Lähdin pitkän tauon jälkeen vähän myllyttämään figuilla oikein turnaukseen. Kyseessä oli myös ensimmäinen turnaus ysiaikaa, joten säännöt ja taktiikat vielä hieman hukassa. Onneksi kuha-ansat tulevat vielä vuosienkin jälkeen lihasmuistista.
Ajattelin ensimmäisen turnauksen kunniaksi ihan raapia taisteluraportin kasaan peleistä.
Tässä vielä lista, sekä pohdintoja mitä oli mukana ja miksi.
King, Great weapon, Shieldbearers = 195
Runic Master, Rune of Gleaming, Rune of Resilience, Rune of Iron, Rune of Brilliance, Shield = 183
Thane, Bsb, Shield, Rune of Iron x2 = 123
Enigneer, Wyrmslayer Rocket = 85
10x Clan Marksmen, Crossbows = 110 x2
19x Clan Marksmen, Handguns Musician = 219
26x Clan Warriors Musician, Banner, Great weapons = 270
23x Clan Warriors, Fcg, Shields = 204
23x Seekers, Musician = 263
14x Miners, Great weapons, Musician, Banner = 178
Flame Copter = 85
Catapult = 90
Cannon = 100
Organ Gun =125
Anvil of Power Rune of Stroms, Rune of Shattering, Rune of Cleansing = 160
Pohdin pitkään laitanko kuninkaalle kunnon kesto- tai mailausriimut, mutta päädyin karisttuun version, jotta sain mainarit ängettyä listaan.
Perustelin valintaa sillä, että Riimu Mestarin buffit (-1 to hit ja -1 to wound) pitäisi vähentää vihulaisten intoa paiskoa kunkkua turhan monella hyökkäyksellä. Aseriimut tippuivat, koska kunkku ei kuitenkaan saa ketään juoksemalla kiinni ja kaikki kiertävät kaverin kilometrin päästä, jos luvassa on turpiin vetoa turhan monen sadan pisteen edestä.
Mainarit tulivat mukaan ihan vain keräämään secondary objectiveja. Pohdin, että 24” on edelleen aika pitkä matka jalkakääpiöille esimerkiksi Breaktrough:ssa. ( 2/3 secondaryistä oli Breaktroughta..) Valinta tuntui pelien perusteella olevan oikea. Mainarit kairasivat kaksi Secondary objectivea ja pisteitä kaikista peleistä yhteensä lähemmäksi 1200. Money well spent, I’d say.
Seekerit/Slayerit olivat listassa kuolemassa. Tavoite oli/on seistä vihulaisen mailaajalaatikoiden edessä ja kuolla mahdollisimman hitaasti. Str 4 on melkoinen parannus näille kavereille. Str 5 lisäkäsimela on chagressa aika maukas. Tontut ja muu T3 tauhka ottaa osumaa ihan mukavasti. Death blow ja 6+ ward on kanssa aika hauska. (Death blow tosin ei toimi, jos jätkät ovat jonossa, mutta jos ollaan jonossa, niin tuskin sitä vihulaista oltaisiin lyömällä tapettu muutenkaan. Ei tarvinnut kertaakan olla jonossa, niin pääsivät pirulaiset pätkimään porukkaa kirveillä oikein kunnolla.)
Sotakoneet olivat todella eh.. Missfiretin enemmän kuin koko muu turnaus yhteensä. Ensimmäisessä pelissä Katapultti lopetti toimintansa heti ensimmäisellä vuorolla ja tykki ampui 2 kertaa… Organi sentään pärski kolmesti.
Voisi harkita 10 ampujan vaihtoa toiseen kopteriin ja vaikka boltteriin. Pyssyt tekivät jonkin verran haja haavoja.
Kyykkien ”magia” on tuntuu olevaan aika hyvin linjassa. Tämä tosin toimii vain, jos vihu haluaa dispellata myös niitä combat riimuja. Muuten Anvilin damage boundit eivät ole pääsemässä lävitse. Rullaa ei tullut kertaakaan ikävä ja mielestäni +3 dispelliin riittää varsin hyvin. Tätä komppaa se, että vihulaisen melee buffeja voi koittaa poistaa Rune of Cleansingilla.
Sitten itse pelit;
Peli 1, Teemu Tuomaala Ogre Khans. Flank attack ja Breaktrough

Vihulaisella oli perinteinen ogrelaatikko, jossa kiinni 1,3K pisteistä, 8 ampuja mercenaryä, 5 jetiä, meleemies, niiden mukana, 6 perus ogrea ja tykki.
Päätin heti alussa, että meleeseen menossa jättilootan kanssa ei ole mitää järkeä ja syötän niin paljon tauhkaa eteen kuin mahdollista. Onneksi Teemu päätti depota kaikki joukkonsa kerralla. Ogret tipahtivat vasempaan kulmaan, pois lukien oikeassa kulmassa olevat jetit melee pomon kanssa.
Tästä johtuen deposin kääpiöt oikeaan reunaan. Keskellä kenttää oli isom impassible alue, jonka ogret lähtivät kiertämään vasemman kautta. Jetit pomon kanssa vyöryivät oikealta kohti kääpiölinjaa.
Päätin ottaa kopin jeteistä Isomelasotureilla, joissa oli mukana Riimumestari ja Bösbi. Koitin myös ampua jetejä kaikella, taisin tappa 1,5 jetiä. Tykki ja katapultti säkittivät oikein kunnolla. Katapultti lopetti ampumisen samantien ja tykki päätti ottaa happea tämän ja seuraavan vuoron ajan.

Pistin soturit jetien eteen (valitsin jetit myös grudgen kohteeksi) ja odotimme toisen vuoron rynnäkköä.Jetit lyövät ihan mukavan lujaa ja pomomies veti taikajuomat naamaan ja mailasi ensimmäisen kierroksen 8 voimalla. Ekalla kiekalla kuoli repullinen kääpiöitä ja jokunen jeti, mutta onneksi steadfast piti.

Samaan aikaan muu lihameri vyöryi kohti vasemmalta laidalta. 10 ampujaa juoksi täyttä vauhtia eteen ja gyro haki myös paikkaa, missä olisi mahdollisimman paljon tiellä. 19 ampujan ryhmä ja insinööri ryntäsi auttamaan myllyssä jetejä vastaan. Jetit kuolivat viimeistä lumikasaa myöten ja pomomies päätti paeta paikalta. Kääpiöiltä ei ihan niin vain paeta ja mies napattiin samantien. Oikea linja oli nyt turvallinen ja matk kohti vihulaisen deployment zonea alkoi.
Muuten pelissä ei tapahtunut mitään kovinkaan erikoista.Lihamerta stallattiin, minkä ehdittiin. Gyro, ampujat sekä slayerit heittivät henkensä hidastaakseen ogrejen etenemistä. Mainarit onnistuivat saapumaan kentälle jo 4 kierroksella. Hyökkäsivät samantien tykkiin kiinni, breikkasivat sen, mutta eivä saaneet sitä kiinni. Viimeisillä kierroksilla 6 ogren ryhmä onnistui 11+ chargessa ja pakkasivat kasaan tykin ja overrunnasivat anviliin. Anvil onneksi kestä ja luovutti vain puolet pisteistä. Mercenaryt ampuivat mainareita, jotka eivät onneksi panikoineet.
Pelin lopussa tilanne näytti ogreille 12-8 tulosta, mutta mainarit + toinen ryhmä haki kääpiöille secondary objectiven, jolloin tulos olikin 11-9 kääpiöiden eduksi.
2. Peli Heikki Vehmas Beast Herd Classic ja Breakthrough.

Petomiehillä oli 4 kärryä, jokunen isosika, minotaureja ja miljoonia petomiehiä, joista 4 laatikkoa ambushasivat. Hahmoina toimi Lvl 3 luikuri, pomo kärryssä, bösbi ja centaur miäs kannettavalla boltterilla.
Petoja vastaan on pakko nurkkadepottaa, että niskaan ei pelmahda +40 petomiestä. Päätin valita vasemman reunan, jossa oli hieman näköestettä impassablen muodossa. Toisessa nurkassa olisi ollut parempi näkyvyys, mutta metsä oli depo alueen edessä hieman ikävästi.
Petojen luikurilla oli käytössään Shadows ja sieltä Pit of shadows. Breaktrough scenu oli aika bad news, sillä itse en voinut edetä, ennen kuin ambushaajat ovat kentällä, joten secondaryä voi hakea ainoastaan mainareilla ja niilläkin huonosti.
Onneksi ensimmäisellä vuorolla kävi tuuri ja Anvilin salami kippasi laakista Kentaurin. Sotakoneet eivät taaskaan tehneet aivan hirveää tiliä. Kenraalin vankkuriin saatiin onneksi pari reikää ja stonikka hieman harvensin Bösbin ambushaavaa laatikkoa.
Petomiehiä tuli kentälle meikäläisen oikeaan deporeunaan ja harmillisesti pari ryhmää taisi odotella 3-4 kierrokselle asti kunnes tulivat kentälle. Tämä varmisti sen, että kääpiöt eivät voineet edes harkita objectiven tekemistä. Mainarit kuitenkin lähetin häiritsemään vasempaan reunaan. Ajatuksena oli pakottaa vihulainen joko reagoimaan ryhmään tai sitten etenemään vauhdilla kohti kääpiömuuria. Vastauksena 2 pientä ryhmää ambushasivat mainareiden tuntumaan. Myöskin 2 kärryn ryhmä tuli kohti.
Päätin rukkoilla Noppajumalaa ja yrittää 9”+ chargea kärryihin. Se oli paras mahdollisuus paeta motista. Charge onnistui ja kärryistä jäi jäljelle yksi kahden haavan vaunu, joka pääsi pakoon. Tosin 7 koiran yksikkö säikähti ja juoksi ulos kentältä.
Samoihin aikoihin bösbin ryhmä päätti koitaa onneaan slayereita vastaan. Kääpiöitä kaatui usieta, mutta myös petoja tippui varsin mukavasti ja bösbikin otti haavan. Seuraavalla kierroksella bösbi tippui ja petojen mailaus ei tuottanut oikein tulosta, jolloin laatikko hävisi meleen ja livisti paikalta.

Samaan aikaan minot olivat hiipineet kohti vasenta reunaa ja jouduin heittämään kilpikääpiöt tielle. (Minot kippasivat loppujen lopuksi koko laatikon ja 10 ampujaa panikoi, vaikka Böbsi oli vieressä. Samalla mainareiden viereen oli tullut 2 ryhmää petoja. Toisella ryhmällä lisäkäsiase ja toisella isotmelat. Päätin jälleen koettaa chragettaa helpompaa ryhmää ja onnistuin 8”+ chargessa. Pedot hävisivät meleen ja pakenivat. Toinen ryhmä säikähti ja juoksi ulos.
Tässä vaiheessa olimme jo yliajalla, joten päätöksiä joutui tekemään liukuhihnalta. Päätin lähetä pakenevan ryhmän perään, joka tarkoitti sitä, että kenraali ja bumbagor pääsisivät chargeamaan yksikköön. Luultavasti olisi ollut parempi olla lähtemättä perään, mutta päätöksiä piti tehdä nopeasti.( Tietysti silloin vastassa olisi ollut isomelapedot, jos ne eivät olisi paenneet.)
Viimeinen vuoro käytännnössä kesti 3 minuuttia, mistä johtuen 6 vuoroa on vähän vaikea kommentoida.
Laskettiin pisteet ja tulos olis 10-10. (Pedot saivat objectiven.) Heikillä kävi kohtalaisen kehno noppatuuri ja meikäläisen 9+ ja 8+ charget toivat melkoisen pistepotin, kuten myös ensimmäisellä vuorolla tapettu boltterin kantaja. Tätä onneksi tasoitti meikäläisen sotakoneiden surkea ampuminen. Magia ei tehnyt kummallakaan mitään liian erikoista. (Poislukien ensimmäisen vuoron salami.)
3. Peli Markus Törmä Dark Elves Diagonal ja ”2 objectivea kentällä secondary”
Tontuilla oli Manticore, lohikärmes, hydra, Cold one knights, 3 boltteria, 2 ryhmää röpöjä, 5 dark rideriä, 5 warlockkia ja 10 witchelffiä.

Deposin vaihtelun vuoksi jälleen kulmaan ja koitin ampua mitä pystyisin, ennen kuin iholla on kolme kiloa hirviöitä. Mielenkiintoisena yksityiskohtana mainittakoon, että Manticorelle saa nykyään 3+ wardin ampumista vastaan. Ampuminen ei taaskaan tehnyt oikein mitään, paitsi organi, joka käytännössä yksin putsasi warlockit pois kentältä.
Koitin lähteä hakemaan objectivea toisella Soturiryhmällä, mutta manticore tuli tielle. Päätin yrittää jumittaa manticoren mahdollisimman pitkäksi aikaa sotureilla. Luonnollisesti breikkasin heti ekalla kierroksella, vaikka bösbi antoi re-rollit. Sain Slayereilla ja isomelasotureilla chargattua Dark riderit, jotka päättivät pitää tupla ykkösillä. Mikäli ne olisivat breikanneet, olisin päässyt sotureilla (mukana kunkku ja riimumestari) kiinni lohikärmekseen. Ratsastajien paikallaan pysyminen tarkoitti sitä, että lohikärmes ja hydra, pääsivätkin kiinni meikäläisen ryhmään. Ei hyvä… Tonttujen vuorolla kestin steadfastilla ja omalla vuorolla chargesin kärmekseen slayreilla. Tyhmänä miehenä hyväksyin lohikäärmeen challangen, vaikka olisi ehdototmasti pitänyt kieltäytyä. Voitin meleen musikantilla ja hydra breikkasi ja avasi samalla tien cold one knighteille suoraan kunkkuun…
Tässä vaiheessa näytti ns. "pahalta". Onneksi mainarit saapuivat kentälle ja kääntyivät kohti kahta boltteria.
Slayerit kippasivat loppuviimeksi lohikärmeksen ja pääsivät sen jälkeen kiinni hydraan. Kylmiöt breikkasivat soturiryhmän ja nappasivat rippeet kiinni. Samaan aikaan Manticore oli tappanut vapaasti lähes kaiken ampumisen takalinjasta.
Gyro sentään oli saanut witch elffit harvennettua 3 ukkoon ja mainarit olivat lananneet molemmat sotakoneet rikki ja juosseet 15 röpötontun lähelle, joihin yltivät chagrella. Röpöt breikkasivat meleestä ja juoksivat ulos. Tämä varmisti toisen objectiven minulle.
Markuksella oli toisella objectivella 3 elffiä lipun kanssa. Päätin ottaa riskin ja hyökätä gyrolla takaa kiinni. Gyro otti 2 haavaa, mutta tappoi sankarillisesti 2 noitaa kostoksi. Noidat hävisivät kahdella ja viimeisen tontun hermot pettivät mahtavan lentokonekuskin mahdin edessä, mikä tarkoitti sitä, että sain secondary objectiven.
Pelin lopussa tontuilla oli kentällä enää 4 cold one knighttia, velho ja manticore. Kääpiölle jäi taasen 1 haavainen gyro, 7 mainaria ja 12 slayeria.


Peli ratkesi secondaryn avulla 11-9 voitoksi kääpiöille. Tätä matsia voi sanoa jo kunnon turpamätöksiä. Miestä kannettiin paareilla ulos päätyovista ihan tosissaan. Khonerkin lienee ollut ylpeä moisesta verisuihkusta.
Sijoutus oli 6/17, joka on varsin hyvä. Kokonaisuudessaan oli kyllä todella hauska käydä pelailemassa pitkän tauon jälkeen ja secondary objectivet ovat jees. Tosin en pidä siitä, että ne arvotaan pelien alussa. Mieluummin ne olisivat valmiiksi päätettyjä jokaiselle kierrokselle, kuten 6 edikassa. Muuten tosiaan on mahdollista, joskin epätodennäköistä, että tulee pelattua 3 samaa skenua. Tämä voi olla todella kova etu/haitta armeijasta riippuen.
Kiitokset vielä Markolle turnauksen järjestämisestä.
- Ville