Komppien testausta ja parantelua

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

hm, toisaalta peliteknisesti vaikka irtautuisi impassablen taakse los-blokkiin, niin vastustajalle jää consolidate-liike sekä normaali liikevuoro tulla "paikalle" jotta voisi potentiaalisesti ampua takaisin. Tietekin riippuen impassablesta.

Impassableen tosin voisi lisätä sen että se on impassablea kaikille, myös jetibikeille ja muille. Ihan näin vaan että impassablen päälle ei voi mennä closis-suojaan.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Nykyistä aiemman Eldaricodexin tultua juuri ulos rasitti jo itseäkin yksi matsi, jossa persutin ensiksi SS bikeillä tokalla vuorolla Company Command Squadia ja pomppasin siitä lähistelystä pois 6" päähän 15" korkean raunioseinäkulmauksen ylitse, eikä Kaarti päässyt mitenkään ampumaan, koska kyseinen maaston kappale esti kulkemisen ja LoSin viiden suihkupärrän kokoiselle alueelle kentästä.

Oli ihan aiheestakin ns. suolainen GG-ilme vastustajilla, kun nelinpelissä kolmannella vuorolla toisesta rintamasta aletaan jo puskea läpi...

Edit: Jahas, nyt niitä kissankorvia tarkastamaan kirjotushäröjen määrästä päätellen :)
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Kannattaisiko joillekkin kodekseille antaa pistemyönnytyksiä? tyyliin "kaikki CSM unitit maksaa 10% vähemmän"?
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
shiwan
Viestit: 3798
Liittynyt: Ma 13.05.2013 08:52

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja shiwan »

Kannattaa, mutta jos siihen lähtee niin ei ole hirveästi mieltä asettaa kovasti alakanttiin sitä alennusta. Liikaa sitä alea on kuitenkin hankalampi antaa eikä 10% ale tee niistä CSMarineista edelleenkään käyttistä. Käytännössä kaikki siinä kirjassa on noin kolmanneksen hinnastaan puhdasta hypeä ilman substanssia.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Jos vanillamarsut saavat ilmaisia transportteja ja veririnkelit uppeja niin miksipä ei antaisi CSM:lle testimielessä ilmasia dedicatedeja ja/tai enintään ilmaisia uppeja per yksikkö.

Kaamosmarsuille merkki ja VotLW sekä rhino kaupan päälle, eikä siitä mitään järkkyä seuraamusta tule.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

JarkAira kirjoitti:Jos vanillamarsut saavat ilmaisia transportteja ja veririnkelit uppeja niin miksipä ei antaisi CSM:lle testimielessä ilmasia dedicatedeja ja/tai enintään ilmaisia uppeja per yksikkö.

Kaamosmarsuille merkki ja VotLW sekä rhino kaupan päälle, eikä siitä mitään järkkyä seuraamusta tule.
Mistäs ne ilmaiset mariinit ja vesirinkelit kun ei ole formaatiotia tai keräilykaavoja?

mariinit saa noilla kompeilla 5 podia, mutta joutuvat maksamaan jokaisesta.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Yleisesti ottaen saavat. Ei tietenkään näillä kompeilla.

Totuus vaan on, että viimeisen vuoden sisään CSM on jäänyt niin pahasti jalkoihin, ettei sitä kuin pahimmat HC-fanit kehtaa pyörittää kentällä käymässä.

Toi ilmaisia uppeja ja DT:eitä on GW:nkin käyttämä tapa, joten kai sitä voisi ajatella testaukseen?
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Voi toki erilliseen testaukseen: Kaaoksellehan toki voisi tehdä ns. homebrew formaatioita jos haluaa.


Tossa ekassa kompissa tosin yritin päästä eroon "ilmaisista pisteistä" kuten ilmaisista transporteista tai upgradeista, muun moassa.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Ehkä se on enemmän jonkun homebrew:n sallimista, kuin noiden ilmaisten uppien puskemista sitten jos niistä kerran haluttiin eroon.

Tälläsen listan sain aikaiseksi 2500 pisteelle:

Codex:Space Marines, Iron Hands Chapter Tactics
Chapter Master: Betrayer's Bane; The Gorgon's Chain; relic blade; artificer armour; digital weapons
Techmarine: The Ironstone; servo-harness; Space Marine bike

9 Tactical Marines: heavy bolter; + 1 Veteran Sergeant (melta bombs)
9 Tactical Marines: flamer; + 1 Veteran Sergeant (combi-flamer; lightning claw; melta bombs)

Venerable Dreadnoughts
Venerable Dreadnought: twin-linked autocannon; twin-linked autocannon; extra armour
Venerable Dreadnought: assault cannon; power fist (built-in heavy flamer)
Venerable Dreadnought: twin-linked autocannon; missile launcher; extra armour
Command Squad: 4× storm shield; 4× power weapon; 4× grav-gun; Space Marine bikes; Apothecary

Vindicators
Vindicator: siege shield
Vindicator: siege shield
Vindicator: siege shield

Codex: Skitarii
3 Sydonian Dragoons: 3× phosphor serpenta

2 Ironstrider Ballistarii
3 Onager Dunecrawlers: neutron laser & cognis heavy stubber; 2× icarus array; cognis heavy stubber

Listaa tehdessä tuli huomattua, että kompit on selkeitä. Ei tarvinnut käydä kyttäämässä koko aikaa ketjun ykkössivua saiko nyt sitä ja tätä ottaa, kun muistettavia asioita on codexi(e)n valinnan jälkeen vain muutama.

Ideana oli lähteä kasaamaan techmarinelle henkivartiosto command squadista, joka sitten korjaa ja buffaa dreadejä sekä vindejä. Vindit toimivat siis kiilana, jota sitten tuetaan Dreadeillä. Onagerit icaruksella vastaavat taivaan puhtaanapidosta ja neutron laserilla kiusataan mahdollisia kovapeltisiä metallilootia. Ballistariit sniputtavat HWT:eitä ja erikoisaseita ja dragoonsit kiusivat pienen strenan omaavia läjiä.

Jalkaväkeä ja sekalaisia mekaanisia vimpaimia reippaalla tulivoimalla. Lähemmäs Iron Handsien sydäntä pääsisi vasta 30K listalla, jolloin siellä olisi Medusan Immortaleja Command Squadin sijasta ja pari contemptoria normi dreadien sijaan.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Avatar
Meganiikko
Viestit: 5244
Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
Paikkakunta: JNS

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja Meganiikko »

Plussana ei tarvitse miettiä deturajoituksia tai minimi-trooppien tai hq'tten ottamista tai sen sellaista.

Tuossakin listassa saattaa tulla ongelmia objectivejen kanssa jos vindicaattori poksahtaa (jolloin aoe clear tippuu): Koska ainoat troopit on 2 tacticalryhmää, niin pitää vastustajat tappaa viimeiseen mieheen jos ovat trooppeja sillä mokomat superscoraa noitten koneitten yli.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Komppien testausta ja parantelua

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Dreadeillä on vielä footprinttiä contestaamisen estämiseen yhdessä muiden walkerien kanssa. Paperilla toi näyttää pieneltä määrältä, mutta kentällä alkaakin jo näyttämään isolta pläntiltä. OS yksinään ei riitä, jos ei yksinkertaisesti mahdu tunkemaan contestaamaan.

Ajattelin ensiksi jättää infantryn kokonaan kotiin ja ottaa predoja tilalle, mutta pitää siellä nyt niitä semikyborgeja olla paukuttamassa boltterilla.

Ironstonen buffi IWND:hen pitää tuota purkalla kasassakin jonkin aikaa, ellei vastustaja saa kertaheitolla vehiclejä pois.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”