Dispel määrä, ja sen todellinen tarpeellisuus.
Dispel määrä, ja sen todellinen tarpeellisuus.
Jees, elikäs.
Painin kovasti tällä hetkellä joko kolmen dispel käärön ja 6:n nopan, tai vastaavasti kahden käärön ja 6:n nopan kanssa.
6 noppaa on ihan "jees" ja samoin kaksi kääröä. Mutta ne 25 pistettä olisi erittäin tärkeät muutenkin.
Kun ajatuksen pohjana on kokonaisvaltaisesti toimiva armeija, ei mikään anti-joku design härö (ruskea juttu).
Mikä on "hyvä" määrä keskivertoarmeijaan, jonka pitäisi kyetä toimimaan hyvin jokaisen laista armeijaa vastaan?
Painin kovasti tällä hetkellä joko kolmen dispel käärön ja 6:n nopan, tai vastaavasti kahden käärön ja 6:n nopan kanssa.
6 noppaa on ihan "jees" ja samoin kaksi kääröä. Mutta ne 25 pistettä olisi erittäin tärkeät muutenkin.
Kun ajatuksen pohjana on kokonaisvaltaisesti toimiva armeija, ei mikään anti-joku design härö (ruskea juttu).
Mikä on "hyvä" määrä keskivertoarmeijaan, jonka pitäisi kyetä toimimaan hyvin jokaisen laista armeijaa vastaan?
-
Tohtori-SyFilis
- Viestit: 1027
- Liittynyt: Ke 26.03.2003 19:43
- Paikkakunta: Helsinki
- Viesti:
Helffeillähän on parhaat kääröt ja niiltä löytyy The Ultimate Rullakuski. Kuvitelkaas HE arkkimaagi ja viisi rullaa. Lisäksi kohtuullinen kyky heittää loitsua ja pari extra dispel noppaa.. *tyytyväistä myhäilyä*
On muuten edullisempi kuin kaksi käärökuskia.
2 kääröä ja 6 noppaa on varsin riittävästi pysäyttämään keskiverto taikoja. Ainoastaan magick heavyä vastaan voisi toivoa sitä kolmatta kääröä. Hieman se riippuu myös armeijoista. Esimerkiksi kääpiöt voivat varsin huoletta ottaa pieniä magick missilejä sisään varsin huoletta.
On muuten edullisempi kuin kaksi käärökuskia.
2 kääröä ja 6 noppaa on varsin riittävästi pysäyttämään keskiverto taikoja. Ainoastaan magick heavyä vastaan voisi toivoa sitä kolmatta kääröä. Hieman se riippuu myös armeijoista. Esimerkiksi kääpiöt voivat varsin huoletta ottaa pieniä magick missilejä sisään varsin huoletta.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
No silti... Eipä olis muutenkaan mun ritareita kiinnostanu... Ja se Miscastas vasta vuorolla 4(??). Viimeinen vuoro oli kyllä ihan kauhea, mun magiapuolustuksen kannalta... Sinne meni +500 pistettä
...
Ja sun ampumista lähikseen voisi kuvailla bisillä: Ki-Killing me, Ki-killing you... Burn-burning me, Burn-burning you
...
Ja sun ampumista lähikseen voisi kuvailla bisillä: Ki-Killing me, Ki-killing you... Burn-burning me, Burn-burning you
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
Millä armeijalla noin monta power dicea saa 2000 pisteen peliin 2 bound spellin lisäksi saati 10 dispel noppaa? 2000 pisteen armeijastahan tässä pölötellään eikö? Kun muuten on aika vaikea hakea minkäänlaista standardia tähän touhuunHLLT kirjoitti:no mulla ei ole ollut suurta panikkia mut kavetill oli pieni hätä 17- 19 power dice + 2 bound spell, mut hävisin silti matsin koska hän tiesi että mulla tosi hevi magic ja satsasi vavasti anti magiaan.
Minusta kyllä se 4 tai 5 dispel noppaa 2-4 scrollia taitaa olla tarpeellinen.
4 noppaa jolloin laittaisin väh. 3 scrollia ja viiden nopan kanssa voi pärjätä kahdella scrollilla mutta 3. tuo jo toimivaa varmuutta joka peliin.
Kyllä kuudella nopalla ja kahdella scrollilla pystyy pidättelemään tarpeeksi magiaa joka puolelta. Book of Hoeth on toinen tarina -.-
Elämä on aina yhtä jännittävää, kun ei koskaan tiedä milloin kuolee.
-
Black scars
- Viestit: 1548
- Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55
Itse mietin tarvittavien kääröjen määrää suhteessa muuhun armeijaan, en niinkään pelkästään magia vs. magia tilanteessa. Jos armeija on nopea, niin kolme kääröä riittää yleensä. Kaamos, bretonnia + muut all cav. armeijat pärjää pienillä käärömäärillä. Hordearmeijatkit yleensä, paitsi summonia (ts. vanhelia) vastaan.
Jos armeija perustuu täyden kuuden rundin pelaamiseen, niin kääröjä / noppia on kiva olla hieman enemmän. Harmi vain, että mitä mielenkiintoisempi (monipuolisempi) armeija on pelata, sitä enemmän tarvitsee antimagiaa. Suoraviivaiset ja nopeat armeijat vain runttaavat vihollisen pois, ennen kuin kääröt loppuu.
Pähkinässä:
2-3 kääröä jos armeijasi on nopea / tehokas runttaamaan.
3-4 jos se pyrkii voittamaan kuuden rundin työskentelyllä.
Jos armeija perustuu täyden kuuden rundin pelaamiseen, niin kääröjä / noppia on kiva olla hieman enemmän. Harmi vain, että mitä mielenkiintoisempi (monipuolisempi) armeija on pelata, sitä enemmän tarvitsee antimagiaa. Suoraviivaiset ja nopeat armeijat vain runttaavat vihollisen pois, ennen kuin kääröt loppuu.
Pähkinässä:
2-3 kääröä jos armeijasi on nopea / tehokas runttaamaan.
3-4 jos se pyrkii voittamaan kuuden rundin työskentelyllä.
*Hu*
no 2000p pelis saa vain 12-14 pow +2 bound +6 pow jokaista 1000p kohti helfeillä. ei kukaan mitään piste määristä ole sanonut mut voidaanpa laittaa 2000p standardiksi.cadia kirjoitti:Millä armeijalla noin monta power dicea saa 2000 pisteen peliin 2 bound spellin lisäksi saati 10 dispel noppaa? 2000 pisteen armeijastahan tässä pölötellään eikö
2000p Tzeentch armeijaan saa helposti sopimaan 20 power noppaa. Minä en sellaisella kuitenkaan pelaisi, se ei ole hauska pelata eikä sitä vastaan ole hauska pelata ja siinä on liikaa kärryjä.Cada kirjoitti:Millä armeijalla noin monta power dicea saa 2000 pisteen peliin 2 bound spellin lisäksi saati 10 dispel noppaa?
Thorgrim, Admiral of the Dwarf navy