(WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
(WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
Tarkoitus olisi kerätä hiukan ehdotuksia WARBLADE:n omaan Chaos Cultist armeijaa varten. Eli kerään tietoa millaisia charactereita ja mitä yksikköjä niillä voisi olla. Ehdottaa saa kans myös special rule ideoita ynm. Asiallisia ideoita otetaan vastaan!
Millaisia Lord ja Hero Charactereita niillä voisi olla?
Muita charactereita?
Mitä voisi olla coressa?
Special valinnassa?
Rare valinnassa?
Esine ideoita?
Muuta?
Eli nyt on mahdollisuus (taas) antaa ideoita Chaos Cultist armeijalle.
Voin kertoa että armeijalle tulee olemaan 6 eri jumalaa , kuten myöhemmin Daemon Legions ja Legions of Chaos armeijoille.
Jumalat ovat:
-Wrathor (Khornen vastike)
-Mysthast (Tzheenchin vastike pikku muutoksilla)
-Nurglar (Nurglen vastike)
-Sylexhira (Slaaneshin vastike, ei dark prince vaan Dark Queen!)
-Predatorax (Dark Hunter of Chaos)
-Voidaemor (tämä on vielä mietinnässä)
Kiitos ja anteeksi =)
Millaisia Lord ja Hero Charactereita niillä voisi olla?
Muita charactereita?
Mitä voisi olla coressa?
Special valinnassa?
Rare valinnassa?
Esine ideoita?
Muuta?
Eli nyt on mahdollisuus (taas) antaa ideoita Chaos Cultist armeijalle.
Voin kertoa että armeijalle tulee olemaan 6 eri jumalaa , kuten myöhemmin Daemon Legions ja Legions of Chaos armeijoille.
Jumalat ovat:
-Wrathor (Khornen vastike)
-Mysthast (Tzheenchin vastike pikku muutoksilla)
-Nurglar (Nurglen vastike)
-Sylexhira (Slaaneshin vastike, ei dark prince vaan Dark Queen!)
-Predatorax (Dark Hunter of Chaos)
-Voidaemor (tämä on vielä mietinnässä)
Kiitos ja anteeksi =)
Viimeksi muokannut Lord of Carcassonne, Ma 23.11.2020 15:06. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: (WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
Pari nopsaa pointtia:
1. Nurglar ja Slanash - oletko ihan tosissasi? Eikö kannattaisi keksiä omat nimet näille? Sanoisin, että nyt lähde on liian selvä.
2. Puhutaanko tässä nyt Warriors of Chaos -lookalikestä, vai onko kysymyksessä hämärämmät ja piiloisammat kultistit, jotka eivät ole mitään magialla boostattuja yli-ihmisiä tavallista ihmistä isommilla beisseillä? Onko överipiikikästä pohjolan turkiksiin pukeutuvaa sakkia, vai vaikkapa kaupunkilaisia, jotka palvovat vähän ikävämpiä jumalia?
-ile
1. Nurglar ja Slanash - oletko ihan tosissasi? Eikö kannattaisi keksiä omat nimet näille? Sanoisin, että nyt lähde on liian selvä.
2. Puhutaanko tässä nyt Warriors of Chaos -lookalikestä, vai onko kysymyksessä hämärämmät ja piiloisammat kultistit, jotka eivät ole mitään magialla boostattuja yli-ihmisiä tavallista ihmistä isommilla beisseillä? Onko överipiikikästä pohjolan turkiksiin pukeutuvaa sakkia, vai vaikkapa kaupunkilaisia, jotka palvovat vähän ikävämpiä jumalia?
-ile
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: (WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
ile kirjoitti: Ke 18.11.2020 18:25 Pari nopsaa pointtia:
1. Nurglar ja Slanash - oletko ihan tosissasi? Eikö kannattaisi keksiä omat nimet näille? Sanoisin, että nyt lähde on liian selvä.
Tällähetkellä ei ole parempia nimiä. Otan ehdotuksia mielelläni vastaan. Nimiä voidaan muuttaa vielä että noita ei sinänsä ole lyöty täysin lukkoon.Nimet on välillä vaikea keksiä ja niitä täytyy pyöritellä ennen kuin se tulee mieleen.
2. Puhutaanko tässä nyt Warriors of Chaos -lookalikestä, vai onko kysymyksessä hämärämmät ja piiloisammat kultistit, jotka eivät ole mitään magialla boostattuja yli-ihmisiä tavallista ihmistä isommilla beisseillä? Onko överipiikikästä pohjolan turkiksiin pukeutuvaa sakkia, vai vaikkapa kaupunkilaisia, jotka palvovat vähän ikävämpiä jumalia?
Ne ovat päällisin puolin kaavuissa palvelevia kaaoksen kultisteja joilla on rituaalien myötä voimia ynm kykyjä joita jumalat ovat heille antaneet (mutaatioita ynm). Beissi koko olisi 20mm x 20mm eli empiren jalkaväen kaltaista porukkaa mutta hiukan pienemmällä LD:llä.Tarkoitus on että heillä on mahdollisuus summonoida demoneita kesken taistelun (tietenkin niiden tuhoamisesta vihollinen saa voittopisteitä jotka selitetään summonointi kyvyssä/loitsussa). Lisäksi heillä olisi possessoituneita kultisteja riveissään /miksei possessoituneita ogreja tai ogre kultisteja esimerkiksi. Joitain mörököllejä niille tulee kuitenkin listaan (esim kultisti jättiläinen =) ) Otin pientä inspiraatiota myös 9th agen kultisti armeijasta. Mutta omassani olisi erilaisia kultisti porukoita joilla on esim merkit jotka tekee kultisti porukoista hitusen erilaisia ynm. Armeijassa ei ole tarkoitus olla mitään chaos warrioreja itsellään mutta mulla on hihassa kaaos armeijoille samanlainen systeemi kuin 6th edikassa.Eli pystyisi tekemään yhdistelmä armeijan Warrioreista, demoneista ja kultisteista kuten 6th edikassa oli warriorit, demonit ja pedot. Miksei pedot mulla ole sitten myös? Beastmanit eivät ole WARBLADE maailmassa chaoksen palvelijoita.
-ile
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: (WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
Ehdotus: Näen pikaisella silmäilyllä tällä sivustolla parikymmentä erillistä ketjua, jotka olet tehnyt aiheesta WARBLADE, osa niistä nyt sittemmin "saa poistaa" nimikkeen alla. Miten olisi, jos tekisit aihetta varten vain yhden päivittyvän ketjun, sensijaan että lähes koko FB osio on täytetty WARBLADELLA? Nämä ovat kuitenkin pääasiallisesti informatiivisia viestejä sinulta, joihin harva muu osallistuu. Tämä järjestely voisi selkiyttää projektiasi hiukan.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: (WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
Ehkäpä näin pitäs tehdäkin. Ottaisin noi "voi poistaa" viestit ite pois jos sen pystyisi itse tekemään. Kiitos palautteesta.Marraskuu kirjoitti: To 19.11.2020 14:57 Ehdotus: Näen pikaisella silmäilyllä tällä sivustolla parikymmentä erillistä ketjua, jotka olet tehnyt aiheesta WARBLADE, osa niistä nyt sittemmin "saa poistaa" nimikkeen alla. Miten olisi, jos tekisit aihetta varten vain yhden päivittyvän ketjun, sensijaan että lähes koko FB osio on täytetty WARBLADELLA? Nämä ovat kuitenkin pääasiallisesti informatiivisia viestejä sinulta, joihin harva muu osallistuu. Tämä järjestely voisi selkiyttää projektiasi hiukan.
Palataan kuitenkin aiheen pariin.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: (WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
Tämä kultistiarmeija kuulostaa jo aika omaperäiseltä! Kaiken maailman kultithan on just sitä Old Worldin ydintarinaa, eli genreen sopivaa. Kapinoista ja kokonaisten kaupunkien hallinnosta oli juttua, eli armeijan kokoiseksikin homma voi paisua.
Onko sun settingissäsi käytännössä tämä sama fiilis?
Mordheimin ihmisporukoissahan on jo aika paljon kultistien vikaa. Esim. Noidanmetsästäjien Zealotit ja Flagellantit ovat ihan selvästi kultistipoppoota, mut "hyvän puolella". Tai Sigmarin siskokset hierarkioineen ja Auguureineen.
Sen varsinaisen huppupäisen kultistiporukan nimeä en edes tähän hätään muista. Mutta sieltä kannattaa hakea inspistä ja vaikka statteja yms.
Kultistijengin kultti varmaan vaikuttaa siihen, minkä tyyppistä ja kuinka mahtavaa taikuutta armeijalla on?
Voisiko kultti tai pomovalinta vaikuttaa enemmänkin armeijan luonteeseen? Vertaa vanhemmat FABAn vampyyrien verilinjat, oliko niitä nyt neljä erilaista. Joistakin taisi saada vahvempia sankareita, toisista enemmän jotakin yksikkötyyppiä tms.
Kultisteillahan voisi olla niin, että vain yksi tai kaksi perusjalkaväkeä ovat corea, ja kaikki muu spessua ja rarea. Eri kultit voisivat sitten siirtää eri yksiköitä spessusta coreen tai raresta spessuun. Voisihan jollain kultilla olla joku kokonaan oma yksikkönsä raressa. Samoin sankarit voisivat avata mahdollisuuden ottaa jonkun erikoisen yksikön tai monsterin.
Assassiinit varmaan sopivat useammallekin kultille, mutta eivät kaikille.
Tosin en tiedä, millainen armeijanrakennussysteemi Warbladessa on. Tuollaisen armeijanrakennuksen tasapainottaminen on aika hankalaa. Mutta ehkä Warblade onkin enemmän tyyliproggis?
-ile
Onko sun settingissäsi käytännössä tämä sama fiilis?
Mordheimin ihmisporukoissahan on jo aika paljon kultistien vikaa. Esim. Noidanmetsästäjien Zealotit ja Flagellantit ovat ihan selvästi kultistipoppoota, mut "hyvän puolella". Tai Sigmarin siskokset hierarkioineen ja Auguureineen.
Sen varsinaisen huppupäisen kultistiporukan nimeä en edes tähän hätään muista. Mutta sieltä kannattaa hakea inspistä ja vaikka statteja yms.
Kultistijengin kultti varmaan vaikuttaa siihen, minkä tyyppistä ja kuinka mahtavaa taikuutta armeijalla on?
Voisiko kultti tai pomovalinta vaikuttaa enemmänkin armeijan luonteeseen? Vertaa vanhemmat FABAn vampyyrien verilinjat, oliko niitä nyt neljä erilaista. Joistakin taisi saada vahvempia sankareita, toisista enemmän jotakin yksikkötyyppiä tms.
Kultisteillahan voisi olla niin, että vain yksi tai kaksi perusjalkaväkeä ovat corea, ja kaikki muu spessua ja rarea. Eri kultit voisivat sitten siirtää eri yksiköitä spessusta coreen tai raresta spessuun. Voisihan jollain kultilla olla joku kokonaan oma yksikkönsä raressa. Samoin sankarit voisivat avata mahdollisuuden ottaa jonkun erikoisen yksikön tai monsterin.
Assassiinit varmaan sopivat useammallekin kultille, mutta eivät kaikille.
Tosin en tiedä, millainen armeijanrakennussysteemi Warbladessa on. Tuollaisen armeijanrakennuksen tasapainottaminen on aika hankalaa. Mutta ehkä Warblade onkin enemmän tyyliproggis?
-ile
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: (WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
ile kirjoitti: La 21.11.2020 23:41 Tämä kultistiarmeija kuulostaa jo aika omaperäiseltä! Kaiken maailman kultithan on just sitä Old Worldin ydintarinaa, eli genreen sopivaa. Kapinoista ja kokonaisten kaupunkien hallinnosta oli juttua, eli armeijan kokoiseksikin homma voi paisua.
Onko sun settingissäsi käytännössä tämä sama fiilis?
Koitan saada juuri tätä. Kun jossain vaiheessa saan W.I:P version luettavaksi tänne niin pääsette antamaan mielipiteenne ja muutos ehdotuksia.
Mordheimin ihmisporukoissahan on jo aika paljon kultistien vikaa. Esim. Noidanmetsästäjien Zealotit ja Flagellantit ovat ihan selvästi kultistipoppoota, mut "hyvän puolella". Tai Sigmarin siskokset hierarkioineen ja Auguureineen.
Sen varsinaisen huppupäisen kultistiporukan nimeä en edes tähän hätään muista. Mutta sieltä kannattaa hakea inspistä ja vaikka statteja yms.
Kultistijengin kultti varmaan vaikuttaa siihen, minkä tyyppistä ja kuinka mahtavaa taikuutta armeijalla on?
Aika paljolti, ja esim Mysthast (Tzheench WHFB) on pahimpia taikuuden kanssa kultistien armeijassa. Wrathor (Khornen vastike) on sitten verenhimoisia tappelijoita kultistien tyyliin, Nurglar (Nimi tulee muuttumaan ja olen pyöritellytkin sitä) taas on tauteja kantavia likaisissa kaavuissa olevaa sakkia, Sylexhira (Joka korvaa toistaiseksi Slanashin) taas koostuu paljolti naispuolisista kultisteista joilla on Slaaneshin tyylisiä piirteitä. Predatoraxin kultistit ovat ampujia jotka ampuvat demonisia ammuksia jousistaan eli maagista ammuntaa, ja Voidaemorin kultistit taas ovat sllaisia joiden kosketus voi vahingoittaa kestävintäkin kohdetta, kiitos Lord of the Twisted Void (tätä kehittelen vielä. Tottakai löytyy niitä "Undivided kultisteja myös. Aion tutustua mordheimin juttuihin mikäli löydän kyseisen opuksen. Taikuudessa kaikilla paitsi Wrathorilla on velhoja. Ajatus on myös että kultistit summonoivat pääosin demoneja joiden merkki niillä on. Itellä toi summonointi on työstettävänä
Voisiko kultti tai pomovalinta vaikuttaa enemmänkin armeijan luonteeseen? Vertaa vanhemmat FABAn vampyyrien verilinjat, oliko niitä nyt neljä erilaista. Joistakin taisi saada vahvempia sankareita, toisista enemmän jotakin yksikkötyyppiä tms.
Ajatus ei ole todellakaan huono!
Kultisteillahan voisi olla niin, että vain yksi tai kaksi perusjalkaväkeä ovat corea, ja kaikki muu spessua ja rarea. Eri kultit voisivat sitten siirtää eri yksiköitä spessusta coreen tai raresta spessuun. Voisihan jollain kultilla olla joku kokonaan oma yksikkönsä raressa. Samoin sankarit voisivat avata mahdollisuuden ottaa jonkun erikoisen yksikön tai monsterin.
Ei tämäkään huono ajatus.
Assassiinit varmaan sopivat useammallekin kultille, mutta eivät kaikille.
Totta, pitää miettiä mikä kultti olis lähempänä sitä.
Tosin en tiedä, millainen armeijanrakennussysteemi Warbladessa on. Tuollaisen armeijanrakennuksen tasapainottaminen on aika hankalaa. Mutta ehkä Warblade onkin enemmän tyyliproggis?
Armeija rakennetaan samalla systeemillä kuin Warhammerin 6 ja 7 edikassa eli on slotit niin kuin 40k:ssa. eli ei ole tunnettua prosentti systeemiä. Ton prosentti systeemin takia esim Bretonnia ei saanu King Louen Leoncoueria 8 edikassa pöytään kun maksoi liikaa jopa 2400 pisteeseen.
-ile
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: (WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
Mun mielestäni on pelkästään hyvä, ettei kaikkein kovimpia nimilordeja saa ollenkaan tavalliseen armeijaan. Olisin toivonut, että GW olisi hinnoitellut enemmänkin asioita niin, että vasta 3000pt+ armeijoihin saa johtajaksi supersankareita. Esim. Empiren paavivankkurit tai keisari lohikäärmeellä olisivat voineet huoleti jäädä tosi isojen pelien erikoisuuksiksi. Mutta sellaisella logiikalla ei tietty saada myydyksi figuja jokapojalle. :)Armeija rakennetaan samalla systeemillä kuin Warhammerin 6 ja 7 edikassa eli on slotit niin kuin 40k:ssa. eli ei ole tunnettua prosentti systeemiä. Ton prosentti systeemin takia esim Bretonnia ei saanu King Louen Leoncoueria 8 edikassa pöytään kun maksoi liikaa jopa 2400 pisteeseen.
Sori, meni sivuun aiheesta.
-ile
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: (WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
Ei haittaa, 8 edikka juu söi spessut pois jo prosentti systeemillä vaikka brettien spessut ei maailman kovimpia 8 edikassa olleetkaan. Jatketaan aiheessa nyt. Ilen ideoiden pohjalta olen hiukan miettinyt kultistien armeijaa eteenpäin ja moni ehdotuksista on hyviä. Mä tuon noi WARBLADE:n omat "Fimiirit" ja Barbaarit ensin ennen kuin aloitan tosissani kultistien kanssa mutta nyt on hyvä mahdollisuus antaa ehdotuksia ja ynm. Nurglar nimelle on vielä vaihtoehtoinen nimi hakusessa. WARBLADE:n Slaanesh on nyt Sylexhira.ile kirjoitti: Ke 25.11.2020 12:32Mun mielestäni on pelkästään hyvä, ettei kaikkein kovimpia nimilordeja saa ollenkaan tavalliseen armeijaan. Olisin toivonut, että GW olisi hinnoitellut enemmänkin asioita niin, että vasta 3000pt+ armeijoihin saa johtajaksi supersankareita. Esim. Empiren paavivankkurit tai keisari lohikäärmeellä olisivat voineet huoleti jäädä tosi isojen pelien erikoisuuksiksi. Mutta sellaisella logiikalla ei tietty saada myydyksi figuja jokapojalle. :)Armeija rakennetaan samalla systeemillä kuin Warhammerin 6 ja 7 edikassa eli on slotit niin kuin 40k:ssa. eli ei ole tunnettua prosentti systeemiä. Ton prosentti systeemin takia esim Bretonnia ei saanu King Louen Leoncoueria 8 edikassa pöytään kun maksoi liikaa jopa 2400 pisteeseen.
Sori, meni sivuun aiheesta.
-ile
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: (WARBLADE) Chaos Cultist of the Chaos Gods suunnittelua.
Joitakin perusjuttuja pelin nimistön miettimisen pohjaksi, esimerkkinä kaaosjumalat:
1) Onko kaaosjumala ilmoittanut nimensä? Jos näin, se voi olla ihan mitä tahansa, täysin vieraalla kielellä. Osaavatko palvojat lausua nimen, ja miten he kirjoittavat sen?
2) Ovatko palvojat nimenneet jumalansa? Jos näin, nimi on luultavasti ymmärrettävää kieltä ja tarkoittaa jotain.
Yleensä monoteistisissä kulteissa jumalaa kutsutaan vain "Jumalaksi", koska kultti ei muita jumalia paljon kunnioita. Voi myös olla, että jumalan nimeä ei saa lausua ääneen, jolloin syntyy yleensä useita kuvailevia ja mahtipontisia nimityksiä. "Luoja" on varmaankin yksinkertaisin, ja viittaa palvojien käsitykseen siitä, että he elävät maailmassa, joka on oleellisesti jumalana palvotun olennon vaikutuksesta syntynyt.
3) Jos 1) tai 2) ovat jotenkin ymmärrettävää kieltä, kannattaa hetkeksi pysähtyä miettimään, minkälainen kieli on kyseessä. Yleensä voi ottaa jonkun ihmiskielen esimerkiksi. Miettiminen alkuvaiheessa palkitsee heti, kun haluat nimetä joitain muita asioita, esim. demonin seuralaisia tai lumottuja esineitä. Perusteista on helpompi improvisoida, ja lukijan on helppo huomata asioiden yhteys.
Nämä on tällaista conlang (constructed languages) kamaa, mutta käypiä kaikessa maailmojen ja kielten kuvittelussa.
-ile
1) Onko kaaosjumala ilmoittanut nimensä? Jos näin, se voi olla ihan mitä tahansa, täysin vieraalla kielellä. Osaavatko palvojat lausua nimen, ja miten he kirjoittavat sen?
2) Ovatko palvojat nimenneet jumalansa? Jos näin, nimi on luultavasti ymmärrettävää kieltä ja tarkoittaa jotain.
Yleensä monoteistisissä kulteissa jumalaa kutsutaan vain "Jumalaksi", koska kultti ei muita jumalia paljon kunnioita. Voi myös olla, että jumalan nimeä ei saa lausua ääneen, jolloin syntyy yleensä useita kuvailevia ja mahtipontisia nimityksiä. "Luoja" on varmaankin yksinkertaisin, ja viittaa palvojien käsitykseen siitä, että he elävät maailmassa, joka on oleellisesti jumalana palvotun olennon vaikutuksesta syntynyt.
3) Jos 1) tai 2) ovat jotenkin ymmärrettävää kieltä, kannattaa hetkeksi pysähtyä miettimään, minkälainen kieli on kyseessä. Yleensä voi ottaa jonkun ihmiskielen esimerkiksi. Miettiminen alkuvaiheessa palkitsee heti, kun haluat nimetä joitain muita asioita, esim. demonin seuralaisia tai lumottuja esineitä. Perusteista on helpompi improvisoida, ja lukijan on helppo huomata asioiden yhteys.
Nämä on tällaista conlang (constructed languages) kamaa, mutta käypiä kaikessa maailmojen ja kielten kuvittelussa.
-ile