40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Joo tuon rapsan löysin iteki mutta ei ollut se mistä itse kirjoitin.
Konsolidoinnilla yksiköiden lähikseen ottaminen vaikuttaa kyllä aika epäilyttävältä... Lähiksestä voi tietysti lähteä melko helposti 8 edikassa pois, mutta joukot eivät pääse yleensä sen jälkeen ampumaan.
Konsolidoinnilla yksiköiden lähikseen ottaminen vaikuttaa kyllä aika epäilyttävältä... Lähiksestä voi tietysti lähteä melko helposti 8 edikassa pois, mutta joukot eivät pääse yleensä sen jälkeen ampumaan.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Mietin viel taun seeker missileiden sääntöjä ja huomasin että ne ei olekaan niin huonoja kuin kuvittelin. Kun kohde merkataan ja sen jälkeen ammutaan omalla bs:llä niin jokainen osunut haavoittaa automaattisesti ilman saveja. Ei paha. Eli perun sen mitä viimeksi sanoin seeker missileistä.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Joo noi ei kuullosta kovin hyviltä jutuilta.Jopotzuki kirjoitti: Pe 16.06.2017 11:42 Aika pöljää muute, että voit olla rynnäköimättä johonkin yksikköön, mutta heti perään pile on liikkeellä pääset siihen kiinni kummiskin. Esim. jos et halua ottaa overwatchia naamaan flamereilta , niin rynnäköit viereiseen yksikköön, jos sellainen on ja sitten pile on liikkeellä otat sen flamer yksikön kiinni. Ekan vuoron charget on myös aika pöljää. Reserveistä voi myös suoraan rynnäköidä, josta en ole varma tykkäänkö.
Viimeksi muokannut mv40k2, Pe 16.06.2017 20:53. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Tosi harmittavaa että 'Ard Boyzit poistettu. Mulla on useampi mob konvattu sellaisiksi, eli olkapanssareita, metallikypärät ja romua päällä. Näin se GW taas palkitsee harrastajat. Mutta tuo on vaan jatkoa sille että Snotlingsit, Skarboyzit, Boarboyzit, Cybork Mobit, ym on jo pudotettu codexeista aiemmin. Toivo elää että GW herättäisi joskus taas noita hauskoja örkki-unitteja henkiin, kuten kävi Flash Gitzien ja Badrukkin kanssa uusintajulkaisun muodossa. Siinä voi taas kymppivuotta heilahtaa, kerkee kertyä aikamoinen kerros pölyä noiden unittien päälle.Zodfrey kirjoitti: To 15.06.2017 14:56 Mita tulee Boyssien raskaaseen panssariin, niin onhan jo aikojen alusta "sovittu" etta 'ard boyssit ovat vain boyssit joilla extra shoulder armorit, jotka tulee kitissa mukana. :-)
Tuo on persiistä. Että pitää ruveta repimään valmiilta pelifiguilta aseita pois että kun ovat kaventaneet aseoptioita. Täytyy äänestää lompakolla tuollaista politiikkaa vastaan. Eli jätän suosiolla jotain 8.ed kamaa ostamatta.Zodfrey kirjoitti: To 15.06.2017 18:52 Mielenkiintoista myos että Waaagh! banner -Nobilla on nyt väkisin Kustom Shoota (eli twin-linked shoota). Johtuu tietty modelista. Joutuu uudelleen konvaamaan nyt, kun meittin nykyfigulla on vain slugga. :-)
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Forge Worldin uudet Imperial Armour kirjat tuli muuten ennakko tilattavaksi. Koko välineistö ja listat on päivitetty 4 kirjaan (Astra Militarum, Xenos, Chaos ja Adeptus Astartes) 15 puntaa kappale. https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/New
Mielenkiintoista kylläkin petturikaarti lista ei ole Kaaoksen kirjassa vaan Astra Militarum kirjassa.
Mielenkiintoista kylläkin petturikaarti lista ei ole Kaaoksen kirjassa vaan Astra Militarum kirjassa.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Onkos tietoa että milloin nuo core rulesit julkaistaan GW:n sivuille? Ja tuleekohan mahdollisesti codexit sinne?
The oldes and strongest emotion of mankind is fear. And the oldest and the strongest kind of fear is the fear on unknown.
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
-H.P. Lovecraft
http://www.takomoalkutuli.fi/
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Codexit tulee sit joskus kauppaan sinne. Ilmaisena niit ei tule.Creeser kirjoitti: La 17.06.2017 11:40 Onkos tietoa että milloin nuo core rulesit julkaistaan GW:n sivuille? Ja tuleekohan mahdollisesti codexit sinne?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Kellään tietoa miten kastellan robotit, berserkit yms toimivat chargessa? Taistelevatko kahdesti putkeen vai iskevätkö ensin kerran ekana koska rynnäköivät ja sitten aktivoidaan toinen kerta?
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Chargaus-kiekalla kai lyövät molemmat kerrat ensin, kun ovat kuitenkin chargaavia yksiköitä, eikä sitä erikseen kielletä. Sisältänee siis myös pile inin tai consolidaten. (tätä en nyt saa tsekattua, kun itsekin oletin sääntöjen tulevan tänään myös ladattaviksi, enkä index-ostoksilla myöskään tajunnut ottaa sitä ilmeisesti ilmaista sääntövihkostakaan.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Ilmaiset perussäänöt saatavilla: https://17890-presscdn-0-51-pagely.netd ... nglish.pdf
Ja löytyy myös suomeksi.
Ja löytyy myös suomeksi.
Nykyään suunnittelee Itä-Saksan johtamista.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Vääristymän rynnistysarvo on kyllä ehdottomasti kovin käännös.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Tuli myös FAQ julkaiaupäivänä, joka on aina ihan asiallista:
https://17890-presscdn-0-51-pagely.netd ... ry-ENG.pdf
Lähinnä oleellista lienee tuo, että reserviin jäävät yksiköt pitää deplota sinne yksi kerrallaan, kuten AoS :ssä.
https://17890-presscdn-0-51-pagely.netd ... ry-ENG.pdf
Lähinnä oleellista lienee tuo, että reserviin jäävät yksiköt pitää deplota sinne yksi kerrallaan, kuten AoS :ssä.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Siis eihän ne saa ekana lyödä sitä unittia mitä eivät charganneet, jos tuollain haluut välttää overwatchin. Toisekseen älä laita niitä unitteja siten, että niitä voi "ilmaiseksi" sitoa. Se on ihan oikein, että huonosta sijoittelusta rankastaan.mv40k2 kirjoitti: Pe 16.06.2017 20:46Joo noi ei kuullosta kovin hyviltä jutuilta.Jopotzuki kirjoitti: Pe 16.06.2017 11:42 Aika pöljää muute, että voit olla rynnäköimättä johonkin yksikköön, mutta heti perään pile on liikkeellä pääset siihen kiinni kummiskin. Esim. jos et halua ottaa overwatchia naamaan flamereilta , niin rynnäköit viereiseen yksikköön, jos sellainen on ja sitten pile on liikkeellä otat sen flamer yksikön kiinni. Ekan vuoron charget on myös aika pöljää. Reserveistä voi myös suoraan rynnäköidä, josta en ole varma tykkäänkö.
Kasissa on pirusti sijoitteluun liittyviä juttuja muutenkin. Mun mielestä ne on hyviä taktisia optioita ja sellaisia ns. omia valintoja, jotka tekee peleistä ylipäätään pelaamisen arvosia.
-
Snowtrooper
- Viestit: 1290
- Liittynyt: Pe 20.08.2004 11:22
- Paikkakunta: Helsinki
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Eihän tämä käy päinsä, nythän käännöstä on jopa yritetty stilisoida ja hakea luontevaa ilmaisua. Kohtahan näille ei voi enää edes naureskella, vuosikymmenten perinne katkeaa! :DSotahullu kirjoitti: La 17.06.2017 20:12 Ilmaiset perussäänöt saatavilla: https://17890-presscdn-0-51-pagely.netd ... nglish.pdf
Ja löytyy myös suomeksi.
Olisiko "Päivän ajatus" kuitenkin pikemminkin "Päivän mietelause", koska jälkimmäinen fraasi on suomessa enemmän käytetty?
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
No enhän minä mitään ekana lyömisestä sanonut, vain combattiin menemisestä.marke kirjoitti: Su 18.06.2017 12:44Siis eihän ne saa ekana lyödä sitä unittia mitä eivät charganneet, jos tuollain haluut välttää overwatchin. Toisekseen älä laita niitä unitteja siten, että niitä voi "ilmaiseksi" sitoa. Se on ihan oikein, että huonosta sijoittelusta rankastaan.mv40k2 kirjoitti: Pe 16.06.2017 20:46Joo noi ei kuullosta kovin hyviltä jutuilta.Jopotzuki kirjoitti: Pe 16.06.2017 11:42 Aika pöljää muute, että voit olla rynnäköimättä johonkin yksikköön, mutta heti perään pile on liikkeellä pääset siihen kiinni kummiskin. Esim. jos et halua ottaa overwatchia naamaan flamereilta , niin rynnäköit viereiseen yksikköön, jos sellainen on ja sitten pile on liikkeellä otat sen flamer yksikön kiinni. Ekan vuoron charget on myös aika pöljää. Reserveistä voi myös suoraan rynnäköidä, josta en ole varma tykkäänkö.
Kasissa on pirusti sijoitteluun liittyviä juttuja muutenkin. Mun mielestä ne on hyviä taktisia optioita ja sellaisia ns. omia valintoja, jotka tekee peleistä ylipäätään pelaamisen arvosia.
Dolmot kirjoitti:Tällä kertaa se on Bloodthirstor, Lordor of Mordor.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Ei pile-in anna modeleitten mennä kuin lähemmäks lähintä vihollismodellia kohti, joten ei siinä minustakaan enää jää muuhun tekiään kiinni kuin huonoon sijoitteluun.Jopotzuki kirjoitti: Su 18.06.2017 20:26No enhän minä mitään ekana lyömisestä sanonut, vain combattiin menemisestä.marke kirjoitti: Su 18.06.2017 12:44Siis eihän ne saa ekana lyödä sitä unittia mitä eivät charganneet, jos tuollain haluut välttää overwatchin. Toisekseen älä laita niitä unitteja siten, että niitä voi "ilmaiseksi" sitoa. Se on ihan oikein, että huonosta sijoittelusta rankastaan.mv40k2 kirjoitti: Pe 16.06.2017 20:46Joo noi ei kuullosta kovin hyviltä jutuilta.Jopotzuki kirjoitti: Pe 16.06.2017 11:42 Aika pöljää muute, että voit olla rynnäköimättä johonkin yksikköön, mutta heti perään pile on liikkeellä pääset siihen kiinni kummiskin. Esim. jos et halua ottaa overwatchia naamaan flamereilta , niin rynnäköit viereiseen yksikköön, jos sellainen on ja sitten pile on liikkeellä otat sen flamer yksikön kiinni. Ekan vuoron charget on myös aika pöljää. Reserveistä voi myös suoraan rynnäköidä, josta en ole varma tykkäänkö.
Kasissa on pirusti sijoitteluun liittyviä juttuja muutenkin. Mun mielestä ne on hyviä taktisia optioita ja sellaisia ns. omia valintoja, jotka tekee peleistä ylipäätään pelaamisen arvosia.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Kannattaa toki huomioida, ettei sinne lähemmäs tarvitse mennä suorinta reittiä ja 0,1" lähemmäs riittää. Eli jos olet vähän kauempana lähimmästä vihollisesta pile-inin alussa, avaa se aika paljon mahdollisuuksia liikkumiseen. Ja tietty chargatessa jos chargattu yksikkö sattuu tuhoutumaan ennen kuin yksikkö pääsee lyömään saa se chargaaja tehdä vielä pile-inin ja consolidaten vaikka ei pääsisi lyömäänkään. Ja toki vaikka olisi siinä tuuman päässäkin, voi siinä vielä etenkin isompia figuja mukavasti kiertää ympäri hyvän matkaa. Base contactiin ei kauhean useasti kannata vielä charge-liikkeellä ukkojaan liikuttaa. Vastaavasti joissain tilanteissa isommalla yksiköllä takariveistä on hankalaa pile-inillä päästä taistelemaan, kun omien ukkojen ympäri ei pääse kiertämään. Tässä pelissä tosin sellaisia tilanteita ei niin herkästi pääse syntymään, kun 1" säteellä omista ukoista jotka on 1" päässä vihollisesta pääsee kaikki lyömään, joka on toinen syy, miksei sinne base contactiin kannata mennä kaikilla, toki jollain ukolla sinne kannattaa mennä blokkaamaan vastustajan manöövereja.
Oma lukunsa on tietty se, että charge liike on vapaa kunhan ensimmäinen ukko pääsee 1" sisään kohteesta. Eli voit hyvällä chargeheitolla levittää ison yksikön aika laajalle alueelle, kuitenkin 1" päähän yksiköistä joita et halua chargata (ja ottaa overwatchia), ja sitten pile-inillä/consolidatella ottaa ne muut yksiköt mukaan. Jollain isolla gaunt yksiköllä esim. aika helppoa.
Ts. jos haluaa olla ehdottoman varma, ettei meleestä toiseen pääse kukaan hyppäämään ilman chargea, pitää eroa olla vähintään 6" yksiköiden välillä, eikä sekään aina välttämättä riitä. Käytännössä kuitenkin tuollaiset tilanteet voi olla harvinaisia.
Oma lukunsa on tietty se, että charge liike on vapaa kunhan ensimmäinen ukko pääsee 1" sisään kohteesta. Eli voit hyvällä chargeheitolla levittää ison yksikön aika laajalle alueelle, kuitenkin 1" päähän yksiköistä joita et halua chargata (ja ottaa overwatchia), ja sitten pile-inillä/consolidatella ottaa ne muut yksiköt mukaan. Jollain isolla gaunt yksiköllä esim. aika helppoa.
Ts. jos haluaa olla ehdottoman varma, ettei meleestä toiseen pääse kukaan hyppäämään ilman chargea, pitää eroa olla vähintään 6" yksiköiden välillä, eikä sekään aina välttämättä riitä. Käytännössä kuitenkin tuollaiset tilanteet voi olla harvinaisia.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Ihan mielenkiintoinen artikkeli tuli vastaan liittyen noihin pisteisiin, josta tuossa sivu pari sitten oli keskustelua:
https://www.frontlinegaming.org/2017/06 ... urnaments/
https://www.frontlinegaming.org/2017/06 ... urnaments/
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Model saa Pile Inillä liikkua muuten vapaasti, kunhan liike päätyy lähemmäksi lähintä modelia, kuin mistä alkoi. Kiertää vaikka Drop Podia siis ympäri aloittaen 0,99" päästä, ja sitoa sen takana olevan Devastator Squadin meleeseen, kunhan liike päättyy 0,98" päähän Drop Podista sen ollessa lähimpänä liikkeen alussa. Berzerkereille erittäin helppoa koska tappelevat (Fight) kahdesti, ja Fight sisältää Pile In -liikkeen, molemmilla kerroilla. Tähän päälle coherency ja 1" sitomisrange.Salsa kirjoitti: Ti 20.06.2017 08:33 Ei pile-in anna modeleitten mennä kuin lähemmäks lähintä vihollismodellia kohti, joten ei siinä minustakaan enää jää muuhun tekiään kiinni kuin huonoon sijoitteluun.
Re: 40k Huhuja & uutisia [Kommenttiketju]
Kannattaa myös muistaa, että lähin vihollismodeli saattaa jossain tapauksissa olla joku ihan muu kuin joku niistä kenen kanssa se yksikkö on taistelemassa.