Advanced Space Hulk
Advanced Space Hulk
Olen pyöritellyt ajatusta space hulkin viemisestä pidemmälle. GW:n tehtäviä löytyy kyllä riittämiin ja kaikki saa netistä pdf-muodossa kätevästi ja senkin jälkeen tekeminen ei lopu kesken kampanjan ja omien tehtävien vuoksi. Edikoita on, ja käytännössä sääntösettejä 3. Eka joka on klassisin, toka josta osa pitää, osa ei ja kolmas joka on ekan säännöt+deathwing-lisurin säännöt vähän kompattuna.
Ajatus siis on isot multiboard/multiplayer pelit. Iso useasta setistä koostuva lauta, esimerkiksi kolme mariini pelaajaa ja kaksi geenirosvopelaajaa. Mariineilla esimerkiksi 2 ensisijaista tehtävää ja kolme toissijaista tehtävää ja geenirosvoilla 2 tehtävää. Hommahan ei ole mahdoton missn nimessä, nyt ajattelin laittaa aluille keskustelua mahdollisista ongelmakohdista/huomioon otettavista asioista. Ei siis varsinaisesti suunnitella asiaa.
Oma näkemys säännöistä:
-ykkösen säännöt, kakkos edikan flamer (nerffaa esim niin että osuu 3+)
-lisäksi lisureitten kamat mukana jne.
-genestealerin psychic säännöt pitää miettiä
Sitten asioita joita olen funtsinut jotka olisi parhautta saada mukaan peliin:
-isommat tyrkyt, esim warriorit
-mahd scoutit vaihtoehdoksi
-pitkät pelit on tappavia marine-pelaajalle joten avuksi: huoneista voi etsiä, esim ammuksia heavyihin, kranuja jne.
-sergeantilla 2hp
-tyrkky pelaajan ampumissäännöt funtsinnan alle
Mitä kotisääntöjä porukalla on ja mitä on porukka funtsinut itse?
Ajatus siis on isot multiboard/multiplayer pelit. Iso useasta setistä koostuva lauta, esimerkiksi kolme mariini pelaajaa ja kaksi geenirosvopelaajaa. Mariineilla esimerkiksi 2 ensisijaista tehtävää ja kolme toissijaista tehtävää ja geenirosvoilla 2 tehtävää. Hommahan ei ole mahdoton missn nimessä, nyt ajattelin laittaa aluille keskustelua mahdollisista ongelmakohdista/huomioon otettavista asioista. Ei siis varsinaisesti suunnitella asiaa.
Oma näkemys säännöistä:
-ykkösen säännöt, kakkos edikan flamer (nerffaa esim niin että osuu 3+)
-lisäksi lisureitten kamat mukana jne.
-genestealerin psychic säännöt pitää miettiä
Sitten asioita joita olen funtsinut jotka olisi parhautta saada mukaan peliin:
-isommat tyrkyt, esim warriorit
-mahd scoutit vaihtoehdoksi
-pitkät pelit on tappavia marine-pelaajalle joten avuksi: huoneista voi etsiä, esim ammuksia heavyihin, kranuja jne.
-sergeantilla 2hp
-tyrkky pelaajan ampumissäännöt funtsinnan alle
Mitä kotisääntöjä porukalla on ja mitä on porukka funtsinut itse?
Re: Advanced Space Hulk
Itsehän tulee pelattua sen verran harvakseltaan että "vanilla" pelaaminen pitkälti riittää. Mutta mutta
Jos kahta farkkurosvopelaajaa miettii niin olisiko toisen mitään järkeä käyttää esim Deathwatch Overkillin kulttifiguja. Siinä tulisi tosiaan sitä ampumista ja muutenkin vähän vaihtelua öököjen yksikkö valikoimaan.
Jos kahta farkkurosvopelaajaa miettii niin olisiko toisen mitään järkeä käyttää esim Deathwatch Overkillin kulttifiguja. Siinä tulisi tosiaan sitä ampumista ja muutenkin vähän vaihtelua öököjen yksikkö valikoimaan.
Malifaux Suomi FB ryhmä
Suomalaisilla on oma WhatsApp ryhmä jossa sovitaan pelejä, YV:llä pääsee mukaan.
Batmania turun seudulla
Maanlaajuiseen WhatsAppiin pääsee YV:llä mukaan.
Suomalaisilla on oma WhatsApp ryhmä jossa sovitaan pelejä, YV:llä pääsee mukaan.
Batmania turun seudulla
Maanlaajuiseen WhatsAppiin pääsee YV:llä mukaan.
Re: Advanced Space Hulk
Esimerkiksi, geenikultillehan on sääntöjä genestealer-lisäosassa ainakin hybrideille eri asteissa. Siksi mietin myös warrujen käyttöä, saisi vähän vaihtelua.
-
Mazikainen
- Viestit: 706
- Liittynyt: Ma 04.11.2002 12:27
- Paikkakunta: Jyväskylä
Re: Advanced Space Hulk
campaigns-lisärissä tulee kanssa nippu lisäsääntöjä joista voi olla apua.
http://mazikainen.blogspot.com Figu- ja sotapeliprojekteja.
Re: Advanced Space Hulk
Joo kampanja lisärissä on kranaateille säännöt ja normi marsuille ja bolttereille, ne toimii iha sellasenaa, tosin boltterille ja boltpistoolille muokkaa sääntöjä niin, että jammedin sijaan voi lipas loppua 1:llä. Muuten on liian hyviä. Samoin warruille löytyy sieltä säännöt! Kiitti vinkistä, sillä yksin käytännössä homma hoituu. Lisäksi löytyy pisteet napeille jos haluu scirmishiä pelata.
Onko kukaan pelannut isoja pelejä? Miten on toiminut?
Vielä eeppisempää hommasta tulisi 3d käytävillä, mutta se alkaa olla turhan haastavaa.
Onko kukaan pelannut isoja pelejä? Miten on toiminut?
Vielä eeppisempää hommasta tulisi 3d käytävillä, mutta se alkaa olla turhan haastavaa.
Re: Advanced Space Hulk
Oma mielipiteeni on, että Space Hulkin ehdoton vahvuus on nimenomaan sen asymmetria ja jos sen ottaa pois, niin peli ei ole sen jälkeen mitenkään erityinen. Ei omasta mielestäni toiminut niin hyvin enää deathwingin hybridien kanssakaan. Ihan kohtuu hyvät sisätaistelusäännöt vähän symmetrisemmille joukoille löytyy Advanced Space Crusadesta. Siihen on tullut myös statlinet melko monille eri joukoille (tyyliin kaikki klassiset 40k rodut) white dwarffeissa.
Sitten on toki myös zone mortalis, joka kait aika hyvin tekee tuota mitä olet tässä hakemassa, mutta ehkä sinulla oli jotain syitä miksi nimenomaan space hulkkia ajattelit?
Sitten on toki myös zone mortalis, joka kait aika hyvin tekee tuota mitä olet tässä hakemassa, mutta ehkä sinulla oli jotain syitä miksi nimenomaan space hulkkia ajattelit?
Re: Advanced Space Hulk
Hulkin ajatteluun oli puhtaasti se, että hulkki löytyy nurkasta ja se on hyvin pienellä säädöllä äärimmäisen hyvä konsepti. Itseasiassa advanced space crusade oli toinen mitä pidin vaihtoehtona, oma käsitys säännöistä on se, että ne eivät ole yhtä hyvät ja nopeat kuin hulkin.finmirage kirjoitti: Ke 21.06.2017 14:33 Oma mielipiteeni on, että Space Hulkin ehdoton vahvuus on nimenomaan sen asymmetria ja jos sen ottaa pois, niin peli ei ole sen jälkeen mitenkään erityinen. Ei omasta mielestäni toiminut niin hyvin enää deathwingin hybridien kanssakaan. Ihan kohtuu hyvät sisätaistelusäännöt vähän symmetrisemmille joukoille löytyy Advanced Space Crusadesta. Siihen on tullut myös statlinet melko monille eri joukoille (tyyliin kaikki klassiset 40k rodut) white dwarffeissa.
Sitten on toki myös zone mortalis, joka kait aika hyvin tekee tuota mitä olet tässä hakemassa, mutta ehkä sinulla oli jotain syitä miksi nimenomaan space hulkkia ajattelit?
Zone mortalista en ole kokeillut, ilmeisesti 40k säännöillä sisätaistelua?
Re: Advanced Space Hulk
Oikeassa olet siinä, etteivät Advanced Space Crusaden säännöt ole yhtä nopeat. Zone Mortalis on viime edikan 40k sisätaistelusyteemi, joka oli ilmaiseksi jaossa FW sivuilla, mutta ehkä ei enää ole, kun uusi edikka tuli.S.L. kirjoitti: Ma 03.07.2017 17:02 Hulkin ajatteluun oli puhtaasti se, että hulkki löytyy nurkasta ja se on hyvin pienellä säädöllä äärimmäisen hyvä konsepti. Itseasiassa advanced space crusade oli toinen mitä pidin vaihtoehtona, oma käsitys säännöistä on se, että ne eivät ole yhtä hyvät ja nopeat kuin hulkin.
Zone mortalista en ole kokeillut, ilmeisesti 40k säännöillä sisätaistelua?
Vaihtoehtoja sisätaistelusääntöihinhän on paljon (nyt tuli uutena mieleen esim Rogue Stars, jonka saa 12€:lla) ja varmasti tuosta hulkistakin saa hyvän pikkuvaivalla.
Re: Advanced Space Hulk
Zone Mortalis säännöt löytyivät ilmaisena pdf:nä noin 3sek googlejutsun jälkeen, menee lukuun vaikka 40k sellaisenaan ei itseä paljoa lämmitä.
Vaihtoehtosääntöjä on tosiaan vaikka millä mitalla ja niiden kahlaaminen onkin omaa suurta lempipuuhastelua.
Vaihtoehtosääntöjä on tosiaan vaikka millä mitalla ja niiden kahlaaminen onkin omaa suurta lempipuuhastelua.