Malkuth kirjoitti:Isoin syy olla pelaamatta 1500 pisteen pelejä on ollut se, että eldarit on siinä (mahdollisesti) vielä ylivoimaisempia kuin isommissa peleissä (koska monet yksiköt on niin alihintaisia), mutta eldareita ja deathstareja nerffaavan kompin kanssa 1500 (tai vaikka joku 1650) voisi hyvinkin toimia.
Eldarit ovat tosiaan aika liukas ankerias komppaamisen kannalta, juuri sen army wide alihintaisuuden vuoksi. WK on tavallaan aika iso swingi, koska se yksinään aiheuttaa isoja ongelmia osalle codexeista, varsinkin kun sääntöjen mukaisia tasapainotusjuttuja ei yleensä käytetä (Escalation). Näkymättömyyden poisto tietysti tasoittaa tilannetta, mutta vastaavasti 1500 pisteessä joku 3 x 7-8 spideria rupeaa taas olemaan melkoista, kun suhteessa niitä on jälleen "enemmän".
Muutenkin "tasapainoparit" on hankalia, tyyliin WK vs. Grav, screamer spämmi vs. D-flamerit, starat vs. lucky stomp, jne. Kaikkiin löytyy toimiva vastaus, mutta 90% ajasta se ei vaan ole paikalla.
Vihreää valoa 1500 pisteelle kuitenkin, varsinkin yhden päivän turnauksissa.
Runic kirjoitti: Nämä asiat käyneet ilmi selkeästi NWG paketissa jota pelattu kolmella paikkakunnalla turnausympäristössä kokoajan kehittäen yli 10 kuukautta yhtäjakoisesti. Jatkuu edelleen, ja samat asiat saavat huomiota kuin mitä tämäkin paketti pyrkii tekemään.
Tuo NWG-setti on ihan toimiva, harmi vaan, että matkat on sen verran pitkiä, ettei ainakaan yksinään niihin juuri tule lähdettyä. Täytyy varmaan houkutella Malkuthia ja Oskaria mukaan.
Oskari kirjoitti:Kahden battle demi companyn ottaminen ei ole kielletty. Keräilykaavioiden coreja ei ole rajoitettu mitenkään. Gladius Strike Force, jossa on kaksi demi companya on ton kompin mukaan täysin laillinen. Samaa pätee Lion's Bladeen. Komppin tekemisessä on otettu huomioon, että se ei kiellä battle companya.
Demi-company on detachment, jossa osa valinnoista on pakollisia ja kahdessa detachmentissa ei saa olla samoja yksiköitä. Tarkoitus tietysti on, että detachment-rajoitukset eivät koske keräilykaavion osia, sitä vaan ei sanota missään. Tässä ei ole kyse mistään saivartelusta vaan siitä, että näitä komppikeskusteluja näkemätönkin pelaaja tietää heti mitä haetaan. Tuo kohta ei ole ihan selvä, mut keksit siihen varmasti jotain selkeetä, eli ei siitä sen enempää.
Oskari kirjoitti:Mennään vähän syvemmälle tähän. Eldareita toi komppi lyö kovaa. Se on intentionaalista. Wolfstar kärsii tosta kompista erittäin paljon, se on myös intentionaalista. Battle companyja toi komppi ei paljoa rajoita, mutta ei ole tarkoitustaan. War Convo joutuu pärjäämään ilman allyja. Demonit ei tosta kärsi juuri mitenkään, mutta miksi pitäisi? Ne ei ole vähään aikaan enää olleet codexien kärkikastissa. Necronien menoa toi komppi ei paljoa haittaa. Decurionia voi edelleen pelata, kun vain ei ota mitään auxiliarya kahteen kertaan ja vain yhden commandin. Tyranidit joutuu pärjäämään vain kolmella flyrantilla, mutta se on ihan tarkoituskin.
Kehnojen codexien elämää toi komppi ei taida helpottaa, mutta ei taida mikään muukaan. Ensisijainen tavoite on heikentää sellaisia listoja, jotka ovat kuolemattomia ja erittäin tuhovoimaisia, kuten wolfstar ja seer council. Toinen tavoite on estää naurettavan kovien yksiköiden, kuten riptidejen ja warp spiderien spämmi.
Mun mielestä tuo kolmen flyrantin rajaus on ihan perusteltua, kun muiltakin rajoitetaan parhaat yksiköt kolmeen. Codexien välinen powerlevel ei tuota kyllä mitenkään edellytä, mutta yleisen linjaan mukaan tosiaan sama luuta lakaiseen niitäkin. Tuo nykykomppi vaan aiheuttaa sellaisen "agent orange" -efektin, eli paljon muutakin merkityksellistä lähtee flyranttien lisäksi, nidit ottavat siten kompista tuplahittiä. Ei tuo codexien rampauttaminen sinällään ole ongelma, koska komppi pitää kuitenkin ensin tehdä -> sitten testata -> kehittää jatkossa, eli kaikkea voi muuttaa, jos lopputulokset ei toimi.
Eikö tuota komppia voisi kuitenkin yksinkertaistaa huomattavasti?
- Max kolme detachmenttia
- IK ja non troop units 0-3
- Keräilykaavio vastaa kolmea detachmenttia
- Forge, LoW, Super-heavy, Gargantuan creatures, farseers 0-1
- Invisibility banned
Vai muuttuuko jokin olennaisesti? Tupla-CAD:n kieltämistä en oikein ymmärrä, koska se on tavallaan se "paras detachment" juuri vanhoille codexeille. Myös wuffejen erikoismuodostelmat ovat huomattavasti inhimmillisempiä max 3 rajoituksella, lisäksi vielä tuo invisibility banni.
EDIT: muokattu IK osuus