[9th] 9th Age kehitystilanne
- Kdownunder
- Viestit: 644
- Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
- Paikkakunta: Kemi
Re: 9th Age
Ja Avatars of War tekee nyt ns. virallisesti nappeja ysiin. Nimistökin näytti olevan ihan ysin mukainen.
http://www.avatars-of-war.com/eng/web/i ... Itemid=233
http://www.avatars-of-war.com/eng/web/i ... Itemid=233
Re: 9th Age
Hienoja on mut pl characterit pelkään vähän kysyntää. FB kuiteskin regiment peli jossa figuja tarttee paljon. 80e 25 jalkaväestä...Juu hienoi on mut hinta on aikapaljon luurangoille joita tarvitaan helposti paljon.Varapalmus kirjoitti:Tuplapostaus jotta voin mainostaa! Figufirmat alkaa pikku hiljaa kiinnostua ysistä, ja muutamat pienemmät jo testailevat vesiä että uskaltaisiko tähän tuottaakkin jotain, esim TMS-niminen pikkupalju joka on aktiivinen foorumeilla ja on alkanut tuotaa vaihtoehtoisfiguja Tomb Kingsille, (ja aika laadukasta tavaraa, itse maalasin juuri Faaraon ja Hierarkin valmiiksi) muiden figuilutuotteiden ohella. Vilkaiskaa täältä! http://tabletop-miniatures-solutions.com/
Mut sankariosastolle tuota saa kyl hianoja nappeja. Noiden special unit osastoltakin ostaisi melkein mieluummin sankareina käyttettäväksi.
Ja on kyl noikin hienoja. Houkuttaisi mordheimiin tms kasata jengi noita käyttelemällä.Kdownunder kirjoitti:Ja Avatars of War tekee nyt ns. virallisesti nappeja ysiin. Nimistökin näytti olevan ihan ysin mukainen.
http://www.avatars-of-war.com/eng/web/i ... Itemid=233
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: 9th Age
Shieldwolf miniatures myös ilmoittanut tukensa 9th agelle.
Mantic julkaisi juuri omat Egypti teemaiset epäkuolleet, joten sitä kautta saa huokeasti massaa pöydälle. Avatars ja shieldwolf myös suhteellisen edullisia vaihtoehtoja yksiköiden rakentamista ajatellen.
Mantic julkaisi juuri omat Egypti teemaiset epäkuolleet, joten sitä kautta saa huokeasti massaa pöydälle. Avatars ja shieldwolf myös suhteellisen edullisia vaihtoehtoja yksiköiden rakentamista ajatellen.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: 9th Age
TMS MINIATURES yritykseltä on tulossa lohikäärme ja koe hippogryph. Hippo on siisti =). Noita viisi niin saan tehtyä yksikön hippogryph knighteja joko dioraamaan tai New Dawn projektiin.
Heiltä on jo tullu malleja entombed dynastylle.
Heiltä on jo tullu malleja entombed dynastylle.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
- Varapalmus
- Viestit: 720
- Liittynyt: Ke 17.07.2013 18:46
Re: 9th Age
TMS on aloittanut UD kickstartterinsa! Figujen jälki ollut tähän mennessä erittäin lähellä concept arttia, joten siinä mitä on nähty on aika paljon lupausta. Suosittelen heittämään pari euroa, ihan vaan siksi että pienet figufirmat näkevät että kyllä sitä bisnestä voi kokeilla pyorittää!
https://www.indiegogo.com/projects/tms- ... x/14488749#/
Hyvään alkuun ainakin on päästy, yli 1200e kerätty muutaman tunnin sisään. Toivon aika lailla että homma pääsee sentään 3800 asti, hienojen chariottien takia.
Jos homma menee hyvin, niin KoE olis tulossa aika nopeeta.
https://www.indiegogo.com/projects/tms- ... x/14488749#/
Hyvään alkuun ainakin on päästy, yli 1200e kerätty muutaman tunnin sisään. Toivon aika lailla että homma pääsee sentään 3800 asti, hienojen chariottien takia.
Jos homma menee hyvin, niin KoE olis tulossa aika nopeeta.
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Ethreal menee kokoajan vaan heikommaksi. Nyt enään 3++ ei maagisia vastaan, mut maagisia vastaan 5++.
Kasissa vielä oli immuuni ei maagisille ja edellisessä oli vielä 2++ ei maagisille, mikä oli jo hiukan uhkarohkeeta lähtee isompia boxeja vastaan.
Kasissa vielä oli immuuni ei maagisille ja edellisessä oli vielä 2++ ei maagisille, mikä oli jo hiukan uhkarohkeeta lähtee isompia boxeja vastaan.
Orcs & Goblins: 5500+
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Muutos ei ole niin paha kun vois luulla. Eniten tää haittaa spirit hosteja, joiden ainoo duuni oli jumittaa wardilla lähäris. Wraitheille tää voi jopa olla buffi. Jos mun puheita on seurannut, nii wraithit on ranged yksikkö. Ei niillä closariin juuri tahdo mennä. Ne on muutenkin aika immune boweille, nii ei haittaa. Niiden pahin vihu on magicaalit missilet, johon tässä saatiin suojia. Bansheet ei juuri välitä, aina ollaa yksikössä.
All in all. Aika puls miinus nolla. Haamujen rooli on tässä vuosien vaihteessa muuttunut aika paljon.
All in all. Aika puls miinus nolla. Haamujen rooli on tässä vuosien vaihteessa muuttunut aika paljon.
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Tulevaisuuden suunnitelmista kattavaa lisätietoa, kuulostaa fiksulta!
http://www.the-ninth-age.com/news/index ... es-of-t9a/
http://www.the-ninth-age.com/news/index ... es-of-t9a/
- Kdownunder
- Viestit: 644
- Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
- Paikkakunta: Kemi
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Aika lailla muutosta systeemiin. Magia meni "kokonaan" uusiksi, armeijan rakentelun perusteet uusiksi prosentteja sekä pisteytystä myöten. Myös armeijakirjat menivät uusiksi balanssoinnin nimissä.
En oikeen osaa sanoa houkutteleeko tämä nyt niin hulluna uusa pelaajia kun kirjaa muutetaan näin radikaalisti koko ajan.
Tällä muutostahdilla T9A ei todellakaan ole enää mikään casual tai entry level peli. Nyt lasketaan jo pisteitä ja useiden unittien kohdalla syödään kahta prosenttuaalista poolia =( Kolmen kuukauden päästä huitastaan taas nerffimailalla ja sit rukataan taas listoja kuntoon.
Ajattelin koittaa järkkäillä aloittelevan tason paikallisen turneen houkutellakseni uusia pelaajia, mutta en ole enää ihan varma haluanko alkaa edes yrittämään tätä.
En oikeen osaa sanoa houkutteleeko tämä nyt niin hulluna uusa pelaajia kun kirjaa muutetaan näin radikaalisti koko ajan.
Tällä muutostahdilla T9A ei todellakaan ole enää mikään casual tai entry level peli. Nyt lasketaan jo pisteitä ja useiden unittien kohdalla syödään kahta prosenttuaalista poolia =( Kolmen kuukauden päästä huitastaan taas nerffimailalla ja sit rukataan taas listoja kuntoon.
Ajattelin koittaa järkkäillä aloittelevan tason paikallisen turneen houkutellakseni uusia pelaajia, mutta en ole enää ihan varma haluanko alkaa edes yrittämään tätä.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Ite olen 9th ageen pitämässä turnausta mutta katsotaan innostuuko ihmiset tästä uudesta piste jutusta. Ite olen erittäin pettynyt mitä on lpaljastettu. Vaikka en pidä 9th agesta niin hirveästi niin aion kuitenkin kokeilla 1.2:sta. 9th age foorumeilla on porukka jakautunu tohon 1.2:sen suhteen ( olen foorumilla itsekin) .
Nyt vain odotellaan kun tulee nuo säännöt ynm virallisesti ladattavaksi.
Muuten, Fireforge joka on tehnyt teutonic knighteja, templareja jne on ilmoittanut tukevansa projektia ja ensiksi kuulemma tekee pegasus knighteja. Kuulin että boksissa olis 4kpl näitä.
Nyt vain odotellaan kun tulee nuo säännöt ynm virallisesti ladattavaksi.
Muuten, Fireforge joka on tehnyt teutonic knighteja, templareja jne on ilmoittanut tukevansa projektia ja ensiksi kuulemma tekee pegasus knighteja. Kuulin että boksissa olis 4kpl näitä.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
- Varapalmus
- Viestit: 720
- Liittynyt: Ke 17.07.2013 18:46
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
V.2.0, eli ens vuoden homman, olis tarkoitus olla pari vuotta stabiili, mutta tällä hetkellä ollaan kyllä taas aika alpha phasessa ja kaikki on muutoksen alla.
Jostain syystä suuret johtajat päättivät että kirjat pusketaan tähän uuteen systeemin ilman kirjonen kirjoittajien konsultointia ja kaaos on sen mukainen, niinkuin ovat yleiset nerffitkin. Magiamuutokset ovat osittain onnistuneet ja osittain vähän 'hetkinen mitä?' kuten Pyromancyn heikkous.
Pisteiden tuplaaminen taas oli se paras ja odotetuin muutos, koska isommat luvut tarkoittavat enemmän muutoksen varaa. Tilanteet joissa 1 piste on liian vähän mutta 2 pistettä liian kallis katoavat luultavasti aika nopsaan, ja tämä yleinen tilanne että kaikki infantry on lähes samanhintaista akselilla 8-13 tulee muuttumaan, vaikkakin sitten välille 16-26. Siltikin tuplattu välimatka. 4500p taas tuntuu, yllättävää kyllä, erittäin miellyttävältä pelikentällä, varsinkin uuden rajoitusten kanssa. Armeijat näyttävät taas vähän enemmän armeijoilta.
Mutta saa nyt nähdä jos peli edes selviää tästä ensimmäisestä kaaoksesta, se ny on se suurin kysymys...Community Editionien kanssa kun ei koskaan tiedä.
Jostain syystä suuret johtajat päättivät että kirjat pusketaan tähän uuteen systeemin ilman kirjonen kirjoittajien konsultointia ja kaaos on sen mukainen, niinkuin ovat yleiset nerffitkin. Magiamuutokset ovat osittain onnistuneet ja osittain vähän 'hetkinen mitä?' kuten Pyromancyn heikkous.
Pisteiden tuplaaminen taas oli se paras ja odotetuin muutos, koska isommat luvut tarkoittavat enemmän muutoksen varaa. Tilanteet joissa 1 piste on liian vähän mutta 2 pistettä liian kallis katoavat luultavasti aika nopsaan, ja tämä yleinen tilanne että kaikki infantry on lähes samanhintaista akselilla 8-13 tulee muuttumaan, vaikkakin sitten välille 16-26. Siltikin tuplattu välimatka. 4500p taas tuntuu, yllättävää kyllä, erittäin miellyttävältä pelikentällä, varsinkin uuden rajoitusten kanssa. Armeijat näyttävät taas vähän enemmän armeijoilta.
Mutta saa nyt nähdä jos peli edes selviää tästä ensimmäisestä kaaoksesta, se ny on se suurin kysymys...Community Editionien kanssa kun ei koskaan tiedä.
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Magiaa sietääkin yhdenmukaistaa ja yksinkertaistaa. Näkisin mielelläni, että se myös heikkenisi.
Perussääntöjen muutoksista en tiedä mitään. Jotenkin ymmärsin, että niihin ei järin paljon oltaisi koskemassa.
Armeijan muutoksista katsoin vain Empiren, eikä siellä tapahtunut mitään täysin odottamatonta. Pikkuisen hienosäätöä menetettiin, kun Herot ja Loordit meni samaan nippuun. Kaipaan Seasoned Corea, mutta ei sen häviäminen nyt lopulta muuta paljon mitään. Ehkä se Lt Inf + Volley Gun + Artificer-combo oli liiankin itsestäänselvä, joten BS4 Lt Inf joutaa menemään. Prelaatin Ld8 ja kallis alttari ovat erittäin hyvä juttu, samoin edelleen supistetut Flagellantit. Rikkinäisimmät kombot menettivät tehoaan selvimmin. Kyllä tämä kertoo sinänsä fiksusta suunnittelusta. Yksikkökategorioiden ja prosenttien muuttuminen näyttäisi olevan tarpeeksi OK, ettei se nyt lopulta muuta paljoakaan. Hintojen tuplaaminen poistaa puolikkaat ja sallii jotain hienosäätöjä. Kai nyt kaikki osasi ne puolikkaatkin laskea, mutta voihan se mennä näinkin.
Mutta kaiken kaikkiaan se iso juttu on, että nyt kaikkea lähdettiin muuttelemaan samaan aikaan. Koko homma on taas liikkeessä, ja monesta selvästi tuntuu, että mattoa vedetään alta. Ehkä se älämölö on kuitenkin paljon äänekkäämpää kuin todellinen ärsyyntyminen.
-ile
Perussääntöjen muutoksista en tiedä mitään. Jotenkin ymmärsin, että niihin ei järin paljon oltaisi koskemassa.
Armeijan muutoksista katsoin vain Empiren, eikä siellä tapahtunut mitään täysin odottamatonta. Pikkuisen hienosäätöä menetettiin, kun Herot ja Loordit meni samaan nippuun. Kaipaan Seasoned Corea, mutta ei sen häviäminen nyt lopulta muuta paljon mitään. Ehkä se Lt Inf + Volley Gun + Artificer-combo oli liiankin itsestäänselvä, joten BS4 Lt Inf joutaa menemään. Prelaatin Ld8 ja kallis alttari ovat erittäin hyvä juttu, samoin edelleen supistetut Flagellantit. Rikkinäisimmät kombot menettivät tehoaan selvimmin. Kyllä tämä kertoo sinänsä fiksusta suunnittelusta. Yksikkökategorioiden ja prosenttien muuttuminen näyttäisi olevan tarpeeksi OK, ettei se nyt lopulta muuta paljoakaan. Hintojen tuplaaminen poistaa puolikkaat ja sallii jotain hienosäätöjä. Kai nyt kaikki osasi ne puolikkaatkin laskea, mutta voihan se mennä näinkin.
Mutta kaiken kaikkiaan se iso juttu on, että nyt kaikkea lähdettiin muuttelemaan samaan aikaan. Koko homma on taas liikkeessä, ja monesta selvästi tuntuu, että mattoa vedetään alta. Ehkä se älämölö on kuitenkin paljon äänekkäämpää kuin todellinen ärsyyntyminen.
-ile
- Kdownunder
- Viestit: 644
- Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
- Paikkakunta: Kemi
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Ei tästä ns. 9th. age aktiiville varmasti ongelmaa muodostukaan, mutta vähän pahoin pelkään että uusia pelaajia ei tällä menolla tulla kovin paljon näkemään.
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Itse olisin ollut tyytyväinen pelkästään näihin hienosäätöihin kirjoissa, nuo 2 eri prosentit yms. olisi voinut hoitaa jollain eritavallakin. Nyt ne rajaavat joillain armeijoilla (heikkoja) teemalistoja pois, itsellänikin tosi moni nappi muuttui pelikelvottomaksi, sillä en voi pelata haluamaani (heikkoa) listaa, sillä se vetää jotkut % yli.
Mitä tuohon palmumiehen kommenttiin tulee, niin joillain armeijoilla tippui core 25% -> 15%. Se meinaa kyllä sitä, että modelcountit tulevat laskemaan -> näyttää vähemmän armeijalta. Myöskin pistekoon pudotus (2500->2250 [5000->4500]) vähentää modelcounttia entisestään. Omasta listastani se tarkoittaa 2x2 nurglineita ja yksikköä furyja näin äkkiä lototen.
Mitä tuohon palmumiehen kommenttiin tulee, niin joillain armeijoilla tippui core 25% -> 15%. Se meinaa kyllä sitä, että modelcountit tulevat laskemaan -> näyttää vähemmän armeijalta. Myöskin pistekoon pudotus (2500->2250 [5000->4500]) vähentää modelcounttia entisestään. Omasta listastani se tarkoittaa 2x2 nurglineita ja yksikköä furyja näin äkkiä lototen.
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Systeemille aivan uusia pelaajia on jo löytynyt. Pelihän on kehitysvaiheessa siihen asti että sille voidaan lätkäistä se 2.0 leima ja antaa kolmansien osapuolien vaikkapa printata kirjat myyntiin.
Täysin valmis tuote vuodessa ollut ehkä turhankin kunnianhimoinen tavoite. Mantic on puuhastellut warpath 2.0 laitostaan nyt useamman vuoden. Kyseisen pelin kickstarter rahoitettiin vuosi sitten eikä peliä kuulu vieläkään. Enpä edes muista mikä oli luvattu julkaisuajankohta. Alkuvuosi 2017?
Pointtina siis että valtaosalla väestöstä tuntuu olevan mielikuva että täysin valmis laitos mikä ei tarvitse päivityksiä olisi pitänyt jo olla valmis. Tuntuu myös että warseer ja vastaavien foorumeiden negatiivinen valituskulttuuri on joiltakin osin siirtynyt myös 9th age projektin pariin. Ikäänkuin ihmiset kuvittelisivat edelleen olevansa tekemisissä GWn kanssa. Kaikki muutokset mitä pelille ollaan tekemässä palvelevat kuitenkin kaikkien etua.
Ymmärrettävästi iso osa pelaajista haluaa pitää kiinni lähes kaikista warhammerin mekaniikoista, mikä ei mielestäni ole tervettä pelin kehittämisen kannalta. Täytyy muistaa että itse warhammerkin on muuttunut moneen kertaan radikaalisti vuosien aikana. Itse olen vahvasti 'kasuaalipelaajien' lokerossa, varsinkin jos omaa turnausmenestystä katsoo. Siltikin pidän pelin suuntaa oikeana. Toki sääntömuutoksien perässä pysyminen vaatii aikaa ja energiaa, täytyy kuitenkin muistaa että peli on vielä kehitysvaiheessa.
Edellä mainitsemani Mantic on antanut warpathin beta säännöt kansan testattavaksi ja sama tilanne on myös 9th agen kohdalla. Tietenkin koko projekti oltaisiin voitu organisoida tehokkaammin heti alusta lähtien mutta tekijäthän ovat hypänneet suoraan syvään päähän ilman kovin vahvaa tietotaitoa näin mittavan projektin pyörittämisestä. Hyvin ovat kuitenkin aikatauluissaan pysyneet ja julkaisseet pelin joka jo nyt on saanut valtavasti innokkaita pelaajia ympärilleen jokapuolelta maapalloa.
Täysin valmis tuote vuodessa ollut ehkä turhankin kunnianhimoinen tavoite. Mantic on puuhastellut warpath 2.0 laitostaan nyt useamman vuoden. Kyseisen pelin kickstarter rahoitettiin vuosi sitten eikä peliä kuulu vieläkään. Enpä edes muista mikä oli luvattu julkaisuajankohta. Alkuvuosi 2017?
Pointtina siis että valtaosalla väestöstä tuntuu olevan mielikuva että täysin valmis laitos mikä ei tarvitse päivityksiä olisi pitänyt jo olla valmis. Tuntuu myös että warseer ja vastaavien foorumeiden negatiivinen valituskulttuuri on joiltakin osin siirtynyt myös 9th age projektin pariin. Ikäänkuin ihmiset kuvittelisivat edelleen olevansa tekemisissä GWn kanssa. Kaikki muutokset mitä pelille ollaan tekemässä palvelevat kuitenkin kaikkien etua.
Ymmärrettävästi iso osa pelaajista haluaa pitää kiinni lähes kaikista warhammerin mekaniikoista, mikä ei mielestäni ole tervettä pelin kehittämisen kannalta. Täytyy muistaa että itse warhammerkin on muuttunut moneen kertaan radikaalisti vuosien aikana. Itse olen vahvasti 'kasuaalipelaajien' lokerossa, varsinkin jos omaa turnausmenestystä katsoo. Siltikin pidän pelin suuntaa oikeana. Toki sääntömuutoksien perässä pysyminen vaatii aikaa ja energiaa, täytyy kuitenkin muistaa että peli on vielä kehitysvaiheessa.
Edellä mainitsemani Mantic on antanut warpathin beta säännöt kansan testattavaksi ja sama tilanne on myös 9th agen kohdalla. Tietenkin koko projekti oltaisiin voitu organisoida tehokkaammin heti alusta lähtien mutta tekijäthän ovat hypänneet suoraan syvään päähän ilman kovin vahvaa tietotaitoa näin mittavan projektin pyörittämisestä. Hyvin ovat kuitenkin aikatauluissaan pysyneet ja julkaisseet pelin joka jo nyt on saanut valtavasti innokkaita pelaajia ympärilleen jokapuolelta maapalloa.
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Erinomainen pointti & vertaus.jirgaS kirjoitti:Täysin valmis tuote vuodessa ollut ehkä turhankin kunnianhimoinen tavoite. Mantic on puuhastellut warpath 2.0 laitostaan nyt useamman vuoden. Kyseisen pelin kickstarter rahoitettiin vuosi sitten eikä peliä kuulu vieläkään. Enpä edes muista mikä oli luvattu julkaisuajankohta. Alkuvuosi 2017?
Projektin käynnistäjiä ja alkuvaihen aktiivejahan on ollut lomalla jo pitkään, eli toi on aika kuluttavaa. Uusilla tyypeillä taas kestää aikaa päästä päivätyön ohella sisään kaikkiin juttuihin. Jengin ja tiimirakenteen onnistunut uusiutuminen kertoo mun mielestäni siitä, että projektilla riittävän suuri kriittinen massa pysyvyyden saavuttamiseksi. Kyllä mä tähän luotan jopa enemmän kuin "kaupallisiin".
Jep. Kun nopeasti kasvaneen faniprojektin kommentointia seuraa, tulee mieleen, että tää internet on jotenkin väistämättä tällainen likakaivo. Valittajia ei voi tyydyttää, ja valittajilla on näemmä valtavasti aikaa valittaa. Samat jätkäthän ne usein valittaa eri foorumeilla. Ja jatkavat valittamista, vaikka premissit ja argumentit on osoitettu puolueellisiksi tai suorastaan vääriksi. Joillekin se valittaminen on se keskeisin osa itseä, jota pitää tuoda esiin.Pointtina siis että valtaosalla väestöstä tuntuu olevan mielikuva että täysin valmis laitos mikä ei tarvitse päivityksiä olisi pitänyt jo olla valmis. Tuntuu myös että warseer ja vastaavien foorumeiden negatiivinen valituskulttuuri on joiltakin osin siirtynyt myös 9th age projektin pariin. Ikäänkuin ihmiset kuvittelisivat edelleen olevansa tekemisissä GWn kanssa.
Aloittelijoita ajatellen Charactereiden niputtaminen yhteen pinoon ja toisaalta armeijan tyylin mukaisen fokuksen nostaminen omaksi kategoriakseen ovat mun mielestäni aika hyvää armeijalistan suunnittelua. Ne ovat nimenomaan pelillisiä juttuja, jotka palvelevat uutta sisään hyppäävää kaveria. Moderneissa peleissä on just tällaisia kategorioita, tosin harvemmin ehkä prosentteina ilmaistuina.
Fluffi- tai kasuaalipelaajana mua ehkä vähän surettaa, että vaihtoehtojen määrä tuntuu vähenevän. Mutta mä voinkin pelata kavereiden kanssa muita edikoita tai pysyä 1.1:ssä. On päivän selvää, että vaihtoehtojen vähentäminen palvelee koko peliprojektin kontrollin kasvua, kun liikkuvia nakkuloita on vähemmän. Kyllä sen pitäisi palvella kaikkia pelaajia.
-ile
- Kdownunder
- Viestit: 644
- Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
- Paikkakunta: Kemi
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Hyviä pointteja kaikilla. Hyvä siitä ajan kanssa tulee, siitä olen varma.
Lähinnä se pointti omasta mielestä oli nimen omaan, että ainakin omalla kohdallani nostaa kynnystä edes alkaa esittelemään tätä peliä entisille 8 edikan pelaajille jotka eivät ole niin sisässä tässä skenessä.
Teettää kieltämättä itselläkin vähän töitä taas päästä jyvälle mikä on hyvää ja mikä ei, jonka lisäksi kakkos armeijan proggis menee taas jäihin kunnes primääri saadaan iskuun.
Lähinnä se pointti omasta mielestä oli nimen omaan, että ainakin omalla kohdallani nostaa kynnystä edes alkaa esittelemään tätä peliä entisille 8 edikan pelaajille jotka eivät ole niin sisässä tässä skenessä.
Teettää kieltämättä itselläkin vähän töitä taas päästä jyvälle mikä on hyvää ja mikä ei, jonka lisäksi kakkos armeijan proggis menee taas jäihin kunnes primääri saadaan iskuun.
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Tavoitteena kait on, että kaikki olisi niin hyvää, että armeijaa saisi rakennella enemmän fiiliksen ja tyylin kannalta. Mut Corehan nyt vaan ei useimmilla armeijoilla oo niin hyvää, eli vähintään kahdella standardilla mennään.Kdownunder kirjoitti:Teettää kieltämättä itselläkin vähän töitä taas päästä jyvälle mikä on hyvää ja mikä ei
-ile
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Eikö lähtökohta hyvässä pelisuunnittelussa ole se, että on vaikea päästä jyvälle siitä mikä on hyvää ja mikä ei?
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
-Edward Abbey
Re: [9th] 9th Age kehitystilanne
Eikä! Pelintekijät aikovat puolittaa loitsujen määrän 160:sta 80:een. Tekisi mieli kyllä pelata vanhoilla taioilla, mutta turnausjärjestäjät sen viime kädessä päättävät mitä versiota käytetään ja todennäköisesti se on uusin.
As a commander of an Empire army, it is by your courage and leadership that the soldiers of the Empire will hold the line and face the horrors that assail them.