Amai kirjoitti:Yks mikä muo huolestutti joku aika sitten tässä 9agessa oli ne license agreementit jotka yhtäkkiä ilmesty noihin armeijakirjoihin. Onks noi nyt ihan tosissaan ? Niillä on olevinaan jotain copyrighteja systeemiin joka on täysin kopioitu gw:ltä ja nimet vaan muutettu.
Pelimekaniikkoja ei voi copyrightata. Suunnilleen koska arvontaparametrejä ja matematiikkaa ei voi copyrightata. Jotkut erikoisnopat erikoisine tuloksineen voi kai copyrightata, ja siksi joissakin peleissä on niin ainutlaatuisia noppia, joita vain se pelin kehittänyt firma myy.
Eli kuka tahansa saa julkaista Warhammeria muistuttavan perusmekaniikan. Niinkuin onkin julkaissut. Niitähän löytyy netistä useampi, ja ennen nettiaikaa niitä liikkui paperisina. Rahaakin niistä voi joutua maksamaan, ainakin jos haluaa kiiltovärikannet. Ei GW ole koskaan näitä systeemillisiä kilpailijoita haastanut oikeuteen. Vasta taiteellisen sisällön tai muodon kopioiminen on saanut GW:n lakimiehet liikkeelle: skulptien, embleemien tai maailman (nimien) itsenäinen kopioiminen, julkaieminen ja myyminen.
Sä voit siis julkaista geneerisen lohikäärmeratsastajasankarin statit millä tahansa systeemillä. Sillä sankarilla voi ehkä olla jopa Runefang niminen ase, jos se on vaikka keihäs. Mutta sä et saa julkaista niitä sanoen, että tää on Warhammerista, ja että tää on Karl-Franz lemmikkilohikäärmeellään ja sillä on Ghal Maraz tai Runefang-niminen kääpiöiltä saatu miekka. (Tai toi vika Runefang saattais silti olla laillinen, koska tarina on niin geneerinen ja ohut, eikä rune ja fang yhdistettynäkään ole muuta kuin kuvailevaa englantia.)
Pelimekaniikkaa kuvaavan tekstin ja fantasiamaailmat voi copyrightata. Siksi T9A tiimi näkee erityisen paljon vaivaa kaiken uudelleen kirjoittamiseen, ja osittain siksi he tekevät pelille oman maailman.
Amai kirjoitti:Kuka ees laittaa tommosia jos ei aio hyötyä lopulta kaupallisesti ?
Lisenssisopimukset laitetaan silloin, kun halutaan kontrolloida omaa luomusta. Se ei siis ole vapaasti kopioitavissa, vaikka sillä ei rahaa tehtäisikään. Tämä oman luomistyön kontrollointi on äärimmäisen tärkeää projekteissa, joista ei netota mitään. Tunnetason juttu, ellei muuta. Tiedän kokemuksesta.
Todellisuudessa nää copyrightit ja lisenssit on mukana tässä vaiheessa ennen kaikkea siksi, että jossain myöhemmässä vaiheessa projekti julkaisee paljon kuvailevaa fantasiamaailmatekstiä. On parempi, että T9A on alusta asti osoittanut kontrolloivansa ja suojelevansa luomustaan, kuin että vasta valmiisiin, maailmafluffia sisältäviin kirjoihin lätkäistäisiin copyrightit ja lisenssit. Varsinkin amerikkalaisessa maailmassa se on parempi. Copyrightin yksi määritelmä kun on, että sitä on käytetty. Jos ei osoita pitävänsä copyrightista huolta tai käyttävänsä sitä aktiivisesti, joidenkin vuosien kuluttua sitä on vaikeampi puolustaa. Pelialalla nähty juttu.
Tolle projektillehan voi kuitenkin edelleen käydä niin, että hallintoportaaseen soluttautuu tyyppejä, jotka kaappaavat projektin, antavat/myyvät lisenssin jollekin firmalle, ja sitten se firma omistaa T9A:n ja alkuperäiset luojat jäävät nuolemaan näppejään. Tällaisia keplotteluja on nähty amerikkalaisessa pelibisneksessä. Eli ei tollaiset lakipykälät kuitenkaan lopullisesti suojaa tällaista projektia erikoisen häikäilemättömiltä tyypeiltä. Lähinnä ne ovat varoitus: tää tulee olemaan vaikeaa, me ollaan huolehdittu selustasta.
-ile