. Siellähän ne suurimmat mokat ovat tulleet tehtyä, joka sai kamelin selän katkeamaan.
Nii ja tietty hinnat myös. Olisinpa laittanut muistiin, milloin oli viimeksi sellainen päivä kun jotain kaupasta uutena ostin ilman naurettavaa alennusta. Kesällä tuntui hinnat halvoilta kun sai -35%, mutta täyteen OVH-hintaan mahdoin ostaa vähintään viime vuosikymmenen puolella.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Dolmot tiivisti hyvin omatkin tuntemukset, onneksi en ole ollut tekemisissä GW:n pelien kanssa moneen vuoteen (Specialist Games ei lasketa).
Soi viulu
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Tuohan on oikeastaan yksi iso vyyhti. Mail orderin tappo, wanhojen hywien siwujen - joissa oli fakut, Chapter Approvedit, mallailu- ja konversioartikkelit, jne. helposti saatavilla ja vieläpä ilmaiseksi - tappo, foorumien tappo, Specialist Gamesien tappo (käytännössä - ei uusia figuja tai sääntöpäivityksiä), paranoidisen lakitouhun aloittaminen. Ai niin, tulihan kaiken tapetun tilalle Vostryoanit. 2006 kieppeillähän tämä strateginen uudelleenohjaus tapahtui.
---
Mitä lakisekoiluihin tulee, Damnatus nyt oli sinällään kirsikka kasan päällä, hommahan jäi lopulta kiinni siitä, että ei-angloamerikkalaisessa tekijänoikeuslaissa tekijälle syntyy peruuttamaton ja luovuttamaton "luojaoikeus", eli Huan Vu ja kumppanit olisi halutessaan pitänyt tunnustaa Damnatusin (mutta vain Damnatusin, ei edes esmes SPESS MEHREENSien) tekijöiksi maailman tappiin asti, vaikka olisivat luovuttaneet GW:lle kaikki muut oikeudet (levittäminen, muuttelu, kaupallinen hyödyntäminen). Ja tämähän ei varsin Nottinghamin porukalle sopinut, eihän niitä tekstinpätkiäkään joita kierrätetään 30+ vuotta sääntökirjoissa, codexeissa/armybookeissa ja Kääkässä välttämättä koskaan kreditoida tekijälleen. Tästä seurasi loogisesti se, että GW kielsi kaiken fanifiktion raastuvan uhalla (paitsi jos tekstimuotoisen fanifiktion mukana seurasi tekstiä pidempi copyright-litania, ja tämäkin vasta riitelemällä).
Hyvänä kakkosena tulee tapaus Chapterhouse, jonka seuraus oli tasan päinvastainen kuin mitä lähdettiin hakemaan. "Yllättäen" tosin lakijohtaja "siirtyi muiden haasteiden pariin" tämän jälkeen, eihän noita oikeudenkäyntikuluja palanutkaan kuin parikytä miltsiä hukkaan, ja vain vahvistettu kilpailijoiden - anteeksi, eiväthän ne ole kilpailijoita - juridista asemaa, ja kerrankin maalaisjärki oli oikeassa koska tämä oli ollut jo ennalta-arvattava lopputulos (tavaramerkkioikeus ei synny yleisnimiin, kielenkäyttöön vakiintuneisiin sanontoihin, tai yleisellä tasolla liikkuviin ideoihin).
---
Mitä lakisekoiluihin tulee, Damnatus nyt oli sinällään kirsikka kasan päällä, hommahan jäi lopulta kiinni siitä, että ei-angloamerikkalaisessa tekijänoikeuslaissa tekijälle syntyy peruuttamaton ja luovuttamaton "luojaoikeus", eli Huan Vu ja kumppanit olisi halutessaan pitänyt tunnustaa Damnatusin (mutta vain Damnatusin, ei edes esmes SPESS MEHREENSien) tekijöiksi maailman tappiin asti, vaikka olisivat luovuttaneet GW:lle kaikki muut oikeudet (levittäminen, muuttelu, kaupallinen hyödyntäminen). Ja tämähän ei varsin Nottinghamin porukalle sopinut, eihän niitä tekstinpätkiäkään joita kierrätetään 30+ vuotta sääntökirjoissa, codexeissa/armybookeissa ja Kääkässä välttämättä koskaan kreditoida tekijälleen. Tästä seurasi loogisesti se, että GW kielsi kaiken fanifiktion raastuvan uhalla (paitsi jos tekstimuotoisen fanifiktion mukana seurasi tekstiä pidempi copyright-litania, ja tämäkin vasta riitelemällä).
Hyvänä kakkosena tulee tapaus Chapterhouse, jonka seuraus oli tasan päinvastainen kuin mitä lähdettiin hakemaan. "Yllättäen" tosin lakijohtaja "siirtyi muiden haasteiden pariin" tämän jälkeen, eihän noita oikeudenkäyntikuluja palanutkaan kuin parikytä miltsiä hukkaan, ja vain vahvistettu kilpailijoiden - anteeksi, eiväthän ne ole kilpailijoita - juridista asemaa, ja kerrankin maalaisjärki oli oikeassa koska tämä oli ollut jo ennalta-arvattava lopputulos (tavaramerkkioikeus ei synny yleisnimiin, kielenkäyttöön vakiintuneisiin sanontoihin, tai yleisellä tasolla liikkuviin ideoihin).
- Pahvivalmiste
- Viestit: 500
- Liittynyt: Su 17.01.2010 11:05
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Dolmotilta hyvää tekstiä!
Itseäni ovat kautta aikain häirinneet säännöt ja sääntömuutokset, jotka ovat poikenneet julkaistuista malleista tai aiemmista säännöistä - esimerkiksi aseoptioiden kanssa on ollut Warhammer Fantasy Battlessa aika nihkeää. Tämä niinkuin ekstrana, tässähän on aika kattavasti näitä erheitä kartoitettu.
Viikonlopun Hesarissa oli hyvä juttu Legon 2000-luvun vaikeuksista, kun tuotevalikoimaa muutettiin tuotteistetummaksi, monimutkaisemmaksi ja kaupallisemmaksi. Uusi nousu lähti paluusta perusasioiden äärelle, tuotevalikoiman yksinkertaistamisesta ja aikuisharrastajien huomioinnista. Tuli jotenkin GW mieleen.
Itseäni ovat kautta aikain häirinneet säännöt ja sääntömuutokset, jotka ovat poikenneet julkaistuista malleista tai aiemmista säännöistä - esimerkiksi aseoptioiden kanssa on ollut Warhammer Fantasy Battlessa aika nihkeää. Tämä niinkuin ekstrana, tässähän on aika kattavasti näitä erheitä kartoitettu.
Viikonlopun Hesarissa oli hyvä juttu Legon 2000-luvun vaikeuksista, kun tuotevalikoimaa muutettiin tuotteistetummaksi, monimutkaisemmaksi ja kaupallisemmaksi. Uusi nousu lähti paluusta perusasioiden äärelle, tuotevalikoiman yksinkertaistamisesta ja aikuisharrastajien huomioinnista. Tuli jotenkin GW mieleen.
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Outrider-ohjelman lopetus. Nuorisolle harrastuksen esittely todettiin huonoksi ideaksi ja vapaaehtoiset promoottorit luokiteltiin hyödyttömiksi.
Muut lafkat eivät vielä ole huomanneet tekevänsä tuota virhettä.
Muut lafkat eivät vielä ole huomanneet tekevänsä tuota virhettä.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
GW:hän on kilpasilla pitkälti tossa LEGOn kategoriassa. Siksi myös vähän tyyriimmät hinnat.
Oman äänestämiseni perusteet:
1) Specialist Gamesin lopetus. Koska jos firmalla ei ole suunnittelun ja skulptauksen henkireikää, se on huono viesti firman suunnittelijoille ja skulptaajille. Tää on nähdäkseni liitoksissa Priestleyn kommenttiin siitä, että suunnitteluporukka ei lopulta enää tehnyt mitään luovaa: sitä ei saanut tehdä. Yleensäkin luovuuden tuhoaminen (jossa markkinointiosastot ovat hyviä) on GW:n suurin virhe, synti ja häpeä.
2) Sekavat säännöt. Vaikka en ole sääntöpelaaja ja osaan tehdä ite kotisääntöni, kyllä mäkin tästä valitan. Valitan tosin aivan eri kulmasta kuin moni muu (en siis tykkää FABAn Kasista, enkä sen päälle rakennetuista iteraatioista), mutta yksi kolmesta tämä kyllä on. Sääntöjen tiheä päivittäminen ja aivottomat ET-lisäosat kuuluvat tähän. Tavallaan myös armeijat, jotka jätettiin vaille tukea. Olisivat saaneet paremmat säännöt ilmaiseksi faneilta, jos olisivat antaneet vaikkapa ETC-porukalle "virallisen" leiman. Ihme sekoilua.
3) AutoCAD-mallinnus figuissa ei mitenkään korvaa luovan ja taitavan skulptaajan kädenjälkeä. Joko GW on palkannut huonot 3D-mallintajat, ei anna heille aikaa tehdä töitään, tai sitten joku muu syy estää heitä pääsemästä tasolle, joka todella vastaisi "hienoimpia lelusolttuja". Hyvällä suunnittelulla Finecast olisi voinut olla nimensä veroista (koska kyllä muut firmat saavat resiinin toimimaan), ja hyvällä suunnittelulla muovista voisi saada esiin sellaisia skulptauksen/variaaton ulottuvuuksia, joihin metalli ja resiini eivät helposti pysty. Mutta ei näin.
-ile
Oman äänestämiseni perusteet:
1) Specialist Gamesin lopetus. Koska jos firmalla ei ole suunnittelun ja skulptauksen henkireikää, se on huono viesti firman suunnittelijoille ja skulptaajille. Tää on nähdäkseni liitoksissa Priestleyn kommenttiin siitä, että suunnitteluporukka ei lopulta enää tehnyt mitään luovaa: sitä ei saanut tehdä. Yleensäkin luovuuden tuhoaminen (jossa markkinointiosastot ovat hyviä) on GW:n suurin virhe, synti ja häpeä.
2) Sekavat säännöt. Vaikka en ole sääntöpelaaja ja osaan tehdä ite kotisääntöni, kyllä mäkin tästä valitan. Valitan tosin aivan eri kulmasta kuin moni muu (en siis tykkää FABAn Kasista, enkä sen päälle rakennetuista iteraatioista), mutta yksi kolmesta tämä kyllä on. Sääntöjen tiheä päivittäminen ja aivottomat ET-lisäosat kuuluvat tähän. Tavallaan myös armeijat, jotka jätettiin vaille tukea. Olisivat saaneet paremmat säännöt ilmaiseksi faneilta, jos olisivat antaneet vaikkapa ETC-porukalle "virallisen" leiman. Ihme sekoilua.
3) AutoCAD-mallinnus figuissa ei mitenkään korvaa luovan ja taitavan skulptaajan kädenjälkeä. Joko GW on palkannut huonot 3D-mallintajat, ei anna heille aikaa tehdä töitään, tai sitten joku muu syy estää heitä pääsemästä tasolle, joka todella vastaisi "hienoimpia lelusolttuja". Hyvällä suunnittelulla Finecast olisi voinut olla nimensä veroista (koska kyllä muut firmat saavat resiinin toimimaan), ja hyvällä suunnittelulla muovista voisi saada esiin sellaisia skulptauksen/variaaton ulottuvuuksia, joihin metalli ja resiini eivät helposti pysty. Mutta ei näin.
-ile
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
"Kisan voittaja" oli ennustettavissa. Ehdottomasti suurin moka on välinpitämättömyys suurimman markkinointivälineen laadusta, siis peleistä.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Emmää nyt tii kuinka ennustettavissa se on. Kommunikoimattomuus on myös todella korkealla ja Faban tuhoaminen yllättävän tasaväkinen muiden asioiden kanssa.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
smaxx kirjoitti:Kallot - niiden olisi pitänyt olla listalla :)
En ole nyt seurannut ilmeisesti kenttää viime aikoina, mutta onko GW siis vähentänyt kallojen määrää, jolloin voitaisiin puhua kallojen puutteesta?El Capitan kirjoitti:Mää tykkäsin todella paljon, että harrastuksesta täysin tietämätön tyttöystäväni kysyi minulta pelatessani pelikaupalla GW:n maastoissa, että miksi tuolla on kalloja ja miksi niitä on noin paljon. Mitä tuohon nyt vastata?
edit: suurin puute GW:llä on myös varmaan, etteivät ole tehneet yhteistyötä tämän bändin kanssa.
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Noh noh, Bolt Throwerin yhteistyön ja Warhammet Recordsin lopettaminen ovat suurempia syntejä.Silveri kirjoitti: edit: suurin puute GW:llä on myös varmaan, etteivät ole tehneet yhteistyötä tämän bändin kanssa.
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Totta puhuen ei GW:n sääntöjenkirjoitus ole muuttunut kovin paljon vuosikymmenten varrella. (Edes säännöt eivät ole muuttuneet kovin paljon samasta D6-systeemistä, jonka motivaationa taas oli mahdollisimman matala aloituskynnys välineiden suhteen.) Vielä 80-luvulla hammerien perussäännöissä oli oletuksena pelinjohtaja, joka viskoo hatustaan sääntö- ja tilannetulkintoja. Toisin sanoen ei edes kuviteltu, että kirja kertoisi kaiken. Taitaa niissä edelleen esiintyä "the most important rule", jossa kehotetaan pelaajia arpomaan keskenään sopiva tulkinta aukkopaikkoihin kun erillisen pelinjohtajan läsnäoloa ei enää oleteta. Kasarikirjoissa oli D1000-taulukoita villeillä tuloksilla, ysäripeleissä satoja irtokortteja ja herohammerointia. Siitä on menty minusta vähän kerrallaan virtaviivaisempaan suuntaan, joskaan ei ihan yhtä pitkälle kuin joissain muissa tuotteissa.
Pikemminkin minusta vain skene on muuttunut. Kasaripelaaminen oli puoliksi ropeilua. Kuten Priestley haastattelussa kertoi, "Quite franky, in the early 80s you could have put a turd in a box and it would have sold as long as it had the word 'roleplaying' on it." Vasarasotiminen oli usein ropekampanjan jatke. Pällekkäisyys ropeltajien ja (fantasia)figupelaajien välillä oli todella suurta, joten eläytyminen oli enemmistölle tuttua, samoin kuin pelinjohtajan käsite. Ysärilläkin pelailu tapahtui yleensä harrastepohjaisesti pienissä saarekkeissa ilman mitään massiivista internet-ilmiötä, koordinaatiota tai pisterankkausta. Vasta tämän vuosituhannen puolella pelaajat alkoivat suhtautua hammerointiin kuin kilpaurheiluun, vaikkei systeemi missään välissä alkanut oikeasti suosia sellaista. Kuka tässä siis oikeastaan teki virheen? Ehkä tietysti GW siinä suhteessa, ettei se vastannut tämän sortin kysyntään.
Nythän GW ei edes ole pelifirma, joten säännöistä ei ole lupa valittaa.
Pikemminkin minusta vain skene on muuttunut. Kasaripelaaminen oli puoliksi ropeilua. Kuten Priestley haastattelussa kertoi, "Quite franky, in the early 80s you could have put a turd in a box and it would have sold as long as it had the word 'roleplaying' on it." Vasarasotiminen oli usein ropekampanjan jatke. Pällekkäisyys ropeltajien ja (fantasia)figupelaajien välillä oli todella suurta, joten eläytyminen oli enemmistölle tuttua, samoin kuin pelinjohtajan käsite. Ysärilläkin pelailu tapahtui yleensä harrastepohjaisesti pienissä saarekkeissa ilman mitään massiivista internet-ilmiötä, koordinaatiota tai pisterankkausta. Vasta tämän vuosituhannen puolella pelaajat alkoivat suhtautua hammerointiin kuin kilpaurheiluun, vaikkei systeemi missään välissä alkanut oikeasti suosia sellaista. Kuka tässä siis oikeastaan teki virheen? Ehkä tietysti GW siinä suhteessa, ettei se vastannut tämän sortin kysyntään.
Nythän GW ei edes ole pelifirma, joten säännöistä ei ole lupa valittaa.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Kyllähän tuo huvittaa tuo Priestleyn haastattelu. GW on Games Workshop eikä Citadel Miniatures, koska tällä säästettiin rahaa, kun ei tarvinnut vaihdattaa kylttejä.
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Kommunikoimattomuus. Moni listatuista ongelmista olisi suoraan vältettävissä ( olettaen että kuuntelun lisäksi toimitaan. )
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Mikä on GW:n virheitä myös on se, että nykyisin kaikki on niin ääritotista. Priestleykin muistuttaa, että grimderppiä ollut alun perinkään tarkoitus ottaa lainkaan vakavasti, mutta satunnaisia irtovitsejä lukuunottamatta ainakaan nykyinen fiktio ei tätä asennetta pahemmin heijastele, pikemminkin päin vastoin: varsinkin Horus Heresy on niin kovin otsa rypyssä kirjoitettua EEPPISTÄ, jossa SPESS MEHREENS ovat autististen mieslapsien sijaan lupsakoita mutta syvällisiä miettiviä kirkasotsaisia sankareita (ainakin ekan ~25 kirjan perusteella).
Toki varaan oikeuden muuttaa mieleni, jos kohtapuoliin käykin ilmi että End Times olikin vain seurausta siitä, että se yksi velho, jonka kristallipallossa on 40K-maailmankaikkeus jossa Warhammer World on planeetta Eye of Terrorissa (jossa siis asuu velho, jolla on kristallipallo, jossa...), siivosi kammiotaan ja se kristallipallo putosi lattialle.
Toki varaan oikeuden muuttaa mieleni, jos kohtapuoliin käykin ilmi että End Times olikin vain seurausta siitä, että se yksi velho, jonka kristallipallossa on 40K-maailmankaikkeus jossa Warhammer World on planeetta Eye of Terrorissa (jossa siis asuu velho, jolla on kristallipallo, jossa...), siivosi kammiotaan ja se kristallipallo putosi lattialle.
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Jos mennään yli kymmenen vuoden päähän, niin ainahan on tämä:

Mulla oli muistaakseni noita aikanaan parinkin unitin verran... *puistatus*

Mulla oli muistaakseni noita aikanaan parinkin unitin verran... *puistatus*
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Re: Games Workshopin suurin virhe viimeisen kymmenen vuoden ajalta ?
Valitsin Harrastajien kanssa kommunikoimattomuus, sillä se on ollut yrityksen tapa toimia pitkään ja nyt kadonnut aspekti. Bisnesnäkökulmasta ymmärrän täysin, että jossain vaiheessa faneihin on pakko ottaa etäisyyttä. Vai osaako kukaan nimetä globaalisti toimivaa firmaa jonka asiakaspalvelu olisi tyyliin ystävällinen isoveli kuten GW:llä 90 luvun loppuun saakka. Ehkä jokin jättiläismäinen jalkapallojoukkueyritys?
Melkein kaikki listatut vaihtoehdot (myös kommunikoimattomuus) käsittelevät samoja asioita mitä Sotavasarassakin puitiin jo yli kymmenen vuotta sitten. Dolmot mainitsi että harrastusta piti pitkään elossa toive siitä että seuraava edikka olisi edellistä parempi. Paremmuus on suhteellinen käsite ja väitänkin että ragetuksen päällimmäinen syy on yleisesti se, että harrastus on omassa mielessä oikein ja paras sillä hetkellä kun siihen on itse tutustunut, tai hiukan ennen. En tunne mitään harrastajaporukkaa joka fanaattisesti vihaa omaa harrastustaan niin paljon kuin Warhammer/WH40k-harrastajat. Kui voi olla? Pitääkö valittaa vain järmäämisen takia vai onko WH/WH40k vaan niin surkea että sitä ei voi harrastaa mutta ei voi päästää irtikään kun se oli niin sikasiisti juttu kun aloitin.
Pelisuunnittelija Andy Chambers sanoo Orlyggin haastattelussa täällä että nykyiset versiot WH/WH40k:sta ovat kaikin tavoin ylivoimaisia edeltäjiinsä nähden: "modern versions are superior products in pretty much every regard". Tämä siis pelisuunnittelijan näkökulma, pelialan ammattilaisen näkemys. Chambers tiedostaa samassa haastattelussa nostalgian merkityksen ja tälle voi antaa oman arvonsa. Pelin, myytäväksi tarkoitetun pelin, on parasta olla toimiva ja hyvä, edeltäjäänsä parempi ja GW:n jatkuvasta kasvusta voidaan päätellä että bisneksen teko GW:llä onnistuu. Phil Barker on luonut DBM:n joka on todennäköisesti maailman tunnetuin historiallinen sotapeli, vanhempi kuin Warhammer ja uusi laitos ilmestyi juuri viime vuonna. Mutta se ei ole onnistunutta bisnestä eikä siitä juuri kukaan mitään tiedä. Niche on niche ja GW on onnistunut jättämään sen taakseen. Ei asia siksi huono ole, että se on suosittu. Vain norjalaisen miesmusiikin ystävät saavat olla eri mieltä.
Vielä nostalgiasta ja pelimieltymyksistä. Myin Sisters of Battle -armeijani vuonna 2003, juuri ennen kuin lopultakin sille oli tulossa kunnon säännöt. Ostaja oli innoissaan vaikka tosiaan sitä 3rd edikan sääntökirjaa ei vielä ollut ilmoitettukaan. Selvisi sitten että he pelaavat Warhammer 2nd editionia, ovat pelanneet jo vuodesta 1993 siis kymmenen vuotta eivätkä aiokaan siirtyä kolmosedikkaan, kun kakkonen on heidän mielestään ylivoimainen. Omasta mielestä kakkonen on aika hankala enkä ymmärtänyt ostajan pointtia lainkaan. Mutta nyt ymmärrän. Heille se laitos ja sen ajan GW oli se juttu, mulle se oli jotain muuta.
Tuoreet harrastajat jotka tänään katsovat uusin silmin vaikka Warhammer Visionsia, ei heille nouse mieleen niitä kysymyksiä jotka liittyvät tähän polliin. Figut ovat siistejä ja monipuolisia, pelejä on enemmän kuin yksi (laiha lohtu verrattuna vanhaan mutta eipä siitä heille kannata kertoa), onhan se kallista mutta kaikki on suhteellista, maalaustyö on taidetta. GW tekee hyvää bisnestä, uusiutuu, kantaa vastuun yrityksen elinvoimaisuudesta ja nykyään IP-oikeuksissakin on järkeä.
Vertailu Legoon on oikeutettua ja Lego teki ällistyttävän toimivan ja bisnesmielessä järkevän liikkeen aloittaessaan fanimateriaalin haalinnan. GW:n kanssa tilanne on vähän päinvastainen, liiketoiminnan kannalta fanien varaan tukeutuminen on tainnut olla liian suurta ja nyt pitää kiristää remmiä. Olisivatko Lego ja GW asiakkaiden kuuntelemisessa tällä hetkellä vastaavalla tasolla? Ei Legon suhde aikuisiin Legoharrastajiin ole suora tai automaattinen, Lego ottaa harrastajilta joitain ideoita, siinä kaikki. Aikuisille Legoharrastajille jo se että firma tunnistaa heidät erityisryhmäksi on iso huomionosoitus ja nostaa yhtiön profiilia positiivisesti. GW järjestää edelleen tapahtumia, kuten se on aina tehnyt ja levittää maalauskisoissa pärjänneiden materiaaleja fanikunnalleen. En usko että GW on missään vaiheessa, edes Silloin Parhaana Aikakautena, keskustellut asiakkaidensa kanssa WH/WH40k sääntöehdotuksista tai ottanut vastaan skulpteja. Se että GW:n kommunikaatiossa on tapahtunut muutos ei ole niinkään käytännön muutos vaan asenteen muutos ammattimaisen liiketoiminnan harjoittamiseen.
Melkein kaikki listatut vaihtoehdot (myös kommunikoimattomuus) käsittelevät samoja asioita mitä Sotavasarassakin puitiin jo yli kymmenen vuotta sitten. Dolmot mainitsi että harrastusta piti pitkään elossa toive siitä että seuraava edikka olisi edellistä parempi. Paremmuus on suhteellinen käsite ja väitänkin että ragetuksen päällimmäinen syy on yleisesti se, että harrastus on omassa mielessä oikein ja paras sillä hetkellä kun siihen on itse tutustunut, tai hiukan ennen. En tunne mitään harrastajaporukkaa joka fanaattisesti vihaa omaa harrastustaan niin paljon kuin Warhammer/WH40k-harrastajat. Kui voi olla? Pitääkö valittaa vain järmäämisen takia vai onko WH/WH40k vaan niin surkea että sitä ei voi harrastaa mutta ei voi päästää irtikään kun se oli niin sikasiisti juttu kun aloitin.
Pelisuunnittelija Andy Chambers sanoo Orlyggin haastattelussa täällä että nykyiset versiot WH/WH40k:sta ovat kaikin tavoin ylivoimaisia edeltäjiinsä nähden: "modern versions are superior products in pretty much every regard". Tämä siis pelisuunnittelijan näkökulma, pelialan ammattilaisen näkemys. Chambers tiedostaa samassa haastattelussa nostalgian merkityksen ja tälle voi antaa oman arvonsa. Pelin, myytäväksi tarkoitetun pelin, on parasta olla toimiva ja hyvä, edeltäjäänsä parempi ja GW:n jatkuvasta kasvusta voidaan päätellä että bisneksen teko GW:llä onnistuu. Phil Barker on luonut DBM:n joka on todennäköisesti maailman tunnetuin historiallinen sotapeli, vanhempi kuin Warhammer ja uusi laitos ilmestyi juuri viime vuonna. Mutta se ei ole onnistunutta bisnestä eikä siitä juuri kukaan mitään tiedä. Niche on niche ja GW on onnistunut jättämään sen taakseen. Ei asia siksi huono ole, että se on suosittu. Vain norjalaisen miesmusiikin ystävät saavat olla eri mieltä.
Vielä nostalgiasta ja pelimieltymyksistä. Myin Sisters of Battle -armeijani vuonna 2003, juuri ennen kuin lopultakin sille oli tulossa kunnon säännöt. Ostaja oli innoissaan vaikka tosiaan sitä 3rd edikan sääntökirjaa ei vielä ollut ilmoitettukaan. Selvisi sitten että he pelaavat Warhammer 2nd editionia, ovat pelanneet jo vuodesta 1993 siis kymmenen vuotta eivätkä aiokaan siirtyä kolmosedikkaan, kun kakkonen on heidän mielestään ylivoimainen. Omasta mielestä kakkonen on aika hankala enkä ymmärtänyt ostajan pointtia lainkaan. Mutta nyt ymmärrän. Heille se laitos ja sen ajan GW oli se juttu, mulle se oli jotain muuta.
Tuoreet harrastajat jotka tänään katsovat uusin silmin vaikka Warhammer Visionsia, ei heille nouse mieleen niitä kysymyksiä jotka liittyvät tähän polliin. Figut ovat siistejä ja monipuolisia, pelejä on enemmän kuin yksi (laiha lohtu verrattuna vanhaan mutta eipä siitä heille kannata kertoa), onhan se kallista mutta kaikki on suhteellista, maalaustyö on taidetta. GW tekee hyvää bisnestä, uusiutuu, kantaa vastuun yrityksen elinvoimaisuudesta ja nykyään IP-oikeuksissakin on järkeä.
Vertailu Legoon on oikeutettua ja Lego teki ällistyttävän toimivan ja bisnesmielessä järkevän liikkeen aloittaessaan fanimateriaalin haalinnan. GW:n kanssa tilanne on vähän päinvastainen, liiketoiminnan kannalta fanien varaan tukeutuminen on tainnut olla liian suurta ja nyt pitää kiristää remmiä. Olisivatko Lego ja GW asiakkaiden kuuntelemisessa tällä hetkellä vastaavalla tasolla? Ei Legon suhde aikuisiin Legoharrastajiin ole suora tai automaattinen, Lego ottaa harrastajilta joitain ideoita, siinä kaikki. Aikuisille Legoharrastajille jo se että firma tunnistaa heidät erityisryhmäksi on iso huomionosoitus ja nostaa yhtiön profiilia positiivisesti. GW järjestää edelleen tapahtumia, kuten se on aina tehnyt ja levittää maalauskisoissa pärjänneiden materiaaleja fanikunnalleen. En usko että GW on missään vaiheessa, edes Silloin Parhaana Aikakautena, keskustellut asiakkaidensa kanssa WH/WH40k sääntöehdotuksista tai ottanut vastaan skulpteja. Se että GW:n kommunikaatiossa on tapahtunut muutos ei ole niinkään käytännön muutos vaan asenteen muutos ammattimaisen liiketoiminnan harjoittamiseen.
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat