R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
++ Renegades of Vraks: IASoV - The Lost and the Damned (2015) (Combined Arms Detachment) ++
+ HQ +
Renegade Command Squad [4x Disciple w/ Lasgun, Flak Armour]
····Arch Demagogue [Covenant of Nurgle, Flak Armour, Melta Bombs, Ordnance Tyrant, Power Axe, Warlord]
+ Elites +
Renegade Chaos Spawn
Renegade Chaos Spawn
Renegade Chaos Spawn
+ Troops +
Plague Zombie Mob [45x Plague Zombie]
Plague Zombie Mob [45x Plague Zombie]
Plague Zombie Mob [45x Plague Zombie]
Renegade Field Artillery Battery
····Field Artillery [3x Crew, Heavy Quad Launcher]
Renegade Field Artillery Battery
····Field Artillery [3x Crew, Heavy Quad Launcher]
Renegade Field Artillery Battery
····Field Artillery [3x Crew, Heavy Quad Launcher]
+ Heavy Support +
Renegade Heavy Ordnance Battery
····Artillery Carriage [4x Crew, Medusa Siege Cannon]
Renegade Heavy Ordnance Battery
····Artillery Carriage [4x Crew, Medusa Siege Cannon]
Renegade Heavy Ordnance Battery
····Artillery Carriage [4x Crew, Medusa Siege Cannon]
Cyclopia Cabal
Sorcerer [Additional Mastery Level, Force Axe, Melta bombs, Power Armour]
Sorcerer [Additional Mastery Level, Force Axe, Melta bombs, Power Armour]
Sorcerer [Additional Mastery Level, Force Axe, Melta bombs, Power Armour]
Sorcerer [Additional Mastery Level, Force Axe, Melta bombs, Power Armour]
++ Officio Assassinorum: Dataslate (2014) (Officio Assassinorum Detachment) ++
Culexus Assassin
+ HQ +
Renegade Command Squad [4x Disciple w/ Lasgun, Flak Armour]
····Arch Demagogue [Covenant of Nurgle, Flak Armour, Melta Bombs, Ordnance Tyrant, Power Axe, Warlord]
+ Elites +
Renegade Chaos Spawn
Renegade Chaos Spawn
Renegade Chaos Spawn
+ Troops +
Plague Zombie Mob [45x Plague Zombie]
Plague Zombie Mob [45x Plague Zombie]
Plague Zombie Mob [45x Plague Zombie]
Renegade Field Artillery Battery
····Field Artillery [3x Crew, Heavy Quad Launcher]
Renegade Field Artillery Battery
····Field Artillery [3x Crew, Heavy Quad Launcher]
Renegade Field Artillery Battery
····Field Artillery [3x Crew, Heavy Quad Launcher]
+ Heavy Support +
Renegade Heavy Ordnance Battery
····Artillery Carriage [4x Crew, Medusa Siege Cannon]
Renegade Heavy Ordnance Battery
····Artillery Carriage [4x Crew, Medusa Siege Cannon]
Renegade Heavy Ordnance Battery
····Artillery Carriage [4x Crew, Medusa Siege Cannon]
Cyclopia Cabal
Sorcerer [Additional Mastery Level, Force Axe, Melta bombs, Power Armour]
Sorcerer [Additional Mastery Level, Force Axe, Melta bombs, Power Armour]
Sorcerer [Additional Mastery Level, Force Axe, Melta bombs, Power Armour]
Sorcerer [Additional Mastery Level, Force Axe, Melta bombs, Power Armour]
++ Officio Assassinorum: Dataslate (2014) (Officio Assassinorum Detachment) ++
Culexus Assassin
Viimeksi muokannut Draike, Pe 08.04.2016 11:35. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
huehuehueRunic kirjoitti:..lainaa välillä lojalistien Hunter's Eye Gravcannoneita jotka ei listaa muutenkaan kiinnosta...
oikea meininki
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Totesin tossa kyllä melkein heti, että sais suoraa paremman kun ottais vaan Ordnance Tyrantin, pari mortaria, Infantry Platoonit veke ja Heldrake mukaan. Sais sit ammuttua tarvittaessa omiakin lätyillä, niin koomiselta kuin se kuulostaakin.
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Yleisenä kommenttina:
Kauheen vähän noppia, jos meinaa saada loitsun läpi kunnolla rakennettuun staraan konklaavilla. Yksittäisiin centtuihin ehkä, jos ei oo 12" psychic hoodista.
Lisää sorcerereit ja leveleitä sekä spell familiarit mukaan.
*edit. Ja jump packkei/bikei kans.
Kauheen vähän noppia, jos meinaa saada loitsun läpi kunnolla rakennettuun staraan konklaavilla. Yksittäisiin centtuihin ehkä, jos ei oo 12" psychic hoodista.
Lisää sorcerereit ja leveleitä sekä spell familiarit mukaan.
*edit. Ja jump packkei/bikei kans.
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Kentänhallinta, check.
Hordenpoisto, check.
Kunnon AP:ta, check.
Antitankki, check.
Vatusti modeleita, CHECK.
Ilmatorjunta, ch... eiku.
Warppinoppia, che... noup.
Noh kaikkea ei voi saada ja taisi Josif-setä sanoa jotakin massasta ja sen omaavasti laadusta jotain.
Ilmatorjuntakaan ei ole mikään konkreettinen uhka välttämättä, sillä örkkejä ja thunderhawk gunshipiä lukuunottamatta lentureista ei oikein ole hirveästi hyötyä tuota laumaa vastaan.
Hordenpoisto, check.
Kunnon AP:ta, check.
Antitankki, check.
Vatusti modeleita, CHECK.
Ilmatorjunta, ch... eiku.
Warppinoppia, che... noup.
Noh kaikkea ei voi saada ja taisi Josif-setä sanoa jotakin massasta ja sen omaavasti laadusta jotain.
Ilmatorjuntakaan ei ole mikään konkreettinen uhka välttämättä, sillä örkkejä ja thunderhawk gunshipiä lukuunottamatta lentureista ei oikein ole hirveästi hyötyä tuota laumaa vastaan.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Thunderhawkillakin saattaa olla ongelmia saada "jalka maahan" kun massaa on niin paljon että basea ei saa mihinkään järkevään. Ja päällekkäin kun ei saa figuja laittaa.JarkAira kirjoitti:thunderhawk gunshipiä lukuunottamatta lentureista ei oikein ole hirveästi hyötyä tuota laumaa vastaan.
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Tarkoituksena ilmeisesti ei ole kehitellä turnauslistaa?
Cabalin sorkkujen on muuten pakko ottaa veterans of the long war, koska toi on black legion formaatio.
Cabalin sorkkujen on muuten pakko ottaa veterans of the long war, koska toi on black legion formaatio.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
^ Tuoreimmassa iteraatiossa ei ole ainakaan formationissa mainintaa VotLW:n pakollisuudesta, mikä ei toki tarkoita sitä, ettei detachmentti itsessään vaadi sitä tai jossain muualla vaadittaisi sitä.
Edit: http://www.bolterandchainsword.com/topi ... ormations/
Tuossa on rajoituksissa mainittu 'This is a Black Legion formation', mutta sitä ei ole tarkennettu.
Edit: http://www.bolterandchainsword.com/topi ... ormations/
Tuossa on rajoituksissa mainittu 'This is a Black Legion formation', mutta sitä ei ole tarkennettu.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Black legioonan codexissa sanotaan, että jos detachmentti on black legionista, veterans of the long war on silloin pakollinen uppi kaikille, jotka sen voivat ottaa. Eikös silloin myös cyclopea cabalin ole pakko ottaa se, koska ne on black legion detu?
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
En tiiä mimmonen lista on, eli lähinnä huvikseni mietin käyttökohteita Cabalille. Toinen idea tuli heittää jäbät pyörille ja liittää KDK lordit + koirat läjään karvalakki stara -tyyliin. VotLW pakollisuudesta ei ole tosiaan vielä varmistusta, se tän tyyliseen listaan on helppo änkeä tarvittaessa mukaan. Mutta ilmaise toki mielipiteesi miksei R&H Ordnance Tyrant lättyspämmi+zombiehordet ole ihan validi kokonaisuus kilpailullisempaankin ympäristöön.Oskari kirjoitti:Tarkoituksena ilmeisesti ei ole kehitellä turnauslistaa?
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Jos tota kabaalia haluu oikeesti tehokkaasti käyttää, niin sorkkuja olis hyvä olla IMO viisi tai enemmän, lisäksi pari lyövää IC:tä ja koko kasa kiinni KDK:n koiralauttaan, pitäs alkaa tapahtumaan asioita. Ja familiarit kaikille sorkuille, ne on varmaan koko csm codexin paras juttu. Lista haluis myös Balestar of Mannonin, koska misfortune ja prescience on ihan himo kovia.
Tykit on helppo poistaa. Zombien pääseminen iholle tulee kestämään kauan.
Tykit on helppo poistaa. Zombien pääseminen iholle tulee kestämään kauan.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
- Meganiikko
- Viestit: 5244
- Liittynyt: Ti 22.10.2013 22:57
- Paikkakunta: JNS
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
T7 W4 tykit jotka on oikeasti T7 W7* ja 4+ (gravia vastaan 6+) sekä jokin coveri jostain (ehkä?) hintaan ~50p on kyllä ihan semi-hankala poistaa. Ainakaan pistetehokkaasti.Oskari kirjoitti: Tykit on helppo poistaa. Zombien pääseminen iholle tulee kestämään kauan.
'Bit on kyllä hitaita mutta niitä on a) paljon b) ihan simona jotenka vaikka olisi eldarit bikeillä vastassa, niin ongelmaksi tulee vuoron 3 jälkeen se että ei ole enää tilaa liikkua tehokkaasti** joten aika scorata objectiveja on aika rajallinen. Se skenu jossa on 6 (tai 7) objectivea alussa on toisaalta kyllä aika autoloss huonoilla korteilla.
Flamerit vaihtaisin johonkin muuhun, ihan vaan sen takia että zombit on muuten aika usein flamerin tiellä ja omiin kun ei saa (ikävä kyllä...) ampua. Vaikka autocannon ja toivoa noppajumalia.
Ite en kyllä tykkää medusoista yhtään, 24" range ja tykki, niin se ampuu ekan kerran vuorolla 2-3 ja silloin zombit on jo ehkä turhan danger-close.
Eearthshakerit för the wun!
(lazer destroyerit on kanssa kivoja, vaikka BS on se 2 niin sen voi muistaakseni ostaa 3'seen, ja twin-linkillä se osuu suurimman osan ajasta)
*3 crewmania tykin edessä koppailemassa luoteja, 1 takana
** ilman että instant charge -> face
"Ferrus, your beard needs a shave." -Fulgrim
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
"Ok, hit me up fam." -Ferrus Manus
-One of the biggest miscommunications during 30th millennium.
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Asiat voi tehdä niinkuin haluaa, itse otan kyllä mieluummin 20 koirasta, kharnista, kdk-lordista, cypheristä ja kuudesta sorkusta koostuvan staran, joka voi assaultoida jopa koko vastapuolen armeijan rundilla 2. Zombit ei osaa kuin lyllertää ja lojua, niillä voi kyllä tasuroida, mutta ei niillä voiteta.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Ei vaan taida noi mahtua 1500 pojoon. 175 pisteen halpis Lordilla hintaa läjällä 1385 pistettä niin, että sorsilla ei kellään ole bikeä, ML2 ja yksiäkään taksayksiköitä ei ole ostettuna (eli ns. raaka hinta noille pelkästään.) Mutta kyllä sorsacabalilla kuitenkin nyt jonkinnäköisen staran KDK:lle saa aikaan. Toivottavasti alkaa näkymään kentillä.Oskari kirjoitti:20 koirasta, kharnista, kdk-lordista, cypheristä ja kuudesta sorkusta koostuvan staran
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Tiputtaa tosta vaikka kharnin ja viis koiraa, hyvin mahtuu loput 1500 pisteeseen. Kyllä mää tota pelaisin ihan turneessa. Kaaoksen sorsat ovat psyykkisen potentiaalinsa puolesta tosi kovia, ei tarvii hävetä ees librarius conclaven vierellä, koska rerollit castiin ja korkeampi leveli.
Mikä on siistimpää ku pistää vastustajan omat yksiköt tekemään likainen duuni sun puolesta?
Mikä on siistimpää ku pistää vastustajan omat yksiköt tekemään likainen duuni sun puolesta?
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Kukaan ei ole viitsinyt kommentoida cabalin shroud of deceittiä, johon saa ilmasia warppi chargeja ja joka on läpi mennessään ainakin eldareita ja tauta vastaan jo pelinkääntäjä.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
-
Purging Flame
- Viestit: 749
- Liittynyt: Su 20.04.2014 11:57
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Turnauksissa isoin ongelma ton kanssa on varmaankin se aika joka menee ton läjän depoamiseen ja liikutteluun.
Re: R&H Vraks & Cyclopia Cabal 1500
Se ei olis ainakaan tolla lättyversiolla ongelma, senverran vauhdilla tulee usein pelattua että omat vuorot kattaa sen 30% koko matsin kestosta ellei myös vastapuolella ole nopea pelaaja. Tietysti potentiaalisesti ikävää vastustajalle. Mut onneks turnauksessa voi tulla vastaan monta erilaista ikävää jutskaa.
Mut kyl toi Ordnance Tyrant on vaan parempi. Äärimilleen viritettynä noita lättyjähän saa lähtemään kyllä vaikka 50+, mutta se ois jo overkilliä sanan oikeessa merkityksessä. Päivittelin hupsummaksi.
Mut kyl toi Ordnance Tyrant on vaan parempi. Äärimilleen viritettynä noita lättyjähän saa lähtemään kyllä vaikka 50+, mutta se ois jo overkilliä sanan oikeessa merkityksessä. Päivittelin hupsummaksi.