Pienellä basella oleva nappulan A ja keskikokoisella basella oleva nappulan B baset ovat toisissaan kiinni. Isolla basella oleva nappula C liikkuu 0,5" sisään A:sta ja B:stä. Nappula C heittää kahdenkädenheitolla nappulan B nappulan A päälle, mutta epäonnistuu hyökkäysheitossa.
1. Miten nappuloita liikutetaan?
2. Jos A:n ja B:n välissä on 0,01", liikutetaanko nappuloita eri tavalla?
3. Jos B onkin isolla basella oleva nappula, kaatuuko nappula C aina maahan (jos ei ole KD immuniteettia) ja A jää pystyyn?
4. Jos A:ta ei voi liikuttaa jonkun säännön (esim. Immobile) takia, miten nappuloita liikutetaan?
Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b
Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b
Ensinnäkin tulee muistaa, että heitettäessä modelin tulee liikkua koko ajan pois päin heittäjästä, eli käytännössä modelin C tulee liikkua varsin lähelle B:tä, jotta heitto on laillinen.
1. Koska heitto ei osu kohteeseen, lähtee se devioimaan A:n päältä, mutta koska modelit ovat B2B ei B devioi 0". A:ta siirretään least-disturbance sääntöjen mukaan ja kaatuu maahan.
2. B devioi 0.05", eli käytännössä sama, mutta B:n deviaatiosuunta määrittelee leastdisturbancea.
3. Jos A:n säde on yli 0.5", joten on mahdollista, että large-base ei osu C:n. Jos osuu, niin C kaatuu.
4. B:tä siirretään least-disturbace sääntöjen mukaan.
http://privateerpressforums.com/showthr ... w+distance
1. Koska heitto ei osu kohteeseen, lähtee se devioimaan A:n päältä, mutta koska modelit ovat B2B ei B devioi 0". A:ta siirretään least-disturbance sääntöjen mukaan ja kaatuu maahan.
2. B devioi 0.05", eli käytännössä sama, mutta B:n deviaatiosuunta määrittelee leastdisturbancea.
3. Jos A:n säde on yli 0.5", joten on mahdollista, että large-base ei osu C:n. Jos osuu, niin C kaatuu.
4. B:tä siirretään least-disturbace sääntöjen mukaan.
http://privateerpressforums.com/showthr ... w+distance
Re: Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b
Ajattelin itse, että C:n pitää olla lähempänä B:ta kuin A:ta, että heitto on ylipäätään mahdollinen. Oletko samaa mieltä?JArrow kirjoitti:Ensinnäkin tulee muistaa, että heitettäessä modelin tulee liikkua koko ajan pois päin heittäjästä, eli käytännössä modelin C tulee liikkua varsin lähelle B:tä, jotta heitto on laillinen.
Miten A:n siirto käytännössä toteutetaan? Saako aktiivinen pelaaja päättää minne A siirtyy vai arvotaanko paikka käyttäen deviaatiotemplaattia?JArrow kirjoitti:1. Koska heitto ei osu kohteeseen, lähtee se devioimaan A:n päältä, mutta koska modelit ovat B2B ei B devioi 0". A:ta siirretään least-disturbance sääntöjen mukaan ja kaatuu maahan.
Huomasin tämän postaukseni jälkeen. Etäisyys A:n keskipisteestä C:n basen reunaan on korkeintaan 1,090551". Jos iso baseisen B:n keskipiste asetetaan A:n keskipisteen päälle, etäisyys B:n ja C:n välillä on tällöin hulppeat 0,106299" eli tilaa on masiinatermein reilusti. Vai onko tää sellainen temppu johon ihmispelaaja ei oleteta pystyvän normaalissa pelissä?JArrow kirjoitti:3. Jos A:n säde on yli 0.5", joten on mahdollista, että large-base ei osu C:n. Jos osuu, niin C kaatuu.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b
Suosittelen jokaista masiinapelaajaa lukemaan tämän (sekä part2) ajatuksella. http://handcannononline.com/blog/2011/1 ... sk-part-1/
On auttanut mua voittamaan pelejä, sekä estämään häviöitä.
On auttanut mua voittamaan pelejä, sekä estämään häviöitä.
Re: Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b
“The enemy isn't men, or women, it's bloody stupid people and no one has the right to be stupid.”
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment
― Terry Pratchett, Monstrous Regiment