BH @ ETC 2018

Voit lähettää oman kertomuksesi omista sotakokemuksistasi. Kuvat taistoista ovat raporteissa aina ehdottoman suotavia.
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Tähän ketjuun tulee raportti petomiesten taipaleesta Kroatian taistelukentillä, kirjoittelen näitä sitä myötä kun kerkeän. Kommentointi, palaute, kysymykset erilaisista tilanteista ja valinnoista peleissä yms. on todella tervetulleita, koitan parhaani mukaan vastailla.

Pelaamani lista ja ajatukset siitä löytyvät armeijalistat-osiosta, tässä sama vielä kopioituna:
Olli "Aco" Kanninen - Beast Herds
540 - Beast Lord, General, Razortusk Chariot, Beast Axe, Heavy Armour, Shield, Fatal Folly, Death Cheater, Crown of Horns
385 - Beast Chieftain, BSB, Greater Totem Bearer, Beast Axe, Heavy Armour, Shield, Willow's Ward, Talisman of Shielding, Flaming Standard
440 - Soothsayer, Seed of the Dark Forest, Wizard Master, Druidism
250 - 15x Wildhorn Herd, Ambush, Paired Weapons, Throwing Weapons, M
220 - 15x Wildhorn Herd, Ambush, Paired Weapons, M
100 - 10x Mongrel Raiders
330 - 3x Raiding Chariot
725 - 30x Longhorn Herd, Great Weapon, M, S, C, Banner of Speed
480 - 15x Centaurs, Great Weapon, M
80 - 5x Feral Hounds
475 - 2x1 Gortach
4500

Arvoin pitkään eri armeijoiden välillä, päädyin lopulta pelaamaan petoja koska se on vaikuttanut toimivalta ainakin Suomen turnauskentillä. Listan isoin vahvuus on yksiköiden valtava lyöntiteho, muita pienempiä vahvuuksia on skenaarioiden pelaaminen ja suhteellisen hyvä liike. Armeijan heikkoutena on jonkinasteinen haavoittuvuus ampumista vastaan ja nopeiden/lentävien asioiden kiinni saaminen. Näitä ongelmia ratkotaan sitten paritusten lisäksi druidismilla ja huolellisella pelaamisella, jossa vastustajaa ei päästetä liian aikaisin yksiköiden sivuille ulos näkökentästä.

Listaan on pyritty valitsemaan yksiköitä niin, että ne tukisivat toisiaan mahdollisimman hyvin. Tämä pätee erityisesti hahmoihin. Kenraali pyörii keskellä linjaa jakaen liippaa sitä tarvitseville ja antaen chargebuustia aina parille yksikölle kerrallaan. Lordi kestää iskuja hyvin ja on juuri kestonsa takia hankala nappula monille vastustajille jolloin sillä voi lähteä huoletta ajelemaan päälle. Fatal folly antaa turvaa lordin pahinta vihollista combat resoa vastaan ja crown of horns tuo lisää varmuutta yksiköiden lyöntitehoon kenraalin lähimaastossa. BSB jakaa totta kai re-rolleja sekä pyrkii kestämään iskuja sen verran että pystyy antamaan longhorneille sekä stubbornin että tuli-iskut. Toteemit komboavat erityisen hyvin juuri longhornien kanssa, mutta niillä saadaan myös muihin ratkaiseviin meleevääntöihin lisää tehoa kun muut loitsut ei riitä. Maagi antaa druidismillaan armeijalle kovasti kaivattua kestoa ja parantelee kalliita yksiköitä. Lisäksi maagi tuo mukanaan kentälle metsän, josta armeija hyötyy mm. soft coverin ja buustattujen loitsujen muodossa.

Coresta löytyy ambush-yksiköitä, joiden pääasiallinen tehtävä on yrittää voittaa skenaarioita, puhdistaa takalinjoja sotakoneista sekä rajoittaa vastustajan liikumista tämän yrittäessä varoa niitä. Mongrelien käytännössä ainoa tehtävä on kuskata maagia ympäriinsä. Vaunut hivuttautuvat kohti vastustajaa ja ovat usein vahtimassa jotakin sivustaa, kuitenkin yleensä kenraalin ja BSBn kantamalla. Silloin tällöin vaunut tuovat myös kenraalille suojaa erityisesti loitsuilta.

Longhornit liikkuu ja lyö lujaa, minkä vuoksi ne pyrkivät yleensä ottamaan keskustaa haltuun ja pelaamaan skenaarioobjektiiveja. Yksikkö toimii myös kärpäspaperina, johon muut yksiköt pääsevät tekemään vastachargeja mikäli vastustaja tulee huolimattomasti niihin kiinni. Iso kentaurilaatikko on armeijan erikoisin valinta. Fearlessin ja nopean liikkeen ansiosta kentaurit pystyy ottamaan jonkin sivustan haltuunsa, yksikössä on myös melkoisesti lyöntitehoa ja se on todella kova nyrkki hahmoja ja vähähaavaisia panssaroituja yksiköitä vastaan. Feral houndit estävät vanguardillaan joitain vastustajan vanguard temppuja sekä toimivat blokkina vastustajan isoille yksiköille. Gortachit koittavat pysytellä hengissä ja sopivalla hetkellä loikata kohti vastustajan linjoja. Stubborn ja naurettavan kova meleevoima antaa yleensä vastustajalle paljon ongelmia ratkottavaksi. Sekä longhornit, kentaurit että gortachit muuttuvat lähitaisteluissa melko pysäyttämättömiksi druidismin loitsujen avulla.

Harjoituspelien perusteella voi sanoa, että lista on vahvan tuntuinen ja siinä on paljon potentiaalia. Iholle päästyään armeija pieksee melkein kenet tahansa lähitaistelussa ja vyöryttää nopeasti vastustajan linjat. Se on samalla kestonsa ja ampumisen puutteen takia todella herkkä ja vaatii tarkkaa pelaamista erityisesti taitavia vastustajia vastaan. Kovasti on tuntunut siltä, että harjoituspelien tulokset on hyvin pitkälle määräytyneet pelaajien taitoeron mukaan riippumatta vastustajan armeijasta. Ylimääräisiä vapareita gortacheihin tai hölmöilyä yksiköiden sijoittelun kanssa ei ole varaa tehdä, virheet kostautuvat yleensä isosti. Samoin vastustaja ei saa paljoakaan hölmöillä tai muuten pedot kävelevät yli. Tavoitteena olisikin nyt saada lisää pelejä alle ja samalla sitä kuuluisaa osaamista, että ei sitten tarvitse jossitella elokuussa.
Lisätään vielä tähän, että listani oli aggressiviisin lista Suomen joukkueesta ja sitä koitettiin saada hyviin match-uppeihin hakemaan isoja pistesaldoja, vaikka sitten muiden paritusten kustannuksella.

Kirjoitan vielä viimeisen taisteluraportin jälkeen yhteenvedon listasta, peleistä ja itse turnauksesta.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Kierros 1: Kurittoman gortachin kosto

Englanti

Adam Jones - Warriors of the Dark Gods
840 - Exalted Herald, General
220 - Sorcerer, Wizard Adept, Alchemy
286 - 2x 9 Barbarian Horsemen, Light Lance, Shield, M
205 - 15x Barbarians, S, Banner of Discipline
130 - 8x Warhounds
220 - 3x 1 Warrior Chariot
623 - 3x 4 Chosen Knights, Wrath, Halberds, S, Flaming Banner
4496

Deployment: Frontline Clash
Secondary Objective: Secure Target

Paritukset koko tiimiä pelottaneita Englannin listoja vastaan meni hyvin, minulle löydettiin vastustajaksi geneerinen WDG. Koska tämä match-up ratkaistaan lähitaisteluissa ja minulla on mähinöissä pieni etu, pidän WDGtä yleisesti hyvänä match-uppina. Kolme tulilippua ja alkemia tekee pelistä kuitenkin hieman kinkkisemmän, regeneraation toimimattomuus ja alkemian attribute on pelottavia minun listalleni. Arvioin saavani pelistä keskimäärin ehkä 11-12 pistettä, tosin peli voi olla aika väkivaltainen eli se voi aika helposti päättyä isosti kummalle vain.

Alkupöhinät

Vastustaja valitsi puolen, minä laitoin kaikki napit laudalle ja otin ekan vuoron voittaakseni tilaa laudalta. Tämä oli tärkeää erityisesti skenaarion kannalta. Laitoin oman objektiivini lähelle kentän reunaa mahdollisimman kauas toisesta objektiivista.

20180803_113423[2].jpg
Deployment ennen vanguardia. Valkoinen paperi suorittaa taikametsän virkaa.

Impassable ja raunio depollani teki depoamisesta hieman haastavaa. Kärryt (laitoin kenraalin kärryihin velhon alkemian takia), kentaurit ja diverttikoirat lähtivät keskeltä, strategiana oli peliin lähtiessä pitää keskellä lautaa kauhun tasapaino, voittaa flänkit gortacheilla sekä toimittaa scoraavat yksiköt objektiiveille ensimmäisen vuoron tuoman tilaedun turvin. Mietin pitkään olisiko kentaurit pitänyt laittaa vasempaan laitaan haastamaan toista objektiivia, mutta koin että keskustan hallitseminen oli tärkeämpää. Päädyin laittamaan longhornit vasempaan reunaan silmäilemään objektiivia, vastustajan puolella oleva impassable varmisti ettei vastustaja pääsisi suoraan vyöryttämään vasempaa reunaani kombochargeilla longhorneihin. Longhornien depoaminen keskemmälle oli aivan liian pelottavaa tässä pelissä. Arvioin vastustajan deploymentin tismalleen oikein, kaikki ritarit sekä kärryt oli keskellä kenttää ja ratsu-ukot nurkissa odottelemassa hetkeä jolloin juosta objektiiveille. Let the games begin.

Alkupeli

Kaikki menee pelin alussa suunnitelmien mukaisesti. Vastustaja ei uskalla edetä keskellä ja gortachit pinkovat laidoille. Koirani chargaavat ja voittavat vihun koirat sekä ottavat chariotin vastapalloon. Pysäytän vastustajan magiassa joka kerta kaikilla nopilla Hellfiren ja longhornit joutuvat tankkaamaan komeettoja. Ambusherit tulevat oikeaan laitaan molempiin kentän nurkkiin, tavoitteena on heitellä kirveitä ratsumiesten niskaan ja haastaa loppupelistä oikeanpuolimmaista objektiivia. Minä ja Adam oikeastaan molemmat vaan odotellaan mitä flänkeillä tapahtuu eikä kummallakaan ole suurta intohimoa edetä keskellä.

20180803_122119[1].jpg
Kuva vuoron 2a liikkeiden jälkeen.

Keskipeli

Pelissä alkaa tapahtua 3a:lla. Chargaan minun koirat tappaneen vaunun kentaureilla (8+ heitto), minun kärryt jäävät vahtimaan mahdollisia vastapalloilijoita. Oikealla ritareita diverttaamassa ollut gortach (näkyy myös kuvassa) mokaa frenzyn ja joutuu chargaamaan sitä päin kääntyneitä ritareita, joilla on +1 AS spelli päällä. Olisin mielelläni tanssinut vielä pari vuoroa ritarien kanssa ja odottanut parempaa hetkeä mennä sisään, mutta minulla ja tällä gortachilla oli muutenkin vähän erimielisyyksiä koko matsin ajan. Kentaurit saavat magiassa 4+ regeneraation koska vihu pysäyttää kaikilla nopilla gortachille heitetyn Stone Skinin. Gortach tekee chargessa 1 haavan ritareihin, ottaa itse 4 sisään ja breikkaa Ld9 stubbornista huolimatta. Ritarit päästävät gortachin pakoon ja käyvät muiluttamassa kärryn rikkoneet kentaurit toisen kärryn kanssa. Onneksi ritarit mokaavat restrainin breikattuaan vikat pari kentauria ja päätyvät melkein minun depolleni asti, jossa ne eivät yhteen vuoroon ole tekemässä yhtään mitään.

Vasemmalla laidalla toinen gortach käy pahoinpitelemässä hevosmiehet ja onnistuu 7+ heitolla juoksemaan laudalta Hellfiren ulottumattomiin. Oikealla laidalla wildhornit heittelevät kirveitä toisten ratsumiesten niskaan ja Adam valehtelematta mokaa pelin aikana kaksi kolmasosaa 3+ AS heitoistaan. Molemmat wildhornit alkavat jahtaamaan pakenevien hevosmiesten jämiä ja valmistautuvat puolustamaan oikeanpuoleista objektiivia viimeisillä kierroksilla.

3b:llä vastustaja työntää Heraldinsa heikentyneiden longhornien eteen, tätä en kyllä yhtään osannut aavistaa (longhornit oli 8 leveänä!). Päätän chargata vaikka choseneille avautuikin longhornien kylki. Päättelin, että jos BSB selviää niin pidän kyllä Ld8 re-rollittavan breikkitestillä chosenien chargen ja sitten saan kenraalin sekä ehkä vielä vasemman laidan gortachin avustamaan. Saan longhorneille 5+ regen päälle, loput loitsut pysäytetään. Heraldi odotetusti haastaa ja otan haasteen chämpällä vastaan. En tiedä oliko tämä fiksua, tilanteesta lisää pohdintaa raportin lopussa. Longhornit pitävät.

Tässä kohtaa peli näyttää kuitenkin melko hävityltä, joskaan ei ollenkaan toivottamalta.

20180803_133133[1].jpg
Kuva vuorolta 4a. Kenraali lähti kärry-yksiköstä katselemaan longhornien perään, kärryt kääntyivät kohti ritareita ja vastustajan kärryä.

Loppupeli

Vastustaja ottaa aikalisän 4b:n alussa ja työntää lopulta odotetusti ritarit longhornien kylkeen. Impassablen takana ollut kärry chargaa 1 haavan hevosmiehistä ottaneen gortachin kylkeen. Kentaurit tappaneet ritarit kääntyvät katsomaan rallyssa onnistunutta gortachia, viimeiset ritarit työntyvät täysillä eteenpäin ja keskikärry tulee diverttaamaan minun kärryjäni.

Vastustaja saa yhden alkemiaspellin läpi ja longhornit syttyvät attributesta palamaan. Joudun ottamaan Heraldin haasteen BSB:llä vastaan jotta saan pitää stubbornin ja re-rollit. Longhorneja kuolee vino pino, mutta BSB selviää Heraldin muilutuksesta ja pidän kombatin! Keskimäärin Heraldi tekee noin 2,45 haavaa vuorossa BSB:hen eli pakko olla tyytyväinen. Vasemman laidan gortach selviää kärryn chargesta, tappaa sen laakista ja yltää 5a:lla 7+ heitolla ritarien kylkeen, pomo kiinnittyy toiseen kylkeen. Minun kärryt tappavat vihollisen diverttikärryn ja reformaavat puolestaan itse diverttaamaan vastustajan keskellä olevia ritareita etteivät ne pääse pomon kylkeen. Oikean laidan gortach mokaa jälleen frenzyn ja chargaa taas samoihin ritareihin. Saan tälle gortachille regen päälle (vastustaja käytti liekkilippunsa kentaureita vastaan) ja tällä kertaa breikkaan ritarit sekä juoksen niiden yli. Kosto on suoritettu.

IMG-20180803-WA0027.jpg
Longhornit, pomo ja gortach vääntävät Heraldin ja ritarien kanssa.

Vasemman laidan megataistelussa 5a:lla BSB menehtyy ja ritarit sekä longhornit jäävät molemmat kahteen haavaan. Longhorneista hakatun reson turvin vastustaja ei breikkaa. 5b:llä vastustaja haastaa Heraldilla, mitä epäilen laittomaksi koska ainoa mahdollinen hahmo jolla voin ottaa vastaan (pomo) ei ole kontaktissa Heraldin kanssa. Englannin kapteeni on pöydän vieressä ja lukee Adamin kanssa tilanteen sääntökirjasta ääneen, kuulemma haaste on laillinen. Peliaika oli loppumassa kesken joten sinisilmäisesti annoin asian olla ja uskoin asian, myöhemmin selvisi että haaste oli laiton. Säännöt tosin on asian osalta kirjoitettu aika hämäävästi, en usko että kyseessä oli mikään huijaus vaan ihan rehellinen erehdys. Pomo ja Herald eivät vahingoita toisiaan, viimeisetkin longhornit kuolee ja gortach tekee vain yhden haavan ritariin jättäen sen yhteen haavaan. Jos pomo ei olisi ollut haasteessa olisi se todennäköisesti tappanut viimeisen ritarin ja olisin voinut omalla vuorollani esimerkiksi chargata Heraldia gortachilla ja pomollani viimeistä ritariyksikköä, joka oli juuri tappanut diverttikärryt. Tapan ritarin 6a:lla ja käännyn pomolla ottamaan vastaan chargea ritareilta. Huono homma.

6b:llä magia tappaa vasemman laidan gortachin ja viimeinen ritariyksikkö chargaa pomoni, joka breikkaa kombatista. Pääsen kuitenkin karkuun ja pidän puolet pomon pisteistä.

Oikealla laidalla wildhornit tappavat viimeisillä vuoroilla viimeisenkin hevosmiehen, selviävät yhdestä komeetasta panikoimatta sekä voittavat objektiivin avulla minulle skenaarion sillä vastustaja on aivan liian kaukana toisesta objektiivista. Minulle jää kentälle pakeneva pomo, maagibunkkeri, molemmat wildhornit ja 1-haavainen gortach, vastustajalla on lopussa kentällä Herald, maagi, barbaarit, yhdet ritarit ja 1-haavainen kärry.

VP: 2498 - 3183
BP: 11 - 9

Jälkipeli

- Strategisesti mielestäni todella onnistunut peli minulta, gortachin hölmöily ja heraldin pelinavaus avasi lopulta portit verilöylylle josta selvittiin jännien vaiheiden jälkeen pienimmällä mahdollisella voitolla. Vielä viimeisille vuoroille asti näytti että kumpi vaan voi voittaa isosti, peli oli juurikin niin väkivaltainen kuin olin hieman veikkaillutkin.
- Longhornien haasto Heraldilla oli rohkea veto vastustajalta, ja en pelannut tilannetta täysin fiksusti. Ensinnäkin paras peliliike olisi ollut pitää longhornit alunperinkin 7 leveänä jolloin Herald ei ehkä olisi tullut ollenkaan mestoille. Olisin voinut ehkä myös olla chargaamatta, mutta silloin heraldilla olisi ollut 3 vikaa vuoroa täysin vapaat kädet, todennäköisesti esimerkiksi maagibunkkerini olisi varmaan sortunut tähän ja olisin muutenkin ollut ihan solmussa. Sain chargella myös vasemman laidan gortachin lähemmäksi oikeita kombatteja eli luulen edelleen että charge oli lopulta nippanappa oikea ratkaisu. Chargettuani minun olisi varmaan pitänyt hylätä haaste ja luottaa että longhornit tekevät sen 2-3 haavaa Heraldiin jolloin saisin vähintään tasurin kombatista enkä joutuisi heittämään jotain Ld8 breikkitestiä ilman re-rolleja. Todella tiukka paikka kaikinpuolin, onneksi siitä selvittiin jotenkuten.
- Vastustaja ml. Englannin kapteeni eivät osanneet lukea englantia ja menetin potentiaalisesti jopa yli 5 pelipistettä tähän. Pelin jälkeen kun huomattiin virhe, sovittiin kuitenkin hyvässä yhteisymmärryksessä engelsmannien kanssa että annetaan asian olla koska myös toisessa pelissä oli pelattu väärin, siellä kuitenkin Suomen hyväksi.
- Olin ihan tyytyväinen tulokseen, 11 pistettä oli juurikin sellaista mitä olin pelistä itselleni arvioinut. Vastustaja sanoi pelin jälkeen että minulla kävi pelissä parempi tuuri kuin hänellä, en kuitenkaan ehkä ihan pysty allekirjoittamaan tätä. BSB:n selviäminen haasteesta, gortachien urotyöt loppupelistä ja ratsumiesten AS heitot olivat tärkeitä rokkauksia, mutta toisaalta esimerkiksi gortachit olisi tehneet pelissä vielä enemmänkin edes hieman siedettävämmällä heittelyllä.
- Adam oli ehdottomasti pelimies eikä tehnyt pelissä mielestäni kuin pari aivan pikkuvirhettä. Itse pelasin ainakin omasta mielestäni hyvin, varsinkin kun kyse oli viikonlopun ekasta pelistä. Peli käytiin myös hyvässä hengessä ja olikin yksi turnauksen mukavimmista peleistä pelaa, kiitokset vastustajalle tiukasta väännöstä!

Vaikka peleissä oli aineksia jopa pieneen voittoon, hävittiin kierros Englannille 68-92.
Viimeksi muokannut Aco, To 09.08.2018 12:05. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
rpr
Viestit: 586
Liittynyt: Ti 24.07.2007 17:04
Paikkakunta: esPoo
Viesti:

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja rpr »

Kiitos rapsasta ja kuvista!

Tuo haastepelleily closiksessa pitäisi kyllä fiksata ja yksinkertaistaa...
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Samaa mieltä. Ilmeisesti sääntöä ollaan onneksi yksinkertaistamassa, erityisesti haasteesta kieltäytymisestä johtuvat rangaistukset ovat aika erikoisesti kirjattu.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Kierros 2: Alpha Strike Centaurs

Wales

Jack Chapman - The Vermin Swarm
800 - Vermin Daemon, General
230 - chief, BSB, Sceptre of vermin Valour, Flaming Standard
705 - Plague Patriarch, Plague pendulum, adept, path of occultism, paired weapons, light armour, hero's heart, potion of swiftness
464 - 34 Plaue brotherhood,FCG, stalkers standard.
390 - 20 vermin guard, musician, standard bearer, lightning rod
280 - 2 x 10 footpads, musician
90 - 2 Rat Swarms
476 - 2 x 12 plague disciples
580 - 2 x dreadmill
300 - 2 x Weapon teams, Globe launcher
170 - 1 x verminous artillery, plague catapult
4495

Deployment: Frontline Clash
Secondary Objective: Hold the Ground

Paritukset eivät osuneet tiimiltä aivan nappiin tällä kertaa, jouduin loppuarvonnassa todella nihkeään match-uppiin. Rottien magia ja ampuminen on todella pelottavaa listalleni, lisäksi demoni saa melko vapaasti rellestää koko pelin koska en sitä ole millään kiinni saamassa. Arvelin saavani pelistä kuitenkin hyvän skenaarion ansiosta keskimäärin 7-8 pistettä.

Alkupöhinät

Vastustaja valitsi taas puolen, ja laitoin taas kaikki ukkelit laudalle sekä otin ensimmäisen vuoron. Deposin koko armeijani keskelle, josta sitten voisin ensimäisellä vuorolla siirtyä kohti vastustajan valitsemaa kulmaa. En uskonut vastustajan yrittävän haastaa keskusobjektiivia ambushereiden ja petojen väkivaltaisuuden takia. Gortachit laitoin mäen tuntumaan koska mietin että siitä voisi tarvittaessa saada suojaa jossain vaiheessa peliä. Vastustaja päätti odotetusti olla tappelematta objektiivista ja laittoi koko armeijansa oikeaan nurkkaan raunioiden keskelle. Minun strategiana on tietysti voittaa objektiivi ja koittaa mahdollisimman nopeasti päästä rottien iholle jos paikka tulee.

20180803_165759[1].jpg
Kuva 1a liikkeiden jälkeen.

Alkupeli

Tuuttaan petoja täysillä eteenpäin, erityisesti kentaurit siirtyvät uhkailemaan vihollisen linjoja. Saan hyvän magiaphasen, jossa saan kentaureille sekä lisäliiketoteemin että 4+ regeneraation päälle. Vastustaja päästi toteemin läpi ja suunnitteli ottavansa muut loitsut kiinni ampuakseen kentaurit laudalta, mutta heitin kahdella nopalla regeneraatioon castiksi 12 ja vastustaja joutui päästämään senkin läpi. Rotat loitsivat ja ampuvat kentaureilta vain takarivin pois ja kentaurit lennähtävät 18" päähän ampumaan tulleeseen dreadmilliin. Rikon dreadmillin toteemibuffien avittamana ja viimeiset 6 kentauria overrunnaavat vermin guardiin ottamaan siitä panttivangin. Vermin guard rikkoo 2b:llä kentaurit divinaatiomagian avittamina, mutta ovat jumissa tiiviissä rottalinjastossa eivätkä voi reformaa katsomaan gortachia joka uhkaa chargata yksikköä kylkeen. Unelmastartti peliin.

20180803_173756[1].jpg
2b: Kentaurit kaartissa, gortachit matkalla bileisiin. Ambusherit eivät tehneet mitään järkevää pelissä, toiset kävi kiusaamassa plague disciplejä ja fleeasivat niiden chargen, toiset tulivat kenun liippakuplaan.

Keskipeli

Gortach tulee 3a:lla 7+ chargella kaartin kylkeen, toinen gortach lähtee painimaan plague disciplien kanssa. Longhornit yrittävät 8+ chargea kaartin eteen, mutta eivät pääse perille. Rämpikööt järvessä sitten. Vastustaja jatkaa loitsimista ja ammuskelua, yksi gortach ottaa vain pientä vahinkoa, mutta longhornit ja kärryt kärsivät enemmän tappioita. Gortachit voittavat tappelunsa ja juoksevat rottien yli, toinen gortach saa yhden weapon tiimin kiinni. Vastustajan dreadmill päättää lähteä koittamaan onneansa pomon ja yhden 2-haavaisen kärryn kanssa. Dreadmill yltää 8+ chargessa mikä aiheuttaa hieman kuumotusta. Pomon pitäisi kyllä pystyä hoitelemaan dreadmill, mutta hieman turhan jännä tappeluhan se on, olisin varmasti voinut pysyä hieman kauempana. Onneksi pomo hoitaa leiviskänsä ja dreadmill menee parissa tappelukierroksessa rikki.

IMG-20180803-WA0022.jpg
Gortacheja tulee ovista ja ikkunoista vuorolla 3b.

Käytän aikalisän ja todetaan kapteenin kanssa että tappioita ottaneilla longhorneilla ja pomolla ei kannata lähteä enää riehumaan vastustajan linjoihin. Skenaario on jo takataskussa ja ruttomunkit pendulumilla sekä demoni on vaan liian kova pala. Gortachit pitävät vastustajan linjat sekasortoisina, toinen ammutaan pois ja toinen lähtee jumittamaan ruttomunkkeja kyljestä kun mitään parempaakaan ei ollut tarjolla, voihan sieltä hirveällä tuurilla jotain irrotakin. Ehkä olisin voinut malttaa vähän ja koittaa vaikka uhkailla katapulttia, mutta senkin vastustaja olisi voinut munkkien reformilla estää. En millään myöskään uskonut että gortach olisi jotenkin päässyt elossa rottien keskeltä pois.

Loppupeli

Gortach ei pitkään ruttomunkeissa selviä, taisin lopulta tehdä yhden haavan pendulumiin. Plague disciplet käy kokeilemassa 4-haavaista pomoa, mutta en päästä re-roll to hit spelliä läpi jolloin pomon Def8 hoitaa loput, yksi disciple pääsee karkuun ja rallyttaa viimeisellä vuorolla. Viimeiset vuorot peruuttelen kaikilla yksiköillä ja tankkaan rottien magiaa sekä ampumista. Mongrelit suorittavat ja ampuvat armeijani lähelle rallyttaneen weapon teamin kerrasta pois. Demoni pyörii todella pelottavasti armeijani rippeiden vieressä, tarjolla oli 5b:llä charge 4-haavaiseen T7 pomoon, mutta demoni ei lähde kokeilemaan onneaan koska longhornit väijyvät flänkkichargea. Lisäksi onnekseni saan sen divertattua wildhorneilla viimeisellä vuorolla. Longhornit loppuvat 6b:llä kaikesta magia-apustuksestani huolimatta, katapultti osui joka laukauksen sinne ennen viimeistä vuoroa ja divinaatio teki paljon vahinkoa. Viimeisellä vuorolla katapultti vielä pääse koittamaan osumista 1-haavaiseen BSB:seen, mutta ampuu onneksi huti ja kättelemme.

20180803_191445[1].jpg
Tilanne 5b:n alussa, demoni ei uskalla chargata pomoa.

Lopussa minulla on kentällä enää pomo, 1-haavainen BSB, yhdet wildhornit ja maagibunkkeri. Rotilta selvisi kaikki hahmot, ruttomunkit, molemmat footpadit, 1 disciple ja swarmit.

VP: 1627 - 2785
BP: 10 - 10

Jälkipeli

- Vastustaja nimesi kentaurit alpha strike centaureiksi, sen verran kovaa ne heilahti rottien naamalle. Unelmastartista huolimatta matsi oli todella kivinen, demoni on ihan pitelemätön ja ruttomunkkeihin tarvitaan joku todella mehevä tilanne että sinne voi ikinä mennä. Lisäksi vastustajan magia ja ampuminen olivat liekeissä enkä voinut muuta kuin keräillä figuja pois pöydältä.
- 10 pistettä oli enemmän mitä odotin pelistä, pakko olla todella tyytyväinen tulokseen. Varsinkin kun heti alusta asti huomasi että vastustaja pelasi väkevästi eikä oikein mokaillut missään vaiheessa mitään. Kaikki gortachien tiet meheviin paikkoihin oli tukittuna ja rottien pakka pysyi kasassa. Ehkä gortachin kylkicharge kaartiin olisi ollut estettävissä pienellä miettimisellä ja demonilla olisi voinut ehkä lopussa tehdä jotain vielä uhkaavampaa, mutta siinäpä se.
- Omalta osaltani hoidin pelin ihan hyvin, eipä tuossa oikein muuta voi tehdä kuin työntää nappeja eteenpäin. Longhornien rämpiminen järvessä tuntui typerältä idealta jo ennen kuin sinne menin, mutta se oli ainoa reitti niillä eteenpäin. Ehkä olisi voinut vaan todeta heti alkuunsa että longhornit ei tänään taistelua näe ja istua objektiivilla, en tiedä. Dreadmillin 8+ charge pomoon ja kärryyn oli aivan turha tsäänssi antaa vihulle iso voitto, eihän noin pitäisi ikinä hölmöillä.
- Myös Jack oli loistotyyppi ja pelistä jäi todella hyvä fiilis.

Jotenkin vain Suomi taisteli nihkeästä parituksesta huolimatta 82-78 tasurin Walesista.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Kierros 3: Pedon luku

Norja

Lars Morten "Zuhlmatul" Thu - Orcs and Goblins
550 - Common Orc Shaman, General, War Cry, Binding Scroll, Crown of Autocracy, Wizard Master, Path of Shamanism
415 - Forest Goblin Witch Doctor, Binding Scroll, Wizard Master, Path of Thaumaturgy
210 - Common Goblin Chief, Battle Standard Bearer, Crown of the Cavern King
125 - 2x Forest Goblin Chief, Light Lance, Huntsman Spider
600 - 3x 55 Forest Goblins, Spears and Shields, M, C, S, Green Tide
335 - 15 Iron Orcs, M, C
170 - 2x 5 Feral Orc Mounted 'Eadbashers, Paired Weapons
205 - 2x 1 Git Launcher, Orc Overseer
190 - 1 Splatterer, Orc Overseer
4500

Deployment: Refused Flank
Secondary Objective: Spoils of War

Norja heitti heti alkuun eteen örkit ja annettiin örkkien valita kahden ajolistan eli minun ja WDG:n väliltä. Vastustaja otti mieluummin minut vastaansa, arvatenkin heikomman AS:n takia. Örkkien eteenheittolistasta löytyy vahva magia setup ja 165 gobboa, mutta ampumista on vain 3 sotakoneen verran. Myöskään diverttiä ei liikaa listasta löydy. Skenaarion pitäisi olla helposti vietävissä, ajattelin ensimmäisten vuorojen jälkeen vasta päättää tyydynkö pieneen voittoon vai lähdenkö ajelemaan gobbolinjastoon. Match-up on kuitenkin edullinen ja skenaarion ansiosta minun pitäisi mielestäni saada pelistä keskimäärin jopa 15 pistettä.

Alkupöhinät

Pelaamme vinodepoa ja voitan heiton puolenvalinnasta. Annan vastustajalle nurkan, jonka keskellä on iso impassable. Larsin armeijan footprint on iso ja impassable sekä ambusherien olemassaolo tekee hänen depoamisestaan todella tuskaista, peli lähtee siis erinomaisesti käyntiin heti alusta. Örkit antavat jostain syystä minun depota ensimmäiseksi, ja lätkäisen napit keskelle sekä otan ensimmäisen vuoron. Strategiana on kävellä ensimmäisellä vuorolla objektiiveille ja katsoa sen jälkeen tilannetta uusiksi. Larsin deployment kestää lähemmäs puoli tuntia kun hän koittaa ratkoa kuinka asettelisi armeijansa impassablen ympärille. Lopulta hän päättää laittaa täyden kilpikonnapuolustuksen päälle ja depoaa koko armeijansa impassablen taakse.

20180804_120755[1].jpg
Deployment ennen koirien vanguardia.

Alkupeli

Marssin objektiiveille ja piilotan gortachit mäen taakse. Vastustaja ampuu 1b:llä pari longhornia ja magiassa annan toteemiolennon tulla kentälle, koska vastustaja heitti sen miscastilla => velho unohtaa spellin loppupeliksi. Tilanne vaikuttaa aika staattiselta ja en ole halutessani peliä varmastikaan häviämässä.

Molemmat ambushaavat yksiköt tulevat kentälle 2a:lla ja käytän heti aikalisäni. Vastustaja liikutti velhon gobboyksikköä eteenpäin spellien rangelle ja sen takana olisi tilaa wildhorneille. Jos pistän wildhornit vastustajan linjoihin kannattaa minun ehdottomasti puskea eteenpäin ja lähteä hakemaan isoa voittoa. Toisaalta olisin voinut hakea varmaa voittoa ja laittaa wildhornit johonkin jemmaan. Kapteeni sanoo että nyt haetaan isoa voittoa ja pistän molemmat ambusherit uhkaamaan vastustajan sotakoneita. Tuuppaan kärryjä lukuunottamatta koko armeijaa täysillä eteenpäin, gortachit ovat impassablen takia suojassa sotakoneilta. Magiassa koitan tappaa missilellä hämissankaria, koska sen vieressä olleet gobot olivat BSB:n rangen ulkopuolella. Teen kuitenkin vain 2 haavaa ja hämisgobbo kipittää yksikköön turvaan. 2b:llä vastustaja diverttaa hämisgobbolla toiset wildhornit sekä kääntää maagin gobboboksin ympäri ja koittaa taikoa/ampua wildhornit laudalta. Vain muutama wildhorn kuolee ja en ota edes paniikkitestiä.

20180804_125311[1].jpg
2b: Wildhornit mestoilla, toinen yksikkö on kolmen riveissä gobbomaagin boksin vieressä.

Keskipeli

Longhorneilla on vastustajan gobboboksin perään matkaa 18" eli pomon ja pack tacticsin takia tarvitsisin 11+ swift heiton päästäkseni sisään. Chargaan wildhorneilla gobbohämikseen ja git launcheriin, sekä yritän longhornien chargea. Heitän nopillaa 666 ja vastustaja ottaa aikalisän. Lähden katselemaan muita pelejä ja kun palaan takaisin pöytään vastustaja sanoo että peli oli tässä ja ojentaa käden.

IMG-20180804-WA0007.jpg
3a ja kolme kutosta. Peli loppuu tähän tilanteeseen.

Loppupeli

404

VP: 5100 - 0
BP: 20 - 0

Jälkipeli

- Mitähän tästä nyt sanoisi muuta kuin että vastustaja antoi minun voittaa pelin. Gobot olisi rohkeasti voinut depota kunnon muodostelmaan keskemmälle kenttää: 165 myrkkygoblinia on aika paljon alastomille pedoille, eihän tuohon linjaan nyt mitenkään vihellellen olisi ajettu. Myöskään ambushereita ei olisi koskaan tarvinnut päästää hyviin paikkoihin, BSBn olisi pitänyt olla keskemmällä örkkimuodostelmaa ja maagibunkkerin kääntö oli aivan turhaa. Lisätään vielä ettei peli todellakaan olisi ollut vielä 20-0, kyllä siinä oltaisiin vielä noppaa heitelty. Longhornien apujoukotkin olivat vielä aika kaukana.
- Loppukaneettina kirkonpolttajat näki pedon luvun ja sain suurimmat mahdollisimmat VP:t pelistä.

Muulla joukkueella ei mennyt aivan yhtä lujaa ja saatiin Norjasta 80-80 tasuri.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Kierros 4: All-in

Irlanti

Kaare Siesing - Vampire Covenant
825 - Courtier, Lamia, Adept, Paired Weapon, General, The Dead Arise, Court of the Damned, King Slayer, Dragonfire Gem, Witchcraft
470 - Courtier, Lamia, Adept, Light Armour, Paired Weapon, BSB, Destiny's Call, Legion Standard,Witchcraft
445 - Necromancer, Master, Magical Heirloom, Talisman of the Void, Evocation
335 - 30 x Skeletons, Full Command, Legion Standard
575 - 35 x Ghouls, Champion
115 - 2x20 Zombies
365 - 2x Altar of Undeath
90 - 2x2 Great Bats
355 - 2x10 Wraiths
4500

Deployment: Marching Columns
Secondary Objective: King of the Hill

Minulle löydettiin parituksessa VC, jonka pitäisi olla ok matsi. Hyvin vähän ranged damagea, yksiköt ei voi fleeaa ja saan aika hyvin valita tappeluni. Pikkuvamppyyri ei myöskään lyö liian lujaa ja Lamia ei ole pedoille kovin hankala bloodline diilattavaksi. Wraithit ja alttarit tekevät pelistä kuitenkin mielenkiintoisen koska ne rajoittavat minun tekemisiäni ja samalla pakottavat minun pelaavan aggressiivisemmin. Arvioin pelistä keskimäärin itselleni noin 13 pistettä.

Alkupöhinät

Joudun valitsemaan puolen, mistä ei ollut tällä kartalla oikein mitään hyötyä. Skenaariota miettien minulla ei ole oikein hyviä maastokappaleita valittavaksi, päädyn ottamaan vasemmalla olevan mäen ja Kaare ottaa vähemmän yllättäen vastakkaiset rauniot. Olisin tottakai halunnut valita oman objektiivini mahdollisimman kauaksi VC:n objektiivista. Kolmen pakollisen yksittäisen dropin jälkeen Kaare laittaa kaikki napit laudalle ja ottaa ekan vuoron. VC:n depossa on 0 yllätystä ja koitan itse depota niin leveälle kuin kartta antaa fiksusti myöten. Longhornit lähtee kiertämään järveä ettei niiden tarvitse ajella suoraan vamppyyrilaatikkoon. Strategiana on koittaa päästä lähikseen nopeasti ja mennä yksiköistä läpi nopeasti, en halua jäädä kiinni bokseihin jolloin alttarit ja wraithit pääsisivät rellestämään vapasti.

20180804_170400[1].jpg
Deployment.

Alkupeli

Kaare tuuppaa armeijaansa hieman eteenpäin ja taikoo yhden kärryn pois, kärryt ei panikoi. Pusken itse keskellä ja oikealla eteenpäin niin lähelle kuin on turvallista (eli about täysii). Vasemmalla päätän lähteä ajamaan gortachilla suoraan 14" päin vihua, olen kentän reunalla ja saisin kakkosvuorolla chargen varmasti johonkin. Koirat menevät blokkaamaan wraitheja ja alttareita ettei minun tarvitse ottaa niiltä kombochargea vastaan. Teen samalla koko turnauksen isoimman virheeni: varmistan vastustajalta että eiväthän wraithit voi chargata koirien läpi ja eiväthän ne voi. Unohdin täysin että nehän voivat silti kävellä niiden yli. Yksi alttari tappaa koirat ja gortach on juuri ja juuri 11" sisällä wraitheista, jotka tulevat släshäämään sitä => 5 haavaa sisään. Olisin voinut olla tuuman kauempana ilman että se olisi haitannut mitään muuta. Gortach selviää alttareista, frenzytestistä ja marssitestistä, pääsen marssimaan karkuun wraitheilta. Vasen flänkki on silti menetetty, aivan omaan hölmöilyyn vieläpä.

Keskellä VC pysyy lähes paikallaan, osa yksiköistä valuu hieman eteenpäin. Yhdet lepakot tulee diverttaamaan kärryjä, toiset kentaureita joilla on vauhtitoteemi päällä. Mietin varmaan 10 minuuttia oman 2a vuoroni alussa että mitäs nyt, onko nyt aika työntää muovit keskelle ja katsoa mitä tapahtuu. Tarjolla oli paljon jänniä chargeheittoja ja vielä jännempiä tappeluja. Koska paikallaan pysyminen tai peruuttelu olisi ollut vastustajan listaa vastaan todennäköisesti iso virhe, totean että all-in: Kärryt ja kentaurit chargaa lepakkoja, gortach menee 7+ heitolla kiinni vamppyyriboksiin, pomo menee 7+ heitolla ghouleihin ja longhornit ei yllä 10+ heitolla wraitheihin. Saan hyvän magiaphasen ja gortachilla on nyt T8 ja 5+ rege. Aika heittää noppaa.

Keskipeli

Pomo pidättelee ghouleja ansiokkaasti, ghoulit ei jostain syystä haasta champalla tai reformaile riveihin. Longhornit tulee 3b apuihin ja olen pääsemässä ghouleista läpi vastustajan vuorolla 4a, jolloin pääsisin chargaamaan vamppyyriboksia kylkeen gortachin avuksi. Vastustajan magia on kuitenkin aivan absurdia, cast heitot on kahdella nopalla järjestään 10+ ja joudun ottamaan kiinni vamppyyriboksin re-roll to wound spellin aina kaikilla dispelnopilla ettei gortach menehdy. Parin vuoron aikana vastustaja saa 3 healiä ghouleihin läpi, joka kerta Kaare löytää kutosen ja ghouleja nousee maksimimäärä. Jään 4a 4 ghoulin päähän yksikön tuhoamisesta ja kylkichargesta.

Gortach on ilmiliekeissä ja tekee 4 taisteluvuoron aikana vamppyyriloordiin 4 multiwound lethal strikeä ja 15 normaalia haavaa. Vamppyyrillä on 5 haavaa ja 4+ wardi. Wardi ottaa kiinni kaikki lethal striket ja päästää vain 6 haavaa läpi. Healien ansiosta vamppyyri käy parhaimmillaan kerran 1 haavassa, mutta selviää tappelusta täysissä haavoissa. Lopulta yksi alttari tulee gortachin kylkeen 4a:lla ja gortach menehtyy 4b. Käytin myös kaiken magiani 2-4-vuoroilla gortachin hengissä pitämiseen, kaikki oli kiinni siitä saanko vamppyyrin hengiltä vai en. Jätin maagin jopa alttarin 8+ chargen päähän ihan vaan että pysyisin 12" gortachista vielä hetken aikaa.

Toiset wraithit släshäävät kärryt laudalta, toiset käyvät tappamassa kentaurit yhdellä släshillä ja parilla taistelurundilla. Yhdet ambusherit painivat zombien kanssa, toiset koittavat livahtaa objektiiville.

20180804_184225[1].jpg
Tilanne 4a:n alussa. Gortach painii vamppyyrien kanssa, pomo ja longhornit on ghouleissa.

Loppupeli

5a vamppyyriboksi chargaa pomon, pomo breikkaa ja pääsee karkuun. Wraithit, joita on kentauripainin jälkeen ehkä 6 tai 7 jäljellä, käy släshäämässä longhorneja laskeutuen niiden eteen. Longhorneja on vielä joku vajaa 20 jäljellä tässä kohtaa, chargaan wraithit ja alan painimaan niiden kanssa. Toiset wraithit tuleva jonossa kohti nurkassa olevia wildhorneja, chargaan sinne ja koitan munkittaa. Wraithit kuitenkin osaavat wardinsa ja tappavat wildhornit. Alttari chargaa maagibunkkerin ja lopulta tappaa sen. Toiset wildhornit häviävät lopulta zombeille, tein joka taistelukierroksella keskimäärin alle 5 haavaa vaikka kenu ja bsb olivat lähettyvillä.

Longhornit kuolevat wraitheihin, jotka eivät suostu mokaamaan wardejaan. BSB on ainoa selviytyjä. Pomo mokaa rallyn 6b ja heittää tarvittavan 11" että pääsee ulos laudalta. Gortach, joka on juossut alttareita ja wraitheja karkuun sekä saanut yhden haavan takaisin magiasta koittaa vielä estää zombeja pääsemästä objektiiville. Vastustaja saa taas hullun magiaphasen ja zombeja nousee 14: yksikössä on nyt 34 zombia. Koska zombit ovat vain yhdellä modelilla kukkulalla, chargaan sinne niin että minun tarvitsee tehdä 16 haavaa tasuroidakseni skenaarion. Aika kaukaa haettua, mutta kokeilen kuitenkin. Zombit tappavat gortachin laakista ja peli loppuu. Tapoin lepakot ja ghoulit, minulle jäi laudalle BSB.

VP: 755 - 4315
BP: 0 - 20

Jälkipeli
- Jälkikäteen mietin että olisi pitänyt ottaa toinen puoli pöydästä tai ehkä jopa olla villi ja valita oman objektiivini toisesta laitaa kenttää läheltä vastustajan depoa. Lähdin kuitenkin hakemaan voittoa, joten minua ei hirveästi haitannut depota armeijoita vastakkain. Depossa olisi varmaan myös ollut jotain parantamista. Kartta oli kyllä aika surkea minulle tätä peliä ajatellen, eka vuorokin olisi taas kelvannut.
- Peli ratkesi gortachin ja vamppyyriboksin tappelussa. Se on aika villi vääntö missä voi käydä mitä vain, buffien kanssa gortachin pitäisi kuitenkin selvitä aika hyvin S5 tökkimistä vastaan ja vamppyyrikenraalilla on aika kuumottavat paikat. Gortach joutui toisaalta myös ottamaan pari kriittistä Ld9 stubborn testiä ilman BSB:tä, eli en kyllä tiedä pitäisikö minun keskimäärin edes nirhata vamppyyriä kaikesta magia-apustuksesta huolimatta. Jos kenraali olisi kaatunut, olisin varmaan päässyt tappamaan muutkin hahmot nopeasti, VC:n magia olisi tehnyt paljon vähemmän ja armeija olisi sulanut nopeasti. Aika lähellä 20 pelipistettä oltaisiin ainakin oltu.
- En ole varmaan ikinä nähnyt noin kuumia noppia, olisi pitänyt vaihtaa varmaan useampi kuin yksi sellainen vastustajan kanssa pelin jälkeen. Wardit oli ihan läpäisemättömiä ja magia täysin eri planeetalta.
- Annoin toiseen gortachiin vapareita, mitä ei saisi ikinä tehdä. Ihan puhdasta huolimattomuutta, oli kallis virhe miettien mitä kaikkea sillä napilla olisi voinut tehdä. Olisin muun muassa voinut tarvittaessa ottaa muulla armeijalla vähän rauhallisemmin ja odottaa vuoron pari ennen kuin ajan kiinni vamppyyriboksiin usealla yksiköllä.
- En muistanut yhtä reformsääntöä oikein. Jos olisi tajunnut sen olisin chargannut pomon ghouliboksiin eri tavalla alunperinkin ja saanut enempi longhorneja lyömään, mikä olisi auttanut minua pääsemään ajoissa ghouleista läpi.
- Vikan vuoron charge gortachilla oli vähän liian epätoivoinen. Olisi pitänyt laskea pelipisteet ennen sitä, koska 2-haavainen gortach laudalla olisi riittänyt yhteen pelipisteeseen.
- Myös vastustaja pelasi ajoittain vähän omituisesti, en usko että hän ihan tajusi kuinka lujaa gortach lyö ja työnsi kenraalinsa gortachin eteen vuorolla 2. Myöskään reformit ja haasteet ei paljoa hänen ghouleja kiinnostaneet. Joka tapauksessa hänen pelisuunnitelmansa oli solidi, hän teki paljon hyviä peliliikkeitä (mittasi mm. että diverttilepakot ja wraithit pysyivät sellaisella etäisyydellä että wraithit pääsevät släshäämään jos joku tappaa lepakot) ja hän otti kaiken irti listastaan.
- Peli oli todella intensiivinen ja siinä tapahtui paljon, en tajunnut ottaa tarpeeksi kuvia, pahoittelut siitä. Saatiin viimeinen vuoro pakettiin alle 10 minuuttia ennen kierrosajan loppumista.
- Vastustaja oli herrasmies ja pahoitteli tuuriaan pelin mittaan. Pelasin myös huonommin kuin vastustaja ja tavallaan ansaitsin hävitä pelin, todella harmittavaa näin koko tiimiä ajatellen.

Muu joukkue kantoi ja saatiin Irlannista 82-78 tasuri.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Kierros 5: Gortachien tanssi

Turkki

H. Devin Erelçin - Beast Herds
580 - Beast Lord, General, Hunting Call, Razortusk Chariot, Heavy Armor, Shield, Beast Axe, Death Cheater, Crown of Autocracy, Throwing Weapons.
410 - Beast Chieftain, Battlestandart Bearer, Raiding Chariot, Greater Totem Bearer, Heavy Armor, Shield, Beast Axe, Basalt Infusion.
360 - Beast Chieftain, Raiding Chariot, Greater Totem Bearer, Heavy Armor, Shield, Beast Axe, Alchemist Alloy, Dragonfire Gem.
450 - 30x Wildhorns, Paired Weapons, M, S, Banner of the Wild Herd.
450 - 30x Wildhorns, Paired Weapons, M, S, Banner of the Wild Herd.
185 - 10x Longhorns, Ambush, Halberd, M
185 - 10x Longhorns, Ambush, Halberd, M
110 – 1x Raiding Chariot
110 – 1x Raiding Chariot
475 – 1x Gortach
475 – 1x Gortach
355 – 1x Cyclops
355 – 1x Cyclops
4500

Deployment: Frontline Clash
Secondary Objective: Capture the Flags

Petomirrori. Arvioin saavani pelistä keskimäärin 12-13 pistettä magiaylivoiman ja hieman kovemman lyöntitehon takia. Vastustajalla ei myöskään ole kunnon diverttiä. Skenaario ei ole kuitenkaan paras mahdollinen, koska vastustajan ei tarvitse haastaa minua. Arvelin että peli menee tuijotuskilpailuksi ja koska kykloopit tuskin tekevät enempää vahinkoa mitä pystyn druidismilla healata, 10 pelipistettä on aika todennäköinen lopputulema.

Alkupöhinät

Valitsin puolen ja otin itselleni kukkulan. Depo oli aika odottavainen, laitettiin muutama droppi pöydälle jonka jälkeen varmistuin siitä että vastustaja aikoo vain lojua ja ammuskella kykloopeilla. Laitoin napit laudalle kukkulan tuntumaan, gortachit lähtivät haastamaan oikeaa sivustaa. Vastustaja deposi minua vastapäätä, yhdisti vaunuhahmonsa yhteen yksikköön keskelle armeijaa ja laittoi kaikki monsterinsa minun gortachejani vastapäätä. Annoin vastustajan aloittaa, jotta voisin laittaa omat ambusherini laudalle mahdollisimman myöhään.

20180805_093301[1].jpg
Depo ennen vanguardia ja metsän asettamista. Yksi vastustajan vaunu on aivan oikeanpuolimmaisessa nurkassa.

Alkupeli

Vastustaja ei tee vuorollaan liikkeitä ja ampuu kykloopeilla gortachiin 3 haavaa. Työnnän armeijaani hieman eteenpäin, jotta saan tilaedun. Halusin myös myöhemmin laittaa omat ambusherini takalinjoihini kenraalin ja BSB:n kuplaan. Minun gortachit menee myös eteenpäin ja vanguardanneet koirat menee frenzybaittamaan vastustajan gortacheja, jotta voisin koittaa niihin mäkichargea omalla gortachillani. Aloitan myös haavoittuneen gortachin healauksen. Vastustaja mokaa toisella gortachilla frenzyn, koirat pakenevat (ja juoksevat parin epäonnistuneen rallyn jälkeen kentältä), mutta vastustajan gortach heittää failed chargeen vain 2". 11+ mäkicharge omalla gortachillani ei oikein houkuta ja jätän vastustajan gortachin rauhaan.

Devinin molemmat ambusherit tulee kentälle 2a ja hän alkaa miettimään miten asettelisi longhorninsa minun maagibunkkerini taakse. Lopulta hän pistää toisen yksikön suoraan maagibunkkerin taakse ja toisen omalle depolleen. Koitan pitää pokerinaamaa parhaani mukaan koko viiden minuutin prosessin ajan ja pokka pitää, vastustaja todennäköisesti luovutti juuri skenaarion minulle. Kykloopit ei tee ampumisellaan mitään merkittävää nyt eikä myöhemmilläkään vuoroilla. 2b siirrän maagin omiin longhorneihini ja mongrelit vastustajan itsemurhalonghornien eteen. Pomo ja toinen gortach tulevat vahtimaan että longhornit eivät voi mitenkään väistää chargea jommalta kummalta kolmosvuorolla. Laitan omat wildhornini kukkulan taakse. Seikkaileva gortach menee keskikukkulan taakse paikkaan, josta saan halutessani toisille longhorneille terror checkin jota tämä ei voi estää. Heitän pelin ekoilla vuoroilla yhden master of stonen gortachiin ja toisen kaukana oleviin longhorneihin, kumpikaan ei tee mitään.

20180805_102427[1].jpg
3a vastustajan liikkeiden jälkeen.

Keskipeli

Itsemurhalonghornit chargaavat mongrelit ja juoksevat niiden yli. Pomo mokaa Ld9 re-roll paniikin mongreleista, o-ou. Olin vieläpä varautunut tähän, mutta en keksinyt pomolle sopivaa spottia yli 6" päästä mongreleista (piti ottaa huomioon kaikki randompaniikit, omat fleeausreitit, itsemurhalonghornien fleeaukset, wildhornien pysyminen piilossa kykloopeilta, vastustajan gortachin chargerange yms.). Onneksi olin tahallani jättänyt pomolle pakoreitin ja se voisi vielä yrittää rallyttamista. Minun gortach käy moppaamassa itsemurhalonghornit ja skenaarion suhteen näyttää hyvältä 3b:llä. Johdan myös VP:issä 5 pisteellä!

Vastustaja valuu hiljalleen eteenpäin keskellä, mutta ei uskalla tulla kärryjeni chargerangelle. Minun pomo rallyttaa, huhhuh. Keskikukkulalla alkaa turnauksen kaunein ja liikuttavain hetki, kun 3 gortachia aloittavat salaisen rituaalinsa. Gortachit tanssivat keskikukkulalla toistensa ympärillä pari vuoroa, kukaan gortacheista ei koskaan näe toisiaan ja kukaan ei chargaa mihinkään. Olen voittamassa pelin 13-7, joten strategiana on nyt vain olla ottamatta turhia riskejä scoring yksiköillä ja ehkä koittaa mopata muutama turnauspiste lisää kukkulagortachillani. Longhornini alkavat peruuttelemaan, maagi hyppää wildhorneihin ja alan lojua nurkassa tositarkoituksella.

20180805_104907[1].jpg
Tilanne ennen 4b liikkeitä. Etualan gortach katsoo horisonttiin ja näkee olevansa myöhässä rituaalista.

Loppupeli

Kukkulagortachini marssii toisen kykloopin eteen niin, että vain kyklooppi näkee minut ja saan varmasti chargen johonkin ensi vuorolla. Devin käyttää aikalisän 5a vuorolla ja päättää lähteä riskillä hakemaan pisteitä. Kyklooppi blokkaa kukkulagortachini ja toinen hänen gortacheistaan marssii blokkaamaan toista gortachiani. Vastustajan keskimmäiset wildhornit, yksi gortach ja yksi kyklooppi asettautuvat uhkaamaan longhornejani. Omalla vuorollani chargaan omat gortachini blokkaajiin, peruutan longhorneilla ja saan magiassa niille läpi Stone Skinin ja 5+ regen. Kärry-yksikköni chargaa vastustajan kärryn, tappaa sen ja overrunaa laudalta. Teen kyklooppiin muutaman haavan kukkulagortachilla ja otan yhden takaisin, omalla depollani gortachit hakkaavat toisiinsa muutaman haavan.

6a ja vastustaja julistaa neljä chargea longhorneihin. Hahmokärryillä on heitettävänä 11+ swift, wildhorneilla 6+, kykloopilla 10+ ja gortachilla 7+. Vain gortach pääsee perille ja pääsee kontaktiin BSB:ni kanssa jonka olin siirtänyt keskelle yksikköä jotta sen ei tarvitsisi tapella gortachin kanssa... Kykloopin kanssa painiva gortach saa kärryn kylkeensä.

IMG-20180805-WA0003.jpg
6a ja vastustajan gortachit linjoissa.

Kukkulagortach selviää kärryn impacteista ja viimeistelee kykloopin. Gortach vs gortach päättyy siihen että molemmat lähtevät laudalta. Vastustajan gortach tappaa T7 3+ 5++ BSB:ni laakista! Teen takaisin vain yhden haavan longhorneilla ja joudun ottamaan Ld8 breikkiä ilman re-rolleja. Luojan kiitos onnistun breikissä.

Viimeisen tasottavalla kukkulagortach tappaa kärryn ja kentaurit tulevat longhornien avuksi pamputtamaan BSB:n tappaneen gortachin. Peli päättyy tähän, menetin BSB:n, mongrelit, koirat ja yhden gortachin. Tapoin vastustajalta yhdet longhornit, kaksi kärryä, yhden kykloopin ja molemmat gortachit. Skenaario menee minulle longhornien itsemurhan ansiosta.

20180805_120100[1].jpg
Viimeinen taistelu.

VP: 1710 - 1240
BP: 15 - 5

Jälkipeli
- Vastustaja antoi minun voittaa skenaarion, vaikea kyllä vieläkään ymmärtää tuota peliliikettä.
- Pari jännää Ld testiä piti ottaa, onneksi ei muuten niin hyvin mennyt peli kaatunut niihin. Pienellä lisähinkkaamisella pomon paniikki olisi ehkä ollut estettävissä, tilanne oli kuitenkin aika monimutkainen ja päätin luottaa Ld9 re-rolleihin että saan itsemurhalonghornit varmasti pois laudalta. Sen siitä saa kun luottaa Ld-testeihin. Vastustajalla kävi kyllä melkoinen tuuri kun wildhornit eivät 6a:lla yltäneet 6+ heitolla T6 5+ 5++ longhorneihin, nehän olisi mennyt aivan silpuksi siellä ja gortach ei olisi päässyt BSB:n kanssa kontaktiin.
- Kukkulagortach kävi pelin lopussa hakemassa pari turnauspistettä, mutta voi olla että minun olisi kuitenkin kannattanut vain zoneta vastustajan gortacheja ettei ne pääse longhorneihin. Paha sanoa.
- Pomolla oli 6a 11+ mäkicharge vastustajan kärryhahmoihin. En chargannut, koska jos vastustaja olisi pelannut oikein olisi pomot päätyneet haasteeseen. Vaikka todennäköisesti olisin voittanut tappelun, ei hän siitä mihinkään olisi breikannut. Jos olisin hävinnyt, ei minulla olisi ollut enää BSB:tä ja homma olisi varmaan päättynyt kyyneliin.
- Vastustajan olisi pitänyt pelaa mielestäni aggressiivisemmin, nyt hän antoi minun hallita tilaa. Hän myös pelkäsi chargeja minun kärry-yksiköltäni vähän turhan paljon, eihän niillä nyt mihinkään 30 wildhorniin olla chargaamassa.
- Mukavaa nähdä että gortachit voi joskus myös suorittaa lähitaistelussa, harmi ettei minun gortacheistani ollut tässä turnauksessa sellaiseen.
- Devin oli mukava vastustaja, peli oli hyvin taktinen ja uskallan sanoa että parempi pelaaja voitti.

Muulla joukkueella oli omissa peleissään vaikeuksia ja otettiin komeasti 60 - 100 (48 - 112) turpaan Turkilta.
Viimeksi muokannut Aco, Ma 13.08.2018 21:55. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Kierros 6: Lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha

Argentiina

Esteban “Estebanvol” Salcedo Jarabo - Ogre Kingdoms
570 – Great Khan, General, Great Weapon, Khagadai's Legacy, Mammoth-Hide Cloak, Talisman of Shielding
545 – Shaman, Master, Iron Fist, Light Armour, Essence of a Free Mind, Shamanism/Pyromancy, Gut Roarer
395 – Khan, BSB, Cult Leader, Iron Fist, Crown of the Wizard King, Yeti Furs
945 – 13x Tribesmen, M,C, S, Iron Fist, Rending Banner
190 – 3x Bruisers
901 – 8x Mercenary Veterans, M, Iron Fist, Lethal Strike, Plate Armour
475 – 2x1 Rock Aurochs
4496

Deployment: Refused Flank
Secondary Objective: Breakthrough

Viimeinen koitos ja vastaan asettui Argentiina. Sain vähän yllättävästi parituksessa vastaani melko pehmeän näköisen ogrelistan: ei ampumista ja vain 5 liikkuvaa osaa. Tässä pelissä minun tarvitsisi vain pysyä leveällä ja löytää tieni ogrejen sivustoille, loppupeli hoituisi itsestään. Skenaario on minulle erinomainen, mutta vinodepo sekä avoin maasto tekee ogrejen piirittämisestä hankalaa. Aika luottavaisesti uskon pelistä irtoavan sellaiset 15 pistettä keskimäärin.

Alkupöhinä

Joudun valitsemaan puolen, mikä oli aika merkityksetöntä tällä maastolla. Kaikki nurkat tuntui enemmän tai vähemmän huonoilta, otin sen ainoan missä oli kukkula. Vastustaja heittää kaikki yksiköt laudalle ja ottaa ekan vuoron. Ogrejen deployment on tarpeeksi leveä etten pääse mitenkään ilmaiseksi kiertämään armeijaa. Laitan pääjoukkoni pitkälle sivustalle, ettei longhornien tarvitse törmätä heti useampaan vastustajan yksikköön. Kentaurit ja yksi gortach lähtee hakemaan vasemmalta laidalta tilaisuutta syöksyä läpi rock aurorchista tai bruisereista.

20180805_142811[1].jpg
Deployment. Tyrantti istuu vasemmalla olevassa tribesmenlaatikossa, maagi ja BSB oikealla olevissa veteraaneissa.

Alkupeli

Ogret tulevat melko varovaisesti eteenpäin. Ainoa poikkeus on vasemman laidan rock auroch, joka tulee järveen tasan 13" päähän kentaureista. Mietin että nyt mennään eikä meinata, pitää vain ottaa suurin osa buffeista magiassa kiinni. Vastustaja saa monsterimagiaphasen: rock aurochilla on nyt T7, -1 to wound ja kentaureilla break the spirit. Jaahas, en varmaan chargaa sitten. Omalla vuorollani etenen myöskin hyvin maltillisesti, kärryt oikealla alkavat liikkumaan sivummalle. Swiftaan ja peruutan kentaureilla taaksepäin niin että monsterilla on juuri yli 17" matkaa kentaureihin, ja pistän vielä gortachin kukkulalle vastapalloksi. Magiassa saan kentaureille 5+ regen ja pääjoukon gortachille vauhtitoteemin.

2a vastustaja lähtee koittamaan 11+ swift chargea rock aurochilla kentaureihin ja pääsee sisään. Muu ogrearmeija pysyy käytännössä paikallaan. Pysäytän magiassa kaiken paitsi -1 to wound spellin. Rock auroch tappaa 5 kentauria ja kentaurit tekee takaisin vain yhden haavan. Breakkaan steadfast Ld7:n ja jään alle. Rock auroch pursuittaa juuri tarvittavat 10" ettei kukkulagortach näe sitä. 11" pursuitilla rock auroch olisi mennyt kentältä ja olisin päässyt chargaamaan sitä sen kentälle takaisin tullessa gortachilla.

Koitan chargata toisella gortachillani 19" päässä olevaa toista rock aurochia. Pomon ja vauhtitoteemin kanssa keskimäärin 8+ charge siis, en pääse perille ja koirat menevät diverttaamaan kumpaakin ogreboksia etteivät ne pääse chargen failanneeseen gortachiin. 2b:llä kukkulagortach menee marssiblokkaamaan kentaurit tappanutta gortachia niin, että jos se mokaa marssitestin saan sillä chargen rock aurochiin. Toiset ambusherit lähtevät heittelemään kirveitä bruisereiden niskaan ja tekevät paniikkin tarvittavat 3 haavaa, mutta bruiserit pitävät Ld9 testinsä. Toiset ambusherit menevät kauimmaiseen nurkkaan raunioiden taakse, mongrelit käyvät snaippaamassa kentaurit tappaneeseen rock aurochiin 1 haavaan. Peli näyttää aika synkältä tässä kohtaa, vastustajalla tuntuu onnistuvan kaikki ja minulla ei niin mikään.

Keskipeli

3a:lla kentaurit tappanut rock auroch onnistuu marssitestissään ja menee uhkaamaan bruisereita kiusaavia wildhorneja. Keskellä lojuva ogrearmeija tappaa koirat, reformailee ympäriinsä eikä liiku juuri eteenpäin. Wildhornit heittelevät rock aurochiin yhden haavan lisää, 3 to go! Gortach seuraa rock aurochia kuin hai laivaa. Muu armeijani on edelleen aivan jumissa omalla kenttäpuoliskollani, en oikein uskalla lähteä puskemaan kahden ogreboksin ja yhden rock aurochin eteen yhtään millään.

20180805_153946[1].jpg
Tilanne ennen minun vuoroani 4b.

4a rock auroch chargaa wildhornit ja pakenen tahallani ulos kentältä, nyt gortachilla on varma perächarge rock aurochiin. Tyrantti ja bruiserit kääntyvät ja lähtevät apustamaan rock aurochia, maagi hyppää yksiköstä ja tulee myös loitsujen kantamalle. Toinen rock auroch lähtee kohti raunioita, jonka takana piileskelevät wildhornini, jättäen pääjoukkoni eteen enää vain BSB:n ja veteraanit. Vastustajan magia ei loppupelin aikana tuottanut oikein mitään tulosta, otin muutaman break the spiritin gortacheilla sisään mutta onnistuin DT testeissä keskimääräistä paremmin ja sain vähäiset sisäänotetut haavat healattua takaisin.

4b chargaan ja vihdoin tapan nurkassa olevan rock aurochin gortachillani. Tuuppaan pääjoukkoani eteenpäin, koska keskellä vastassa on enää yksi yksikkö ja mongrelit ovat diverttausasemissa jos tyrantin laatikko päättää tulla takaisin haastamaan keskustaa. Saan magiassa vieläpä vauhtitoteemin longhorneilleni.

Loppupeli

5a:lla tyrantin laatikko chargaa nurkassa olevan gortachin ja tappaa sen. Pääsin kerran lyömään tyranttia gortachilla mutta tein vain yhden haavan. Elossa oleva rock auroch lähestyy kulmassa olevia wildhorneja, valmiina chargaamaan ne viimeisellä vuorolla.

5b:n alussa otan aikalisän, jonka päätteeksi julistan 15" chargen longhorneillani BSB:n veteraaneihin. Vauhtitoteemin ja pomon kanssa se on 5+ charge siis. Vastustaja päättää fleeata ja juoksee 10". Lyhyellä flee-heitolla veteraanit olisi hyvinkin voineet jäädä alle, sain pakenevaan yksikköön swiftin kaupan päälle... Työnnän gortachia kohti vastustajan bruisereita, yritän vielä jotenkin taistella skenaariosta.

20180805_162636[1].jpg
Tilanne ennen vuoroa 6a, veteraanit ja BSB pakenevat kuvassa.

Omalla viimeisellä vuorollaan ogrejen BSB+veteraanit onnistuvat Ld8 rallynsa kentän reunalle. Ogremaagi tulee diverttaamaan gortachia niin etten saa chargea bruisereihin jotka haluavat kävellä depolleni. Rock auroch käy tappamassa nurkassa piileskelevät wildhornit.

Viimeisen tasoittavalla chargaan gortachilla scarification maagiin, marssin longhornit koskettamaan ogrejen depoa sekä asetan eläintarhani raskaimman tykkipatteriston (maagi+mongrelit) kukkulalle hävittämään bruisereita. Mongrelien raskastulitukea ei edes tarvita, sillä 5 nopan master of stone panikoi bruiserit ja skenaario on tasoitettu. Gortach lopettaa turnauksen tyylikkäästi paiskomalla alastomaan maagiin 0 haavaa, ottaa yhden haavan takaisin sisään ja tasuroi kombatin. 6" päässä maagista olisi ollut tarjolla paniikkia Ld9:llä ilman re-rolleja tyrantin laatikolle, joka oli 10" päässä kentän reunasta. Peli ja turnaus päättyy näihin kuviin ja näihin tunnelmiin.

VP: 665 - 1505
BP: 8 - 12

Jälkipeli

- Lähdin pelaamaan tosi varman päälle ja koitin voittaa pelin kauniisti. Varmaan olisi voinut myös jo alussa tuupata longhornit täysillä eteenpäin, laittaa kunnon buffit päälle ja diverttaa ogreboksit. Minulla pitäisi olla enempi vastapalloja ja muita vaihtoehtoja tuollaisessa mayhem-tilanteessa, mutta toisaalta vastustajan meleebuffit oli myös aika pelottavia, lisäksi veteraaneja ja chargaavaa rock aurochia pitää osata kunnioittaa.
- Vastustaja antoi minulle kaikki avaimet voittaa pelin, tämä tottakai rohkaisi minua hakemaan pelistä nättiä voittoa ilman valtavia riskejä. Tapahtumaketju, jossa rock auroch pääsi läpi kentaureista ja treidasi gortachin, oli kuitenkin jotain niin kamalaa nopan heittoa ettei sanotuksi saa. Minun pitäisi varmaan viedä tuo flänkki tuolla tavalla pelattuna melkein 90% ajasta. Myös 8+ chargen onnistuminen gortachilla rock aurochiin olisi varmaan voittanut pelin minulle suoraan.
- Tässä pelissä mikään vaan ei onnistunut, vaikka monta lottopottia olikin tarjolla. Ainoa lohdutus oli skenaarion tasoitus viimeisellä vuorolla vastustajan mokaamaan Ld9 pannariin. Maagin tappaminen gortachilla olisi riittänyt tasapeliin, BSB:n+veteraanien tappo yliajamalla tai epäonnistuneella Ld8 rallylla olisi ollut +1500 VP ja tyrantin yksikön panikointi viimeisellä vuorolla olisi ollut +750 tai +1700 VP sekä skenaariopisteet. Jossain universumissa gortach olisi voinut myös tappaa tyrantin meleessä.
- Vastustaja pelasi mielestäni hyvän deponsa jälkeen vähän miten sattuu ja haki pelistä puhtaasti skenaariota ja pientä voittoa. Koska en ottanut ylimääräisiä riskejä, ei hän missään vaiheessa ollut saamassa liikaa pisteitä minulta. Pelasin pelin alusta loppuun todella tarkasti enkä antanut vastustajalle mitään ylimääräistä. Jos tuollaisella nopalla saa 8 pelipistettä, pitää olla ihan tyytyväinen omaan tekemiseen.

Muilla meni pelit onneksi paremmin ja otettiin Argentiinasta 91 - 69 voitto.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Yhteenveto

Kirjoitan tähän yhteenvedon kunhan kerkeän.

Kirjoittakaa vapaasti kommentteja, kysymyksiä yms. Vastailen mielelläni!
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja ile »

On kyllä perusteelliset ja analyyttiset rapsat. Tätyy palata lukemaan näitä, yhdeltä istumalta ei pysty sulattamaan kaikkea.

Miten arvioit maaston ja skenun vaikutuksen Gobboarmeijan peliin? Olisiko jokin muu armeija voinut ponnistaa paremmin impassablen ahtauttamasta kulmasta, vai onko tuossa pelinjärjestäjän (tai T9A:n turnausvalmismaastoasetelman) puolelta pikkuinen kämmi, joka ajaa kulmadepossa toisen armeijan suhteettoman vaikeaan tilanteeseen?

-ile
Avatar
rpr
Viestit: 586
Liittynyt: Ti 24.07.2007 17:04
Paikkakunta: esPoo
Viesti:

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja rpr »

Kiitos rapsuista ja kuvista, näitä on aina hauskaa ja opettavaista lueskella. Kyllä tässä meinaa aina turnauskärpänen puraista kun näitä tankkaa..
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Kiitos palautteesta ile ja rpr!
ile kirjoitti: Ti 14.08.2018 11:08 Miten arvioit maaston ja skenun vaikutuksen Gobboarmeijan peliin? Olisiko jokin muu armeija voinut ponnistaa paremmin impassablen ahtauttamasta kulmasta, vai onko tuossa pelinjärjestäjän (tai T9A:n turnausvalmismaastoasetelman) puolelta pikkuinen kämmi, joka ajaa kulmadepossa toisen armeijan suhteettoman vaikeaan tilanteeseen?
Puolenvalinnan voittaminen juuri tuolla maastolla juuri tuota armeijaa vastaan oli selkeä apu, mutta ei se mielestäni mitenkään suhteettoman paljon olisi kussut gobbojen muroihin ellei vastustaja olisi jostain syystä kuvittellut että hänen on pakko päästä kaikella nurkkaan ja vuorata laidat yksiköillä ambusherien takia. Goboilla oli imbasta huolimatta kyllä tilaa tehdä vaikka millainen depo, lisäksi ambushereita vastaan voi pelata monella tapaa.. esim boarit olisi voineet vahtia kentän reunoja ensimmäiset pari vuoroa. Vastustaja olisi myös saanut valita aloitukseen, eli vaihtoehtoja oli tarjolla.

Viimeinen ogrepeli pelattiin muuten täsmälleen samalla kentällä kuin tuo gobbopeli. Imba oli vähän pienempi, mutta eipä koko maastonkappaleella ollut oikein mitään väliä noilla listoilla.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja ile »

OK. Porukka ajaa itsensä aikamoisiin pinteisiin. Mulle se on casual-tasolla tuttua varsinkin omista mokistani, mutta että ETC-tasolla. Vähän yllättävää. Tai kai jengeillä ja pelaajilla on aikamoisia tasoeroja?

-ile
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Aco »

Tasoerot ETC:ssä on valtavat, kärkipöydissä pelataan aivan eri peliä kuin häntäpään pöydissä. Pelin luonne on myös sellainen että pienet virheet maksavat helposti paljon.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja ile »

Juu. Vähänkään kilpailullisessa FaBassa pienet virheet on aina olleet vaarallisia. Ite pelaan tosin vielä sillä tasolla, että yritän opetella eroon isoista virheistä. Mikä on hankalaa, kun en edes tunne useimpia armeijoita lisäsääntöineen. :)

Joka tapauksessa näitä rapsoja lukiessa on tullut huomattavasti inhimillisempi kuva ETC-turnauksesta.

-ile
Avatar
Kdownunder
Viestit: 644
Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
Paikkakunta: Kemi

Re: BH @ ETC 2018

Viesti Kirjoittaja Kdownunder »

Mm. noiden seikkojen vuoksi tämä peli onkin niin mielenkiintoinen. Kiitoksia rapsoista oli kiva taas lueskella.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Taisteluraportit”