9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Morrigan
Viestit: 811
Liittynyt: La 13.10.2007 13:36
Paikkakunta: Helsinki

9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Morrigan »

Ysin 2.0 (tai 0.2) on nyt jonkin aikaa jo ollut ulkona, ja nyt on ekat pelitkin takana, joten ajattelin pistää pystyyn ihan oman ketjun aiheelle. Kirjoittelen juttuja siitä näkökulmasta, että lukija on lukenut uudet säännöt, joten jos jokin juttu ei aukea niin kysy ihmeessä tai lukaise uusi ysin sääntis! https://www.the-ninth-age.com/filebase/ ... -rulebook/

Peliin tuli joitain aika isoja muutoksia, jotkut tosi näkyviä, toiset vähemmän. Isoin näkyvä muutos on luonnollisesti magic phasen siirtyminen windi-rollista flux deckkiin. Mielestäni tämä muutos oli todella positiivinen, sillä aikaisempi magiasysteemi aiheutti magian tuhoutumista täydeliseen RNG:hen jos sattui heittämään huonot windit. Mielestäni tämä kyllä myös ajaa armeijoita yhä enemmän "pakko pelata magiaa" tilaan, kun magia on todella luotettavaa uusien loitsujen generointisääntöjen vuoksi. Magiaan voi nyt toisaalta panostaa joko isosti tai pienesti, ja molemmat ovat täysin valideja optioita.

Strena ja armor penetrating eroteltiin omiksi stateiksiin, mikä on aika jännä idea ja pitkässä juoksussa osoittautuu varmasti todella merkittäväksi design ideaksi. Tähän mennessä se on muuttanut aika vähän (GW on edelleen +2 str ja +2ap yms.), mutta jotkin maagiset esineet ovat muuttuneet sen myötä aika paljon. Mutta aika rauhallisesti tätä uutta sääntöä on otettu käyttöön.

Taikaesineiden muutokset ovat jänniä. Se, ettet enää osta taikaesinettä vaan pikemminkin enchantin omaan esineeseesi on minusta aika toimiva ratkaisu. Myös uudet esineet ovat vaikuttaneet todella hyviltä ja mielenkiintoisilta, ainakin pääpiirteissään. Toki oma kokemukseni perustuu lähinnä EoS:in taikaesineisiin.

Yksi iso muutos vielä oli LoS:in muuttuminen siten, että samankokoiset modelit blokkaavat nyt LoS:in. Tämä aiheuttaa sotakoneille (ainakin niille, joilla ei ole "Tall" sääntöä) vähän ongelmia ja helpottaa samalla omien maagibunkkereiden ja support unittien screenaamista. En osaa ihan vielä sanoa mitä mieltä olen tästä muutoksesta.

EoS

En ole vielä muita armeijoita kuin EoS:ia ehtinyt pelata, mutta pääpiirteissään armeija vaikuttaa nyt todella mukavalta, huomattavasti paremmalta kuin edellinen iteraatio. Juttuja halvennettiin kautta rantain ja yksiköiden välisiä synergioita parannettiin. Skirmaavalta militialta otettiin ihan oikeutetusti support unit sääntö pois (vaikka olisin kyllä itse jättänyt sen ei-skirmaaville militioille). Käskyt paranivat, support unit sääntö parani, taikaesineissä on mukavaa synergiaa ja armeijan fiilis on oikeastaan juuri se, mitä Empireltä itse haen.

Kaikkia virheitä ei toki saatu korjattua. Insinööri on vieläkin ylikallis ja menee ampumiskomppiin (käytännössä -1 sotakone), witch hunter on edelleen liian niche nappi. Rocket batterystä ei tehty mielestäni pelikelpoista, eikä se mielestäni sovi halvaksi sotakoneeksi. Se ampuu raketteja petskules, niiden pitäisi tehdä vahinkoa! Cavalryn variaatiota tiputettiin, mikä nyt on mielestäni aika se ja sama, mutta jotkut pelaajat ovat nostaneet siitä äläkkää.

Siinä nyt omia mietteitäni. Paljon muutakin on muuttunut, tässä vain olivat ne muutokset jotka itselleni tulivat päällimmäisenä mieleen. Toivon, että tulevaisuudessa ysin tiimi ottaa entistä isompia askeleita kohti tuntemattomia seutuja, ja antaisi pelin elää Warhammeriin jähmettymisen sijaan. Fluxi kortit ovat ainakin oikea askel siihen suuntaan.
Euroopan mukavin mies
Nightwun
Viestit: 448
Liittynyt: Ti 10.09.2002 17:10
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Nightwun »

Jonkin verran tullut hommia tehty tässä syksyllä pelin parissa ja kiva lueskella vaihteeksi suomeksikin pelistä...

Itse olen kokeillut WDGn teleporttauslistaa, OGn hirvioitä ja sitten yhden pelin kääpiöillä.

Suosittelen kurkkaamaan uutta WDGtä, joka tarjoaa paljon vaihtoehtoja ja mahdollisuuksia erilaisien figujen ulkoiluttamiseen. Ja voi sieltä bongata tuttujen nimiäkin tekijätiimistä. Hyvä Jere! :)

OGlle listtiin vielä hieman vaihtoehtoja ja mitään ei rajoitettu lisää mielestäni. Metsägobbojen hinta on nyt kilpailukykyinen. Todella voimakas myrkky-yksikkö uudellä keihässäännöllä.

Kääpiöt saivat myös kaikkea, esim mahdollisuuden valita loitsut pelin alussa. Heittoriimun aseeseen ja joitakin limittejä muokattiin.

Yksittäinen suosikkini on uusi Giant, joka on vihdoin figu jota haluaa pelailla. Kohta kaikkien he-manit on liimaatu alustoille kun kaikki etsivät 2-3 jönttiä ja lelukauppjen hyllyt ovat tyhjät. Nykyään jätti lyö normaalisti, sillä on armeijakohtainen sääntö ja päälle 3 eri asevalintaa riippuen mistä armeijasta on. Örkeillä on tarjolla gobbojen verkot tai iso kuula jolla mennään random liikkeellä sinne tänne. Lisäksi se saa lisähöökin jokaisesta menetetystä haavasta. Ja niitä haavoja on 7.

Seuravana tulossa Demoni armeija, jossa olen ollut mukana touhuamassa.
9th Age duunari
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja ile »

Morrigan kirjoitti: Su 31.12.2017 11:50 EoS

En ole vielä muita armeijoita kuin EoS:ia ehtinyt pelata, mutta pääpiirteissään armeija vaikuttaa nyt todella mukavalta, huomattavasti paremmalta kuin edellinen iteraatio. Juttuja halvennettiin kautta rantain ja yksiköiden välisiä synergioita parannettiin. Skirmaavalta militialta otettiin ihan oikeutetusti support unit sääntö pois (vaikka olisin kyllä itse jättänyt sen ei-skirmaaville militioille). Käskyt paranivat, support unit sääntö parani, taikaesineissä on mukavaa synergiaa ja armeijan fiilis on oikeastaan juuri se, mitä Empireltä itse haen.

Kaikkia virheitä ei toki saatu korjattua. Insinööri on vieläkin ylikallis ja menee ampumiskomppiin (käytännössä -1 sotakone), witch hunter on edelleen liian niche nappi. Rocket batterystä ei tehty mielestäni pelikelpoista, eikä se mielestäni sovi halvaksi sotakoneeksi. Se ampuu raketteja petskules, niiden pitäisi tehdä vahinkoa! Cavalryn variaatiota tiputettiin, mikä nyt on mielestäni aika se ja sama, mutta jotkut pelaajat ovat nostaneet siitä äläkkää.
Vasta lehdykkää lueskelleena nämä nousivat itsellänikin päällimmäisiksi mietteiksi.

Pienet Handgunner- ja Crossbow-yksiköt Support Unitteina saivat oikealta tuntuvan ja hauskan roolin. Kelailen jo, pitäisikö koettaa 4x3 tai jopa 3x3 (+1) muodostelmaa. Kaiken kaikkiaan uudet säännöt lisäsivät kiinnostusta peliin ja herättivät myös figuiluintoa, mikä on parasta, mitä säännöt voivat tehdä.

Kun suunnittelijat uskalsivat poistaa varstat käsiaselistasta ja tehdä niistä 2-K aseita, ehkä uskaltaisivat poistaa Rocket Batteryn Empireltä. Eikös sen figun historia ole, että GW halusi muovisesta Helblasterista dual kitin, ja laittoi sinne tällaisen härpäkkeen, jolle keksittiin statit? Ei ole toiminut missään edikassa, ehkä seiskaa itseään lukuun ottamatta. T9A:n pojat ovat oppineet kohtuu hyviksi pelisuunnittelijoiksi, mutta ongelmat RB:n kanssa viittaavat siihen, ettei tällä vehkeellä ole pelillistä roolia. Itse pelaisin mallia Mortarin säännöillä. Ne tuntuvat kuvaavan paremmin sitä, mikä rakettipatteri noin niinkuin leikisti oikeesti on.

Samoin Insinööri vois olla upgrade sotakoneeseen. Hinta saataisiin paremmin kontrolloitua, kun ukolla ei edes leikisti olis muuta roolia kuin vähän parempi ampuminen. Ja Insinööriä ei tarvitsisi erikseen vahtia omalla yksiköllään, joka kuitenkin tuppaa jäämään vähän toimettomaksi, jos insinöörin haluaa pitää sotakoneiden likellä.

Jos joku projektissa vaikuttava (Nightwun?) viitsii näitä kommentteja lukea ja viedä eteenpäin. Ittelläni ei mielenkiintoa T9A:n foorumille. Tai näiden kirjoittamiseen englanniksi.

-ile
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

ile kirjoitti: To 04.01.2018 10:58
Morrigan kirjoitti: Su 31.12.2017 11:50 EoS

En ole vielä muita armeijoita kuin EoS:ia ehtinyt pelata, mutta pääpiirteissään armeija vaikuttaa nyt todella mukavalta, huomattavasti paremmalta kuin edellinen iteraatio. Juttuja halvennettiin kautta rantain ja yksiköiden välisiä synergioita parannettiin. Skirmaavalta militialta otettiin ihan oikeutetusti support unit sääntö pois (vaikka olisin kyllä itse jättänyt sen ei-skirmaaville militioille). Käskyt paranivat, support unit sääntö parani, taikaesineissä on mukavaa synergiaa ja armeijan fiilis on oikeastaan juuri se, mitä Empireltä itse haen.

Kaikkia virheitä ei toki saatu korjattua. Insinööri on vieläkin ylikallis ja menee ampumiskomppiin (käytännössä -1 sotakone), witch hunter on edelleen liian niche nappi. Rocket batterystä ei tehty mielestäni pelikelpoista, eikä se mielestäni sovi halvaksi sotakoneeksi. Se ampuu raketteja petskules, niiden pitäisi tehdä vahinkoa! Cavalryn variaatiota tiputettiin, mikä nyt on mielestäni aika se ja sama, mutta jotkut pelaajat ovat nostaneet siitä äläkkää.
Vasta lehdykkää lueskelleena nämä nousivat itsellänikin päällimmäisiksi mietteiksi.

Pienet Handgunner- ja Crossbow-yksiköt Support Unitteina saivat oikealta tuntuvan ja hauskan roolin. Kelailen jo, pitäisikö koettaa 4x3 tai jopa 3x3 (+1) muodostelmaa. Kaiken kaikkiaan uudet säännöt lisäsivät kiinnostusta peliin ja herättivät myös figuiluintoa, mikä on parasta, mitä säännöt voivat tehdä.

Kun suunnittelijat uskalsivat poistaa varstat käsiaselistasta ja tehdä niistä 2-K aseita, ehkä uskaltaisivat poistaa Rocket Batteryn Empireltä. Eikös sen figun historia ole, että GW halusi muovisesta Helblasterista dual kitin, ja laittoi sinne tällaisen härpäkkeen, jolle keksittiin statit? Ei ole toiminut missään edikassa, ehkä seiskaa itseään lukuun ottamatta. T9A:n pojat ovat oppineet kohtuu hyviksi pelisuunnittelijoiksi, mutta ongelmat RB:n kanssa viittaavat siihen, ettei tällä vehkeellä ole pelillistä roolia. Itse pelaisin mallia Mortarin säännöillä. Ne tuntuvat kuvaavan paremmin sitä, mikä rakettipatteri noin niinkuin leikisti oikeesti on.

Samoin Insinööri vois olla upgrade sotakoneeseen. Hinta saataisiin paremmin kontrolloitua, kun ukolla ei edes leikisti olis muuta roolia kuin vähän parempi ampuminen. Ja Insinööriä ei tarvitsisi erikseen vahtia omalla yksiköllään, joka kuitenkin tuppaa jäämään vähän toimettomaksi, jos insinöörin haluaa pitää sotakoneiden likellä.

Jos joku projektissa vaikuttava (Nightwun?) viitsii näitä kommentteja lukea ja viedä eteenpäin. Ittelläni ei mielenkiintoa T9A:n foorumille. Tai näiden kirjoittamiseen englanniksi.

-ile
Suosittelen liukemaan 9th agen omiakin foorumeita sillä siellä on paljon pohdintaa sääntöihin ynm. Sillä sieltä saa näkökulmia moniin sääntöihin.
Ite luin säännöt ja on siellä hiukan edistystä tullut mutta edelleen tietyt ongelmat pisti heti silmään. Loitsu systeemiin täytyy hiukan viel perehtyä mutta ihmisten mukaan se olis edellistä parempi. Nyt vaan tullaan näkemään paljon Armour Piercing combotusta kun yksiköllä on ap lisäys lippu ja bösbillä (+2ap) ja sitten yksiköiden omat varusteet plus factioneiden omat buustit. Jokuhan oli jo toitottanut että joillekin saa infantryä joka lyö omalla agilityllä, on ap 5 tai jopa 6 ilman että ase olisi great weapon, en halua tälläistä kehitystä =(. Oli kuulemma ritarit hajonneet aika nopeasti tälläisen infantry unitin kohdatessaan. Kuulemma orkeille, beasteille tai chaokselle tuon pystyisi tekemään. Edelleen kun Kingdom of Equitainen foorumeita lukee niin infantry yksiköt ovat edelleen suosiossa välittämättä siitä että peasanttien hinta hitusen nousi. Ratsuväki on lasikanuuna =/. Hyviä koe:n listassa oli joitakin mutta kuten suunnittelutiimikin jo myönsi, Koe tarttee työstöä vielä.

Suunta on ihan ok mutta ei se mua henkilökohtaisesti niin enään houkuta ja onhan tuossa noita Warhammer projekteja tullu muiltakin kuin multa joten odottelen heidän tuotoksiaan. Saatan pitää 9th ageen turnauksia mutta itse en pelaa kuin tapauksissa jossa tulee pariton määrä pelaajia.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Eöl the Dark Elf
Viestit: 1106
Liittynyt: Ti 18.07.2006 20:38
Paikkakunta: Tampere

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Eöl the Dark Elf »

Lord of Carcassonne kirjoitti: To 04.01.2018 12:00 Nyt vaan tullaan näkemään paljon Armour Piercing combotusta kun yksiköllä on ap lisäys lippu ja bösbillä (+2ap)
Tuohon nopea huomio että Rending Banneri ei kaiketi stackaa itsensä kanssa kun se sanoo että jos unitissa on "One or More" rending banneria niin saa +1 AP.

Uudistettu magia on kyllä jättänyt itselleni hyvän mielen ja tykkäsin uudesta mekaniikasta taikaesineidenkin ottamisen suhteen, pitää saada pelejä alle ennenkun kommentoin enempää toki. Giantit on ihan mielenkiintosia tosiaan nyt, vaikka itse tykkäsin niitä ennenkin pelata Big Things chartin purressa isoihin monsuihin aika kivasti, vaikka muutoin melko kura otus olikin.

Magiasta yksi iso plussa omaan makuun on tuo armeijakohtainen Hereditary loitsu, antaa sen yhden armeijalle sopivan loitsun riippumatta lorevalinnasta sinne pohjalle valittavaksi.
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja ile »

Lord of Carcassonne kirjoitti: To 04.01.2018 12:00 Ratsuväki on lasikanuuna =/.
Sopii mulle. :)

Eipä historian puolelta tule mieleen raskasta ratsuväkeä, joka olisi taistellut hyvin, mikäli rynnäkkö ei murra vastustajaa. Vaikkei peli ole historiallinen, se kantaa mukanaan vahvaa referenssiä myöhäiskeskiaikaan ja renessanssiin, ja mä arvostan, että tietyt lainalaisuudet toteutuvat pelissä.


Mut jos nyt laitetaan vinetysvaihde päälle ja kaivellaan omat toiveet ja fantasiat etusijalle, ei tää munkaan mielestäni ole mikään täydellinen peli. Tässä näitä vanhoja tuttuja argumentteja:

Oma unelmani on, että ratsuilla olisi T4, mikä siis tulisi myös ritarin statiksi, mutta ratsastaminen ei toisi automaattista lisäpanssaria. Päinvastoin, panssaroimattoman ratsun pitäisi laskea ratsastajan panssariluokitusta, koska aseet haavoittavat panssaroitua ratsua helpommin kuin panssaroitua ratsastajaa. Barded lähinnä poistaisi tämän miinuksen.

Kun pelin kovin panssari olisi Plate + Shield, ei panssarin läpäisykään enää olisi niin keskeinen alue, ja AP:tä voisi kautta linjan supistaa. Joku AP 3 pitäisi olla absoluuttinen maksimi, koska Plate + Shieldin pitäisi auttaa aina edes vähäsen.

Kyllä edelleen olen sitä mieltä, että tän pelin tapa käsitellä panssaria ja sen läpäisyä on huono. Mutta nyt on sentään mahdollista käsitellä panssarin läpäisyä erillään puhtaasta voimasta. Tulevaisuudessa toivon, että tätä suunnittelutilaa käytetään hyvin. Toisaalta jos AP olisi harvemmin nähty, sen voisi liittää takaisin Strenaan niin, että AP alkaa vasta Strena vitosesta. Tätäkin tiedän pohditun paljon.

Muita edelleen pelistä löytyviä aivopieruja on keihäiden AP 1. Ja oletus, että hilparit jotenkin lyövät kovempaa. Ei näillä aseilla taisteltu siten, kuin nämä statit antaisivat olettaa. Gamistisesti ymmärrän, että aseita halutaan erottaa toisistaan, ja niille halutaan gamistisesti erilaisia rooleja. Mutta pöhköltä tuntuu, kun mun keihäsmieheni lyövät läpi panssarista helpommin kuin miekkamiehet. Ei pitäisi olla niin. Varstan poistaminen herättää toiveen siitä, että näitä muitakin perusaseita uskalletaan rukata selkeämpään ja mielekkäämpään suuntaan.

Samanlainen gamistinen sävellys on Line Formation (Horde), josta ei nyt saa rankkeja. Mitä ihmettä? Eikö leveässä rintamassa hyökkäävä lauma voi olla myös syvä, ja saada perinteistä 'painovoimaa' taempien rankkien painaessa etummaista vasten vihulaista? Eikö linjamuodostelmassa kontrolli riitä tällaisen organisoimiseen? Ihan kummassa todellisuudessa tämän pelin olennot tuntuvat elävän. Gamistisesti perusteltua, että erilaiset muodostelmat tuovat sekä etuja että haittoja. Mutta näitäkin voisi käsitellä toisenlaisella filosofialla. Esim. Line Formation/Horden voisi kokonaan poistaa, jolloin yksikön rintaman leveydestä tulisi yksinomaan tapa saada enemmän/vähemmän ukkoja taisteluun kuin vasustajalla - yleensä sillä hinnalla, että syvyyttä on vähemmän. Se on itsessään mielekäs taktinen elementti ilman mitään 8. edikan keksimiä lisäsääntöjä, joilla saadaan GW:n ukkomyyntiä kasvatettua. Sillä myytyjen figujen paljoudesta siinäkin oli kysymys - että leveät ja syvät laumat ovat pelissä parempia eli tappavat enemmän.

Sellasta nillitystä. Ottaaka huumorilla, se on vaan peli. :D

-ile
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Sellasta nillitystä. Ottaaka huumorilla, se on vaan peli. :D
Näinhän se oikeasti menee. Se välillä ja jopa usein unohtuu monelta, eritoten itseltäni. Mutta se on sitä kun tykkää pelistä =)
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Morrigan
Viestit: 811
Liittynyt: La 13.10.2007 13:36
Paikkakunta: Helsinki

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Morrigan »

ile kirjoitti: To 04.01.2018 13:31 Kyllä edelleen olen sitä mieltä, että tän pelin tapa käsitellä panssaria ja sen läpäisyä on huono. Mutta nyt on sentään mahdollista käsitellä panssarin läpäisyä erillään puhtaasta voimasta. Tulevaisuudessa toivon, että tätä suunnittelutilaa käytetään hyvin. Toisaalta jos AP olisi harvemmin nähty, sen voisi liittää takaisin Strenaan niin, että AP alkaa vasta Strena vitosesta. Tätäkin tiedän pohditun paljon.
Omastakin mielestäni panssari ratsuväellä on tässä pelissä todella omituisesti toteutettu. Mietiskelin tuossa aiemmin, että ainakin KoE:lla voisi olla ihan omana yksikkönään aluksi ritareita 4+ panssareilla ja huomattavasti halvemmalla hinnalla. Näitä voisi peluuttaa Kuninkaan paluusta tutulla tyylillä, leveänä rintamana. Pitäisin itse ratsuväen rajua rukkausta kerralla liian riskaabelina balanssin kannalta.
Euroopan mukavin mies
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja ile »

Balanssin kannalta kaikki rukkaus on hankalaa. Ymmärrän kyllä hyvin, ettei tässä pelissä ole lähdetty olennaisesti eri teille kuin GW:n 8. edikassa, koska kun balanssia haetaan, venettä ei kannata heilutella liikaa. Ja ratsuväki on tosi keskeinen osa tällaista fantasiamättöpeliä.

Toi magian uudelleen rukkaus on kuitenkin hieno juttu. Mulle uskottavuus on keskeistä, enkä koskaan sulattanut sitä, ettei maagikolleegio osaa lähettää rintamakomentajille maageja, jotka osasisivat sen, mitä tarvitaan. Nyt tämä osa pelistä toimii just niinkuin mä toivon. Magia ei riko peliä, vaan on suunnitelmallisuutensa kautta tukevammin osa sitä. :)

-ile
Morrigan
Viestit: 811
Liittynyt: La 13.10.2007 13:36
Paikkakunta: Helsinki

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Morrigan »

Joo, magia uudistukset on tosi hyviä. Ainoana ehkä se, ettet voi valita 1. loitsuasi ja isointa loitsuasi samalle velholle, mikä nyt on vaan hölmöä imo.
Euroopan mukavin mies
ankardo
Viestit: 17
Liittynyt: To 03.04.2014 10:26

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja ankardo »

Sääntöuudistusten ohella kannattaa kiinnitellä huomiota myös kirjoitettuun huttuun.
Mielestäni tuo uusi WDC opus on aivan mainiosti kirjoitettu! Jopa siinä määrin, että ylitteli omat odotukseni ja laitan sen koska vain rinnan GW:n vastaavien kanssa tai jopa ohitse. Läpyskän kannesta kanteen johtava teema oli mukaansa tempaava ja tarinamuotoon kirjoitetut mörköjen esittelyt mielenkiintoisia. Arvostan!
Vanhan liiton evp. Hammerkarhu
Avatar
Kdownunder
Viestit: 644
Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
Paikkakunta: Kemi

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Kdownunder »

No itse en ole tuosta fluffista niin kovin innoissaan ole, mutta kaiken kaikkiaan oivaa kamaa ja vaikka epäilykset oli, niin taas mentiin lähemmäs vielä kiinnostavampaa peliä kun aiemmin on oltu.

Magia uudistus antoi nyt työkaluja siihen että magia hevinä voi työkäluna saavuttaa jotain, mutta kuitenkin niin että yksin sillä ei pelejä voiteta. Magian käytöstä tehtiin ennustettavampaa ja moniulotteisempaa.

Profiili uudistus muutaman testipelin prusteella on ihan ok. Strenan ja AP:n erottaminen toisistaan on myös ok (olin tämän suhteen aluksi vähän ristiriitaisin tuntein)

Taikaesineiden suhteen ase ja panssari puolelle ois voinut pistää vähän enemmän eforttia; paketti jäi aika lättänäksi (onneksi tätä on paikatu aika hyvin monessa läpi käymässäni armeija kirjassa olevilla kamoilla (onko jopa ollut tarkoituskin että peruskirjan kamat on vähän niin kuin toissijaisia). Artifact osiolle antaisin kiitosta; voi koota mukavia kittejä ja antaa arvokasta pikku boostia moneen lähtöön.

Armeija kirjat jotka olen ehtinyt kahlata läpi (osaa jopa ehtinyt pelata ja pelannut vastaan):
- HE:stä tehtiin vielä hajuttomampi ja mauttomampi kuin se on ollut ennen (ollut oma ykkös armeijä, mutta alkaa jäädä taka-alalle)
- VC:n uusi kirja on todella onnistunut ja pahimmilta ylilyönneiltä on vältytty; tulevat turnaukset näyttävät pahimmat/parhaimmat min-maxaukset tästä kirjasta.
- Liskot on aika lailla samaa kauraa kuin ennenkin.
- Rotilta karsittu aika lailla sitä mikä ennen teki rotista rottia, eli ramdom osia ja tämän myötä dmg outputtia on tietysti myös tiputettu.
- WoDG -poppoosta tuli markkeja tunnustavien pohjoisten teurastajien sijaan raamatullisia syntisiä, joka on sinänsä sääli kun näitäkin on kaapissa monen tuhannen pisteen verran (ehdottomasti suurin pettymys).
- DE:lle lisätty pari kulttia ja vähän rajoituksia poistettu. Ei vieläkään oikeen tunnu kliinisiltä ja maailman ilkeimmiltä ykkös tappajilta, mutta ehkä 1.3 version jälkeen ollaan menossa oikeaan suuntaa.

Kaiken kaikkiaan suun myötäinen ja oiva paketti!
Avatar
Kdownunder
Viestit: 644
Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
Paikkakunta: Kemi

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Kdownunder »

Jaahans hotfix taas ulkona ja nyt oli sitten nerffin vuoro. Haikkarit otti tässä iterointikierroksessa aikalailla takkiin kun taas VC selvisi mielestäni aika vähällä. Muita en ole sen kummemmin ehtinyt vielä selaamaan.
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja ile »

Kdownunder kirjoitti: Su 18.02.2018 12:31 Jaahans hotfix taas ulkona ja nyt oli sitten nerffin vuoro.
Tekijöiden näkökulmasta kaikkea muuta kuin nerffiä:
https://www.the-ninth-age.com/news/inde ... t-hot-fix/

Itse tsekkasin vain Empiren, josta jotain ymmärrän, ja siellä oli hienokseltaan buustia. Ei tainnut olla lainkaan nerffiä. Tosin tätä ounasteltiinkin, koska Empire sai vähän munilleen 0.2:ssa.

Sinällään virallisiin sääntöihinhän tällä tai 0.2:lla ei ole vielä vaikutusta, koska kaikki on vain betailua. Tosin jotenkin vaikuttaa siltä, että koko T9A-harrastajakunta juoksee aina kieli vyön alla viimeisimmän hotin perässä välittömästi hehkuttaen tai masentuen. Kantsii laittaa jäitä hattuun: varmaa on vain se, ettei se nytkään ole valmis. :)

-ile
Avatar
Kdownunder
Viestit: 644
Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
Paikkakunta: Kemi

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Kdownunder »

ile kirjoitti: Ma 19.02.2018 15:46
Kdownunder kirjoitti: Su 18.02.2018 12:31 Jaahans hotfix taas ulkona ja nyt oli sitten nerffin vuoro.
Tekijöiden näkökulmasta kaikkea muuta kuin nerffiä:
https://www.the-ninth-age.com/news/inde ... t-hot-fix/

Itse tsekkasin vain Empiren, josta jotain ymmärrän, ja siellä oli hienokseltaan buustia. Ei tainnut olla lainkaan nerffiä. Tosin tätä ounasteltiinkin, koska Empire sai vähän munilleen 0.2:ssa.

Sinällään virallisiin sääntöihinhän tällä tai 0.2:lla ei ole vielä vaikutusta, koska kaikki on vain betailua. Tosin jotenkin vaikuttaa siltä, että koko T9A-harrastajakunta juoksee aina kieli vyön alla viimeisimmän hotin perässä välittömästi hehkuttaen tai masentuen. Kantsii laittaa jäitä hattuun: varmaa on vain se, ettei se nytkään ole valmis. :)

-ile
No toiset puolustelee ja toiset arvostelee. Ihan miten vain katsoen tai laskien niin upper tier porukoille tuli keppiä.

Hauska kommentti tuossa jutussa ainakin oli "The RT have mostly listened and tried to work with the ACS reports." Olemme suurimmaksi osaksi kuunnelleet ja yrittäneet..." no vedä tuosta tekstistä sitten johtopäätöksiä...

Empire kirjaa en ole vielä katsastanut, mutta eiköhän tässä lähi aikoina päästä Emporeakin vastaan pelaamaan niin tulee kirja tutuksi.

No itse pelaan aina viimeisimmällä kirjalla kun se vain on mahdollista. Listan päivitys tarve sekä muu asioiden omaksuminen jää varsin pieneksi kun tekee sen joka edikan välillä.
Avatar
rpr
Viestit: 586
Liittynyt: Ti 24.07.2007 17:04
Paikkakunta: esPoo
Viesti:

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja rpr »

Voihan Skyrealms of Jorune - onko niitä statteja ja muita pakko nimetä uudestaan vaan ihan että muka vaikutettaisiin eri peliltä? Kyllä maailma nyt paranee kun ei ole ld-testi vaan discipline, ei toughness vaan resilience jnpp.
Avatar
Heretic
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3009
Liittynyt: La 12.03.2005 22:36
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Heretic »

ile kirjoitti: Ma 19.02.2018 15:46
Kdownunder kirjoitti: Su 18.02.2018 12:31 Jaahans hotfix taas ulkona ja nyt oli sitten nerffin vuoro.
Tekijöiden näkökulmasta kaikkea muuta kuin nerffiä:
https://www.the-ninth-age.com/news/inde ... t-hot-fix/

Itse tsekkasin vain Empiren, josta jotain ymmärrän, ja siellä oli hienokseltaan buustia. Ei tainnut olla lainkaan nerffiä. Tosin tätä ounasteltiinkin, koska Empire sai vähän munilleen 0.2:ssa.

Sinällään virallisiin sääntöihinhän tällä tai 0.2:lla ei ole vielä vaikutusta, koska kaikki on vain betailua. Tosin jotenkin vaikuttaa siltä, että koko T9A-harrastajakunta juoksee aina kieli vyön alla viimeisimmän hotin perässä välittömästi hehkuttaen tai masentuen. Kantsii laittaa jäitä hattuun: varmaa on vain se, ettei se nytkään ole valmis. :)

-ile
Mie en ihan vieläkään ymmärrä miksi order ritarit ei saa GW:tä, se pickki ei niin hirveästi lämmitä, eikä Ulricin ritarit mitään peitsiä nyt käytä:/ Tosin kiva, että nyt niitä saa yhden porukan ilman masteria, että silleen pieni parannus. Electoral cavalrylla ei tee vieläkään mitään, tai kai niillä tekee, en vain ymmärrä sitä offence 3sta. Siitä on vissin itketty ennenkin.
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja ile »

Empiren ritarit on saaneet nerffiä siksi, että brettipojat voivat tuntea olevansa kovin ihmisten ritariarmeija. Empirellä taasen jv synenergiat ja laaja paletti. Eli armeijoiden profiloinnista kyse. Osa sitä, mitä tässä suunnittelussa kutsutaan tasapainoksi.

Electrolux cavalry ei ole ritarikunta, joten se ei pelaa vanhojen ritarikuntien stateilla. (Oli pakko säästää toi Googlen autocorrect. 😂)

-ile
Munqs
Viestit: 6
Liittynyt: Ke 23.05.2018 10:31

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja Munqs »

Hei ei kellään sattuisi olemaan koneella noita 9th agen sivun pdf tiedostoja ladattuna koneelle?

Ollaan nimittäin tänä viikonloppuna peleillä ja sivu meni huoltoon juuri kun olisi pitänyt sitä pelata.
Avatar
banzgo
Viestit: 1820
Liittynyt: Pe 22.04.2005 20:02
Paikkakunta: Espoo

Re: 9th age: 2.0 (beta) mietelmiä

Viesti Kirjoittaja banzgo »

Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”