[40k] Mariinijauhantamista

Joensuun peliporukka

Valvoja: Peliporukkavalvojat

jiivee93
Viestit: 28
Liittynyt: Ke 21.07.2010 16:54

[40k] Mariinijauhantamista

Viesti Kirjoittaja jiivee93 »

Kun kerta olen pelaillut Space Marine-joukoilla semmoset 11+ vuotta ihan vitosedikan kalkkiviivalta laskien, niin voisin vaihteeksi yrittää olla luova ja vähän kerrata miten itse olen kokenut ”perus-mariinien/marsujen” (eli ei mikään oman codexinsa vaativa Chapter kuten Blood/Dark Angelit, Space Wolvesit jne) toimivan armeijana, ilman mitään ulkopuolisia apujoukkoja tahi erikoisdetachmenttejä. Tämä on siis syytä luokitella joko ”henkilökohtaisten mielipiteiden” tai ”propagandasoituneen naputuksen” alaryhmään kuuluvaksi tekstiksi, mutta oli miten oli, aloitetaans tämän romaaniksi paisuneen tekstin läpikäyminen.

Lu-ku-ja on siinä monenlaista......

Kutosedikan jälkeen Mariineilla pelatessa on ollut syytä kiinnittää huomiota siihen mistä linjasta joukot hankkii, kiitos Chapter Tacticsien. Tässä kohtaa on sekä kehuja että ripitystä jakaa. Ideanahan homma on peliä helpottava ja järkevä: valitse yksi tietty CT (vaihtoehtoina Ultramariinit, Fistit, Raven Guardit, White Scarit, Templarit, Iron Handsit ja Salamanderit) ja rakenna armeija joka hyötyy siitä. Samalla myöskin rajataan Uniikkien hahmojen combottamista: yhteen joukkoon ei todellakaan laiteta esim. Shrikea ja Kor'sarroa, vaan kullekin eri CT:lle on oma joukkonsa joista toinen on sse Allied Detachment.

Se missä tie jakautuu on mitä kukin eri CT tekee. Ihan kirjoja lukemalla ja koepeleillä totesin että Ravenit ja Templarit on se ohuemman jään joukkio: Ravenien pitää käyttää absurdia määrää Jump Infantryä sekä Scout-ryhmiä jotta koko CT:n saa hyödyttämään armeijaa toden teolla, ja Templarien hienot melee-painotteiset buffit ovat varsin helposti kierrettävissä simppelisti ampumalla niin monta mosaa hengiltä että pystyssä pysyneiden bonukset ei juurikaan tilannetta muuta. Ultrilla extra-Doctriinien tiputtelu on suht tehokasta, mitä nyt paljon myöhemmin käsiteltävässä Gladius Strike Forcessa menee överiksi, ja White Scarien tuki Transporteilla ja Bikeilla surraaville joukoille on ihan hyvää buffia, eritoten jos kohta mainittava Kor'sarro on mukana.

Ehdoitta kolme (omasta mielestäni) parasta CT.tä on ne jäljelle jääneet Fistit, Salamanderit ja Iron Handsit. Fisteillä jo Bolter Drill tekee CT:stä kovan: kaikilla bolt-aseilla ammuttaessa re-rollattavat 1:n hit rollit on aika saamarin iso bonus jos armeijan teemaksi pistää gunlinen vaikka Aegiksen taakse, ja päälle läpsäistyt edut taloja vastaan plus Devastator-tiimien ilmainen Tank Hunters-sääntö on lisää kermaa. Salamanders-päälliköt taas saa 4+ FNP:n pääsäääntiksessä listattuja liekkäriaseita vastaan plus re-rollaa failatut to wound-/ armour penetration-rollit käyttäessään samaisia liekkiaseita, ja characterien kohdalle tipautettu vapaa yhden aseen Master-craftaus on kiva bonus – jos He'stanin lyö joukkoon, jäljestä tulee rujoa. Iron Handseillä taas – no, koko armeijan mosureilla on vähintään 6+ FNP, ja parempiin FNP-rolleihin (esim. Apoteekkarin tai Warlord traitin kautta saatuihin) tulee +1 bonus; samainen +1 bonus tulee myöskin Techmariinien korjausrolleihin. Mutta ilkeäksi homma meni kun kaikille Charactereille ja Vehicleille annettiin It Will Not Die – oikein kombotettuna tästä seuraa aivan jäätäviä juggisyksiköitä.


Päällikköjen nokkapokka

Kun kerta Mariinien kuuluu loren mukaan olla ihmiskunnan eliittisotureita, pitää komentajilla olla ruista ranteessa astetta reippaammin kuin muilla jääkäreillä – ja sitähän on. Perustason Kapteenit, Sotapapit ja Kirjanpitäjät ovat samaa vanhaa, luotettavaa pomomatskua kuin aiemminkin, mitä nyt pongoja kuluu vähemmän. Kutosedikan pelleily Technikoilla otettiin takaisin, nykyään hekin ovat ihan HQ-jätkiä eivätkä mitään ”aavejohtajia” jotka ei mihinkään slottiin mene – samalla heitolla Honour Guardit ja Command Squadit pistettiin Eliittijoukkoihin, eikä niihinliittyvä komentaja jää jumiin kuin täi tervaan. Kunnon kauraan päästäänkin sitten niissä Chaptereille uniikeissa pomoissa: alla mainittavat on he joihin itse kiinnitin eritoten huomiota.

Osalla hahmoista muutokset olivat suht loogisia: Ultrien tiedustelijaässä Telion ja tehotankkeri Chronus tavallaan ansaitsivat tunnustuksen komentajina, ja Lord of War-hemmoksi siirretyn Calgarin hanskat ovat vihdosta viimein jotain muuta kuin Unwieldy. Templareilla miekka on himpun mahtavampi, kun Keisarin nimissä häärivä Champion jakelee AP2 S4+2 läimäreitä, Haasteessa vieläpä Insta-Killaa jos Wound Roll on se 6. Kor'sarro jakaa tuon viimeisen edun haasteissa plus tappaessaan vihun WL:n Haasteessa scorettaa D3 VP:tä heti – päälle vielä Scouts-sääntö Valko-Arpisille pyörille ja Transporteissa hilluville mosureille niin hyvä kapu on kyllä.

Kauas on Wardin Ultrasmurffauskuumeesta päästy, sillä tätä nykyä Fisteillä ja Salamandereilla on ne kovimmat komentajat. Ensin Fistit. Imperial F:en Lysander on tätä nykyä vaikeimmin tapettava uniikki mariini perus-Codexista: W4 T4 Eternal Warru Termispanssarissa Stormshieldin ja 5+ FNP:n buffaamana kestää yli-yli-inhimillistä kuritusta, ja takaisinlyödessään jakelee S4+6 AP1 Vasaralämäreitä – itse pelatessani olen nähnyt Lysanderin listivän kaikkea örkkikasasta demoniprinsseihin, jopa hakanneen Abaddonin maihin. Crimson Fistien pääherra Kantor taas vihdoinkin antaa itselleenkin sen vanhan +1A buffinsa (kai?) ja koko Detachmentilleen Örkit Suosikkivihuiksi, mutta todellinen suola on että saman Detachmentin Sternguardit saavat Objective Securedin. Tämä tekee ehkä parhaimmista mariiniryhmistä (syyt tälle mielipiteelle myöhemmin) entistä parempia, ja Kanttori-proxy onkin yksi eniten pelatuimpia pomojani heti He'stanin jälkeen.

Salamandersien He'stan ansaitsee ihan oman mainintansa: ei siksi että on suosikkikomentajani tyyliä koskaan, vaan siksi koska hänen suosioonsa johtaneen menestyksen syynä olevat efut ovat niin hyviä. Alle 200 pojon Kapteeni 2+ pellillä ja 3+ invulla oli jo ilman nykyistä 5+ FNP:tä vaikea mosa tappaa ilman lascannonin kaltaisten aseiden spämmäystä, ja kun hänellä on CT:n buffaama heavy flamer sekä S+2 AP3 Master-crafted kahen käden lähisase, harva haluaa joutua lähietäisyydelle. Mutta se miksi Hessu on niin julmetun vaarallinen on se, että kaikki hänen Detachmentissään olevat meltat (meltagunit, multi-meltat ja FAQ.n jälkeen combi-meltojen sekä melta- että bolterosiot, viimeisin koska idk.) on Master-craftattuja, mikä on yhen laakin aseille käytännössä sama kuin Twin-linked. Kun tuon buffin lisää siihen CT:n liekkäribonuksiin, Hessun johtama armeija on ehkä brutaalein armeija ikinä jolla vetää Drop Podeilla peliin. Kyky Deep Strikettaa puolet armeijasta vihun takapihalle on yksi Mariinien ehdottomista vetonauloista ja ässäliikkeistä: kun sillä saa käytännössä twinnattuja liekkäreitä ja meltoja optimikantamalle, BBQ-juhlat vetelee pöytää puhtaaksi niin lujaa että Hessulla pelaavakin voi pahoin. Ei ole kerta tai kaksi kun vihuni scooppaa sen jälkeen kun ässätankki on saanut ekalla vuorolla perälaattaansa meltatulistetun kuoleman ja maastossa kykkivät tykistö- ja komentoposset on poltettu pois pelistä.


Elitismiä Voiman ja Panssarin kera

Suorilta pomoista päästäänkin Mariinien seuraavaan loistopisteeseen: Elite-yksikköihin. Jälleen kerran fluffillisesti ylimaallisilla Mariineilla kuuluukin olla selkeästi tappiin vedettyä erikoismosaa, ja sitä onkin julmetusti. Centurioneja lukuunottamatta kaikkien Eliittiyksiköiden hintoja on laskettu – esmes molemmat Termisryhmät ilman lisäyksiä maksaa 175 pojoa 200 sijaan – ja räikein esimerkki on Vanguard-veteraaniryhmät. Assault Mariinien crackillä buffatut rynnäkköspecialistiveljet saavat power weaponeita ja ylipäätään kaikkea erikoisempaa melee-asetta 10 pojoa halvemmalla kuin ketkään muut, ja 3 pojolla per soturi ryhmä saa ne hyppyreput. Re-rollattavat nopat Charge Rangessa ja se ettei ryhmää kiinnosta Disordered Chargen miinukset eivät ihan korva vitosedikan hullua Derp Strike Rynnäkköä, mutta yritys on ihan hyvä. Harmi vain että matkan päästä ampuvat veljet Sterniosastolla vetelee mailikaupalla ohi.

Jos joustavuudessa ja yleisessä käytännöllisyydessä mitataan, Sternguard-veteraaniryhmät ovat (ainakin minulle) parhaimmat mariinit joilla ei ole Termispanssareita. Erikoisammukset tekevät ryhmästä about kaikelle ei-Vehicleille uhan ampumisessa, eikä ryhmän todella vakaa sopeutuvuus melkein mihin tahansa CT:n bonuksiin ole pahasta. Varsinkin Hessuilevan Salamanders-armeijan Sternit combi-meltoilla ja Fistien Sternit ovat puhdasta murhaa, sillä re-rollattavat Hitit ampumisessa ovat erittäin hyvä juttu kun pitää kadottaa – tai ainakin ihan pirusti heikentää – vastassa olevaa yksikköä jolla on Woundeja. Yleisimmin Sterneillä ammutaan Hellfire-erikoisammuksia jotka Woundaa aina 2+ heitoilla (paitsi Gargantuant Creatureita ofc.), minkä avulla 5 ampujaa voi äkkiä tiputtaa isoimmatkin Nidien tai Demonien örrimörrit matkan päästä. Wraithknighteja en ole vielä hirveämmin kohdannut, Riptideja muutaman kerran, joten niistä en lähde arvaamaan.

Eliteissä on muutakin tietty tapahtunun. Dreadnoughteja saa viimeinkin kolmen ryhmiin, lähis-Centurionit on lisätty ja aiemmin mainitut Kunnia- ja Komentokaartitkin ovat nyt Elitismiliigan jäseniä. Mutta se on se Legion of the Damned joka korjaa viimeisen maininnan potin. Suoraan toisesta ulottuvuudesta warppaavat Kirotut Jääkärit ovat ulkonäöltään yksiä parhaiten suunniteltuja mariinifiguja miesmuistiin, mutta säännöt on se oikea etu: aina Relentless sekä Fearless-yksikkö jonka joka jannulla on 3+ invu nykyään aiheuttaa Pelkoa vihuille, Derp Strikessa nopat voi re-rollata ja jo 5 miehen ryhmälle saa sekä raskaan että erikoisaseen. Ja se Flaming Projectiles..... Kuten Legioonalaisia peleissä kutosedikasta lähtien nähneet kai tietävät, niiden koko ryhmän ampumisella on se kiva Ignores Cover. Tässä kohtaa edes Sternit ei voi kisailla: maastoista viis veisaava Derp Strikettava ryhmä täynnä plasma-aseita – eritoten se Ign.C. Plasma Cannon – on ehkä äärimmäisin ”Ctrl-Alt-Del”-tyypin vastaus maastossa istuviin solttukasoihin, ja lentureita kyrsii jos kentällä on Covereille kusevia IT-sinkoja vastassa.


Perustason mosat, Vauhtikoivet ja Tuhoajat

Kun kerta eliittijoukkoja on tuuletettu, voi olla vaikeaa tehdä tavanomaisemmista mosista kovinkaan komeasti kalskahtavaa tekstiä, mutta yritetään. Jos unohdetaan templareille siunatut Crusader Squadit, Marsuilla on tasan 2 Troop-optiota: Taktisia tai Scout-ryhmiä. Taktiset Mariinit ovat niitä aivan tuikitavallisia jääkäreitä joiden statseihin kaikkia muita mosia koko perhanan pelissä verrataan, mikä jo itsessään on tavallaan saavutus. Isompi painostus tosin kuuluu Scouteille: vihdoinkin ryhmällä on WS ja BS kohonnut neloseen, joten mokomat voivat jopa osua johonkin! Infiltroivat Alokkaat ovatkin yksi yllättävän vaikea piikki lihassa, sillä oikeissa oloissa ryhmälle tulee jopa Termiksille vertoja vetäviä Saveja. Viitoilla saatu +1 lisäys Covereihin on aikas hyvä, ja jos maasto on tavallista 4+ ruinia kovempi niin Alokkaat vetelee 2+ Covereita hyvän aikaa – ja jos he samaan aikaan ampuu snipoilla, singoilla ja Heavy Boltereihinsa saatavia Hellfire-laakeilla kaikkea mitä vihu pelaa, se käy ärsyttäväksi. Eritoten Scouteista tulee painoste jos tehtäväksi osuu Relic: raunioon Relicin viereen nasahtavat Infiltroijat joilla on +1 Covereissa per heti on saamarin nopea keino pistää vihuun vauhtia, ja pitää myöntää että olen tällä tavalla voittanut aivan liian monta Reliikkitehtävää.

Nopeissa joukoissa löytyy yhäkin Assault Marinet, pyöräryhmät sekä Speederit, mitä nyt uutena lisäyksenä Rhinot ja Razorit yhdessä Drop Podien ja Stormtalonin kanssa ovat mukana. Rynnäkkömarsuja pelataan harvoin, enempi näkee pyöriä. Bike Squadit ja Attack Biket ovat ne samat vanhat turbopyöräilijät kuin viime vuoskymmenelläkin, mutta jokin on pielessä: miksi helevetissä Core tai ainaskin Auxiliary Detachmentteihin ei kuulu jotain pelkkiin pyöriin ja Speedereihin pohjautuvaa rykelmää?! White Scar pyöräturbolla pelaavia mahtaa jurppia kun voi käyttää max 8 pyörää + 1 Iskupyörää per perusosio. Podien voiman tietää kaikki eikä mikään ole muuttunut (paitsi 10 marsun capasity wanhan 12 sijaan) joten kiitos & näkemiin. Rhinoilla ja Razoreilla on yhtä lailla muuttumattomat statsit, mutta pelipöydillä Rhinoja näkee vain Kaaoksen puolella: Teräselän levitessä rajusti Mariinijoukkojen keskuudessa alkuperäinen APC on sukupuuton reunalla, ja Rhinoilla pelaavaa Mariiniarmeijaa ei näe ellei pisteet, käytettävät tornit tai taloudelliset varat ole loppuneet kesken.

Raskaalla aseistuksella on ilkeä löyhkä, sillä Centurion Devatatorit tuhovat vihujen lisäksi perus-Devien merkityksen. Meemitasolla vitsimäisen ”mariini mariinissa”-yksikön silkka tuhopotentiaali vie mahkut perusveljiltä heti kun pojot eivät mene tiukille: 200 pojolla saa ihan menevän T5 W2 Sv2+ Relentless Senttikolmikon, josta kahdella on twinnattu HB sekä hurrikaanibultterit ja kessulla taas twin-läski, ohjuksia ja kyky ampua eri kohteeseen: perus-Deveillä tuohon on vaikea vastata, ja tämä siis ENNEN kuin kuvittelemme grav-spam-sairautta. Thunderfiret saa viimeinkin kolmen tykin ryhmiin, ja niitä oikeasti kannattaa pelata trioina jos voi: 100 pojoa kipaleelta on halpaa kun sillä saa 4 Blast-laakia 60” päähän, ja kun niitä on kolme – 300 pts – niin joka Teknikon BS nousee yhdellä. 3 x 4 Blast-laakia 60” päähän BS5.llä..... ja porukka väittää että Mariinien heikkous on tykistön puute. Väärin: oikea heikkous on seuraavana.


Peltipurkkeja wanhasta halpahallista

Loogisesti luulisi, että ihmiskunnan eliitillä olisi järkeviä ja tehokkaita ajoneuvoja kunnon kourallinen. Ja vielä mitä! Mariinien panssarinyrkki on niin alasajettu ja heikko ettei sillä kisata paljoa mitään vastaan, edes sen jälkeen kun niitä Rhino-pohjaisia tankkeja (Predatorit, Whirlwindit, Vindicatorit, Hunterit, Stalkerit) saa tätä nykyä kolmen tankin yksikköinä. Henk.koht. epäilen syyn olevan osin kirjoja tehdessä päätetyt ratkaisut GW:ltä: koska Mariinit on se yksi joukkio joka myy eniten ja jota myös ehkä suositaan eniten (varsinkin aloittelijoiden joukossa) niin kultaista omenaa ei haluta pilata sillä että mennään muuttamaan jotakin aspektia. Tai sitten kukaan ei jaksa uudelleensuunnitella osien sijoittelua sprue-setteihin tai lisätä yhtä uutta sprueta settiin. Harmi vain kun muiden armeijoiden taistelutankit on jos jyränneet laadussa ohi.

Whirlwind on tykistönä varsin meh, sillä S5 AP4 Large Blast ei ole niin vahva kuin voisi olettaa; Vindicatoria riesaa aseen lyhyt kantama jopa mariinitankkien kohdalla (siitä lisää kohta); Hunterin ohjukset olivat aluksi hiton epäselviä säännöiltään ja nykyäänkin ilman Interceptorin antamaa bonusta: Stalker on hyvä IT:nä, ja olisi parempi jos Interceptorilla voisi yhä ampua maakohteitakin täydellä Ballistic Skillilla. Mutta se tankki joka kovimmin huutaa vääryyttä lienee Mariinien ”main battle tank” itse, Predator. Kun jumankauta 20 pojoa halvempi Razorback saa twinnatuilla lasikanuunoilla aikaan saman verran ja enemmänkin panssarintuhoamisessa kuin Predator samalla aseella – Razorihan on Transport vehicle, ja vieläpä Fast Attack / Dedic. Transport Choice – niin se kertoo MBT:n tilanteesta jotain. No joo, keula 13 voi olla aikas hyvä pelti ja sponsoneilla saa lisää lahtausvoimaa, mutta se ei paljoa lohduta.

Eritoten Predatoria ja muitakin Mariinitankkeja heikentää aseiden kantama: pisimmät kantamat tankkiaseissa miinus hunter-killer-ohjuksilla ja Hunterin IT_paukuttimella on 48”. 48” lasikanuunat ja autotykit on kyllä jalkaväenlahtauksessa suht OK, mutta kun liki kaikilla muilla lajeilla MBT:n päätykillä on kantamaa 60” tai yli, tykistöstä puhumattakaan. Taujen Hammerhead on hyvä esimerkki: kukaan ei lähde Predatorilla haastamaan 72” S10 AP1 laakia jota kantava tankki on Fast Skimmer ellen väärin muista. Mutta selkein esimerkki tähän on kun vertaa peruskaartilaisten Leman Russ-tankkiin. Jopa ilman upgradeja yksi Lemani voi sillä Battlecannonillaan lahdata 1-3 Predaa ennen kuin Marsut pääsee ampuun takasin, eikä asiaa auta että se S8 AP3-kanuuna on vielä Ordnance ja Large Blast. Lemanin keulan 14 on hiton kova muuri. Ja vaikka 1 perus-Lemanin hinnalla saa 2 Predatoria, ne Predat ei saa sillä pistemäärällä lasikanuunoitaan: yksinäinen Predator on kuollut sata-nolla jos joutuu 1v1:n Lemanin kanssa. ”Komentaja Pask + Vanquisher”-komboa en edes viitsi mainita.

Mutta kun Mariineilla ongelmat ei rajaudu vain Rhino-pohjaisiin tankkeihin. Dreadnougtitkin ovat kärsineet kutosedikan myötä tulleista muutoksista, ja varsinkin Ironclad: kun 24” ulkopuolelle yltää vain 2 kertakäyttöohjusta ja HP:t on juttu, meleepainotteinen kävelijä on kusessa ilman Drop Pod-kuljetutsta. Glancing Hittien muutoksen jälkeen aiemmin liki kuolematon Venerable on nyt lähinnä astetta hienompi Dreadi jolla on WS & BS5. Ainoat kaksi tyyppiä Dreadejä joita näkee ovat tykistö-Dreadit (ei yhtään lähisasetta, kuuluisin muoto 2 twinnatulla autotykillä varustettu ”Rifleman” Dread joka oli Mariinien paras IT-optio ennen omia lentureita ja IT-tankkeja) sekä ne yksin vihun takalinjaan poditettavat Kamikaze-Dreadit joiden ainut tehtävä ennen vääjäämätöntä kuolemaansa on varastaa ”First Blood”-VP. Tämä jälkimmäinen varsinkin kyrsii ja huvittaa samaan aikaan, sillä loressahan Dreadit ovat Mariinien pyhimpiä koneita joiden suojelemiseksi voi uhrata parikin tusinaa jääkäriä. Land Speedereillä duuni on lähes aina tuo ”First Blood”-temppu ja ylipäätään 1 vihuyksikön listintä per Speeder unitissa ennen kuin noutaja iskee.

Viimeinen maininta menee sille ilmeiselle: Land Raiderit. Myönnetään, harvalla ei-Mariini-joukolla on edes lähelle AV36:tta AV-totaalissa. LR pitää peruspelien kohdalla sitä maksimia (14 joka suuntaan) joten jotain toivoa on. Mutta jälleen kerran Hull Point-systeemi ampuu teloihin: 4HP:lla Lantikat kuolevat reippaasti helpommin kuin vitosedikassa. 250 pojon hinta on suht lähellä hyvää, mutta jokin 10-20 pojon alennus olisi mukavahkoa. Mutta ennen kaikkea, Luojan nimissä, miksi Mariinien LR Redeemerissä on koko pelin AINUT S6+ AP3-1 liekkäri joka EI ole Torrent!?! tuon yhden detaljeen takia kukaan ei pelaa Redeemeriä – silloinkin kun Blood Angelit kykeni Derp Strikettamaan Lantikoita, Redeemeri jäi liki aina enempi ja kauemmas ampuvien vanillan ja Crusaderin varjoon. Kaamoksen Heldraket ovat osoittaneet kuinka suuri etu tuo Torrent olisi; Mariinien nimissä ja myynnin nimissä ottakaa GW ja antakaa se Torrent Redeemerille.


Taivas varjele mitä sieltä tulee.....

Jos jossakin Mariinien ajoneuvoilla on jotain saumaa, se on lentureissa. Vaikka eri Codexeissa onkin uniikkeja lentureita, perus-marsuilla on ne 2 tutuinta: Stromraven ja Stormtalon. S-Ravenin kohdalla ongelma on että maine raahaa melkoisesti:kun lempinimeksi on annettu ”tiiliskivi” ja ”T.E.V.V.L. = ttoi-ei-vain-v****-lentäis” niin jokin on pielessä. Joko GW yritti tehdä minikokoista Thunderhawkia taikka lentävää Lantikkaa, mutta kummin vain katsottaessa huonosti meni figun ulkonäön kannalta. Onhan se sentäs eri tehokas lenturi: likipitäen Lantikan tulivoima, AV 12 joka kyljellä on lenturille kova sana siinä missä immuniteetti melta range-asioille, ja 12 ukon kuljetustila + Dreadi takapaksiin (dafuq GW?) tekee tästä suht menevän statsien kohdalla. Mutta sitten tuli se oikea sankarilenturi marsuja auttamaan – Stormtalon.

Sanokaa vaikka mitä, mutta omasta mielestäni Stormtalon oli napilleen oikein tehty yksikkö siitä millainen lenturi Mariineilla pitää olla. Twinnattu assault cannon + optiot toimiviin tankkien/mosurien/lentsikoiden tuhoamisaseisiin ja VTOL/helikopteri-hybridimäinen runko tuo mieleen kunnon iskukopterin jollaisten lentueista Rommelin kaltaiset panssarimiehet näkevät jatkuvia painajaisia. AV 11 suuntaansa on aikas keskitasoa, HP2 on suht OK (tosin HP3 olisi kivempi, mutta ”hey, details” ) ja tuohon kaikkeen ynnättynä Strafing Run + Hover tekee Stormtalonista todella hyvin tasapainotetun lentsikan: se iskee kyllä hiton lujaa ja luoja parahda jos joudut 2 tai 3 sellaista vastaan niin että tasan 1 yksikkösi voi osua niihin yli 25% mahkuilla, mutta ne ei kestä hirveesti osumaa. Siksi se on mielestäni onnistunein GW:n julkaisema perus-mariinien yksikkö sitten vitosedikan.


Malli Glad-I/Us, koodi GlaDIus, Iskuosasto Gladius

Ja näin pääsemme siihen viimeiseen merkittävään muutokseen Mariineissa: ikioma Detachment jolla pelata kun wanha kunnon F.O.C. heivataan sivuun. Tässä pitää muistaa että homma ilmaantui vasta nyt uusimmassa Codexissa, joten tasapainotukset ja järkevyydet voivat hieman heitellä, mutta olkoon. Gladius Strike Force Detachment sisältää aina min 1 ja max 2 Corea, 0-3 High Commandia ja vähintään yhden Auxiliary Choicen. Mainittu Core on Battle Demi-Company, joka on siis puolet Mariinikompanjasta (Captain/Chaplain + 0-1 Command Squad + 3 Tactical Squad + 1 Assault Squad / (Attack) Bike Squad / Land Speeder Squadron / Assault Centurion Squad + 1 Devastator / Devastator Centurion Squad +0-1 Unit of 1-3 (Ironclad/Venerable) Dreadnoughts ), ja muut ovatkin erilaisia valmispaketoituja kokonaisuuksia, esmes 3-5 ryhmää 1. kompanjan Veteraaneja (Termiksiä, Lähis-Termiksiä, Sternejä, Vanguardeja) ja Stormwing-lentue (2 Stromtalonia + 1 Stromraven). Kullakin eri Detachmentillä on omat rajoituksensa ja erikoissääntönsä. Ongelmana on että vaikka moni näistä onkin ihan hyvä ja tasapainotettu valinta, osasta voi tulla varsin suolapitoisia tapauksia. Ja näin ei-niin-lupaavana alkuna ensimmäinen tällainen ”ongelmatapaus” on juuri tuo Core-optio. Antakaas kun selitän.

Gladius Strike Forcessa voi olla max 2 Corena toimivaa Battle Demi-Companya, mutta vain 1 vaaditaan. Jos kuitenkin pelaa 2 Demi-Kompanjaa joista toista johtaa Kapteeni ja toista Sotapappi, niin nuo 2 Demi-Kompanjaa – olivatpa niiden ryhmät täysin miehitettyjä maksimimäärään modeleja tai ei – muodostavat Battle Companyn. Okei, ihan loogista juu. Tämä taas ei ole: tuohon Battle Companyyn kuuluvat yksiköt jotka voivat ottaa Rhinon, Razorbackin tahi Drop Podin Dedicated Transportina voivat ottaa sen. Siis ilmaiseksi. Ne kaikki.

KUKA HITTO TÄMÄN VETI LÄPI!?!

Sentäs sen verran on järkeä että transporttien omista upgradeista (lisätykit ym.) joutuu normihinnat pulittamaan, mutta silti mietitäänpä asiaa. Oletetaan että kussakin puolkompanjassa oli 6-5-miehistä ryhmää – 3 Tactical, 1 Assault ja 1 Devastator sekä 1 Command Squad per puolkompanja – sekä komentajat. Noiden yksiköiden hinnat ovat ilman mitään ylimääräistä samassa järkässä 3x70 + 70 + 70 +90 +90 (Kapteenin ja Sotapapin vanillahinnat ovat identtiset!) eli semmoset 530 pojoa per puolkompanja. Tällöin Battle Companyn hinta olisi tuo tuplana, 1060. ja päälle ilmaiset Transportit mainituin ehdoin. Mutta oletetaans että ne olisivat erillisiä armeijoita jolloin Transportit ei olis ilmaisia. Sanotaan että kukin ryhmä ottaisi Razorbackin – loogisinta, koska lisää tulivoimaa + just sopiva 6 mosan capacity – mikä tekee 12 razoria, Vanillana yksi Razor maksaa 55 pojoa, jolloin 12 x 55 = 660. Siis mitäh? Yli 50% kalliimmaksi tuleva lisäys ILMAISENA? Drop Podeilla luvut olisivat hieman erilaisia, mutta kuvitelkaapa 10-14 Podin armeijan ekan vuoron Drop Pod Assault. (yksinäinen Dreadnought voi ottaa Podin dedic. Transportiksi) Lisäongelmana Black Templareilla pelaavat eivät voi käyttää Crusader Squadeja Tactical Squadien tilalla, mikä voi harmistuttaa montaa pelaajaa

Toinen ongelmallinen Choice onkin Auxiliarien puolelta löytyvä Land Raider Spearhead, joka koostuu 3 Lantikasta (voi pistää vanilloja, Crusadereja ja Redeemerejä sekaisin ihan missä suhdanteissa haluaa) plus mistä ikinä upgradeista haluaa. Pohjahinta olisi siis n. 750 pojoa plus upgradet. Kallista. Mutta toisaalta kuuluu asiaan; tuo on siis 3kpl Mariinien kovinta omaa tankkia Apocalypsen ulkopuolella. Myöskin toinen erikoissääntö kuuluu asiaan: formaation Lantikat re-rollaa failatut Wound- ja AP-rollit ampuessaan Super-heavy vehiclejä, gargantuant creatureja ja rakennuksia joilla on Mighty Bulwark. Käy järkeen: mihinkä tahansa muuhun tuommoinen pojo- ja laakimäärä on aikas overkill.

Mutta sitten se viimeinen sääntö: formaation Lantikat unohtavat kaikki Shaket, Stunnit, Immot ja aseenhajoamiset Vehicle Damage Resulteista jos ne ovat max 6” päässä ainaskin yhdestä muusta saman formaation Lantikasta. HP:t kyllä vähenee, mutta silti: kuvitelkaa 3 perus-Lantikkaa etenemässä suoraan joukkojasi kohti ilman että mikään Insta-Wreck-tasoa pienempi lämä kiinnostaa niitä. No joo, menisi vielä rieluuden nimissä, mutta otapa Iron Handsien CT joukoillesi ja POKS! Lantikoillasi on It Will Not Die tuon Result-pelleilyn lisäksi. Paljoa vaikeammaksi ei tankin tappaminen kyllä voi mennä ilman aivan mielipuolisia tempauksia.

Hyvä uutinen onkin se että loput Auxiliaryt ja Command Detachmentit on hyvin suunniteltuja ja tasapainoisia. Viimeinen nillitys meneekin siihen mitä Detachmentejä ei ole. Kirottu Legioona huutaa poissaoloaan, mutta heillä on oma mini-Codex joten ei niin paha. Se mikä kyrsinee monia on ettei ole kunnon pyörä-Auxiliarya tyyliin ”Rapid Reaction Task Force”. Varsinkin alkutaipaleella mainitut White Scars pyörämaestrot ovat kait hemmetin vihaisia kun ei pääse pistämään Biker-tulvaa pöytään pelkän mariini-Codexin avulla jos F.O.C. jätetään pois. Samaan tyyliin Dreadnoughteihin, pelkkiin Centurioneihin ja land Speeder-tulvaan keskittyvien Auxiliaryjen puute voi olla ongelma.


Muutosideoita ja loppusanoja

Vähän veikkailen että osa varmaan vaatisi minua heittämään omia ratkaisuideoitani aiemmin mainituissa ongelmissa, joten annetaan mennä. Suurin kitinähän johtui panssarien rappiosta, joten aloitetaan siitä. Joo joo, joka armeijalla pitää olla jokin heikkous tai se on liian OP, mutta käsi sydämmellä myönnettäköön että Mariinien tankit ovat toivottoman heikkoja: ne ovat jo loukkaus fluffillisesti. Predator tarvitsee kipeimmin elvytystä, niin heitänpä idean: mitä jos nykyisen twin-lasikanuunan ja sooloilevan autocannonin lisäksi Mariinien MBT saisi kolmannen aseoption torniinsa, vaikkapa statseilla Rng 60” S8/9 AP 4/3/2 Type: Heavy 1, (Blast) (Gets Hot)
Tuollaisella tykillä ja (Predatoria ja Vindicatoria koskien) kaikkien tai ainaskin etu- ja sivupeltien paranus yhdellä (13/11/10 → 14/12/11-10) tekisi siitä reippaasti kyvykkäämmän tankin sotimaan. Hintahan tietty nousisi, esim. 90 pts vanillana nykyisen 75 asemasta, mutta ainaskin tankkeja näkyisi – ja varmaan myös ostettaisi – nykyistä enemmän. LR Redeemerin liekkäreihin on korkea aika lisätä se Torrent Special Rule, Whirlwindin aseen kantamaa voisi myös kasvattaa ja statseja koventaa, mutta muutoin en visioi asiaa. Gladiuksen kohdalla riittänee että mainituista lisäoptioista edes yksi menee läpi.

Ja nyt näin törkeän pitkän vuodatuksen jälkeen ei tämä Mariinijäärä enää kiusaa lukijoiden silmiä. Asiaan voi ja saa kaikessa rauhassa ottaa tietty kantaa sivistyksen rajoissa jos siltä tuntuu. Näin päätän tämän pikku luentoni tähän ja palaan suunnittelemaan marsujeni seuraavaa lisäyksikköostosta sekä seuraavaa pelilistaani.
Pelissä voi voittaa aina - se vain riippuu siitä, aikooko olla paras vai haluaako pitää hauskaa.

Palaa sivulle “Joensuu”