Päätä seinään

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Inexis
Viestit: 512
Liittynyt: Ke 29.10.2003 15:31
Paikkakunta: Helsinki

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Inexis »

Elara2 ainakin tarjoaa fantastisen ratkaisun wraith engineen loitsunsa "Marked for Death" muodossa. Tepeistä höpötinkin jo aiemmin.

Thyron, kaksi avaruussirkkaa ja ryysyläiset(hilparit) eteen saattaisi myös olla hävytön lista pelattavaksi.
Warmachine & Hordes ranking: http://ordoaboensis.fi/wmh-ranking
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Ääh, Thyron on jakkicasteri. Kysymys on lähinnä siitä marsaloidaanko artificereille Griffonit vai Manticoret. Molemmissa on puolensa.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Inexis kirjoitti: Pe 10.11.2017 09:19 Elara2 ainakin tarjoaa fantastisen ratkaisun wraith engineen loitsunsa "Marked for Death" muodossa.
Jep, marked for death on kyllä fantastinen loitsu pitää takataskussa.
Tanan kirjoitti: Pe 10.11.2017 11:22 Thyron on jakkicasteri.
Cleave tekee kyllä Thyronista ihan OK juoksuttamaan jakkeja, varsinkin shyeel teemassa mihin saa fokustakin niille. En ole silti vakuuttunut riittääkö se plus assail tekemään hänestä oikeasti hyvää.
Tanan kirjoitti: Pe 10.11.2017 11:22 Kysymys on lähinnä siitä marsaloidaanko artificereille Griffonit vai Manticoret.
Nyt kyllä ollaan taas Oulun metanurkassa :D Kuuntelen kyl mielellään minkä takia manticore haluaisi marshalloitua Thyronilla? Oisko kuitenkin Hydra se jakki joka voittaisi sen paikan (jos siis haluaa jakki marchalleja)? Saa pitää fokuksensa ja pow 17 on ihan hyvä rng 15 pyssyssä.
Hän on puhunut.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Veripallo kirjoitti: Pe 10.11.2017 17:55 Cleave tekee kyllä Thyronista ihan OK juoksuttamaan jakkeja, varsinkin shyeel teemassa mihin saa fokustakin niille. En ole silti vakuuttunut riittääkö se plus assail tekemään hänestä oikeasti hyvää.
Featin ja spellpiercerin ansiosta Thyronin jakit menee läpi ihan mistä vain.
Tanan kirjoitti: Pe 10.11.2017 11:22 Nyt kyllä ollaan taas Oulun metanurkassa :D Kuuntelen kyl mielellään minkä takia manticore haluaisi marshalloitua Thyronilla? Oisko kuitenkin Hydra se jakki joka voittaisi sen paikan (jos siis haluaa jakki marchalleja)? Saa pitää fokuksensa ja pow 17 on ihan hyvä rng 15 pyssyssä.
Koska sää tietysti pelaat kahta yksikköä Shyeel Arcanisteja ja fokusta tulee ovista ja ikkunoista. Marsaloitu Manticore kolmella fokuksella lyö lähes yhtä lujaa kuin Hyperion (5xP+S20 vs. 5xP+S21). Vastaavasti marsaloitu griffon lyö lähes yhtä lujaa kuin kolmen fokuksen Juggernaut.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Oon pettynyt, ei se ollukaan niin out of the box Oulu tecki :D Mutta: joudut valitsemaan Crushin jos meinaat 5 kertaa lyödä ja saada maksimi p+s 22, mutta onhan se mahdollista. Tuo paatti tosin maksaa jo 23p (oon valmis laskemaan, että artificer tulee teemasta ilmaiseksi ja tarvitset vain toisen uniitin mittenistejä suorittmaan focus roolia mutta sidot silti yhden makaanicon ja yhden uniitin mittenistejä) ja threttaat uhmakkaat 7". Tietenkin voit sitoa Thyronin Assailin sinne tai kutusa Lanyssan auttamaan (27p) jolloin aletaan jo puhua. En kuitenkaan pidä siitä, että jotain neljäsosan ja kolmasosan väliltä listasta on sidottuna yhden hevin suorituskyvyn takaamiseen. Okei se ei välttämättä ole ihan reilua, sillä arat nistit ja mittenistit löytävät kyllä jaskoja mitä tukea vaikka tuo manticore romuuntuisikin.

Ihan hyvä vaihtoehto kyllä, itse menisin silti Hydralla ennemmin näin vain papeilla katsottuna. Sen jackelin ja jack marchallien säännöt clickaavat yhteen vain niin hyvin. Hydrakin pääsee p+s 19 asti kuudella lyönnillä ja mahdollisella grab and smash lisälyönnillä kun saman verran supporttia sijoitetaan. Itse asiassa vähemmällä supportilla todenäköisesti, koska sillä on focus battery kinetic capacitor.
Hän on puhunut.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Veripallo kirjoitti: La 11.11.2017 11:44Oon pettynyt, ei se ollukaan niin out of the box Oulu tecki :D
Juuri tällaiset kommentit katkoo kamelin selkiä. Olet täysin oikeassa. Marsaloidut manticoret on aivan liian boxissa. Oululaisempi ratkaisu on ottaa kahdelle artificerille Griffonit ja ottaa molempia tukemaan 9 pistettä supporttia (arcanisti ja shyeel arcanistit). Tällä mennään sitten TaTaPen turnaukseen.
Veripallo kirjoitti: La 11.11.2017 11:44Ihan hyvä vaihtoehto kyllä, itse menisin silti Hydralla ennemmin näin vain papeilla katsottuna. Sen jackelin ja jack marchallien säännöt clickaavat yhteen vain niin hyvin. Hydrakin pääsee p+s 19 asti kuudella lyönnillä ja mahdollisella grab and smash lisälyönnillä kun saman verran supporttia sijoitetaan. Itse asiassa vähemmällä supportilla todenäköisesti, koska sillä on focus battery kinetic capacitor.
Hydra ihan ok jakki marsaloituna (joskin vielä parempi Elara1:llä), mut onko se oikeeasti se jakki jota haluut pelata, jos listassasi on käytännössä äärettömästi fokusta? Tilannetta voisi verrata siihen, että olet lottovoiton voittamisen jälkeenkin valmis kävelemään kilometrin kauempana olevaan kauppaan saadaksesi leipää 10 senttiä halvemmalla.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Tai sitten asian voi katsoa niin, että vapautat itsellesi 7 pistettä listaan lisää, koska pärjäät yhdelläkin yksiköllä mittenistejä. Ja vaikken olekkaan tuota matkikkaa laskenut loppuun niin joissais listoissa tuo 7 extra pinnaa jakkeihin voi olla se erottava tekiä, saatko sen toisen artificerin ilmaiseksi vai et. Eli kävelet 5km vähemmän jotta saat toisen leivän kaupan päälle.
Hän on puhunut.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Raja ei tule vastaan. FoWiin saa kolme ilmaista sooloa (2xArtificer+Magister/Lanyssa/Sylys/Eiryss) jos pystyy pitämään ei-sotajakkien yhteispistemäärän casterin WJP:n sisällä, mikä ei ole kauhean vaikea. Käytännössä se onnistuu aina, jos pelaa korkeintaan kahta yksikköä tai yhtä yksikköä ja käärmenaista.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

IRON MAN O WARRIORS

Peltiä päälle ja päätä seinään! Nyt alkaa olemaan Man o War figuja tarpeeksi, että voi ruveta kunnolla suunnittelemaan listoja. Pelataan siis Khadoria Armoured Korps teemassa, ja handicapataan itseämme sen verran, että molemmat listat tulevat tästä teemasta.

Omaan nilkkaan ampuminen tässä ei sinäänsä satu niin pahasti kuin aluksi kuvittelisi, koska MoWit esittävät aina kysymyksen vastustajalle, että pystytkö handlaamaan näin paljon boxeja näin kovan panssarin alta. Näin ollen teoriatasolla voin usen katsoa vastustajan listaparia, ja odottaa hänen pudottavan sen joka paremmin rikkoo peltiä, ja sitten pudottaa itse sen joka counteroi vastustajan dropin paremmin. MoW listoja voi kuitenkin rakentaa yllättävän hyvin vastaamaan monenlaisiin uhkiin.

Pidemmittä puheitta tässä ensimmäinen listapari draft ja alla hiukan avausta ajatuksista valintojen takana:
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Armored Corps

[Vladimir 1] Vladimir Tzepesci, The Dark Prince [+28]
- Marauder [11]
- Spriggan [17]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Kommandant Atanas Arconovich & Standard [7]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
- Koldun Kapitan Valachev [4]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
- Man-O-War Bombardier Officer [0(5)]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
- Man-O-War Bombardier Officer [5]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
Aluksi tämähän näyttää ihan naurettavalta, koska 3 uniittia bombaderejä ei yhdenkään Mk2 aikana pelanneen masinistin korvassa kuulosta mitenkään hyvältä, mutta kuunnelkaas! Bombaderien pyssyt ovat nykyään rng12 pow14 rat6, UA antavat pathfinderin jos etenee joten threat on 18", arching fire, Vladilla signs and portens nopan heiton iloksi ja tarvittaessa voin pussata kohdetta vielä Ayanalla. Infantryn pitää pelätä koska niskaan satavat pow7/9 blastit murhaa juttuja sighn and portensilla, ja pow14/16 direct hitit cripplaa hevejä. Listan idea on yksinkertaisesti ampua kaikki pois pöydältä.

Battlegroupissa Spriggan tarjoaa stealthin ja pilvimuurien counterointia, Marauder koska pinnat siihen riittävät ja onhan se ihan hyvä jaska edelleen. Atanas (kutsun häntä MoW Tyrrant commanderiksi) jeesaa tacticianilla. Hänen tarpeellisuus on vähän vaakalaudalla koska arching fire, mutta omien läpi liikkuminen auttaa todella paljon kun pitää ruveta lähistelemään, eikä hänen abilitytkään huonoja ole.
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Armored Corps

[Vladimir 2] Vladimir Tzepesci, The Dark Champion [+27]
- Juggernaut [13]
- Juggernaut [13]
- War Dog [3]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Strike Tanker [5]
Man-O-War Strike Tanker [5]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Kommandant Atanas Arconovich & Standard [7]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
Man-O-War Demolition Corps (max) [14]
- Sergeant Dragos Dragadovich [0(6)]
Man-O-War Shocktroopers (min) [10]
- Man-O-War Shocktrooper Officer [4]
Kakkoslistan tekeminen on mutkikkaampaa, koska en ole ihan varma mitä siltä tarvitsen. Voin joko keskittyä counteroimaan jotain pelottavaa (liian vähän pelejä alla tällä jotta tietäisin mitä ne ovat), tai keskittyä esittämään jokin erilainen kysymys. Menin hiukan enemmän toisen suuntaan tässä versiossa.

Tämä lista tulee MoWeiksi pelottavan äkkiä naamalle kiitos Vlad2:sen fiitin ja kovnikit, ja hakkaa paljon kovempaa kuin ensimmäinen. Aluksi minulla oli max shokkarit ja kaksi dragoonaa listassa myös, mutta halusin tunkea sisään yhden uniitin bombaderejä, koska Vlad2:lla bombaderit tuovat hurjan assassinaatiouhan. Tyrrant commander on täällä oleellisempi kuin ekassa listassa: relentless charge, retaliatory strike a tough ovat kaikki hyviä abilityjä tässä listassa, ja tactician voi usein olla todella tärkeä hyvien chargelinjojen saamiseksi. Huoli listassa on kuitenkin, että kestänkö alfan vai joudunko fiittaamaan defensiivisesti?

Vaihtoehtoisia kakkoslistoja, joita olen muusaillut ovat Sorcha1 ja demolition corpseja (shatter!), Strakhov2 (last stand, sanguine bond, vengeance, critical freeze ja shatter on yksi härskeimmistä synnergioista pelissä ja takaa kovat naurut joka pelissä kun pääsee kokeilemaan), Kozlov ja shokkaripaatti (buffaa vähän kaikkea mitä MoVit haluaa), ja Irusk1/2 shokkareilla (sama juttu). Kaikkia ois kiva päästä kokeilemaan, mutta kommentit kelpaisivat ohjaamaan suuntaa :)
Hän on puhunut.
Lukkimus
Viestit: 448
Liittynyt: To 13.04.2006 18:40
Paikkakunta: Helsinki

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Lukkimus »

Siis Atanas on MACOM ni pysyy helpommi erillään. Nyt ku tää on ratkaistu ni siirrytää listoihi.

Nyt noi tekee aikalailla samaa juttua. Ite jopa ehkä pelaisin tota vladi2 tos ekas listas mut kaksil bombil ja draguunoil ku olis monipuolisempi ja hakisin sit sen kaveriks jotai mikä paikkaa heikkoudet. Katsoisin kans jotai strakhov2 ja sorsa1 linjoilta.
JArrow
Viestit: 1145
Liittynyt: Ke 17.01.2007 10:35

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja JArrow »

Panssariahan rikotaan pääpiirteissään kahdella tavalla: weaponmaster jalkaväki ja jaskat/pedot. Eli jos haluat varautua molempiin, niin toisen listan tulee hoitaa jalkaväki ja toisen taas jaskat. Kyllä mun mielestä toi bombardier lista vaikuttaa ihan käyttikseltä tohon hommaan, mutta suurempi kysymys on miten toi hoitaa sitten ne jalkaväen takana tulevat pari jaskaa.
Tosiaan kuten Antti jo saoi, toi toinen lista on IMO liian samanlainen, eikä oikein hoida tuota jaskojen poistoa riittävän tehokkaasti. Democorpset on eittämättä tuon listan sielu, mutta en ole ihan varma saako ne toimitettua riittävän hyvin perille vai menettääkö liikaa matkalla. Toisaalta ilman kärryjä voi ylipäätään tupla MOW listalla tulla skenaario liian kovaa vastaan, jos vastaan tulee joku hyvä controlli featti.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Kun huomasin päivityksen tulleen, niin ensiksi mieliin palasi Zerkova1. Featti ja pilvimuuri suojelevat kirmaavia MOWeja ja neljän nopan frost hammerilla voi kalastella jäädytyskrittejä jo kohtalaisen hyvällä mahiksella.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Kiitos paljon palautteesta. Muutama peli alla Cocceleita vastaan ja ollaan vähän viisaampia (ehkä). Ensimmäisessä kokeiltiin Kozlovia shocktrooppereilla Orionia vastaan ja toisessa bombadierit ottivat mittaa Axiksesta. Tiukkoja grindejä joista opittiin pari läksyä:

-TEPit one shottaavat minkä tahansa movin keskivertonopilla, poislukien arm buffatun shokkarin shield wallissa, mutta:
-2 laakia riittää, ja Inverterit lyövät muutenkin shield wallin ohi. Tähän matsiin olisi parempi vain pudottaa paljon demoja, koska ovat halvempia ja lyövät lujempaa.
-MACOM ihan taida olla 7 pisteen arvoinen bombadier spamissa. Arching fire paikkaa LoS ongelmat jo. En oikein näe kaipaanavi omien läpi kävelemistä tarpeeksi usein joten voisi kokeilla sen tilalla kolmatta CA:ta.
Lukkimus kirjoitti: Ma 04.06.2018 20:39 Nyt noi tekee aikalailla samaa juttua.
Joo. Ensin tosiaan pidin Vlad2 listan täysin meleepainoitteisena, mutta tosiaan tykkään ajatuksesta että yhden bomberit pakottaa vastustajan casterin varpailleen. Toinen mitä listan olisi tarkoitus tehdä on mennä rakuunat ja soolot edellä naamalle ja muodostaa läpäisemätön peltimuuri, mutta se vaatii toki aikaisen fiitin ja postaa bombadier fiittiuhan, joten vähän on mietittävä uusiksi.
JArrow kirjoitti: Ti 05.06.2018 09:33 ...mutta suurempi kysymys on miten toi hoitaa sitten ne jalkaväen takana tulevat pari jaskaa.
Kyllä Signs and Portens sekä haltianaisen pusu riittävät yllättävän pitkälle ;) Listan yksi isoimmista nautinnoista on ollut katsoa kun vastustaja laskee että kyl mun jaskat noi pow14 paukut kestää ja sitten repii hiuksensa päästään kun aletaan heittämään noppaa. Lisäksi Vladilla on itselläänkin pari jaskaa jeesaamaan viimeistelyssä.
JArrow kirjoitti: Ti 05.06.2018 09:33 Toisaalta ilman kärryjä voi ylipäätään tupla MOW listalla tulla skenaario liian kovaa vastaan, jos vastaan tulee joku hyvä controlli featti.
Ai kuten Grim1? :D Ai että SPD 1 MoWit ilman chargeja ei muka kerkiä alueelle? Joo, pointti on hyvä ja controllicasterit ovat epäilemättä Armour Korpsin heikoin lenkki. Teeman Advance Move bonus auttaa kuitenkin huimasti, koska usein pystyn juoksemaan alueelle jo ykkösvuorolla jos on oikeasti kova kiire.
Tanan kirjoitti: Ti 05.06.2018 22:12 ...niin ensiksi mieliin palasi Zerkova1. Featti ja pilvimuuri suojelevat kirmaavia MOWeja ja neljän nopan frost hammerilla voi kalastella jäädytyskrittejä jo kohtalaisen hyvällä mahiksella.
Zerkova tietty yks vaihtoehto kanssa, pilvimuurit nyt toimii melkein millä vaan. Hänen fiittinsä on kanssa aika kiva. Eiköhän tämäkin pääse kokeiluun ennemmin tai myöhemmin.

Tässä kuitenkin nyt draft 2:

Koodi: Valitse kaikki

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Armored Corps

[Vladimir 1] Vladimir Tzepesci, The Dark Prince [+28]
 - Marauder [11]
 - Spriggan [17]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Battle Mechaniks (max) [5]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
 - Koldun Kapitan Valachev [4]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [0(5)]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [5]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [5]
Eli MACOM vain vaihdettu kolmanteen bomba CA:han ja mekaanikot isoiksi. Lisää dakkaa.

Koodi: Valitse kaikki

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Armored Corps

[Vladimir 2] Vladimir Tzepesci, The Dark Champion [+27]
 - Juggernaut [13]
 - Juggernaut [13]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
Man-O-War Demolition Corps (min) [8]
Man-O-War Demolition Corps (min) [8]
Man-O-War Demolition Corps (max) [14]
 - Sergeant Dragos Dragadovich [0(6)]
Tässä on nyt ideana tuoda paljon lyöntejä (demot on kumma kyllä halvempia per nappi min yksikkönä). Dragoonat tulevat oikeasti pitkälle päälle ja nopeasti, ja monilla on varmaan käsitys siitä, kuinka mukavia ne ovat Vladin fiitillä. Demot saavat arcane mightillä myös apua crittien metsästämiseen jos niitä tarvitaan. Tavallaan haluaisin mielummin strike tankereita mutta suppressionit estävät ja clearaavat paremmin throwavay juttuja milla vastustaja voi yrittää jammaa ja blockailla chargelinjoja. Isoimmat kyssärit ovat:
-Ovatko dragoonat pisteittensä arvoiset? 18p on aika paljon
-Pitäisikö MACOM ahdata sisään listaan? Tässä listassa tactician, relentless charge ja retaliatory strike on kaikki juttuja, mitä haluaisi mukaan.
-Ammunko itseäni jalkaan, jos kumpikaan lista ei tarjoa maksimoitua arm spämmiä? demot ja bombat nyt kuitenkin ovat vahingoitettavissa pienemmälläkin powilla.
Hän on puhunut.
Lukkimus
Viestit: 448
Liittynyt: To 13.04.2006 18:40
Paikkakunta: Helsinki

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Lukkimus »

Kyl toi vladi2 hyvältä näyttää, tulee uhkaa vähä joka suunnasta. Isot demot vois tiputtaa pienii ni saatas ua bombile. Tulis lisää dakkaa ja tästö jäis yks pinna sit johonki. MACOM olis tosi jees mutta voi olla ettei ole niin tarpeellinen. Toki sen ja toisen mim yksikön meksui sais tiputtamal drakuunan ja käyttämäl aikasemmam ylijäämä pisteen. Ite tykkään polleista mut toi muutos tois sulle sopivaa regenaraatioo ettei manowarit kaadu ennen linjoihin pääsyä ja olis muutenki ehkä vähä pidempää attritioo pelaava lista.
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

JOENSUUN TURNAUS 22.7.18

Kova helle verotti itä-suomen pelaajia, mutta kahdeksan jantteria saatiin paikalle jolla pelataankin jo ihan hyvä kolmen kierroksen turnaus. Neljää kierrosta ei kukaan olisikaan kestänyt hikisessä kellarissa. Olin saanut muutaman treenipelin vyöni alle Man-o-Wareilla, ja niistä oli jäänyt hyvä fiilis. Karsin unesta neljä tuntia ja sutaisin suurimman osan napeistani edustuskelpoisiksi.


Khadorin neljännen border legioonan panssarikunta, "Iron Man-o-Warriors", olivat vihdoin valmiita liittymään sotaan. Prototyyppi powerhaarnikoihin pukeutuneet, parhaimmista parhaimpien keskuudesta valikoidut eliittisotilaat, olivat vihdoin viimeistelleen koulutuksensa "Olympian" varuskunnassa. Rivien välissä puhuttiin "suuresta ristiretkestä" ja "Khadorin keisarillisesta totuudesta". Läntinen Immoren tuotaisiin vihdoinkin takaisin keisarittaren lipun alle. Legioona otti motokseen "peltiä siältä, pelitä päältä", mutta yhtä yleinen oli sanonta "keisaritar suojelee". Lojaalisuutta ja rohkeutta nosti vielä korkeammalle heidän johtajansa primarch Vladimir "demon prince" Tzepesci, keisarittaren henkilökohtainen fugboi. Häntä he seuraisivat urcaeniin kaaottisiin syövereihin.


Listat olivat:

Koodi: Valitse kaikki

YKKÖSLISTA

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Armored Corps

[Vladimir 1] Vladimir Tzepesci, the Dark Prince [+28]
 - Marauder [11]
 - Spriggan [17]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [0(5)]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [5]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
 - Man-O-War Bombardier Officer [5]
Man-O-War Demolition Corps (min) [8]
 - Sergeant Dragos Dragadovich [6]

Koodi: Valitse kaikki

KAKKOSLISTA

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Armored Corps

[Vladimir 2] Vladimir Tzepesci, the Dark Champion [+27]
 - Juggernaut [13]
 - Juggernaut [13]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Strike Tanker [0(5)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
Man-O-War Demolition Corps (max) [14]
 - Sergeant Dragos Dragadovich [0(6)]
Man-O-War Demolition Corps (min) [8]
Man-O-War Demolition Corps (min) [8]

Bombardierit on secretly op, mutta se ei pärjää meidän local metan boogeyman Axikselle, joten kakkoslistani on tarkoitus haasta se. Democorpit hakkaavat kaikista lujimpaa ja maksavat vähiten joten 'spämmään' niitä. Yhdet bombardierit pitävät monta casteriä reheellisinä, ja advance move drakuunat ottavat pelilautaa hyvin haltuun alkukierroksilla. Vlad2 tuo myös hyvän kitin näille napeille. Hyvin asetettu wind wall auttaa todella paljon neutralisoimaan TEPien uhkaa, ja sitten on vielä Vladin fiitti. Teemu kuitenkin päätti olla mulkku ja tulikin jollain Circlen gargantuan paskarastaalla. Ykköslistasta sen verran, että koska Valachevini ei ole saapunut, otin Ayianan pois, vähensin mekaanikot pieniksi ja otin tilalle pienet demot kessulla.

PELI 1: Vlad2 vs Karchev (jaws of the wolf)
Scenario: The Pit II

Keväällä harrastuksen aloittaneen Antin kehistystä on ollut kiva seurata. Journeymanliigan lopulta lähtien ollaan saatu noin yksi peli viikkoon, ja jokaisessa se voitto on tullut lähemmäksi. Oltiin aikaisemmin testattu tätä matchuppia, ja Vlad2 democoret olis suorittanut kiitettävästi joten menin sillä. Antilla on toistaiseksi vain yksi lista, mutta se on hardcore paint vaatimusten mukainen, isot propsit!

Koodi: Valitse kaikki

Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

[Karchev 1] Karchev the Terrible [+30]
 - Behemoth [25]
 - Devastator [14]
 - Devastator [14]
 - Juggernaut [13]
 - Juggernaut [13]
 - War Dog [3]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Widowmaker Marksman [0(4)]
Battle Mechaniks (max) [5]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]
Widowmaker Scouts [8]
SETUP
Voitin aloituksen, joten hatkoin harjoituspelimme käsikirjoituksen mukaan ja menin ensin. Toivoin agressiivista skenaariopainetta ja vahvan fiittivuoron kantavan pelin minulle. Laitoin jaskat flankeille hakemaan pinnoja, supression tankerin keskelle jotta se voisi parhaiten siirtyä sille flänkille missä widowmakerit tulevat olemaan.

Antti teki aika symmetrisen depon ja asetti behiksen ja karsun keskelle, 8 pallot flankeille, widowmakerit minusta katsottuna oikealle eli vastapuolelle bombardierreitä. Eliminaattorit asettuivat molemmille flankeille.

Advance depolla otin dragoonat, molemmat pienet demot ja supression tankerin eteenpäin.

Taistelusuklaajuna on paras muodostelma
Taistelusuklaajuna on paras muodostelma

1A
Dragoonat juoksivat eteen taunttaamaan Karchevia yli 11" päähän. Pistin assailin toiseen jaskaan, Hand of Faten (HoF) isoihin demoihin ja arcane mightin päälle.

1B
Antti tuli eteenpäin, pysyen yli 14" democoreista ja muodostaen countercharge muodostelman. Carchev heitti battlechargedin päälle ja ampui drakuunaa. Behis liittyi pyssyttelyyn mukaan mutta drakuuna otti vain 3 pinnaa sisään. Widowmakerit ja marksmanni päättivät siinä kohtaa tulla flankiltä lähemmäs keskustaa ja ampuivat loput 7 pinnaa, dismountaen ensimmäisen ratsuni. Toiset eliminaattorit juoksevat Karchevin eteen, hankaloittamaan casteri killin yritystä.

2A
Nihkeetä. En oikein voi vielä fiitata kun saisin vain yhden napin fiksusti fiittiin, mutta ilman sitä en pääse tarpeeksi syvälle aiheuttaakseni oikean skenupaineen. Pohdin hetken josko fiittaan kuitenkin, mutta eliminaattoritlopulta muuttavat mieleni kun niitä ei oikein jammata. Counterchargejen välttäminensyö kelloani, mutta saan lopulta ihan ok charget drakuunoilla, tehden ihan hyvää lämää juggernaughtiin vasemmalla ja tappaen yhden eliminaattorin. Vasemmalla yritän bombardiereilla putsata eliminaattoreita, mutta ne istuvat trenchissä. Viides laukausu kuitenkin onnistaa ja poksahtaa juoksuhaudan sisällä ja tapan toisen. Pidän hallussani kaikkia alueita joten Antin on pakko tulla vastaan.

2B
Antti putsaa dragoonat pois ja tulee varvistamaan vasenta neliöaluetta 8-pallolla, pysyen yli 10" päässä assail juggernaughtista. Kahta muuta aluetta varvistaa toinen 8-pallo, ja vielä kätevästi metsän takana. Yksinäinen eliminaattori chargee ja murhaa yhden bombardierin ja side steppaa leaderin taakse. Antti unohtaa minun coverin firen ja toinen eliminaattori kokee last samurait juostessaan supression tankeria kohti. En ollut minifiitannut isoja demoja, ja maksan siitä kun behis ampuu supression tankerin pois, vieden blasteilla yhden tai kaksi brotheria.

3A
Fiittivuoro, heitän 5 eli saan täydet 6 jantteria. Karchev on 5 fokuksessa joten en usko caster killiin Olen liian ahne ja kuvittelen voivani poistaa sekä kahta zonea klippaavan 8-pallon että toisen juggiksen, joten jaan charge kohteet tyhmästi. Vasemmalla bombardierit on OP ja heitän kahella nopalla hard 10n tappaen eliminaattorin, ja tuhoan objektiivin. En kuitenkaan yllä slämmätä kasipalloa assaililla, ja minun on pakko kunnioittaa Antin juggernaugtia joka on nyt vapaa tulla painiin mukaan drakuunan jäljiltä, joten joudun pakittamaan. En siis saa vasenta aluetta vielä pariin vuoroon. Oikealla sidon widowmakerit yhdellä demolla ja saan 2 tai 3 kiinni 8-palloon. Joku heistä krittaa ja rikon korteksin, mutta jaska jää eloon. Tämän jälkeen unohdan jään ja isojen demojen (jotka vihdoin minifiittaavat) damaget heitän yhdellä nopalla liian vähän, ja 8-pallo jää 7 pisteeseen. Juggernaughtin sentään rikon, mutta skoraan vain 1 pisteen.

3B
Karsu ja behis tulevat leikkiin mukaan ja putsaavat isot demot pois ilman ongelmia fiitistäni huolimatta.

4A
Pahalta näyttää. Jaskani ovat kaukana flankeillä metsien takana ja keskustani on murtumassa. Vlad ei haluaisi ottaa behistä naamaan, joten lähden karkuun metsän taakse. en uskalla käyttää arcane mightia damagenoppien boostaamiseen, joten en saa vieläkään 8-palloja rikki.

4B
Karchev fiittaa ja hakee jostain road to warin, siirtää behiksen asemiin joka sitten chargee Vladin. Antin kello kuitenkin loppuu ennen attackia.

Behis Vladissa kiinni, kello pelasti.
Behis Vladissa kiinni, kello pelasti.

Huh huh. Omat pienet virheet tekivät pelistä paljon pahemman kuin olisi tarvinnut. Jos olisin laittanut tarpeeksi resursseja 8-palloon kolmannella vuorolla olisin ottanut 3 pistettä ja tehnyt Karchevin skenaariopelin todella tukalaksi, mutta nyt keskustani pääsi murtumaan ja casterini melkein kuoli kun olin vasta 1 pisteen edellä. Toinen juggikseni oli huonon positioinnin vuoksi irrelevantti koko pelin. Kello kuitenkin pelasti. Kiitoksen Antille hyvästä matsista, pidän matchuppia lähtökohtaisesti todella vaikeaksi hänelle mutta peli siitä tuli. Antti pelaa myös todella tarkkaa, reilua ja fiksua peliä. Kaikista reenipelin virheistä oli läksyt tehty. Muutamia mosavirheitä sattuu edelleen ja joka matsissa tulee joitain uusia sääntöinteraktioita edelleen uusina, mutta Antin kehitystä on kyllä ollut kiva seurata. Ja tulihan hänelle se ensimmäinen turnausvoittokin vikalla kierroksella :)

1-0

PELI: Vlad1 vs Ossyan (legions of dawn)
Scenario: Standoff

Pääsen pelaamaan Kuopiolaisia tonttuja vastaan. Tupla hilpari Issyriaa ja tupla invictor Ossyania olisi tarjolla. Listavalinta oli vaikea, mutta luulen tehneeni oikean valinnan, vaikka olisikin Issyria tullut vastaan.

Koodi: Valitse kaikki

Retribution Army - 75 / 75 points
[Theme] Legions of Dawn

[Ossyan 1] Lord Arcanist Ossyan [+28]
 - Harpy [9]
 - Harpy [9]
 - Hypnos [18]
 - Sylys Wyshnalyrr, the Seeker [0(4)]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Dawnguard Sentinel Scyir [0(4)]
Dawnguard Invictors (max) [16]
 - Dawnguard Invictor Officer & Standard [0(4)]
 - Soulless Escort (1) [1]
Dawnguard Invictors (max) [16]
 - Dawnguard Invictor Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (1) [1]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]
 - Soulless Escort (1) [1]

SETUP

Häviän aloituksen, ja otan intuitiolla toisen puolen. Deploymentissä tuntuu että otin väärän puolen, ja tästä sitten myöhemmin väiteltiin Teemun kanssa. Mulla on plajon metsiä edessä, tosin clear cut auttaa. Mulla on myös muuri tällä puolella.

Vastustajan depo on hyvin symmetrinen, sontanelit keskellä ja invictorit flankeillä. Kohtaan hänet laittamalla omat tankerini, jaskani ja demot keskelle, bombardierit flankeille. Tarkoitukseni on olla niin laajalla rintamalla, etten jätä montaa nappia Ossyanin fiittiin. Advance movet tankereihin ja bombardiereihin.

Oon nähny nää retrit joskus suomen Turussa.
Oon nähny nää retrit joskus suomen Turussa.

1A
Quicken menee sontaneleihin ja kaikki juoksee.

1B
Vastustaja tarjoaa puoli uniittia sontanelejä tankerien thretille, eikä käyttänyt minifiittiä. Paria kukkulalla seisovaa lukuunottamatta tarvitsen 8 osumiseen ja 8 tappamiseen, saan averagella 8 laukausta ja boostatut osumiset. Sign and portens vielä mukaan niin mun matikalla tämä on parempi kuin heittää coverin firet ja rukoilla että hard 9t tappaa minifiitattuja sontanelejä. Nopat kuitenkin pettävät mut pahasti: saan yhteensä tankerien kesken vain 7 laukausta, joista 2 menee ohi ja 3 ei läpäise panssaria. Tapan kaksi ja annan vengensen 9 muulle. Obo ja tankerit kuitenkin blokkaavat tien kaikelle muulle keskustassani. Laitan jaskat muurin taakse niin että vain sivuilta yltää lyödä. Flankeillä levitän ja jään niin kauas, että inviktoreiden on pakko minifiitata ensi vuorolla.

2A
Ossyan fiittaa, ja spikkaa tankerin yhellä kudilla hengiltä. En ole pelannut Mk3 Hypnosta, niin ghost shot yllättää mut täysin ja metsän takana olevat bombardierit ottavat massiivisen balstin. Onneksi vain kaksi kuolee loppuun asti. Harpit ampuvat toisen tankkerin, ja sontanelit chargeavat syvälle ja minifiittaavat. Vastustaja onneksi derppaa lippunsa yli 5" päähän comentajasta ja useat sontanelit ovat ulkona 8" commandista. Flankeillä levittäytyminen palkitaan, enkä menetä kovin montaa nappia invictoreille.

2B
Aluksi unohdan allokoida jaskoille koska miksi haluisin tehä niillä duunia? Tankerien katoaminen halvalla vähän yllätti, mutta viime vuoron suorituksen jälkeen ne ansaitsivat sen. Ammun fiitin ulkopelta täyslaidalliset invictoreihin, tappaen ehkä 2/3 totaalisti. Jaskojen ja vengeansaavien democorppien kesken putsaan myös noin 2/3 sentineleistä. Molemmat skoraavat oman puolen neliöt. Attritio on selkeästi menossa mulle.

3A
Viimeiset sontanelit painii, harpit ampuu juttuja. demot kuolee kessua lukuunottamatta ja vastustaja tulee contestoimaan mun aluetta. 1-2

3B
Mistakes were made. Saisin fiitillä sprigganin ossyaniin kiinni kun vastustaja ei ole huomioinut bulldosea, mutta jostain syystä en ota assassinaatiopaikkaa. Kelaan, että saisin molemmat pyöreät alueet itselleni ja 1 tai 2 jaskaa tuhottua tällä vuorolla ja peli alkaisi olla taputeltu. Allokoin siis kaiken koska muurin takana olen def20 eli kuolematon... Putsaan pyöreät alueet, mutta en huomaa metsien takana piilottelevia souless escortteja. Hypnos karkaa admonitionilla sprigganilta, joka vaihtaa kohteen harppyyn ja feilaa täysin damagenopissa, jättäen mokoman 7 pinnaan cortex ja pyssy ehjänä. Marauderi smittaa hypnoksen huitsin nevadaan ja putsaa vikat sentinelit.

4A
Vastustajalla on jäljellä battlegroup ja soulessit. Ainoa outti on assassinaatio, jonka hän suorittaa hyvin. Ossyan antaa hypnokselle quickenin ja shakettaa knockdownin. Oma kuti Vladista menee ohi, mutta arcantrik bolt tappaa harppia sitovan demokessun. Vapaa harppi ampuu sprigganin thunderboltilla pois meleestä, vapauttaen 7 pinnan harpin. Hypnos tulee ghost shotilla ampumaan Vladiin shadowbindin, jonka jälkeen harppi lentää muurin sivulle ja viimeistelee työn.

Retribroken is broken please nerf :D
Retribroken is broken please nerf :D

JÄLKIVIISAUDET
Hävisin täysin mosavirheeseen eikä siihen ole tekosyitä. Intuitiokin sanoi oman vuoron alussa, ettei tämä välttis ole fiksua. Kun vastustajan ainoa outti assassinaatio, älä jätä casteriä tyhjiin. Niin ja oman ykkösfaktion nappuoiden säännöt voisi osata :D Toki olin 2 pinnaa skenaariossa jäljessä, mutta ei ensi vuorosta alkaen vastustajalla ollut enää mitään millä scorata, ja omat jaskani olivat jo ossyanin luona. Ehkä se assassinaatio vuorolla 3 olisi ollut oikea valinta.

1-1

PELI: Vlad2 vs Xekaar (imperial warhost)
Scenario: spread the net

Katson että toinen lista on Xekaar joten en edes katso sitä vaan keskityn Makeda1 listaan. Päätän että Vlad2 on parempi, ja sitten yllätyn kun vastustaja pelaakin Xekaaria. Eikös tää ole ihan surullinen? Vastustaja on eri mieltä joten katsotaan lista:

saattaa olla pieiä vihreitä, en muista tarkalleen

Koodi: Valitse kaikki

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Imperial Warhost

[Xekaar 1] Beast Master Xekaar [+31]
 - Basilisk Drake [8]
 - Basilisk Drake [8]
 - Basilisk Krea [0(7)]
 - Basilisk Krea [0(7)]
 - Basilisk Krea [0(7)]
 - Chiron [19]
 - Cyclops Brute [8]
 - Rhinodon [12]
 - Rhinodon [12]
 - Titan Gladiator [15]
 - Titan Sentry [15]
Mortitheurge Willbreaker [4]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]

Eli vastustajan sanoin reilu 300 boxia jyrsittävänä ja paljon kovan powin spray pyssyjä. Kyllä tämä voi olla haastava mutta otan game plaaniksi spämmäillä wind blasteja joka vuoro kunnes päästään meleeseen tuhotakseni hänen muodostelmansa. Democoret taas ovat mestareita ottamaan paljon boxeja kerralla veke.

SETUP
Häviän heiton ja menen kakkosena. Tosella puolella on paljon metsää joten annan vastustajan painia sen kanssa.

Vastustajan depo on symmetrinen, titaanit ja mega basiliski keskellä, pienet basiliskit niiden vieressä ja rhinodonit flankeillä.

Spread the netissä mun on pakko edetä vasemmalla puolela aggressiivisesti, jotta saan oman puolen lippuni enkä häviä skenaarioon. Koska matkaa on omalle lipulle hiukan yli 8" joudun polttamaan yhden advance moven kovnikkiin häneen että voin käyttää desperate pacea molempina vuoroina ja päästä lipulle. Luon task force Alphan vasemmalle jossa on bombardierit, pienet demot, kovnik ja yksi juggernaught. Tavoite: saavuttaa vastustajan puolen zone viimeistään 3B, ottaa haltuun oman puolen lippu 2B, ja tuhota kohdattu vihollinen. Loput armeijasta menevät task force bravoon. Tavoite: Ota haltuun oman puolen zone 2B, contestoi keskialuetta ja tuhoa hyökkäävä vihollinen torjuntataistelulla. Oikeassa flankissani on viimeinen kovnik, joka saa yksin tehtäväkseen saavuttaa vastapuolen lippu 2B, ja contestoida sitä mökin takaa.

AM:t menevät siis drakuunoille, yhdelle kovnikille task force alphassa, bombardiereille ja yhdelle pinelelle demoyksikölle task force bravossa.

1A
Vastustaja juoksee täysillä eteen, kreat laittavat aurat päälle.

1B
Näen heti mahollisuuden nopeaan assassinaatioon. Vastustaja ei selkeästikkään kunnioita 21" threttaavia rat9 Hand of Fate bombardiereitä. Saisin fiitillä neljä ampumaan, ja toisella drakuunalla on vapaa chargelinja. Xekaarilla on 1 cämpissä ja yksi shield guard. Mittaan ja drakuuna on kuitenkin puoli tuumaa liian kaukana, hyvin positioitu.

En siis fiittaa, vaan etenen puoli tuumaa hevien chargethrettien päähän. Laitan kaksi wind blastia mega basiliskin eteen ja ammun bombardiereilla yhtä drakea, jättäen sen pariin pinnaan. Cyclooppi koppaa yhden kudin ja hyper agressioi mua kohti.

2A
Wind blastit pelastavat pahimmalta, mutta mega basiliski pääsee kuitenkin sprayaamaan kaksi demoa hengiltä kessu uniitista, rangaisten minua siitä etten minifiitannut. Vastustaja derppaa eikä fiittaa Xekaarilla, ja olen ankara enkä anna take backia. Tilannetta pahentaa vielä, että monet hevit ovat jo edenneet juuri minun threttini ulkopuolelle ilman fiittiä, eli varmasti oli tarkoitus tankata Xekaarin fiitillä minun fiitti. Cyclooppi juoksee juttujeni eteen.

2B
Nyt on täydellisen fiittivuoron paikka, mutta mulla on pieni pähkinä ensin purtavana edessä olevan cycloopin kanssa. Vengeance aloittaa sen pehmittämisen, mutta kun täyteen ladattu juggernaughtikaan ei saa viimeisteltyä sitä, alkaa pohtiminen, että millä sen clearaan jotta saan democoret ja toisen draguunan sisään. Lopulta annan tehtävän toiselle draguunalle, mikä on toki valtava ps17 wm hukkaan heittämistä, mutta se voi sentään repositiolla mennä jumittamaan muita eikä jää omien eteen. Fiittaan täydet 6 modellia taas ja annan toksut molemmille rakuunoille, kahdelle demolle task force alphassa ja kahdelle demolle pienestä yksiköstä task force bravossa.

Task force alpha suoritti tehtävänsä esimerkillisesti. Kovnikki otti lipun haltuun ja rohkaisi demoihin vauhtia desperate phasella. Bombardierit baittasivat megabasiliskin counter blastin ja ampuivat draken pois, ja fiitatut democoret chargesivat rhinodonin: ensimmäinen crittaa ja 19 pistettä sisään, toinen viimeistelee vaatimattomalla 16. pisteellä. Tavoitteet saavutettu etuajassa ja vasen flankki on meidän.

Task force bravo suoriutui yhtä ansiokkaasti tosin vähemmän näyttävästi. Strike tankeri ampui titaania, Drakuuna viimeisteli edessä olevan cycloopin ja repositioi syvälle linjoihin. Toinen drakuuna ja demot ryntäävät sisään, mega basiliski ja titan sentry ovat vuoron lopussa muutamassa pinnassa, ja basiliski on jäässä. Pääsen meleeseen ilmankin desperate phasea, joten oikean puolen kovnik on vapaa juoksemaan mökin taakse kontestoimaan lippua, ja otan juggiksella oman alueeni haltuun. Menen 2-0 johtoon skenaariolla ja olen polttanut 40 minuuttia kelloa.

2B loppu. Huomatkaa kui sneakisti kovnikit on piilossa mökkien takana.
2B loppu. Huomatkaa kui sneakisti kovnikit on piilossa mökkien takana.

3A
Vastustaja menee hiukan tilttiin. Hän unohti/ei tiennyt, että stationary kuuluu sheikata controlla vaiheessa, ja alkaa buffaamaan mega basiliskiä piiskoilla. Xekaar ja titaanit raapivat drakuunoiden panssarin maalia, yhteisvoimin battlegrouppi saa yhden kaadettua. Sitten tulee iso tiltti kun basiliski ei saakkaan tehdä mitään. Lopulta skorne saa vielä muutaman Mowin hengiltä, mutta ei pääse kontestoimaan mun alueita ja menen 4-0 johtoon.

3B
On niin kuuma kellarissa etten jaksa enää miettiä, vaan passaan vaan vuoron 6-0 voittoon, vaikka olisin vapaasti voinut juosta juggiksen vastustajan alueelle ja ottaa 7-0 voiton. Onneksi tie-breakerit ei mennyt Skenaarioon kuitenkaan.

Taistelukenttä on meidän.
Taistelukenttä on meidän.

JÄLKIVIISAUDET
Kiitokset vastustajalle kivasta pelistä, tykkäsin basiliskiteemaisesta skornesta. Peli olisi varmasti ollut tasaisempi, jos fiitti ei olisi mennyt ohi. Kiitokset Teemulle, että on vaatinut wtc tason tiukkaa kuria casuaalipeleissäkin, osasin itse olla tiukka ja vaatia tarkkaa peliä nyt.

----

Lopullinen sijoitus kolmas, SoSsilla toinen 2-1 sijoittuneista. Turnausvoitto meni Teemulle, joka oli nössö eikä uskaltanut laittaa rahaansa sinne missä suu oli, ja piti paskarastaan koko ajan tarjottimella (oli pakko sanoo).

Turnaus oli kiva, vaikka nörttihiki kellarissa nousi lopussa jo sietämättömille tasoille. Ainoan tappion voi selkeästi laittaa omien mokien piikkiin, joten MoWit toimii :)
Viimeksi muokannut Veripallo, Ma 23.07.2018 16:25. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Hän on puhunut.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Hyvä raportit! Onnittelut kolmossijasta!
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Charad
Viestit: 829
Liittynyt: Su 25.02.2007 22:03
Paikkakunta: Helsinki

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Charad »

Me likes.

Kiitos, hyvät rapsat.

Pehmoiset rautapeikot pärjäsi ihan ok.
Rats keep running!
Avatar
Barricade
Viestit: 498
Liittynyt: Ke 26.03.2014 20:13
Paikkakunta: Tampere

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Barricade »

Legioona otti motokseen "peltiä siältä, pelitä päältä", mutta yhtä yleinen oli sanonta "keisaritar suojelee". Lojaalisuutta ja rohkeutta nosti vielä korkeammalle heidän johtajansa primarch Vladimir "demon prince" Tzepesci, keisarittaren henkilökohtainen fugboi.
Kiitos taas rapsoista ja onnea voitoista :)
Make love, not peace.
Avatar
Veripallo
Viestit: 1112
Liittynyt: To 05.10.2006 10:38

Re: Päätä seinään

Viesti Kirjoittaja Veripallo »

Talvisota 2019!

Due to playign 4 games our of 5 against non-Finnish speaking opponents, I'm writing this one in English for the off chance that they end up reading these. If admins decide to remove this post because of that, it'll be the loss of this forum. Doub't anyone ever visiting this page with interest can't read English.

So Talvisota came, and I was planning to visit my parents at the same weekend so really there was no excuse not to participate. Rumours said it'd be one of the biggest mayhems of the year, and that means my Khadoran 4th Armoured Corps, 4th Border legion want to participate! I didn't change my lists from previous events at all, but to recap they were:
Almost fully painted!
Almost fully painted!
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Armored Corps

[Vladimir 1] Vladimir Tzepesci, the Dark Prince [+28]
- Marauder [11]
- Spriggan [17]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Battle Mechaniks (max) [5]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
- Koldun Kapitan Valachev [4]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
- Man-O-War Bombardier Officer [0(5)]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
- Man-O-War Bombardier Officer [5]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
- Man-O-War Bombardier Officer [5]
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Armored Corps

[Vladimir 2] Vladimir Tzepesci, the Dark Champion [+27]
- Juggernaut [13]
- Juggernaut [13]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Drakhun [9]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Kovnik [4]
Man-O-War Strike Tanker [0(5)]
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Man-O-War Bombardiers (max) [16]
Man-O-War Demolition Corps (min) [8]
Man-O-War Demolition Corps (min) [8]
Man-O-War Demolition Corps (max) [14]
- Sergeant Dragos Dragadovich [0(6)]
*******

MATCH 1
vs Aleksi Koskinen
Vlad1 vs Calandra1
The Pit II
Earthborn on the left was a pain in the ass
Earthborn on the left was a pain in the ass
Games against Aleksi have always been great. Usually they are tight on the attrition, I've managed pull out an edge on scenario but then Aleksi has been able to pull off an assassination on me. We had played this matchup before, in which I lost on clock rather than assassination. This time I had more games under my belt so I was counting on routine to pull me the day (at least with the clock). Knowing exactly what I needed to roll to hit and to break arm on his champions is key to save time, since I’d be rolling 4 dice most of the time due to Signs and Portens and Star Crossed. Aleksi had double champions, fennblades, an earthborn and a mauler, and all the support they need.

I can’t recall anymore who went first (probably Aleksi since I had my tankers deployed correctly across the fennbades), but the terrain was quite open and I had farther threat ranges with my shooting, so the table was quite suitable for my bombardiers. Not going to open the game in too much detail as I’d probably just recall them wrong. First turns saw us close the distance and then I got a full 3 unit minifeat turn of shooting. S&P naturally first, followed by harm on the other champions, then the man-o-war zeroed in their guns and fired. I managed to wipe out more than half of all the total champions and the fennblades, and clear one of the zones for the marauder to take a point. Notable was Aleksi’s rather poor tough rolls. The earthborn however caused me a great deal of problems, because between it’s animus and Calandras buffs it sat at def16 and dodge, and was unmovable with pushes or slams. Skipping a couple of turns, I attrition Aleksi’s force down to his battlegroup and a fellcaller, when my spriggan failed a boosted hit on the earthborn, allowing it to slip through my models and threat Vladimir. I could have stopped the move with better positioning but I was sloppy due to pressure on the clock (3 on him and less than 9 on mine). The earthborn was able to trample over my mechanics into Vlad, but fortunately he survived the follow-up attacks. Aleksi’s clock ran out before I got to clear some final scenario points and shoot the unprotected Calandra off the board.

******

MATCH 2
vs Tim Yakubov
Vlad2 vs Damiano1
Standoff
Thanks you Tim for sharing this picture, as I forgot to take one myself
Thanks you Tim for sharing this picture, as I forgot to take one myself
When the tournament’s name is “Talvisota”, and a Finn plays a Russian, the pressure is on me. If I win it makes my country proud, if I lose...? well it’s historically accurate :D Jokes aside, Tim was a great guy and great sport, and playing against him was a privilege. He played Ossrum/Damiano, and I saw lot’s of jacks in both lists so I wanted to give the demo. core. a go. I lost the roll and Tim wished to go first. The choise of table side was easy to me: there were two large obstructions with a burning cloud between them in the middle forcing the other player in a really tight bottleneck right at their side’s rectangular zone. I wanted Tim to worry about that. If I could jam a drakhun there and slow him for a turn, my suppression tanker would get a living the dream spray on his infantry. Speaking of which, there was plenty on his list: 2 steelhead rifles and a trencher infantry. The 4 heavies were a mangler, 2 nomads and a toro. With Damiano they could put up some serious shooting against my fairly squishy (on MoW standards) demo.core.

I advance moved the dragoons up to capture real estate and the game was on. As I espected, the trenchers bottlenecked themselves between the cloud leaving two of his heavies in the traffic jam. I didn’t feat turn 1 as only the dragoons were valid targets that turn. To my sad surprise he managed do clear the dragoon before activating neither the trenchers. Pow13 rifles and a couple of boosted hand cannons vs def14 arm 20 model with 18 boxes. I believe some damage spikes happened. Anyway, the trenchers swarmed ran forward and swarmed me, and were now def15 with tough and immune to KD.

Damiano hadn’t feated yet, so I did and tried to clear some zones. The left side was easy enough, it wasn’t even contested, my own zone had only one trencher toing in, but the right side has a unit of rifles and a nomad sitting there. Claming the left zone was easy enough, and some feated demo.core. with dragos crippled (didn’t kill, disappointed) the nomad. My own zone caused me some trouble though. I wanted to clear the zone quickly with the suppression tanker so that my jack’s could move forward to contest his zone and hopefully wipe out his objective, but the lone trencher really showed some spirit, requiring a full load form the tanker, and two juggernaughts using up all their attacks (both fully loaded) before going down. Tough can be a b*tch when feeling like it. So the score was 2-1 in my favour, rather than 4-0 as I had hoped.

Then we grined a couple of rounds. He feated which bought some of his jacks a turn, and I finally got rid of the trenchers and contested with a jug which he was unable to remove. I’m really putting up some scenario pressure if I can remove the mangler that contests the left and my side zones. I mess up a bit by slamming it with a kovnik (bulldozing with a tanker would have been enough), and I roll the distance far enough to get the jack back in Damiano’s control range. This allowed him to shake the KD, road to war into position and Charge Vlad2. I was ready for this possibility once I knew he could and WOULD go for it, having a focus in camp of every attack the jack could do. What I wasn’t ready for was his remaining steelheads spiking some serious damage again, removing my screen and forcing me to soak up two focus before the jack charged in. Fortunately the jack missed all but the charge attack and I survived, then won on scenario.

******

MATCH 3
vs Robin Anderson
Vlad1 vs Baldur1
Spread the Net

Im about to take a tharn alpha to the chin
Im about to take a tharn alpha to the chin
The infamous Robin’s derby. Robin had the dreadful new Tharn theme, which looked a lot like what a good friend Teemu in my local meta wishes to play (two units of ravagers rather than 1, he just doesn’t own 2 yet). So I had a couple of training games against this list and knew from those games that I have basically no change at winning, unless Robin hands me a free caster assassination (and since he is Robin, he’s not going to do that). To make matters worse, the scenario is probably the worst one for my Man o War. And just when you think it can’t get any more unfavourable, the table as a giant forest right in the middle of the board. So to summarize: His infantry is faster, deals more damage, has pathfinder and sees through forest’s (and his caster can make the giant forest wall in the middle even larger), has more defense and as if he succeeds in tough rolls, can also soak up more damage than I before dying. He also has a colossal bird that I can’t effectively engage which can pulse and shoot me to pieces without really endangering itself. Then there is a free solo that can swallow a whole unit (or my caster if I’m not careful) on turn 2 A and there is literally nothing I can do to stop it. Then there is a 7 point two man unit that can one round a colossal when feeling like it. If Khador wishes to win this, you don’t bring Armoured Corps. Also, the man playing this terror is basically a Swedish machine, immune to human error when moving his pieces on the Warmahordes board. All I could hope was that he would go on to win the entire tournament and rise my SoS score, which he did.

But I wasn’t going to just fold and let Robin win this game for free, that’s not Finnish sisu. Armoured with the mighty power of stoik indifference, I was going to soak up the defeat with my head high, claim as many scenario points as I can and take as many of those bare breasted bastards with me as I can.

I had to go second (and I think this was my own choice, probably game fatigue), so 1B my choices are either back down and auto-lose 0-5, or move forward, lose my army but maybe score a point or two. I chose the latter, and his 2A alpha wiped out half of my bombardiers, and he wasn’t even committing the scary stuff yet. My goal was to retaliate by taking my flag, kill the LotF who is sitting 4” away from Vlad and shoot as many ravagers with the bombardiers on my right. If I manage to do this, I might just be able to get the other tanker on his flag and get a point from there too before the game is over. The first was easy enough, I only had to clear 2 bloodtrackers, but the LotF stubbornly refused to die. I was left with the choice of either committing the marauder on him and not score my zone, or let him live and have Vlad killed. So I combo smitted the bastard into my own mechanic and boosted both to hit and the damage, with signs and portens. Overkill? Sadly, no, it was still dice -1 and I needed a 9 to finish him off. Could have failed. The bombardiers performed spectacularly and his left side disappeared completely and I was amazed at their shooting power. Not that it mattered, because now the colossal, the other ravagers and the 7 point unit were charging through the forest and it was game over. I was able to scrap a second point a turn later to the final score was 2-7.

After Saturday my score was 2-1, and I had leading SoS score of everyone on that score placing me at 5th place. Really hoped to pull off at least a 1-1 tomorrow to stay hopefully in the top 10

******

MATCH 4
vs Johan Dryling
Vlad1 vs Makeda1
Invasion
Can you spot Vlad? Can he survive?
Can you spot Vlad? Can he survive?
Great. Ended Saturday by playing a Swedish WTC level player and got another one right next on Sunday morning! Not sure if these two gentlemen are in the Swedish WTC team this year, but I assume they are, and know for a fact they are good enough to quality. Now my demo.core. spam list is actually a production of two points: 1) I have the required models, and 2) This is my bets bet against last years meta that was dominated by the derp turtle. That thing hit hard enough that even shocktroopers are helpless, so my reasoning was to simply stack as much bodies as possible. Demo.core. are the cheapest models and punch the hardest.

But Johan does not bring any turtles with him, so I have to re-think my list choise. He has a masters of war Mordicaar list (lots of infantry, good news for bombardiers but bad for demos) and an imperial warhost makeda1 with a Mammoth bully (worse for bombardiers). Now, if I had done my homework properly I would have remembered Makeda’s field marshal (shield guard) and realized bombardiers are a really poor pick here if he takes Makeda, but I didn’t and ended up in a really poor matchup. Also, I had to go second, again, although I wasn’t convinced it’s a bad thing since it means I get to score first. For the record, Johan’s list was a Mammoth, a gladiator, Molik Karn, an agonizer and the Krea, frogmen raiders and some support. Not that many models.

Now, as the game started and I was in position to fire my first salvo it finally dawned on me how terrible this matchup is. Johan played like a robot, effortlessly and efficiently placing his small force in perfect formation, keeping the agonizer and Krea deep in a forrest and thus not targetable, and keeping his beast within the necessary auras and within shield guard range of each other. If I shoot, he chooses who get’s hit and moves closer to me, which means lots of dead bombardiers. My only edge was the ability to spread out while he had to keep the battlegroup intact, so I decided to go for a pincer movement on his force and grinding his zones empty while hopefully creating a change to attack Makeda. This is of course not ideal with slow Man-o-War, but it was the best I had.

Unfortunately, I misplaced my marauder too close to Molik Karn, and lost it early, which meant the Mammoth didn’t need to be honest anymore. Johan’s feat meant that I couldn’t score the zone where his frogs were on 2B, so I simply killed those who were outside the feat aura, the other zone I got for free. A round later I failed to score both wide zones do to a mix of poor attack optimization and bad dice. One frog was left to contest the other zone when my chainsaw missed the melee attack, and his gladiator survived my charges with 3 boxes. On the center I shove as many bodies (mainly mechanics) in front of the mammoth to save Vlad. Soom my spriggan was gone too, and the bombardiers charging the Mammoth were wiped out for their failed effort, and the game is more or less over. Johan could finish the game by killing Vlad no doubt, but he’s safe so he hunts for a scenario victory for a stronger tiebreaker. I finally manage to wipe out some zones in return, and in the end Johan is forced to assassinate Vlad with the mammoth or risk getting assassinated himself. In theory he could have missed 3-4 hits with the Mammoth and I could have had my shot, but the dice decided that Johan deserved his victory. Final scenario score 8-4

GG. My only regrets were picking the wrong list (I think) and failing to reach my own objectives on those mid turns. Had the gladiator died, would the game have been harder for Johan with me controlling both flanks and him left with just one fighting piece, but I have zero doubts that he would not have been able to adapt to that situation and won regardless. After all, once you lose your heavies and his colossal has only taken 2 damage, killing it becomes a very difficult job.

******

MATCH 5
vs Alex Schwartz-Rudd
Vlad2 vs Rask1
Recon II
Illustration about the battlelines at the end of my feat turn!
Illustration about the battlelines at the end of my feat turn!
talvisota5_3.jpg (216.25 KiB) Katsottu 3495 kertaa
On the last round I got to play our American immigrant friend, bringing his mighty minions! His lists were a Sturm und Drang Drakodile bully build, and a Rask list with all the junior warlocks. I picked Vlad2, because I was tired of just casting signs and portens, and because he had so many heavies in every list. Alex picked Rask. His army included two swamp horrors, a wrestler, the new lesser warlock that puts up clouds (who I think controlled the other swamp horror), Rosh and Brine (with the primal boar), the countercharge bear and other support models. It was essentially all the warlocks and their heavies party.

I won the toss and finally picked the right choice to go first! As I didn’t want to let him use his +2SPD on first turn to force the battle line close to my deployment. It did mean lots of obstructions and rough terrain close to my deployment zone, but I’ve learned to manage the traffic fairly well by now.

The board and the scenario was very interesting, making this a tactically challenging game for both players. A large forest in the middle essentially divides this scenario into two separate battlegrounds, as it’s nearly 8” wide across. I deployed so that the large democore unit, one kovnik and a single dragoon will advance up the left flank. It’s enough to ho contest that zone, and hopefully also his flag for a turn or two. The rest of my army will advance on the zone, with the objective to push through as far as possible, and hopefully allow Vlad to move up to score on the objective and flag. If this succeeds, it allows my jacks to leave the zone and advance on his objective and flag. Kind of a refused flank strategy, except that my refusing flank is going to push as far as it can. Of course, few things ever go just according to plan on the battlefield.

Alex deployed in a refused flank formation putting emphasis on the zone where his flag is. After the game I learned that his plan was to take advantage of his pathfinder abilities and control the board from the center forest. I did not have this ability, so in theory this would allow him to defeat my army essentially by divide and conquer, as my forces are unable to effectively assist each other behind the forest.

I moved up with my dragoons turn 1 and parked just outside his threat, forcing him to advance cautiously and feating turn 1. I debated if I should also feat and launch my dragoons in his face and have him deal with them next turn, but elected against it as he had enough heavies to sweep the clear with ease anyway, or at least so I reasoned. Instead I backed up the right side dragoon to cover my force’s advance, while the left one jammed in his flag to be annoying and applied axe to face on a swamp horror. Critically I did not minifeat my large democore on my left, foolishly thinking they were safe behind the forest and my dragoon slowing his swamphorror down. I paid for that mistake dearly, as he proceeded to pump it’s damage output to the max (+6, ghostly and boundless charge), and add in overtake and a 4” reach on activation, the octopus ate up not just my entire democore, but also the kovnik and the strike tanker, finally parking at the corner of the zone near my objective. Holyyyy shhiii….

The other flank was better news, as my force was screened by jug and the dragoon denying his chance to contest my flag (occupied by the suppression tanker), and protecting the other six democore troopers. Even better, they soaked up the charge from Brinne and staying in fighting shape. He scored 2 and I 1.

Seeing my entire left wing evaporate I thought the game was done there and then, but again I refused to just give up and promised myself to force the American to work for his win. The only models that could reach the left zone now were the mechanics, so I made sure to clear a path for them to run up. Then Vlad moved up and feated, and I got a full 6, choosing 5 democore and the now dismounted dragoon, simply because he was furthest up the field. The first democore charged Brinne and I boosted the first hit with arcane might to fish for a critical, which I got! A second swing later the heavy was gone. Now my jacks were free to trample into Alex’s cloud wall and by additional attacks on the objective and his heavies. Sadly, I was only able to take the objective out. Next my last democore (all feated) got deperate pace and I ran them full 16” up his face, engaging all his beasts save the countercharge boar (who was far on the left flank) and Rask himself. Finally I shot the swamp horror with bombardiers, leaving it on maybe half it’s boxes (thanks to hand of fate) and ran the mechs up.

Suddenly things didn’t look so bad anymore. I scored 3 and he 1, putting me up on 1, and there was no way he was going to contest my zone anytime soon, Alex had feated democore and two jugs in Rask’s face to deal with, while I still had my bombardiers to contest with next turn.

We then grinded all the way to turn 7, scoring in turn, but the momentum tipped in my favour once the bombardiers charged and killed the swamp horror, as now he had little left to divert and clean them out with. Rosh was able to contest with diversionary tactics after surviving 4 swings form the dragoon and 3 democore, but he was finally slammed out and killed by the Kovnik. Vlad did move up on the flag and the suppression tanker went on bulldoze duty, pushing the heavies farther and farther away every turn. It’s not clear who would have eventually taken the attrition game, probably Alex, but on 7b I scored my final 2 points brining us to a total of 15-9 in my favour. We discussed the match for a while afterwards, and agreed that Alex’s fatal mistake was to concede my right side zone too easily, which allowed my comeback after my near fatal mistake of not appreciating his swamp horror’s threat on the left flank. His countercharge bear was also deployed too far on the flank and was thus out of the fight for nearly half the battle.

FINAL THOUGHT

My final placement was 6th out of 28 contestants, which was way above what I set as my goal. I was gonna be happy with a 2/5 win rate, but now I was on the highest SoS spot of the 3/5 together with a WTC player from my local meta, but I had more scenario points. Feels good man. Biggest thanks to all my opponents and especially to the organizers. From a player’s perspective it was a superb event. Vlad pairing has been fun and more competetive than I thought it would be, but I might mix some things up and try different casters soon for variety. Looking at you, Butcher, Irusk and Zerkova...
Hän on puhunut.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Armeijalistat”