Laittakaa nyt niitä jäitä hattuun ja kuunnelkaa vaikka jamovoimaa. Tai mua. :)
Nuoriso pelaa digitaalisia pelejä, katsoo Hollywoodin mättöfilmejä ja lukee supersankarisarjiksia - ja erilaiset maailmojen välillä siirtymiset ja/tai ulottuvuusporttihyppelyt ja sankarisodat on näiden peruskauraa. AoS on aika itsestäänselvä konsepti tänä päivänä.
.
.
.
.
.
.
Mitenhän on tämän "realistisemman fantasian" ja erityisesti ihmisfigujen laita?
"Realistisempaa fantasiaa" haluaville GW on jo tuottanut mm. Empiren, Dogs of Warin ja Lord of the Ringsin. Näistä vain Empire myi enemmän ja tasaisemmin, paljolti koska se oli yksi keskeisimmistä GW:n oman fantasiamaailman referenssipisteistä - ja koska renessanssi-ihmisiä ei 80- ja 90-luvun fantasiapeleissä muuten vielä niin kauheasti ollut. LotR useine hyvine ja pahoine ihmisfaktioineen ilmeisesti myi pari-neljä vuotta, mutta on sitten jämähtänyt.
Keräilin vähän dataa siitä, miten ihmiset ovat olleet innostuneita FABAn Empirestä (Warhammer-Empire -foorumille liittyneet 2003-2016):
Vuoden 2007 jälkeen (7. edikan piikki) innostus on laskenut tasaisesti, eikä kasiedikka (2010, Empire-kirja 2012) muuttanut pitemmän aikavälin trendiä. Uusia harrastajia vain tuli jatkuvasti vähemmän. (2011 ja 2013 "lurkkereissa" on paljon botteja, erityisesti 2011.) Näin siitä huolimatta, että monet pitivät kasiedikkaa tosi hyvänä ja Empiren kirjaa ja uusia erikoisfigujakin diggailtiin. Silti: vähenemään päin. (Vuosina 2013-2015 vaikuttaa jo huhuina ja End Timesin myötä levinnyt tieto siitä, että FABA ja Empire loppuvat.)
En tiedä muiden FABA-linjastojen suosiosta. Voihan olla, että Empire on erikoistapaus. (Tosin kääpiöharrastajien Bugman's Brewery -foorumi on jäätynyt samaa tahtia Warhammer-Empiren kanssa.) Sen sijaan Kaaoksen melko muuttumaton ilme AoS:issa saattaa ilmentää sitä, että sen pelillisen/taiteellisen/fluffillisen konseptin kiinnostavuus ei ole vähentynyt kuten Empiren. Metsähaltioiden/Sylvanethin uudelleen pakkaaminen on kiinnostava juttu, kun armeijaa diggaavien foorumi kuoli jo vuosi sitten. Ehkä tää analyysi kaatuu tähän? ;)
Voiko tämä olla vaikuttamatta myyntiin?
Ebayn, keskustelujen ja omien ylijäämäfigujeni kauppaamisen perusteella näppituntumani on, että tänä samana aikana figujen myyntimarkkinat kasvoivat ja vakiintuivat - ja jopa saturoituivat. Harrastajien omilla nettifoorumeilla - myös Sotavasaralla - oli osuutentsa: verkostoituminen lisääntyi ja käytettyjen markkinat tiivistyivät. Siis yhä suuremmassa määrin harrastuksen lopettavien armeijat kelpasivat ja riittivät harrastuksen aloittaville. Nykyään vähän käytettyjä vanhemman edikan muoviukkoja saa puoli-ilmaiseksi, ja 28mm ihmisifiguja saa vähän kaikilta vaihtoehtovalmistajiltakin, eritoten historiallisia figuja. GW:n 80- ja 90-luvun tähtiskulptaajilla, Perryn veljeksillä, on jopa omat, laajat muovi/metalli-linjastonsa, joita myös Empire-pelaajat keräilevät ja käyttelevät ahkerasti.
Vaikka mulla ei ole mitään dataa GW:n figujen myynnistä, voin arvata, että tällainen kehitys näkyi ja tuntui kassassa. Arvaan siis, että "realistiset fantasiaihmiset" tuottivat 2000-luvulla yhä huonommin.
Eihän firma voi vuositolkulla elää kuvitelmista jostain ihme noususta, jota ei koskaan tule. On pakko vaihtaa strategiaa --> ks. viestin toka kappale.
Recap:
Tarkoitukseni ei ole taas uudestaan avata "mitä GW teki väärin" -keskustelua, vaan osoittaa jonkin datan perusteella, että eräs GW:lle hyvin omintakeinen klassisen fantasian iteraatio (renessanssi-fantasiaihmiset maailmoineen) on ihan oikeasti muuttunut ei-kiinnostavaksi. Datalla päästään pois mutuilusta ja siitä, mikä on mulle kivaa. Data osoittaa, että pitkän aikavälin lasku oli selvää ja kulmakerroin niin tasainen, että pohjakosketuksen ajankohdan saattoi jo ennustaa (n. 2020).
Toivottavasti tämä auttaa ymmärtämään bisneksen realiteetteja. Kyllä GW:llä se oma datansa myynnistä oli, ja kyllä ne 2010-2012 teki pelaajien laajalti hyväksymän kasiedikan, Empiren armeijakirjan ja uusia figuja. Mutta harrastajien määrän kehityksen negatiivinen trendi ei tästä muuttunut. Konspeti oli vanhentunut.
-ile