Mk3 erot mk2 sääntöihin

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Tanan kirjoitti:...
A model cannot forfeit its activation unless allowed to do so by a special rule (see “Forfeiting Normal Movement or Combat Actions,” next).
Ja aktivaation forfeittaaminen on ihan eri juttu kuin movementin ja actionin forfeittaaminen. Aktivaation forfeittaaminen muuten vain oli Mk2:ssakin kielletty.

Jos movementin tai actionin forfeittaaminen olisi kielletty paitsi jos jokin sen erikseen sallii, Forfeit-optiot tuskin olisivat default-optioiden listassa. Mutta vääntäkööt ihmiset asiasta foorumilla.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Ruukkukasvi
Viestit: 278
Liittynyt: La 24.05.2014 15:06

Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin

Viesti Kirjoittaja Ruukkukasvi »

Forfeit activation on tosiaan ihan eri juttu kuin forfeit action. Siinäkin tapauksessa että forfeittaisi sekä movementin että combatin. Forfeit activation tarkoittaa ettei yksikkö aktivoidu ollenkaan, ja sen forfeit tapahtuisi ennen movement/combat actioneja. Ja forfeit activation on tosiaan ollut jo ennestään kiellettyä, eli ei tässä kohtaa ole sääntö muuttunut.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Taidan jäädä tässä keskustelussa tappiolle. Suomen masiinaskenen konsensus on siis se, että kaiken voi aina forfeittiä, ellei sitä erikseen kielletä?
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Lukkimus
Viestit: 448
Liittynyt: To 13.04.2006 18:40
Paikkakunta: Helsinki

Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin

Viesti Kirjoittaja Lukkimus »

Tanan kirjoitti:Taidan jäädä tässä keskustelussa tappiolle. Suomen masiinaskenen konsensus on siis se, että kaiken voi aina forfeittiä, ellei sitä erikseen kielletä?
Miten noi aikaisemmat itse luen.

1. Aktivaation forfeittaaminen on eri juttu kun että napit olis tekemättä mitään. Voit sanoo että "yksikkö X" ei tee mitää, mutta ne silti aktivoituu ja lopettaa activaationsa. Muuten vois välttää esim kaikki pilvien aiheuttamat "end its activation.." efektit.

2. niinkuin ennenkin oli, 0" liike on edelleen liike ja triggeröi efektit. Ei sano ettetkö sais forfeittaa liikettä.

3. säännöt voi joko pakottaa modellin forfeittaan jotain (teleportti kivistä) tai antaa siihen mahiksen jotta voit saada jonkun bonarin itelles (aim).

Ei noista mikää eroa entisestä, vai oletko eri mieltä?
JArrow
Viestit: 1145
Liittynyt: Ke 17.01.2007 10:35

Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin

Viesti Kirjoittaja JArrow »

http://battlecollege.org/index.php/Infernal_Rulings

Tuolla muuten koottu errataa.

Samalla bongasin yhden sääntömuutoksen lisää, eli "remove from play" ei enää estää pedon reaveemista, eli välipalaksi syödyistä pedoista saa silti fyruä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”