jamovoima kirjoitti: To 27.04.2017 20:07Warhammer communityssä nyt movement. Ei mitään ihmeellistä. Meleestä saa vetäytyä kuten Sigmarissa ja juoksu tapahtuu jo liikkumavuorolla, joten se miten lähes kaikki sen pelaa jo nyt muuttuu ihan viralliseksi käytännöksi. Toisaalta näin nyt joutuu tietty vähän ennakoimaan, kun ei näe ampumistuloksia ennen juoksuja.
Ei ollut tosiaan mitään ihmeellisiä muutoksia tuossa.
Run on nyt Advance ja tehdään tosiaan jo Movement vaiheessa. Mikä on luontevaa, vaikka taktinen käyttö poistuu kun on ennen Shootingia (ehkä ihan jees juttu?). Ikäväkseen taitaa olla entinen perus D6" eikä D(Movement)" mikä olis ollut luontevampi niin olis saanut eri Advance nopeuksia eri yksiköille. GW on joskus vähän liian hirttäytynyt kiinni D6 noppaan. Toivottavasti olis edes niin että Beast/Cavalry/Chariot/Bikes yksikkötyypeillä tai jollain rule keywordillä vaikkapa D6+3" (eikä reroll), koska musta niiden kuuluu edetä nopeammin kun jalkaväen (loogista).
Meleestä vetäytyminen eli Fall Back oli uusi juttu ja jäi multa vähän auki kun ei ole AoS kokemusta. Kaipa se on jokin taktinen optio, vaikka siinä menettää unitilla Advance, Shoot ja Charge abilityt sillä vuorolla, eli aika torsoksi jää yksikkö eikä kauas pääse jos tuota käyttää (psykerit kykenee sentäs vielä tekemään jotain). Torsoksi jääminen on tietty parempi kun unitin tapattaminen, joten kyllä sillä voi ainakin VP hankkimista vaikeuttaa vastustajalta. Hmm, tai ottaa oman melee-unitin tieltä pois että pääsee ampumaan vastustajan melee-unittia. Siihenhän GW postauksessakin taidettiin viitata, nyt kun virkeillä silmillä lukee. Eli meleessä ei olla enää turvassa ampumiselta. No se on jo isohko muutos pelaamiseen.
Charge rangeista olisin mielellään lukenut jotain, mutta eiköhän sieltä tule erillinen Assault postaus lähiaikoina.
Psi säännöistä tulee jotain tänään myöhemmin.
-mv40k2