Ehkä se on tarkoitettukin noin. Meinaan vaan että eihän Ordnancen osumat ennen eronneet penetratesta muuten kuin heiton 6 osalta.Asmodeus kirjoitti:Löysin sieltä heti typonkin mikä on aika paha!
Penetrating 3 Immobilized The vehicle may fire next turn and all passengers must immidietly dissembark
Ordnance 3 immobilized taas lukee The vehicle may not fire next turn and all passengers must immidietly dissembark
Kohta on taas joifenkin pelaajien päät pyörällä ja täytyy tehdä uus painos trial säännöistä!
Uudet ajoneuvojen säännöt:
"Malja kansainväliselle kommunistis-kapitalistiselle salaliitolle, johon olen aina halunnut kuulua."
Moh Kohn: Tähtijaosto (kirj. Ken MacLeod)
Moh Kohn: Tähtijaosto (kirj. Ken MacLeod)
Ei varmaan ole koska kirjoitus muoto on aivan sama! Olisihan kaikissa missä saa ampua lukenut et may fire jos se niin olisi tarkoitettu!
Konversio- ja sculptauspalveluja ota yhteyttä YV:llä
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
En oikein tajua mitä haet takaa. Molemissa kulkuneuvo hyytyy ja ukot ulostautuvat, mutta Ordanancen tapauksessa ei ammuta. Koska Ordnancella on nyt vaikeampaa tiputtaa kulkuneuvoja (kun keskipisteen pitää olla kulkuneuvon päällä) niin minun mielestäni on ok että osumat tekevät enemmän jälkeä. Jos esim. leman russ scatteroi niin eipä sen laukaus enää tee paljoa kulkuneuvoihin (max av 10).Asmodeus kirjoitti:Ei varmaan ole koska kirjoitus muoto on aivan sama! Olisihan kaikissa missä saa ampua lukenut et may fire jos se niin olisi tarkoitettu!
Kyllähän siinä on eroa jos tankkia ampuu singolla tai paksu-bertalla, eikös juu.
"Malja kansainväliselle kommunistis-kapitalistiselle salaliitolle, johon olen aina halunnut kuulua."
Moh Kohn: Tähtijaosto (kirj. Ken MacLeod)
Moh Kohn: Tähtijaosto (kirj. Ken MacLeod)
Siis glanari taulukoissa pitäisi myös lukea may fire jos saa ampua? Kyllä se melkovarma typo on. Jos tuo olisi tarkoitettu olevaksi noin olisi koko juttu jätetty kylmästi mainitsematta kuten glanari taulukoissa!
Konversio- ja sculptauspalveluja ota yhteyttä YV:llä
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
Liikkuminen näyttää todella hyvältä.
Ja mitä rhino rushin tappoon tulee:
Muuten oikeestaan kaikki miun figut on turhia paitsi pari ampuvaa yksikköä.
Eli tuuman beisseille toi on periaatteessa 3" sisään acces pointista, eikös enne pitänyt olla "within 2" of acces point?ok säännöt kirjoitti:When the unit disembarks, the models are
deployed at least partially within 2" of
one of the vehicle’s access points.
Ja mitä rhino rushin tappoon tulee:
Toivottavasti tuo jää pelkäksi 'attemptiksi'tyhmät säännöt kirjoitti:This rule is an attempt to redress matters a little.
Muuten oikeestaan kaikki miun figut on turhia paitsi pari ampuvaa yksikköä.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Äsh.
Ei kukaan teistä viitsisi tunkea tuota tiedostoa Kazaan My Shared Folderiin? En saa tota sivua millään toimimaan.
EDIT:Saihan sen toimimaan, se oli vain todella hidas... Kyllä tää TVR monelta osaa oikeastaan vaikuttaa hyvältä. Ainoa mikä oikeastaan jää kaivelemaan on se assault-kielto...
Ei kukaan teistä viitsisi tunkea tuota tiedostoa Kazaan My Shared Folderiin? En saa tota sivua millään toimimaan.
EDIT:Saihan sen toimimaan, se oli vain todella hidas... Kyllä tää TVR monelta osaa oikeastaan vaikuttaa hyvältä. Ainoa mikä oikeastaan jää kaivelemaan on se assault-kielto...
zqmfgb
Olettekos muuten huomanneet että GW noissa säännöissä mainostaa kantavana ideana ajoneuvosääntöjen saamista 'dynaamisemmiksi'? Meinaa että ajoneuvoilla & muulla armeijalla siinä sivussa liikuttaisiin enemmän.
Silti täällä suurin osa itkee sitä kuinka tuo muutos tulee johtamaan pelin muuttumiseen täysin staattisiksi. Eli GW on mitä ilmeisemmin täysin unohtanut miten pelejä suunnitellaan?
Lisäksi noista sääntöjen kommenteista on tulkittavissa että koko rhino rush pelimuotona oli vahinko. Olisivat vaan saaneet kitkeä sen aikaisemmin, jotteivat ihmiset olisi ostaneet niin paljon rhinoja turhaan. Ja sitten uusia rhinoja kun ne tulivat. Tai no.. *insert salaliittoteoria*
Joku moderaattori voisi kanssa poistaa tuon (surkeat) -liitteen threadin otsikosta. Se vähän leimaa koko keskustelua. Käsittääkseni sääntöjä ei kuitenkaan ole vielä surkeiksi todistettu?
Silti täällä suurin osa itkee sitä kuinka tuo muutos tulee johtamaan pelin muuttumiseen täysin staattisiksi. Eli GW on mitä ilmeisemmin täysin unohtanut miten pelejä suunnitellaan?
Lisäksi noista sääntöjen kommenteista on tulkittavissa että koko rhino rush pelimuotona oli vahinko. Olisivat vaan saaneet kitkeä sen aikaisemmin, jotteivat ihmiset olisi ostaneet niin paljon rhinoja turhaan. Ja sitten uusia rhinoja kun ne tulivat. Tai no.. *insert salaliittoteoria*
Joku moderaattori voisi kanssa poistaa tuon (surkeat) -liitteen threadin otsikosta. Se vähän leimaa koko keskustelua. Käsittääkseni sääntöjä ei kuitenkaan ole vielä surkeiksi todistettu?
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
No poistan sen itse mutta se nyt on yks hailee...
Peli muuttuu staattisemmaksi koska jalkaväen aseilla ei vieläkään tee liikkeestä tai muutenkaan paljoa mitään. Yhteensä neljä kertaa neljässä viimeisessä pelissä on Rapid fire - aseilla ammuttu... Vaikkapa Tactical Squadilla liikkuminen on turhaa kun kuuden tuuman olemattomalla liikkeellä harvoin saavutetaan mitään+kunnon aseet (eli raskaat) eivät saa ampua... Ja mitä niillä jalkaväen aseilla edes tekee kun raskaat aseet tekevät pidemmälle ja paljon enemmän vahinkoa ei niin kovin paljon korkeammalla pistehinnalla... Uusia sääntöjä Rapid Firelle kaivattaisiin...
Nyt kun muuten tuon PDF:n tulostin ja luin kunnolla niin kyllähän nämä säännöt oikeastaan ihan pätevät ovat, mutteivät kyllä peliä suoraan paranna ilman muutoksia ampumiseen ja liikkumiseen... Peli kaipaa sitä uutta edikkaa...
Peli muuttuu staattisemmaksi koska jalkaväen aseilla ei vieläkään tee liikkeestä tai muutenkaan paljoa mitään. Yhteensä neljä kertaa neljässä viimeisessä pelissä on Rapid fire - aseilla ammuttu... Vaikkapa Tactical Squadilla liikkuminen on turhaa kun kuuden tuuman olemattomalla liikkeellä harvoin saavutetaan mitään+kunnon aseet (eli raskaat) eivät saa ampua... Ja mitä niillä jalkaväen aseilla edes tekee kun raskaat aseet tekevät pidemmälle ja paljon enemmän vahinkoa ei niin kovin paljon korkeammalla pistehinnalla... Uusia sääntöjä Rapid Firelle kaivattaisiin...
Nyt kun muuten tuon PDF:n tulostin ja luin kunnolla niin kyllähän nämä säännöt oikeastaan ihan pätevät ovat, mutteivät kyllä peliä suoraan paranna ilman muutoksia ampumiseen ja liikkumiseen... Peli kaipaa sitä uutta edikkaa...
Viimeksi muokannut Henri Ketonen, Ma 14.07.2003 13:37. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
zqmfgb
TSR on seuraavan varmaan jonossa, joten eiköhän sekin osio saada parempaan kuntoon.
Sisäinen IG-kenraalini tykkää näistä säännöistä, koska nyt lemanin sponson heavy bolteritkin saada ammuttua lascannonin ohella useammin, kun voi edetä 6" ja antaa infantrylle tulitukea.
Sisäinen WE-lordini taas ensituntumalta kavahtaa assault-kieltoa, mutta rhinon tuhouduttua berserkerini eivät ole pinned, kuten monet muut vastaavassa tilanteessa. Plussaa meille. Rhinoilla pitää nyt disembarkata vuoro aiemmin kuin ennen ja kovin hyvin berserit nytkään ole pysyneet rhinoissaan kiitos blood frenzyn, joten ei mitään uutta, että rhinot ajelee edessä luoden suojamuuria.
Damage-taulukot ovat mielestäni hyvät, on helpompi luotustautua hyökkäystä vastaan, kun penellä saa aika varmasti matkustajt ulos tai jopa pinnattua.
Sisäinen IG-kenraalini tykkää näistä säännöistä, koska nyt lemanin sponson heavy bolteritkin saada ammuttua lascannonin ohella useammin, kun voi edetä 6" ja antaa infantrylle tulitukea.
Sisäinen WE-lordini taas ensituntumalta kavahtaa assault-kieltoa, mutta rhinon tuhouduttua berserkerini eivät ole pinned, kuten monet muut vastaavassa tilanteessa. Plussaa meille. Rhinoilla pitää nyt disembarkata vuoro aiemmin kuin ennen ja kovin hyvin berserit nytkään ole pysyneet rhinoissaan kiitos blood frenzyn, joten ei mitään uutta, että rhinot ajelee edessä luoden suojamuuria.
Damage-taulukot ovat mielestäni hyvät, on helpompi luotustautua hyökkäystä vastaan, kun penellä saa aika varmasti matkustajt ulos tai jopa pinnattua.
Linkki on tässä threadissa ylempänä, mutta tässä toistamiseen:Humie kirjoitti:Olis kiva vaan tietää mikäli jollakulla olis linkki noihin sääntöihin? Mulle sanottiin et Australialaisil sivuil olis noi säännöt mut en ite ainakaan löytäny.
http://www.games-workshop.com/news/oz/j ... eRules.pdf
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Kyllä viimesen vuoden aikana on close assault painotteiset armeijat lisääntyneet entisestää. Oikeastaan ihan hyvä että shootyä lisätään sillä sitähän teknisessä maailmassa voisi odottaa.
Se että rhinorushin voimaa vähennetään on ihan ok vaikka työ alla onkin sellainen templari versiona tulossa.
Mussutukset siitä että peli menee vaan istumiseksi ja ampumiseksi, niin laittakaa sitä MAASTOA tavalla joka pistää äijää liikkumaan ja hakemaan paikkaa. (tai suojaa)
Se että rhinorushin voimaa vähennetään on ihan ok vaikka työ alla onkin sellainen templari versiona tulossa.
Mussutukset siitä että peli menee vaan istumiseksi ja ampumiseksi, niin laittakaa sitä MAASTOA tavalla joka pistää äijää liikkumaan ja hakemaan paikkaa. (tai suojaa)
I don’t know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Eipä ol vaan turnaus ympäristössä mahdollista!
Konversio- ja sculptauspalveluja ota yhteyttä YV:llä
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
Tai sitten se armeija jolla on enemmän tuhoisia indirect aseita voittaa toisen yrittäessä ryömiä läpi difficult terrainin.archon kirjoitti: Mussutukset siitä että peli menee vaan istumiseksi ja ampumiseksi, niin laittakaa sitä MAASTOA tavalla joka pistää äijää liikkumaan ja hakemaan paikkaa. (tai suojaa)
Erittäin totta. Kummallisen paljon ollut viimeaikoina "Iron Warriors" armeijoita. Ennen uutta CSM-Codexia olin YHDEN nähnyt. Nyt on muutama enempi. Kauheen suosittu yhtäkkiä... varmaan hyvät tausta fluffat...VJ kirjoitti:Tai sitten se armeija jolla on enemmän tuhoisia indirect aseita voittaa toisen yrittäessä ryömiä läpi difficult terrainin.archon kirjoitti: Mussutukset siitä että peli menee vaan istumiseksi ja ampumiseksi, niin laittakaa sitä MAASTOA tavalla joka pistää äijää liikkumaan ja hakemaan paikkaa. (tai suojaa)
I don’t know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
-
factordunk
- Viestit: 235
- Liittynyt: Ti 28.05.2002 23:06
- Paikkakunta: Kerava
Trial Vehicle Rules = TVR
Konversio- ja sculptauspalveluja ota yhteyttä YV:llä
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464