Angels of Death
Angels of Death
Tehdään tälle nyt sitten oma ketju. Tuli vähän lueskeltua ja tuli semmonen olo, että noi psyykkiset voimat ei voi oikeesti olla olemassa. Geokinesiksen kutonen on ehkä pöytäpelien historian isoin aivopieru. Electrodisplacement menee kans samaan kategoriaan.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Re: Angels of Death
Maaston liikuttelua tuskin tullaan turnauksissa paljon näkemään.
Kovia loitsuja ovat ainakin ignores kaikki, swäppi, reroll savet ja nullzone kun näin äkkiseltään muistelee. Oli siellä joukossa perushöttöä myös, en pitäisi kuitenkaan sen enempää överinä kuin muitakaan juttuja joita pelistä jo löytyy. Pääasia, että eldarhomot saa vähän sormille. :D
Kovia loitsuja ovat ainakin ignores kaikki, swäppi, reroll savet ja nullzone kun näin äkkiseltään muistelee. Oli siellä joukossa perushöttöä myös, en pitäisi kuitenkaan sen enempää överinä kuin muitakaan juttuja joita pelistä jo löytyy. Pääasia, että eldarhomot saa vähän sormille. :D
Re: Angels of Death
Joo, on siellä seassa myös keskinkertaisia powereita. En kyllä itsekään usko, että geokinesiksen kutosta tullaan kauheesti turneissa näkemään käytössä, ei ainakaan jos mää siitä päätän. Electrodisplacement mahdollistaa helpot ensimmäisen vuoron charget, ei hyvä.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Re: Angels of Death
Tietysti vanha kunnon bubblewrap voi suojata tolta ekalta chargelta entiseen malliin. Vaatii vaan sopivasti jengiä blokkaamaan reitit arvokkaisiin kohteisiin.
Re: Angels of Death
On noilla uusilla schooleilla sen verran ongelmia että niissä on yleensä vain yksi tai ehkä kaksi todella hyvää poweria, ja monet ovat aika turhia, yhdenkään primaris ei ole kovin kummoinen.
Geokinesiksessa maaston liikuttelu on oikeastaan ainoa hyvä, ignores cover and loss on nätti, mutta jos se on ainoa mitä siellä on koska worldscape on kompattu pois kuten veikkaan jokaisen turnausjärjestäjän tekevän, niin mielummin itse ainakin heittelisin divinaatiota.
Technomancy on varmaan hyödyttömin, tapoja rikkoa vehicleita löytyy, ja vaikka imperial knightisi pellit nousisi, gravi, gauss, D ja haywire eivät välitä. Tietysti jos tulee joku soul grinder/maulerfiend spämmi niin sitten stara ottaa tuolta powereita, mutta ei muuten kovin hyödyllinen.
Librarius alkaakin sitten olla jo hyvä, veil of time on todella hyvä, scourgella voi ilkeästi sniputtaa kairosta ilmasta ja grimoire heraldia unitistaan, ja toisin kuin culexus, null zone toimii niin grimoireen ja azraeliinkin. Aika anti demoni/deathstar schooli.
Fulminaation primaris on ihan jees, muutkaan powerit eivät ole huonoja, ja sitten tuo displacement on varmaan paras asia koko kirjassa. Jotenkin tuntuu että tämän on tarkoitus olla samanlainen countteri eldareille ja taulle kuin gravi oli alunperin wk:lle, dk:lle ja riptideille. Kuuden tuuman ympryän takia ihan täysikokoinen susistara ei poweria voi käyttää koska eivät kaikki mahdu, mutta muuten paras tapa saada ykkösvuoron charge.
Tosin tau interceptaa ne podaavat mariinit pois ennen psychic phasea ja bubblewrap toimii edelleenkin. Ja tietysti jos pelataan näillä uusilla Oskarin kompeilla niin invisibilityn puute tekee niistä tähdistä ainakin jotenkin vahingoitettavia, re-rollattavat 3+ invut tai ei.
Skyhammerin ilmestymisestä asti aloin haistaa ilmassa sellaista että GW on viimeinkin buffimassa meleetä, antamalla lisää ja lisää tapoja päästä sinne vuorolla 1, koska mobiili ampuminen on vähän karannut käsistä, mutta tauta ja eldaria voi oikein nerfatakaan. Vähän tuntuu että tämä trendi tulee olemaan vain enemmän läsnä tulevissa julkaisussa.
Odotan innolla tyranidien keräilykaaviota jossa on joku ravener&trygon formaatio jotka automaattisesti lockautuu combattiin sen kanssa jonka alle deeppaavaat : D
Geokinesiksessa maaston liikuttelu on oikeastaan ainoa hyvä, ignores cover and loss on nätti, mutta jos se on ainoa mitä siellä on koska worldscape on kompattu pois kuten veikkaan jokaisen turnausjärjestäjän tekevän, niin mielummin itse ainakin heittelisin divinaatiota.
Technomancy on varmaan hyödyttömin, tapoja rikkoa vehicleita löytyy, ja vaikka imperial knightisi pellit nousisi, gravi, gauss, D ja haywire eivät välitä. Tietysti jos tulee joku soul grinder/maulerfiend spämmi niin sitten stara ottaa tuolta powereita, mutta ei muuten kovin hyödyllinen.
Librarius alkaakin sitten olla jo hyvä, veil of time on todella hyvä, scourgella voi ilkeästi sniputtaa kairosta ilmasta ja grimoire heraldia unitistaan, ja toisin kuin culexus, null zone toimii niin grimoireen ja azraeliinkin. Aika anti demoni/deathstar schooli.
Fulminaation primaris on ihan jees, muutkaan powerit eivät ole huonoja, ja sitten tuo displacement on varmaan paras asia koko kirjassa. Jotenkin tuntuu että tämän on tarkoitus olla samanlainen countteri eldareille ja taulle kuin gravi oli alunperin wk:lle, dk:lle ja riptideille. Kuuden tuuman ympryän takia ihan täysikokoinen susistara ei poweria voi käyttää koska eivät kaikki mahdu, mutta muuten paras tapa saada ykkösvuoron charge.
Tosin tau interceptaa ne podaavat mariinit pois ennen psychic phasea ja bubblewrap toimii edelleenkin. Ja tietysti jos pelataan näillä uusilla Oskarin kompeilla niin invisibilityn puute tekee niistä tähdistä ainakin jotenkin vahingoitettavia, re-rollattavat 3+ invut tai ei.
Skyhammerin ilmestymisestä asti aloin haistaa ilmassa sellaista että GW on viimeinkin buffimassa meleetä, antamalla lisää ja lisää tapoja päästä sinne vuorolla 1, koska mobiili ampuminen on vähän karannut käsistä, mutta tauta ja eldaria voi oikein nerfatakaan. Vähän tuntuu että tämä trendi tulee olemaan vain enemmän läsnä tulevissa julkaisussa.
Odotan innolla tyranidien keräilykaaviota jossa on joku ravener&trygon formaatio jotka automaattisesti lockautuu combattiin sen kanssa jonka alle deeppaavaat : D
Bep.
Re: Angels of Death
Itse pidän tätä pelkästään hyvänä asiana. Tasaa älyttömyydessään pelikenttää muiden älyttömyyksien kanssa. Ainoa harmi tästä on se, etteivät ole laajemmin saatavilla.
Onhan se ikävää, ettei GW halua luopua peliensä hiekkalaatikkoleikkien tasolle ajamisesta, mutta tämä nyt on vain viimeisin tuotos siinä sarjassa ja tuskin jää viimeiseksi.
Onhan se ikävää, ettei GW halua luopua peliensä hiekkalaatikkoleikkien tasolle ajamisesta, mutta tämä nyt on vain viimeisin tuotos siinä sarjassa ja tuskin jää viimeiseksi.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Angels of Death
Nuo vaikuttaisivat hyvälle tonnipojilla, paitsi tuo maaston liikuttelu olisi voitu jättää pois.
Re: Angels of Death
Mites Detachmentit? Niistä on ollut aika nihkeästi puhetta.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Angels of Death
Iron Hands ihan makee. +1 fnp rolleihin 12" omista ic:stä. Ilmanen strateginen/taktinen traitti wl:lle ja vehiclet 12" ic:stä saa potmsin.
Käytännös saa command squadille suoraan 3+fnp:n ja gorgons chain -jäbälle 2+. Perusmarinetkin alkaa kestämään 5+ fnp:llä ihan kivasti.
Saa myös yksittäisen dredin tai skyhammerin auxiin. Iron guardians kuulostaa siistiltä mut vaan tactical squad ja dredi auxii mikä antaa aiheen spekuloida, tulisko näille jotku säännöt joskus.
Käytännös saa command squadille suoraan 3+fnp:n ja gorgons chain -jäbälle 2+. Perusmarinetkin alkaa kestämään 5+ fnp:llä ihan kivasti.
Saa myös yksittäisen dredin tai skyhammerin auxiin. Iron guardians kuulostaa siistiltä mut vaan tactical squad ja dredi auxii mikä antaa aiheen spekuloida, tulisko näille jotku säännöt joskus.
Re: Angels of Death

Vassalissa ranget ja basekoot on aika kohdillaan, tommosta mahtuu heittelemään ympäri kenttää. Testailin kaamosnapeilla huvikseen joilla basekoot ovat samat, ja vaikuttais ihan pitävän paikkansa. Kuvassa nyt muutama base nopeesti testaillessa viturallaan mutta mahtuvat jokatapauksessa. "Within" oli viimeks kun tarkistin eri asia kuin "completely within" joka taas esiintyy ainakin muutamassa skenussa erikseen.
Kattelee mimmosta sirkusta noista seuraa vai seuraako mitään (servoskulls, infiltroijat, maasto ja bubblewrap tuota telewarppailua voivat tietty estää) mutta koen itse että LOS -ignorointi, valmiiksi kuolemattomien 'starojen lentely kentän nurkasta nurkkaan (kun yksi harva tapa pelata "vastaan" kunnolla on vaan vältellä 'staraa) ja joku rakennuksilla surffailu on kaikki semmosia etteivät tuo pelin mitään mille olis tarvetta tai lisäisivät tasapainoa, kun näistäkin suurimmat hyötyjät ovat jo valmiiksi kovat setit.
Warp Spidereita tietty harmittaa mutta niin harmittaa kaikkia muitakin jotka alkaa ottaa takkiin Ignore Cover, Ignore LOS, Ignore Rulebook Gravcannoneista ja mitä lie jengi kekkaileekaan.
Viimeksi muokannut Draike, Ke 20.04.2016 20:49. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Angels of Death
^ Allekirjoitan täysin. Näillä kuitenkin mennään. Minun mielestäni ei kannata kieltää noita powereita kun typerämpiäkin juttuja saa käyttää vapautuneesti.
Ehkä peli nyt saavuttaa bisse&rinkeli-statuksen täysin jolloin firma sitten oikaisee ryhtiä...jahka on ensin vieraannuttanut kilpailullisen porukan.
Optimi toki olisi sellainen suuntaus jossa kaikille on kaikkea samaan aikaan. Vähän erikoinen linjaus firmalta todeta sääntiksessä, että peliä voi pelata miten huvittaa (mistä voisi kuvitella, että se myös soveltuisi mihin vaan) ja samalla tehdä ratkaisuja jotka näyttävät erikseen muun kuin yhden pelityylin (läpällä ja kännissä) sorsimiselta.
Mutta niin, vastuu on siirretty pelaajille. Voi sekin toimia.
Ehkä peli nyt saavuttaa bisse&rinkeli-statuksen täysin jolloin firma sitten oikaisee ryhtiä...jahka on ensin vieraannuttanut kilpailullisen porukan.
Optimi toki olisi sellainen suuntaus jossa kaikille on kaikkea samaan aikaan. Vähän erikoinen linjaus firmalta todeta sääntiksessä, että peliä voi pelata miten huvittaa (mistä voisi kuvitella, että se myös soveltuisi mihin vaan) ja samalla tehdä ratkaisuja jotka näyttävät erikseen muun kuin yhden pelityylin (läpällä ja kännissä) sorsimiselta.
Mutta niin, vastuu on siirretty pelaajille. Voi sekin toimia.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Angels of Death
Shiwan, kerro toki mikä on tyhmempää kuin maaston avulla 24" lentävä kuolematon stara joka saa chargea vielä tämän liikkeen jälkeen.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Re: Angels of Death
Tuossa oli yhdistelmä kahdesta typerästä jutusta, stara ja maastotaksi. Muita typeryyksiä ei missään merkittävässä järjestyksessä: Nykyiset allysäännöt, monsterit verrattuna walkereihin, RAW warp spiderit, uusien asioiden liittäminen peliin ennen kuin kaikilla armeijoilla on valmiudet niiden käsittelemiseen, IC spämmit, vinoutunut tasapaino, automaattisesti otettavat ja jätettävät yksiköt, codex vero joka on vain joillain armeijoilla, x-määrä erikoissääntöjä joita on helppo abusoida jne.
Kaikki edellisistä aiheuttavat yksin tai yhdistelminä ihan yhtä järjettömiä juttuja kuin ruini joka liikkuu. Tämä maaston siirtämisen torjuminen on muutenkin juuri niin vaikeaa, että kieltää siellä kisoissa maaston area terrainiksi sopimisen ja repii ne alustat irti niistä maastoista.
Minun mielestäni.
Kaikki edellisistä aiheuttavat yksin tai yhdistelminä ihan yhtä järjettömiä juttuja kuin ruini joka liikkuu. Tämä maaston siirtämisen torjuminen on muutenkin juuri niin vaikeaa, että kieltää siellä kisoissa maaston area terrainiksi sopimisen ja repii ne alustat irti niistä maastoista.
Minun mielestäni.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Angels of Death
Runic taisi kuitenkin tuossa käyttää unittien switchausloitsun demonstrointia, eikä maaston siirtelyä. Mut joo, on nämä kyl aika surkuhupaisia viritelmiä.
"In the eyes of an amateur there are many options, but in the eyes of a master there are just a few"
-Unknown list builder-
-Unknown list builder-
Re: Angels of Death
Powerleveli on toki kova, mutta kyllä niillä pitää ensin pelata ennen kuin niitä dumaa maailmassa, jossa stompit, D, Warp Spiderit ja Piranha Firestream Wing on hyväksytty sellaisenaan.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Re: Angels of Death
Tämä.Ishmael kirjoitti:Powerleveli on toki kova, mutta kyllä niillä pitää ensin pelata ennen kuin niitä dumaa maailmassa, jossa stompit, D, Warp Spiderit ja Piranha Firestream Wing on hyväksytty sellaisenaan.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: Angels of Death
Tässä pelissä on ennenkin laitettu bannilistalle asioita kokeilematta ja tullaan ihan varmasti laittamaan myös jatkossa. Esimerkiksi kaikki forgeworldin tavara on ollut bannissa monessa turnauksessa, gargantuan creatureiden banni oli seiskan alussa yleinen käytäntö, unboundia ei saa pelata ikinä missään ja hyvä niin, fortificationeista monet ovat käytännössä aina bannilistalla.
Ihan kaikkea ei tarvi kokeilla. Shifting Worldscapes ei ole pelkästään typerä aivopieru, se tekee myös TO:n elämästä hankalaa, koska turnauksen pöydät on oikeesti aseteltu siten, että en on mahdollisimman tasapainoiset. Tää poweri on oikeastaan se ainoo juttu tossa julkaisussa, joka saa oikeesti karvat pystyyn.
Korostan vielä: tämä ei ole mulle ongelma pelissä pärjäämisen kannalta, mää pärjään kyllä, koska mää voin ihan hyvin allyttaa Eldareilleni librarius conclaven, ehkä jopa teenkin niin.
Ihan kaikkea ei tarvi kokeilla. Shifting Worldscapes ei ole pelkästään typerä aivopieru, se tekee myös TO:n elämästä hankalaa, koska turnauksen pöydät on oikeesti aseteltu siten, että en on mahdollisimman tasapainoiset. Tää poweri on oikeastaan se ainoo juttu tossa julkaisussa, joka saa oikeesti karvat pystyyn.
Korostan vielä: tämä ei ole mulle ongelma pelissä pärjäämisen kannalta, mää pärjään kyllä, koska mää voin ihan hyvin allyttaa Eldareilleni librarius conclaven, ehkä jopa teenkin niin.
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
-
Black scars
- Viestit: 1548
- Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55
Re: Angels of Death
Näin se menee, olihan uusi WK aluksi bannissa joissain turnauksissa, mutta nykyään sekin on vain osa peliä. Noista yllämainituista on muuten 3/4 Eldarien repertuaaria, ja nyt nimenomaan Eldarpelaajat vastustavat maaston siirtoa äänekkäimmin: "koska se on niin rikki". Turnauksissa pitää vaan määrittää, että pelaajien pitää palauttaa pelin jälkeen maasto alkuperäisille paikoille.Ishmael kirjoitti:Powerleveli on toki kova, mutta kyllä niillä pitää ensin pelata ennen kuin niitä dumaa maailmassa, jossa stompit, D, Warp Spiderit ja Piranha Firestream Wing on hyväksytty sellaisenaan.
Mä satsaan tänä vuonna kunnolla ETC-turnauksen ympärillä pyörimiseen. Kesän jälkeen on kuitenkin selvä, ettei kyseinen deathstar - formaatti ole osa mun ajankäyttöä samassa mittakaavassa (kill pointit kaikissa skenuissa, kill pointteja painottava maelidekki, anti-deathstar taktiikoiden nerffaus (tank shock), jne.) 40k:n pelaamista en missään nimessä aio lopettaa (hieno kokonaisuus) ja isoissa kansallisissa turnauksissa tulen silti käymään, mutta muutoin painotan vaan ajankäyttöä ja tapahtumien organisointia toiseen suuntaan.
Uudet powerit vaan kehiin, sopassa on jo niin paljon muitakin mausteita, että tuskin noi suuta polttaa nykyistä enemmän. ETC on all in -formaatti ja sinne nuo ehdottomasti kuuluvat. Mä olen vain itse enemmänkin MSU:n kannattaja, eli kyse on puhtaasti henkilökohtaisista pelimieltymyksistä. Kyse ei ole siitä, että ETC olisi yleisellä tasolla huono juttu: se on yksi hienoimpia figupelitapahtumia.
*Hu*
Re: Angels of Death
Meillä on onneksi monissa pelipöydissä maasto ihan kiinteästi paikallaan, eli niitä ei ilman sahaa irroitella, ainakaan nätisti.
Isoin ongelma fortificationien kanssa on ollut se, ettei sinne kiinteän maaston sekaan mahdu tunkemaan isompia fortteja, joten meillä niitä on rajoitettu ihan sen takia, ettei osaa maastoista ole suunniteltu pelaajien omien forttien käyttöä ajatellen.
Samasta syystä tuokin poweri tulisi antamaan liiallista etua riippuen siitä, sattuuko pelaaman pöydällä, jolla maastoa saa liikuteltua ja kun maasto on valittu tukemaan skenaariota, kuulostaisi tyhmältä, että pelaajat liikuttelevat sitä powereillaan. Saa nähdä, kokeillaanko tuota ensiksi seuraavassa, eli KuoFin synttäritapahtuman pariturnauksessa vai bännätäänkö suoraan.
Isoin ongelma fortificationien kanssa on ollut se, ettei sinne kiinteän maaston sekaan mahdu tunkemaan isompia fortteja, joten meillä niitä on rajoitettu ihan sen takia, ettei osaa maastoista ole suunniteltu pelaajien omien forttien käyttöä ajatellen.
Samasta syystä tuokin poweri tulisi antamaan liiallista etua riippuen siitä, sattuuko pelaaman pöydällä, jolla maastoa saa liikuteltua ja kun maasto on valittu tukemaan skenaariota, kuulostaisi tyhmältä, että pelaajat liikuttelevat sitä powereillaan. Saa nähdä, kokeillaanko tuota ensiksi seuraavassa, eli KuoFin synttäritapahtuman pariturnauksessa vai bännätäänkö suoraan.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Re: Angels of Death
Hienosti pelattu eldar-kortti. Eldar-kortti on kyl kans yks uus Hitler-kortti.Black scars kirjoitti: nyt nimenomaan Eldarpelaajat vastustavat maaston siirtoa äänekkäimmin: "koska se on niin rikki".
First law: You can't win
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game
Secod law: You can only lose
Third Law: You can't get out of the game