Turku Tank Shock, 500pts. team tournament

Voit lähettää oman kertomuksesi omista sotakokemuksistasi. Kuvat taistoista ovat raporteissa aina ehdottoman suotavia.
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Turku Tank Shock, 500pts. team tournament

Viesti Kirjoittaja Black scars »

Kapteeni Erwin Steiner poimi viimeisiä papuja ruosteen värjäämästä tölkistä, hänen kasvonsa olivat suojalasien jättämää aluetta lukuun ottamatta pölyn, noen ja moottorirasvan värjäämät. Steiner heitti tyhjän tölkin kivien väliin ja tarkasteli miehistöään, joka huolsi paahtavan auringon alla Chimera -miehistönkuljetusvaunuja. Chimeroiden telaketjut olivat jo niin kuluneet, että kiristimien säätövara oli loppunut aikoja sitten, kokenut miehistö kuitenkin hoiti tilanteen lyömällä kiilat kiristimien jatkoksi.

Laitettuaan ruokailuvälineensä syrjään, hyppäsi kapteeni alas kiveltä ja käveli mietteliäänä tutkimaan romutuskuntoista kalustoaan. Uusia vaunuja oli turha toivoa, joten Chimerat saisivat luvan kestää vielä yhden matkan. Varikolta ei saanut edes mitään automaattitykkiä raskaampaa aseistusta mukaan, niin hiuskarvan varassa oli Keisarin ote tällä kirotulla planeetalla. Esikunnasta oli kuitenkin tullut erittäin kiireinen käsky, joka ylitti tärkeysluokitukseltaan kaiken muun. Steinerin osasto oli lähinnä tutkittavaa aluetta ja vaikka heillä oli oikeus lepovuoroon, täytyi heidän siitä huolimatta lähteä välittömästi uudelle partioretkelle. Kapteeni päätti aloittaa tehtävän kertomalla vaunujen huoltoa valvovalle luutnantti Stroherille uudet ohjeet.


Osasto Steiner:

HQ:
Command squad: Capt. Steiner, 2 veterans, Veteran Autocannon squad, in Chimera (HB, Multi-L)

Troops:
Platoon Command Squad: Lt. Stroher, 2 troopers, Autocannon Squad, in Chimera (HB, Multi-L)
1st Squad: Srg. Müller, 8 troopers, Flamer, in Chimera (HB, Multi-L)
2nd Squad: Srg. Reus, 8 troopers, Flamer, in Taurox ATV (AC)

Fast:
Scout Sentinel, Multi-Laser

Total: 500 points

Turnauksen alkuasetelma:

Tremora IV: Tank Shock

++++++Subject: Tremora IV
++++++Date: 3572998.M41
++++++Issue: Strange phenomenon
++++++Log File From: Colony Lord Gynter Recer

After vicious initial assault phase the situation on Tremora IV has been somewhat quiet stalemate. Each faction is looking for ways to get the upper hand, but until now, there has been very little or nothing at all to gain.

Few days ago a massive explosion devastated remote imperial city on Tremora IV, and just few seconds before the impact, it was easy to notice a comet like phenomenon falling towards city. The comet didn't come from space, as one would suggest. The arrival point was a huge breach occuring in a warpgate. As so the comet, or whatever it is, could offer something worthwhile for the faction which could find it before others.

Hasty alliances are formed and recon forces are sent to search and secure the comet. Several factions tried to send deep striking forces to the comet's landing site, but all these units suffered a horrible mishap or a fate far worse. And as the dust cloud created by the comet's impact made flying next to impossible, more traditional means of transportation were in order.

To make the situation even more complicated, the size of the comet is also somewhat unclear. Each faction will need a vehicle, or perhaps a monster with considerable carrying capasity, to go forward with the recon forces. Race has begun...


++++++End of log file

1. Mission: Breakthrough

Ensimmäinen kaikille armeijoille annettu tehtävä on murtautua vihollisten asemien läpi, vastustajan deployement alueella oleva objektiivi täytyy siis vallata ja samalla estää vihollista valtamaasta omaa suojeltavaa objektiivia. IT-asemien läheisyys aiheuttaa ongelmia lentokoneille, huomioikaa skenaariokohtainen snap shot sääntö lentureita vastaan.

Mission 1:
Deployment: Vanguard Strike
Eternal War: Emperor's Will: (Joukuekohtaisesti objektiivi 5 tai 6, joka sijoitetaan omalle deployment alueelle puolen valinnan jälkeen). Emperors Will objektiivit 4pts kappale.
Maelstorm of War: Cleanse and Control: Korttien pisteheitto D3 on aina 2 pistettä, kortit jotka on mahdoton suorittaa pelin aikana, saa vaihtaa suoraan sellaisen nostaessaan.
Secondary Objectives: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker: 1pt each
Mission Special Rules: Night Fighting, Reserves, Tactical Objectives, Snap Shotit lentokoneisiin BS2:lla.


Mission 2: No Land for an Old Man

Toisessa tehtävässä armeijat yrittävät hidastaa muiden liittoumien etenemistä ja etsivät reittiä komeetan putoamispaikalle. Taistelualue on tuhoutuneen kaupungin lähelle sijoittuvaa ei kenenkään maata, missä komeetan läheisyys aiheuttaa ongelmia lentureille, sekä deep strike yksiköille.

Deployment: Hammer and Anvil
Eternal War: The Scouring: Objectivet 1-6 ovat kahden pisteen arvoisia ja jokainen tuhottu vihollisen yksikkö on yhden pisteen arvoinen tähän tehtävään.
Maelstorm of War: Contact Lost: Korttien pisteheitto D3 on aina 2 pistettä, kortit jotka on mahdoton suorittaa pelin aikana, saa vaihtaa suoraan sellaisen nostaessaan.
Secondaries: First Blood, Slay The Warlord, Linebreaker 1pt each
Mission Special Rules: Night Fighting, Reserves, Tactical Objectives, Deep Strike – yksiköt scatteroivat aina, “hit” tuloksessa käytetään nopassa olevaa pientä nuolta näyttämään suuntaa. Ilmassa oleva pölypilvi aiheuttaa ongelmia lentureille, kaikki yksiköt saavat +1 cover save heittoihin lentävien yksiköiden ammuksia vastaan.


Mission 3: The Comet

Kolmannessa tehtävässä taistellaan komeetan hallinnasta.

Deployment: Dawn of War
Eternal War: The Relic: Erillinen marker, muita objektiiveja ei saa laittaa alle 12" päähän. Pistearvo 6 pistettä.
Maelstorm of War: Deadlock: Korttien pisteheitto D3 on aina 2 pistettä, kortit jotka on mahdoton suorittaa pelin aikana, saa vaihtaa suoraan sellaisen nostaessaan.
Secondaries: First Blood, Slay The Warlord, Linebreaker 1pt each
Mission Special Rules: Night Fighting, Reserves, Tactical Objectives, Deep Strike – yksiköt scatteroivat aina kaksinkertaisen etäisyyden, “hit” tuloksessa käytetään nopassa olevaa pientä nuolta näyttämään suuntaa. Ilmassa oleva pölypilvi aiheuttaa ongelmia lentureille, kaikki yksiköt saavat +1 cover save heittoihin lentävien yksiköiden ammuksia vastaan.


Ally armeijana oli mukana kaverin skitariilista, joka koostui pääosin T3 jalkaväestä. Turnauksen fluffin mukaisesti ensimmäinen skenaario oli breakthrough, jossa vastaan asettui SW ja DE liittouma. Saimme first bloodin razorbackista, mutta muutoin peli etene varsin tasaisesti. Keskikentällä partioivasta wuffecavalrysta ja taloksesta johtuen emme pystyneet luomaan painetta vastustajan objektiiville ja lisäksi oma ei jäänyt hallintaamme, onneksi maelia nousi vastapainoksi mukavasti ja saimme lopussa warlord pisteen, joten peli päättyi tasapeliin 10-10. Hyvä alku molemmille osapuolille.

Toinen skenaario oli KDK ja CSM liittoumaa vastaan, jossa isoa päänvaivaa aiheutti soulgrinder ja kymmenen koiran lauma demonibossin kera. Siihen päälle vastustajat saivat seizen läpi. Lt. Stroherin mosurit tottelivat kuitenkin käskyjä onnistuneesti ja lähietäisyyden taskulampputulitus poisti 7 koiraa, overwatch sitten poisti yhden lisää ja onnekkaat mosurit onnistuivat pitämään asemat. Skitariiden vastahyökkäys hoiti demonit pois ja peli alkoi näyttää paremmalta. Lopputulos oli 12-8 Imperiaaleille.

Kolmas peli oli Oskaria ja Jupia vastaan. Jupilla oli turnauksen ehkä tylyin tankki, kolme expaheittoa saanut AV15 5HP BS5 Lantikka, meille pienoinen ongelma. Lantikka meni turnauksessa vain kerran rikki, kun Oskari ampui sen D-padoillaan tohjoksi. Jupilla on sen lisäksi gravbike stara libralla ja Oskarilla niin ikään patojen lisäksi biket noidalla. T3 skitariit niitettiin armotta maahan eldar bikeilla, jos vaan päätään ruinin takaa nosti, joten heille jäi rooliksi takalinjan obojen hallinta. Steinerin joukot pelasivat agressiivista kentänhallintaan ja maelia, suurin tappion toisin. Oli aika selvää, ettei tässä matchupissa ollut mitään mahdollisuuksia voittaa firefightissa, joten vain skenaariota pelaamalla saattoi pärjätä. Maelissa tulikin riittävästi pisteitä, vaikka relic menetettiinkin, niin silti saatiin tasuri aikaiseksi. Jupilla oli yksi turnauksen siisteimmistä listoista, lantikka on vaan hieno.

Kaiken kaikkiaan oli kiva pelata vähän erilaisemmilla listoilla ja tarinavetoisia skenaarioita.
*Hu*
Avatar
Dod
Viestit: 394
Liittynyt: Ke 31.07.2002 20:33
Paikkakunta: åbå

Re: Turku Tank Shock, 500pts. team tournament

Viesti Kirjoittaja Dod »

Ei se ollu AV15 :) ku BS 5, 5HP ja Monster hunter!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Taisteluraportit”