Minusta WM/H on paras figupeli mitä olen koskaan pelannut ja se on paljon sanottu. Toivon siis, että tässä ketjussa keskustellaan rennon vapautuneesti, ja että kirjoittaamani listaa ja kommentoijien omia näkemyksiä ei lähdetä arvioimaan "tuon mielestä masiina on paska figupeli" näkökulmasta. On erittäin epätodennäköistä, että PP muuttaa sääntöjä tässä tai seuraavassa edikassa edellä mainittuun suuntaan tai että Suomessa tai sen lähialueilla järjestetään turnausta jossa on kyseisiä muutoksia käytössä. Jos tälle ketjulle haluaa keksiä jonkun tarkoituksen, niin sen voi nähdä mahdollisuutena avata omaa ajattelua kanssapelaajille ilman että sillä on mitään reaalimaailman vaikutusta.Jos mää saisin päättää, niin tekisin ainakin osan seuraavista muutoksista masiinaan:
- Kaikki b2b efektit (shield wall, repair, LoS blokkaus, girded jne) toimii 0,5" päähän. Tämä ihan vaan siitä syystä, että monella figulla on vaikeuksia olla b2b.
- Stealth ei olisi enää auto-miss vaan +4 DEF vs. ranged ja magic.
- Mikään (eyeless sight, true sight, phantom hunter jne.) ei ignoroisi concealmenttiä. Jos +2 tuntuisi liian kovalta, niin pudotetaan bonus +1seen.
- Juoksuhaudat antaa blast immuniteetin.
- Blast immuniteetti (girded, solid ground jne.) antaa myös immuniteetin continuous efekteille.
- Purifikaatio vaatii onnistuneen magic attack rollin.
- Blessed ja arcane assassin eivät ignoroi maagisia buffeja (arcane assassin ignoroi edelleen power fieldit). Kyseiset nappulat saavat re-rollit hyökkäyksiinsä (luck), jos kohteella on päällä upkeep.
- Arcane shield ei anna +3ARM vaan +2DEF (jakkien DEF avaruus on lähes käyttämätön).
- Synergy antaa maksimissaan +3 osumiseen ja +3 vahinkoon.
- Muokkaisin tierilistoja siten, että ne eivät antaisi alennusta tai ilmaisia nappuloita. Pelit pitää voittaa jotenkin muuten kuin ylimääräisillä nappuloilla grindaamalla. Enemmän Body & Soulin kaltaisia metaa muuttavia tieribenefittejä!
- Light artilleryt saa dismemberin ja jack hunterin.
- Knockdown ja stationary toimivat kolossaaleihin.
- Pelaajien deathclockkiin 5 minuuttia lisäaikaa. Kun molemmilla pelaajilla on alle 5 minuuttia peliaikaa, peli päättyy ja voittaja ratkeaa sekundäärisellä voittoehdolla.
Uskotko siis, että yo. muutokset parantaisivat sinun (tai jonkun kuvitteellisen pelaajan) pelinautintoa? Perustelut ovat tottakai suotavia, mutta simppeli kyllä/ei/ehkäpä sopii myös vallan mainiosti.
