Typeriä kysymyksiä warhammerin säännöistä osa MCXXI
-
Mad Larkin
- Viestit: 183
- Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41
Typeriä kysymyksiä warhammerin säännöistä osa MCXXI
Miksi Armor save heitetään vasta to wound-heiton jälkeen?
Tämä rupesi mystisesti vaivaamaan päätä pelatessa :?
Teorioita, tietoja ja raivopäistä örinää otetaan vastaan.
Tämä rupesi mystisesti vaivaamaan päätä pelatessa :?
Teorioita, tietoja ja raivopäistä örinää otetaan vastaan.
Hirtettäväksi syntynyt ei hukkumalla kuole
Todennäköisesti siksi, että hyökkäävä pelaaja heittää omat heittonsa "alta" ja sen jälkeen puolustava pelaaja heittää lopuksi omat pelastusheittonsa. Näin tarvitsee heittojen välissä sekoilla mahdollisimman välissä.
Kysymys on myös psykologisesta asiasta, sillä puolustavalle pelaajalle tulee tunne "pelastumisesta". Toisaalta olisi hirmu turhauttavaa heittää savet välissä ja sen jälkeen suurin osa vihollisen hyökkäyksistä rapisi haavoittamisheittoon. Siinä ei panssari tuntuisi oikeastaan miltään...
Kysymys on myös psykologisesta asiasta, sillä puolustavalle pelaajalle tulee tunne "pelastumisesta". Toisaalta olisi hirmu turhauttavaa heittää savet välissä ja sen jälkeen suurin osa vihollisen hyökkäyksistä rapisi haavoittamisheittoon. Siinä ei panssari tuntuisi oikeastaan miltään...
-
Andromedus
- Viestit: 1968
- Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
- Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake
Se on kyllävähän köyhää kun heittää näin:
"osuuko, osuu kutosella. Tappaako, tappaa vitosella. Armor, kutonen, voi perna."
Se on köyhää kun on niinkuin tappanut toisen niin se niinkuin voi resurrectata ittensä haarniskan kanssa. Tai onkohan se "To wound"heitto niin että onko isku tarpeeksi kova. Jos isket tarpeeksi kovaa niin pitää osua vielä heikkoon kohtaan.
"osuuko, osuu kutosella. Tappaako, tappaa vitosella. Armor, kutonen, voi perna."
Se on köyhää kun on niinkuin tappanut toisen niin se niinkuin voi resurrectata ittensä haarniskan kanssa. Tai onkohan se "To wound"heitto niin että onko isku tarpeeksi kova. Jos isket tarpeeksi kovaa niin pitää osua vielä heikkoon kohtaan.
On se kumma että sain potkut työstäni vaikken mitään tehnyt.
Gav taisi jopa vastata tähän GW-foorumilla. Selitys oli nimenomaan, että saa itse arpoa oman, hienon modelinsa viimeisen kohtalon. Vihulainen iskee kaikella raivolla, mutta uljas soturi pelastatutuu viime hetkellä. Ehkäpä myös vuorojärjestys pyritään pitämään loogisena, eli hyökkääjä hoitaa ensin omansa alta pois. Gav painotti psykologista puolta ja tilanteen eeppisyyttä, systeemin alkuperäiset kehittäjät kenties jotain muuta. Eipä tuota ainakaan ole ruvettu muuttamaan. Todennäköisyyksien kannalta asialla ei ole merkitystä, joten nykyinen systeemi on ihan toimiva ja nopea, joskin pikkuisen epälooginen, kun tarkkaan ajattelee.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
40K:n 2. laitoksen aikana pelasimme jonkin aikaa tuolla "loogisemmalla" tavalla, eli ensin osmat, sen jälkeen, meneekö panssarista läpi, lopuksi haavoittaminen. Eihän se tilastollisesti mitään eroa tee, mutta kieltämättä hidastaa pikkuisen, kun nopat vaihtavat kättä kaksi kertaa vuorossa.
Nykyään tähän "epäloogiseen" järjestykseen on jo niin tottunut, että alkaa miettiä, miks sitä alun perin kävi muuttamaankaan. Tuo psykologinen vaikutus on muuten ihan tosi juttu - Delila ottaa kolme instant death -osumaa, seivaako kaikki? KYLLÄ!!! (Tai: Delila ottaa osuman lasgunista, seivaako? EI!)
Nykyään tähän "epäloogiseen" järjestykseen on jo niin tottunut, että alkaa miettiä, miks sitä alun perin kävi muuttamaankaan. Tuo psykologinen vaikutus on muuten ihan tosi juttu - Delila ottaa kolme instant death -osumaa, seivaako kaikki? KYLLÄ!!! (Tai: Delila ottaa osuman lasgunista, seivaako? EI!)
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.