Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
- Nightderanger
- Viestit: 593
- Liittynyt: Ti 29.08.2006 21:39
- Paikkakunta: Helsinki
Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Pelikoko on 1250 pistettä. Osallistuminen on ilmaista. Kaikki 6-edikan aikaan viralliset armeijalistat ovat sallittuja käyttää. Chronicles 2004:ssa tulleet loitsuerratat ovat käytössä. Kaikki Chronicleissa tms. virallisissa julkaisuissa olevat sääntötulkinnat ovat käytössä.
Epäselvissä sääntötilanteissa mennään seuraavassa järjestyksessä:
1. tutkitaan sääntökirjaa
2. tarkastetaan Direwolfin FAQit (sisältää mm. Chronicles 2004:n kokonaisuudessaan ja paljon muuta)
http://www.geocities.ws/mi_whplayers/faqs/rules_faq.txt
http://www.geocities.ws/mi_whplayers/fa ... es_faq.txt
3. Pohditaan porukalla.
4. Heitetään noppaa.
Pelipaikka on Nummikeskus, Kylätie 24, 13500 Hämeenlinna. Soittaa voi Vesa Kauhajärvelle 0407644433 tai Joona Krögerille 0408349251 mikäli jotain ongelmia tulee.
Aikataulu:
10:30 ovet auki
11:00-13:00 ensimmäinen peli
13:15-15:15 toinen peli
15:15-16:00 ruokatauko
16:00-18:00 kolmas peli
18:15 - 20:15 neljäs peli
20:15-20:30 tulokset
20:30-21:00 figujen pakkaus ja kotiin lähtö.
Skenaario 1: Pitched battle
Alkulämmittelyksi otetaan normaali taistelu. Eli ei mitään erikoisuuksia, pisteet lasketaan normaalisti.
Skenaario 2: Breaktrough
Skenaariossa molemmat pelaajat pyrkivät läpimurtoon. Jokainen yksikkö vastustajan deployment zonella pelin lopussa on hintansa arvoinen, esim 150 pisteen yksiköstä saisi 150 ylimääräistä pistettä. Jalkamiesyksiköistä saa tuplasti hintansa verran, eli 150 pisteen jalkablokista saisi 300 ylimääräistä pistettä. Mikäli yksikkö on pelin kuluessa tippunut alle puoleen vahvuuteensa, saa siitä läpi päässeenä puolet sen arvosta, esim jos 150 pisteen ratsuyksiköstä jossa alussa oli 10 jäsentä on enää 3 jäljellä pelin lopussa, saa siitä silloin 75 ylimääräistä pistettä sen päästessä läpi. Vastaavasti 150 pisteen jalkayksikkö jossa alussa oli 16 jäsentä joita on enää 3 jäljellä pelin lopussa, saa siitä silloin 75x2=150 ylimääräistä pistettä sen päästessä läpi. Kentänneljänneksistä ei saa pisteitä, mutta tapoista, lipuista, jne saa pisteitä normaalisti.
Skenaario 3: Capture
Skenariossa pelaajat pyrkivät hallitsemaan pöydän keskellä olevaa objektiiviä (yleensä kukkula). Pelin lopussa pelaaja jonka yksikkö on lähempänä objektiiviä saa 500 ylimääräistä victory pointtia. Yksiköllä pitää olla ainakin unit strength 5 jotta se voi hallita objektiiviä. Mikäli kummallakaan pelaajalla ei pelin lopussa ole yksikköä 6 tuuman sisällä objektiivistä, kumpikaan pelaaja ei saa ylimääräisiä pisteitä hallinnasta. Mikäli kummallakin pelaajalla on yksiköt yhtä lähellä (esim kohteena on kukkula ja molemmilla pelaajilla on yksikkö sen päällä), pelaaja jonka yksikön unit strenght on ainakin tuplasti isompi kuin vastustajalla hallitsee objektiiviä. Mikäli yksiköt ovat suurin piirtein samankokoisia, kumpikaan ei silloin hallitse objektiivia. Kentänneljänneksistä ei saa pisteitä, mutta tapoista, lipuista, jne saa pisteitä normaalisti.
Skenaario 4: Pitched battle
Lopputaisteluksi otetaan taas normaali taistelu. Mutta koska sotureilla on jo kova hinku saada sota loppumaan, on deployment zonejen välissä 18 tuumaa (24 tuuman sijaan). Pisteet lasketaan normaalisti.
Pisteiden lasku skenaarioista menee muuten 6-edikan sääntöjen mukaan paitsi seuraavien kahden poikkeuksen osalta:
-Mikäli jokin yksikkö on saatu tasan puoleen alkuperäisestä koosta/woundeista, siitä saa puolet pisteistä. 6-edikan sääntökirja vaatii ALLE puolta jäljellä jotta pisteitä saa.
-Pöydänneljännekset ovat vain 50 pisteen arvoisia.
Voittopisteiden erotus:
0-199 Draw
200-399 Minor victory
400-799 Solid Victory
800+ Massacre
Pelaajat laitetaan järjestykseen joka kierroksen jälkeen seuraavilla kriteereillä, kriteerit tässä järjestyksessä:
1. saavutetut pisteet peleissä
2. omien pistesaaliiden pienempi keskihajonta
3. vastustajien yhteenlasketut pisteet
4. enemmän pisteitä kiinni core-yksiköissä
5. vähemmän pisteitä kiinni charactereissa
(Ei tarvitse murehtia, kenenkään ei tarvitse laskea mitään, Excel on sitä varten.)
Ensimmäisen kierroksen parit arvotaan (vältämme vakipelaajaparien osumista toisiansa vastaan). Tämän jälkeen mennään Sveitsiläisellä systeemillä kuten yleensä turnauksissa. Samaa pelaajaa ei kohdata kahdesti.
Ilmoittautuneet:
1. Vesa Kauhajärvi - Wood Elves
2. Jani Laamanen - Orcs & Goblins
3. Jyri - Chaos
4. Akseli Rantakari - Daemonic Legion
5. Joona Kröger - Dogs of War
6. Antte Kaija - Dark Elves
7. Juha-Matti Vanhatupa - Orcs&Goblins
8. Janne Laurila - High Elves
9. Saku Uppa - Chaos
10. Jaakko Vilska - Dwarfs
11. Marja Uppa - Vampire Counts
12. Ari Sintonen - Vampire Counts
Epäselvissä sääntötilanteissa mennään seuraavassa järjestyksessä:
1. tutkitaan sääntökirjaa
2. tarkastetaan Direwolfin FAQit (sisältää mm. Chronicles 2004:n kokonaisuudessaan ja paljon muuta)
http://www.geocities.ws/mi_whplayers/faqs/rules_faq.txt
http://www.geocities.ws/mi_whplayers/fa ... es_faq.txt
3. Pohditaan porukalla.
4. Heitetään noppaa.
Pelipaikka on Nummikeskus, Kylätie 24, 13500 Hämeenlinna. Soittaa voi Vesa Kauhajärvelle 0407644433 tai Joona Krögerille 0408349251 mikäli jotain ongelmia tulee.
Aikataulu:
10:30 ovet auki
11:00-13:00 ensimmäinen peli
13:15-15:15 toinen peli
15:15-16:00 ruokatauko
16:00-18:00 kolmas peli
18:15 - 20:15 neljäs peli
20:15-20:30 tulokset
20:30-21:00 figujen pakkaus ja kotiin lähtö.
Skenaario 1: Pitched battle
Alkulämmittelyksi otetaan normaali taistelu. Eli ei mitään erikoisuuksia, pisteet lasketaan normaalisti.
Skenaario 2: Breaktrough
Skenaariossa molemmat pelaajat pyrkivät läpimurtoon. Jokainen yksikkö vastustajan deployment zonella pelin lopussa on hintansa arvoinen, esim 150 pisteen yksiköstä saisi 150 ylimääräistä pistettä. Jalkamiesyksiköistä saa tuplasti hintansa verran, eli 150 pisteen jalkablokista saisi 300 ylimääräistä pistettä. Mikäli yksikkö on pelin kuluessa tippunut alle puoleen vahvuuteensa, saa siitä läpi päässeenä puolet sen arvosta, esim jos 150 pisteen ratsuyksiköstä jossa alussa oli 10 jäsentä on enää 3 jäljellä pelin lopussa, saa siitä silloin 75 ylimääräistä pistettä sen päästessä läpi. Vastaavasti 150 pisteen jalkayksikkö jossa alussa oli 16 jäsentä joita on enää 3 jäljellä pelin lopussa, saa siitä silloin 75x2=150 ylimääräistä pistettä sen päästessä läpi. Kentänneljänneksistä ei saa pisteitä, mutta tapoista, lipuista, jne saa pisteitä normaalisti.
Skenaario 3: Capture
Skenariossa pelaajat pyrkivät hallitsemaan pöydän keskellä olevaa objektiiviä (yleensä kukkula). Pelin lopussa pelaaja jonka yksikkö on lähempänä objektiiviä saa 500 ylimääräistä victory pointtia. Yksiköllä pitää olla ainakin unit strength 5 jotta se voi hallita objektiiviä. Mikäli kummallakaan pelaajalla ei pelin lopussa ole yksikköä 6 tuuman sisällä objektiivistä, kumpikaan pelaaja ei saa ylimääräisiä pisteitä hallinnasta. Mikäli kummallakin pelaajalla on yksiköt yhtä lähellä (esim kohteena on kukkula ja molemmilla pelaajilla on yksikkö sen päällä), pelaaja jonka yksikön unit strenght on ainakin tuplasti isompi kuin vastustajalla hallitsee objektiiviä. Mikäli yksiköt ovat suurin piirtein samankokoisia, kumpikaan ei silloin hallitse objektiivia. Kentänneljänneksistä ei saa pisteitä, mutta tapoista, lipuista, jne saa pisteitä normaalisti.
Skenaario 4: Pitched battle
Lopputaisteluksi otetaan taas normaali taistelu. Mutta koska sotureilla on jo kova hinku saada sota loppumaan, on deployment zonejen välissä 18 tuumaa (24 tuuman sijaan). Pisteet lasketaan normaalisti.
Pisteiden lasku skenaarioista menee muuten 6-edikan sääntöjen mukaan paitsi seuraavien kahden poikkeuksen osalta:
-Mikäli jokin yksikkö on saatu tasan puoleen alkuperäisestä koosta/woundeista, siitä saa puolet pisteistä. 6-edikan sääntökirja vaatii ALLE puolta jäljellä jotta pisteitä saa.
-Pöydänneljännekset ovat vain 50 pisteen arvoisia.
Voittopisteiden erotus:
0-199 Draw
200-399 Minor victory
400-799 Solid Victory
800+ Massacre
Pelaajat laitetaan järjestykseen joka kierroksen jälkeen seuraavilla kriteereillä, kriteerit tässä järjestyksessä:
1. saavutetut pisteet peleissä
2. omien pistesaaliiden pienempi keskihajonta
3. vastustajien yhteenlasketut pisteet
4. enemmän pisteitä kiinni core-yksiköissä
5. vähemmän pisteitä kiinni charactereissa
(Ei tarvitse murehtia, kenenkään ei tarvitse laskea mitään, Excel on sitä varten.)
Ensimmäisen kierroksen parit arvotaan (vältämme vakipelaajaparien osumista toisiansa vastaan). Tämän jälkeen mennään Sveitsiläisellä systeemillä kuten yleensä turnauksissa. Samaa pelaajaa ei kohdata kahdesti.
Ilmoittautuneet:
1. Vesa Kauhajärvi - Wood Elves
2. Jani Laamanen - Orcs & Goblins
3. Jyri - Chaos
4. Akseli Rantakari - Daemonic Legion
5. Joona Kröger - Dogs of War
6. Antte Kaija - Dark Elves
7. Juha-Matti Vanhatupa - Orcs&Goblins
8. Janne Laurila - High Elves
9. Saku Uppa - Chaos
10. Jaakko Vilska - Dwarfs
11. Marja Uppa - Vampire Counts
12. Ari Sintonen - Vampire Counts
Viimeksi muokannut Nightderanger, La 14.10.2023 22:11. Yhteensä muokattu 14 kertaa.
- Tyrisalthan
- Viestit: 859
- Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Marja Uppa mukaan kaaoksella
Innokkuus korvaa pätevyyden
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Ihan vaan varmistaakseni, että ollaan kaikki samalla aaltopituudella pelipäivänä:Nightderanger kirjoitti: To 31.03.2022 08:45
Skenaario 3: Capture
Mikäli kummallakin pelaajalla on yksiköt yhtä lähellä, pelaaja jonka yksikön Unit Strength on ainakin tuplasti isompi kuin vastustajalla hallitsee objektiiviä. Mikäli yksiköt ovat suurin piirtein samankokoisia, kumpikaan ei silloin hallitse objektiivia.
>Jos ensimmäisellä pelaajalla on 2 kpl unitteja, joilla on molemmilla US14 (=14x2=28) ja toisella pelaajalla on vain yksi yksikkö, jolla on US16, kumpikaan ei hallitse pistettä?
>Characterit joilla on US5+ voivat hallita pistettä?
Ei kaikkea tarvitse sensuroida.
- Nightderanger
- Viestit: 593
- Liittynyt: Ti 29.08.2006 21:39
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Lege kirjoitti: To 31.03.2022 19:15Ihan vaan varmistaakseni, että ollaan kaikki samalla aaltopituudella pelipäivänä:Nightderanger kirjoitti: To 31.03.2022 08:45
Skenaario 3: Capture
Mikäli kummallakin pelaajalla on yksiköt yhtä lähellä, pelaaja jonka yksikön Unit Strength on ainakin tuplasti isompi kuin vastustajalla hallitsee objektiiviä. Mikäli yksiköt ovat suurin piirtein samankokoisia, kumpikaan ei silloin hallitse objektiivia.
>Jos ensimmäisellä pelaajalla on 2 kpl unitteja, joilla on molemmilla US14 (=14x2=28) ja toisella pelaajalla on vain yksi yksikkö, jolla on US16, kumpikaan ei hallitse pistettä?
>Characterit joilla on US5+ voivat hallita pistettä?
Jätän tämän Joonan vastattavaksi jonka kynänjälkeä skenaariotekstit ovat.
Kyse ei ole sensuurista vaan ihan epävarmuudesta siitä mitkä tontut sieltä tulevat jos tulevat :D
- Tyrisalthan
- Viestit: 859
- Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Juu, tuossa tilanteessa kummallakaan ei olisi objektiivia hallussaan.Lege kirjoitti: To 31.03.2022 19:15Ihan vaan varmistaakseni, että ollaan kaikki samalla aaltopituudella pelipäivänä:Nightderanger kirjoitti: To 31.03.2022 08:45
Skenaario 3: Capture
Mikäli kummallakin pelaajalla on yksiköt yhtä lähellä, pelaaja jonka yksikön Unit Strength on ainakin tuplasti isompi kuin vastustajalla hallitsee objektiiviä. Mikäli yksiköt ovat suurin piirtein samankokoisia, kumpikaan ei silloin hallitse objektiivia.
>Jos ensimmäisellä pelaajalla on 2 kpl unitteja, joilla on molemmilla US14 (=14x2=28) ja toisella pelaajalla on vain yksi yksikkö, jolla on US16, kumpikaan ei hallitse pistettä?
>Characterit joilla on US5+ voivat hallita pistettä?
Ja tosiaan yksikön tulee hallita pistettä, sankari ei yksinään siinä onnistu vaikka kuinka lentelisi manticorella. Mutta sanoisin että sankari joka on yksikössä lasketaan kuitenkin yksikön unit strenghtiin. Eli vaikka 16 keihäsmiestä jota johtaa jalkasankari olisi US17. Ja sankarin pitää tosiaan olla sisällä yksikössä: jos objektiivilla on yksikkö jossa enää 4 ukkoa jäljellä ja sankari joka seisoskelee itsekseen lähistöllä, objektiivi ei ole hallussa.
Innokkuus korvaa pätevyyden
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Jees, astia selvä. Piti vain varmistaa, kun peliteknisesti ottaen jopa yksikkäinen sankari jalan on oma yksikkönsä ja kirjassa kuitenkin on ihan sitä varten oma lauseensa sille, että pakenevat yksiköt, sankarit eikä monsterit voi hallita pistettä.Tyrisalthan kirjoitti: To 31.03.2022 20:24 Ja tosiaan yksikön tulee hallita pistettä, sankari ei yksinään siinä onnistu vaikka kuinka lentelisi manticorella. Mutta sanoisin että sankari joka on yksikössä lasketaan kuitenkin yksikön unit strenghtiin. Eli vaikka 16 keihäsmiestä jota johtaa jalkasankari olisi US17. Ja sankarin pitää tosiaan olla sisällä yksikössä: jos objektiivilla on yksikkö jossa enää 4 ukkoa jäljellä ja sankari joka seisoskelee itsekseen lähistöllä, objektiivi ei ole hallussa.
- Tyrisalthan
- Viestit: 859
- Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Vaihdetaan Marja Upalle armeijaksi vampire counts, ja ilmoitetaan Saku Uppa mukaan kaaoksella.
Innokkuus korvaa pätevyyden
- Tyrisalthan
- Viestit: 859
- Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Ja vielä Ari Sintonen listalle vampire counteilla.
Innokkuus korvaa pätevyyden
- Nightderanger
- Viestit: 593
- Liittynyt: Ti 29.08.2006 21:39
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Tulokset ovat seuraavat:
1. Joona Kröger Dogs of War 64
2. Jani Laamanen Orcs & Goblins 60
3. Jyri Chaos 53
4. Vesa Kauhajärvi Wood Elves 44
5. Juha-Matti Vanhatupa Orcs & Goblins 43
6. Akseli Rantakari Daemonic Legion 43
7. Jaakko Vilska Dwarfs 40
8. Ari Sintonen (Siri Uppa avusti) Vampire Counts 37
9. Antte Kaija Dark Elves 33
10. Janne Laurila High Elves 30
11. Marja Uppa Vampire Counts 30
12. Saku Uppa Chaos 3
Kiitos paljon kaikille osallistuneille! Otetaan uusiksi.
1. Joona Kröger Dogs of War 64
2. Jani Laamanen Orcs & Goblins 60
3. Jyri Chaos 53
4. Vesa Kauhajärvi Wood Elves 44
5. Juha-Matti Vanhatupa Orcs & Goblins 43
6. Akseli Rantakari Daemonic Legion 43
7. Jaakko Vilska Dwarfs 40
8. Ari Sintonen (Siri Uppa avusti) Vampire Counts 37
9. Antte Kaija Dark Elves 33
10. Janne Laurila High Elves 30
11. Marja Uppa Vampire Counts 30
12. Saku Uppa Chaos 3
Kiitos paljon kaikille osallistuneille! Otetaan uusiksi.
Viimeksi muokannut Nightderanger, La 14.10.2023 22:11. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- Tyrisalthan
- Viestit: 859
- Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Kiitoksia myös omasta puolestani. Ehdottomasti otetaan uusiksi joskus kesän alussa!
Tässä muutama kuva mitä ehdin pelien lomassa ottamaan.
Tässä muutama kuva mitä ehdin pelien lomassa ottamaan.
Innokkuus korvaa pätevyyden
- Nightderanger
- Viestit: 593
- Liittynyt: Ti 29.08.2006 21:39
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Omat pelit lyhyesti:
1. Pitched battle. Antte Kaijan synkät tontut.
3 blokkia keihäswarruja, hydra, manticore, kaksi kärryä ja vastustaja jolla on tapana aina epäonnistua tärkeissä stupidity-heitoissa. Puumies ja glade guardit oikealla, muut vasemmalla. Lammikko oli välissä jakamassa omaa rintamaa. Manticore lenteli lähelle treemania ja glade guardeja ja maasta nousevat juuret sekä 10 nuolta veivät beastmasterin hengen ja puolet manticoren woundeista. Sääntövirheen takia manticore lenteli pois kentältä tässä kohtaa.
Toisella sivustalla alter noble juoskenteli wild riderien vierellä. Dryadit ja wardancerit jäivät metsän reunaan odottelemaan sopivaa hetkeä rynnäköidä. Treeman chargasi hydran, hävisi combatin (?? ja luonnollisesti mokasi break testin (ja näitä tapahtui päivän mittaan enemmänkin... bsb ensi kerralla). Ja jäi jyrän alle. Erittäin sekavan ja noppatuurin osalta erittäin aaltoilevan pelin jälkeen solid victory minulle.
2. Breakthrough. Akseli Rantakarin Nurgle Daemonic Legion.
Hämmentävä tilanne, welf-armeijalla oli enemmän yksiköitä kuin vastustajalla. Tree singing osoittautui tässä pelissä äärimmäisen tehokkaaksi taiaksi, ensimmäisellä vuorolla yksi metsä liikku kolme kertaa, suoraan plagueriderien eteen. Ne olivat erittäin jumissa. Wild riderit olivat uhka ja tekivät erittäin helpon läpimurron. Wardancerit ja dryadit eivät branchwraithin kanssakaan saaneet plaguebearer-yksikköä voitettua. -1 osumiseen ja T4 on kova. Pelin lopussa toinen yksikkö plagueridereitä jäi juuri oman depozoneni ulkopuolelle ja olin toisaalta saanut puumiehen läpi. Tapot olivat myös varmaankin kallistuneet minun edukseni. Solid minulle joka tapauksessa. Tämä oli myös eilisen ainoa peli jossa treeman ei pettänyt pahasti.
3. Capture. Jyri Lavikaisen Chaos.
Vastassa oli Khornen choseneita, niin jalan kuin ratsain. Dragon ogret, screamerit, furyt ja warhoundit löytyivät myös. Kenraalina oli rullakuski ratsain. Knightit tulivat kohti glade guardeja ja niiden tilanne oli toivoton. Päälle tuli myös furyt. Suureksi yllätykseksi glade guard jäi taisteluun menetettyään 5/10 haltiasta. Tämän jälkeen tein eilisen ehdottomasti typerimmän ratkaisuni ja yritin tulla avustamaan taistelua dryadeilla. Laskin, että jos saisi furyjä tapettua, se voisi toimia minun edukseni. No näin ei käynyt ja furyt jyräsivät dryadit. Huono idea joka kostautui pahasti. Wild riderit eivät millään päässee läpi screamereista, miksi otin ne listaani.. Treeman ja Hail of Doom Arrow alterilla saivat warhoundit tuhottua ja dragon ogreista yhden tapettua. Treemanin charge oli sen verran pelottava, että dragon ogret lähtivät karkuun. Alter lähti juoksemaan vihollisen sorsaa kiinni.
Huonojen ratkaisujen ja wild riderien alisuorittamisen takia huomaan, että minulla on jäljellä käytännössä enää puumies. No eipä siinä sitten muuta kuin ottamaan jalkachosenit vastaan. Pari woundia molempiin suuntiin ja tappio (ei yllätä). Ja pitääköhän se stubborn tällä kertaa? Pitääköhän? Luovutin tässä kohtaa eli massacre vastustajalle.
4. Pitched battle. Juha-Matti Vanhatuvan O&G.
Treeman metsään, metsä lähelle night goblineita ja fanaatikko on ikävässä tilanteessa. Toisen fanaatikon laukaisuun en vaan keksinyt mitään parempaa ideaa kuin laittaa wild riderit lähestymään ja toivoa parasta. Sen fanaatikon jääminen sopivaan paikkaan olisi myös sotkenut goblin chariotin chargen pahasti. Lopputulos: 4/5 wild rideristä siirtyi figulaukkuun. Treeman juoksi, kahdesti. Mm. omalla viimeisellä vuorollani ja rally ei enää ollut mahdollista. Alter noble chargaa gobbokärryn, häviää combatin ja jää jyrän alle. Pelin pelasti minun kannaltani black orccien ja savage orccien pursuit metsään. Sain tehtyä tree singingillä erittäin paljon vahinkoa black orcceihin ja sain The Call of the Huntilla chargattua savaget (joiden staattinen sitten pelin lopussa ei varsinaisesti naurattanut). Lopputulos oli selkeä voitto minulle: pelipisteissä erotus oli peräti 0,5 pistettä! Turnauspisteiden kannalta siis erittäin selkeä tasapeli.
1. Pitched battle. Antte Kaijan synkät tontut.
3 blokkia keihäswarruja, hydra, manticore, kaksi kärryä ja vastustaja jolla on tapana aina epäonnistua tärkeissä stupidity-heitoissa. Puumies ja glade guardit oikealla, muut vasemmalla. Lammikko oli välissä jakamassa omaa rintamaa. Manticore lenteli lähelle treemania ja glade guardeja ja maasta nousevat juuret sekä 10 nuolta veivät beastmasterin hengen ja puolet manticoren woundeista. Sääntövirheen takia manticore lenteli pois kentältä tässä kohtaa.
Toisella sivustalla alter noble juoskenteli wild riderien vierellä. Dryadit ja wardancerit jäivät metsän reunaan odottelemaan sopivaa hetkeä rynnäköidä. Treeman chargasi hydran, hävisi combatin (?? ja luonnollisesti mokasi break testin (ja näitä tapahtui päivän mittaan enemmänkin... bsb ensi kerralla). Ja jäi jyrän alle. Erittäin sekavan ja noppatuurin osalta erittäin aaltoilevan pelin jälkeen solid victory minulle.
2. Breakthrough. Akseli Rantakarin Nurgle Daemonic Legion.
Hämmentävä tilanne, welf-armeijalla oli enemmän yksiköitä kuin vastustajalla. Tree singing osoittautui tässä pelissä äärimmäisen tehokkaaksi taiaksi, ensimmäisellä vuorolla yksi metsä liikku kolme kertaa, suoraan plagueriderien eteen. Ne olivat erittäin jumissa. Wild riderit olivat uhka ja tekivät erittäin helpon läpimurron. Wardancerit ja dryadit eivät branchwraithin kanssakaan saaneet plaguebearer-yksikköä voitettua. -1 osumiseen ja T4 on kova. Pelin lopussa toinen yksikkö plagueridereitä jäi juuri oman depozoneni ulkopuolelle ja olin toisaalta saanut puumiehen läpi. Tapot olivat myös varmaankin kallistuneet minun edukseni. Solid minulle joka tapauksessa. Tämä oli myös eilisen ainoa peli jossa treeman ei pettänyt pahasti.
3. Capture. Jyri Lavikaisen Chaos.
Vastassa oli Khornen choseneita, niin jalan kuin ratsain. Dragon ogret, screamerit, furyt ja warhoundit löytyivät myös. Kenraalina oli rullakuski ratsain. Knightit tulivat kohti glade guardeja ja niiden tilanne oli toivoton. Päälle tuli myös furyt. Suureksi yllätykseksi glade guard jäi taisteluun menetettyään 5/10 haltiasta. Tämän jälkeen tein eilisen ehdottomasti typerimmän ratkaisuni ja yritin tulla avustamaan taistelua dryadeilla. Laskin, että jos saisi furyjä tapettua, se voisi toimia minun edukseni. No näin ei käynyt ja furyt jyräsivät dryadit. Huono idea joka kostautui pahasti. Wild riderit eivät millään päässee läpi screamereista, miksi otin ne listaani.. Treeman ja Hail of Doom Arrow alterilla saivat warhoundit tuhottua ja dragon ogreista yhden tapettua. Treemanin charge oli sen verran pelottava, että dragon ogret lähtivät karkuun. Alter lähti juoksemaan vihollisen sorsaa kiinni.
Huonojen ratkaisujen ja wild riderien alisuorittamisen takia huomaan, että minulla on jäljellä käytännössä enää puumies. No eipä siinä sitten muuta kuin ottamaan jalkachosenit vastaan. Pari woundia molempiin suuntiin ja tappio (ei yllätä). Ja pitääköhän se stubborn tällä kertaa? Pitääköhän? Luovutin tässä kohtaa eli massacre vastustajalle.
4. Pitched battle. Juha-Matti Vanhatuvan O&G.
Treeman metsään, metsä lähelle night goblineita ja fanaatikko on ikävässä tilanteessa. Toisen fanaatikon laukaisuun en vaan keksinyt mitään parempaa ideaa kuin laittaa wild riderit lähestymään ja toivoa parasta. Sen fanaatikon jääminen sopivaan paikkaan olisi myös sotkenut goblin chariotin chargen pahasti. Lopputulos: 4/5 wild rideristä siirtyi figulaukkuun. Treeman juoksi, kahdesti. Mm. omalla viimeisellä vuorollani ja rally ei enää ollut mahdollista. Alter noble chargaa gobbokärryn, häviää combatin ja jää jyrän alle. Pelin pelasti minun kannaltani black orccien ja savage orccien pursuit metsään. Sain tehtyä tree singingillä erittäin paljon vahinkoa black orcceihin ja sain The Call of the Huntilla chargattua savaget (joiden staattinen sitten pelin lopussa ei varsinaisesti naurattanut). Lopputulos oli selkeä voitto minulle: pelipisteissä erotus oli peräti 0,5 pistettä! Turnauspisteiden kannalta siis erittäin selkeä tasapeli.
- Tyrisalthan
- Viestit: 859
- Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Warhammer Fantasy 6-edikan turnaus la 2.4. Hämeenlinnassa Nummikeskuksella
Itse olin liikkeellä dogs of warilla, seuraavanlaisella listalla:
Mercenary captain+heavy armour+great weapon.
Paymaster+heavy armour+shield.
Hireling wizard (lv1)
17 pikemen+standard
16 pikemen+standard
8 duellists+additional hand weapons
8 duellists+additional hand weapons
5 light cavalry +spears
15 paymasters bodyguards
4 ogres+great weapon
4 ogres+great weapon
Cannon
Pelit meni seuraavasti:
Peli 1: Sakun hordes of chaos undivided demonit. Hänellä oli 2 yksikköä bloodlettereitä, screamereitä, furyjä, nurglingeja, ja kakkostason exalted daemon. Pelissä ammuin tykillä ensimmäisellä vuorolla exalted daemonin. Sitten baittasin molemnat bloodletterit niin että pääsin niitä molempia kylkeen ogreilla. Toisen voitan puhtaasti ja koko yksikkö poksahtaa, toiseen tuli nurglingit mukaan jonka häviän. Nurglingit pursuittaa pikemaneihin jotka seuraavalla vuorolla tuhoavat nurglingit. Furyt tuhoavat tykin, screamerit jahtaavat fast cavalryn ulos pöydältä. Jossain vaiheessa pikemanit ottavat yhteen bloodlettereiden kanssa voittaen ne, ja testin jälkeen jäi jäljelle 1 bloodletter, joka kuoli seurasvalla vuorolla. Lenturit yrittävät vielä kääntää pelin mutta eivät pärjää blokille. Massacre voitto minulle.
Peli 2: Jyrin mortal chaos. Vasemmassa laidassa baittaan khornen chosen knightejä ja pääsen chargaamaan ogreilla niihin mutta en osu kovin hyvin ja saan tapettua kaksi ritaria. Ritarit tekevät ogreihin 7 woundia breikaten ja ottaen kiinni ogret. Pursuitti johtaa vielä chargeen pikeblokkiin, jonka läpi ne menevät seuraavalla vuorolla, päästen vielä läpimurtoonkin. Oikeassa laidassa toiset ogret leikkivät hippasta dragon ogrejen kanssa. Keskellä bodyguardit ajavat houndit karkuun ja toinen pikeblokki chargaa warrioreihin kulmassa maksimoiden omat mutta ei vastustajia. Piket eivät saa tapettua ketään, kapteeni yhden. Warriorit ei oikein onnistu jolloin voitan staattisella. Huolimatta banner of ragen rerollista warriorit breikkaa mutten saa kiinni. Sitä mietittiin että kun banner of rage estää menettämästä frenzyä kun häviää combatin ja kun ne breikkaa ja pursuittiin lähtiessä menettävät lippunsa niin menettääkö ne sen frenzyn, vai voiko olla frenzyssä oleva yksikkö joka juoksee karkuun?
Ogrejen ja dragon ogrejen hippaleikki päättyy siihen että ogret pääsevät dragon ogrejen selkään tuhoten ne. Furyt sain jossain vaiheessa tuhottua, ja viimeisellä vuorolla taisin saada screameritkin. Kun lopussa lasketaan pisteet niin tilanne on muuten aika tasan mutta läpimurtoon päässeet ritarit saavat tilanteen pienen voiton puolelle Jyrille eli minor loss minulle. Minun mikään yksikkö ei ihan pääse läpimurtoon, jos oltaisi pelattu vielä kutosvuoro olisi tilanne voinut hyvinkin kääntyä toisinpäin.
Peli 3: Arin vampire countit. Skenaariona capture. Ari saa ensimmäisen vuoron ja tulee ritareilla täysillä päälle aikomuksena vanheloida ne chargaamaan, wheelaten jonkin verran jotta pääsee suoraan kohti ogreja. Vanhel kuitenkin epäonnistuu ja dispeloin kirjan, jolloin ritarit on ikävässä paikassa ogrejen ollessa edustassa ja pikejen niiden kyljessä. Ari summonoi vielä zombeja siihen väliin jotten pääse suoraan ritareihin, mutta ne ei paljoa hyödytä kun tulen niitä kylkeen pikeillä ja eteen ogreilla ja overrunnaan siitä sitten ritareihin. Arin vuorolla hän yrittää pelastaa ritarit tulemalla ghouleilla pikejen kylkeen ja zombeilla ogrejen kylkeen tuomaan rankit. Staattinen on ennen lyöntejä Arille +2, mutta ogret suorittaa ja voitan silti combatin jolloin ghoulit breikkaa ja pari ritaria ja zombia murenee. Minun vuorolla toinen pikeblokki tulee zombeja selkään, ja 9 kuollutta zombia plus 6:n staattisen johto murentaa sekä ritarit että zombit. Keskellä grave guardit pitävät toistaiseksi objektiivia mutta niitä uhkaa bodyguardit edestä, ogret sivulta, ja light cavalry takaa. Ritarien murennuttua vasen laita on auki necromancereille ja lurkeille. Ari näkee mihin tilanne on menossa ja luovuttaa pelin, sillä hänellä on illaksi muuta menoa. Massacre voitto minulle.
Peli 4: Akselin nurglen demonilegioona. Etukäteen ajatellen pahin mach up. Oikean laidan ogret leikkivät taas hippasta (sama pöytä, sama laita, ja samat ogret kuin Jyriä vastaan) tällä kertaa plague ridereiden kanssa. Vasemmassa laidassa toiset plagueriderit pitävät katseellaan koko minun vasenta laitaa kurissa. Keskellä pikemanit chargaavat plaguebearerit jossa kapteeni tappaa yhden ja pikemanit ei yhtään. Voitan staattisella mutta instability pitää. Akselin vuorolla toinen yksikkö plaguebearereja chargaa siihen ensimmäiseen pikeblokkiin toisen odottavan pikeblokin sijasta, antaen Akselille 3 staattista enemmän. Nerokas siirto, valitettavasti siitä ei ole apua sillä Akselille ei noppa pyöri ja minulle pyörii. Voitan taistelun yhdellä, ja juuri chargannut yksikkö katoaa warppiin. Näin ollen pikeman yksikkö joka ei vielä ole taistelussa näkee nyt plagueridereiden kyljen jotka pitävät vasenta laitaa kiinni. Chargaan aikomuksena sulattaa sammakot staattisella, mutta toisin kävi. Voitan toki kolme vuoroa peräkkäin mutta ei haavoja instabilityssä. Minun piket kuolevat ikävän nopeasti, ja neljännen taisteluvuoron päätteeksi jäljellä olevat piket autobreikkaa fear overnumberiin. Akseli ei kuitenkaan lähde perään koska ei halua kääntää kylkeä toisille ogreille. Oikeassa laidassa plagueriderit kyllästyy hippaleikkiin ja kääntyvät takaisin päin aikomuksena mennä auttamaan jäljellä olevaa plaguebeare yksikköä yksikköä pikejä vastaan. Ogret lähtivät heti perään. Pääsen lopulta niitä selkään juuri ja juuri, itse asiassa niin hilkulla ettei ole varaa wheelata ja maksimoida, joten neljästä ogresta vain kaksi pääsee lyömään, toisaalta myöskin vain toinen plaguerider eli ei niin pahaa ettei jotain hyvääkin. Sain vain 1 woundin aikaan, mutta Akselikin heitti hyökkäyksiin 1 (+2=3) tehden myöskin yhden woundin. Voitan mutta instability kestää, pääsen kuitenkin läppäämään ne kaksi ogrea jotka eivät vielä oleet taistelussa. Seuraavallakin taisteluvuorolla Akseli heittää ykkösen. Voitan taistelun ja yksi sammakko sulaa ja toinenkin jää yhteen woundiin. Kolmas ykkönen hyökkäyksiin sinetöi sammakoiden kohtalon. Saan tuhottua sen toisenkin plguebearer yksikön. Lopuksi teen vielä yolo chargen duellisteilla exalted daemoniin, sillä olivat selkeästi armeijan rohkein yksikkö kun läpäisivät vuoron alussa paniikin, terrorin, ja vielä sen fearin että uskalsivat chargata. Ja sillä chargella tein kaksi woundia demoniin saaden siitä puolet pisteistä (eli noin kolme kertaa hintansa). Rallytän myös paymasterin bodyguardit jotka pakenivat plagueridereitä ja pikemanit joka juoksivat syystä jota en nyt muista. Solid voitto minulle.
Yhteispisteet riittivät tällä kertaa ensimmäiselle sijalle, vaikka minusta tuntui että en sitä voittoa olisi ansainnut: Saku pelasi elämänsä ensimmäistä turnaus peliä, Jyrille hävisin, Ari luovutti koska hällä oli muuta menoa, ja Akseli pelasi paremmin mutta hänellä kävi vain tosi huono tuuri. Lisäksi on aina noloa voittaa turnaus jota on itse mukana järjestämässä. Itselle kun tärkeämpää on että ihmiset pääsevät pelaamaan kuin mikään voitto. Kun Ari lähti niin oli optio että minäkin jättäisin neloskierroksen välistä jotta ainakin muualta tulleet pääsisivät pelaamaan eikä tarvitsisi kärvistellä kahta tuntia byen vankina odottaen että muut samalla autolla tulijat pelaisivat pelinsä. Onneksi Siri otti hienosti Arin armeijan komentoonsa ja pelasi itsenäisesti neljännen pelin jolloin itsekin pääsin pelaamaan.
Lämpimästi kiitoksia kaikille osallistuneille. Seuraava turnaus Hämeenlinnassa lienee joskus kesän alussa. Sitä ennen pidetään kerran kuussa faba-pelipäiviä, seuraava olisi 16.4. eli lankalauantaina. Siitä teen varmaan oman eventin joskus huomenna tai ylihuomenna.
Nähdään siis taas faban merkeissä!
Mercenary captain+heavy armour+great weapon.
Paymaster+heavy armour+shield.
Hireling wizard (lv1)
17 pikemen+standard
16 pikemen+standard
8 duellists+additional hand weapons
8 duellists+additional hand weapons
5 light cavalry +spears
15 paymasters bodyguards
4 ogres+great weapon
4 ogres+great weapon
Cannon
Pelit meni seuraavasti:
Peli 1: Sakun hordes of chaos undivided demonit. Hänellä oli 2 yksikköä bloodlettereitä, screamereitä, furyjä, nurglingeja, ja kakkostason exalted daemon. Pelissä ammuin tykillä ensimmäisellä vuorolla exalted daemonin. Sitten baittasin molemnat bloodletterit niin että pääsin niitä molempia kylkeen ogreilla. Toisen voitan puhtaasti ja koko yksikkö poksahtaa, toiseen tuli nurglingit mukaan jonka häviän. Nurglingit pursuittaa pikemaneihin jotka seuraavalla vuorolla tuhoavat nurglingit. Furyt tuhoavat tykin, screamerit jahtaavat fast cavalryn ulos pöydältä. Jossain vaiheessa pikemanit ottavat yhteen bloodlettereiden kanssa voittaen ne, ja testin jälkeen jäi jäljelle 1 bloodletter, joka kuoli seurasvalla vuorolla. Lenturit yrittävät vielä kääntää pelin mutta eivät pärjää blokille. Massacre voitto minulle.
Peli 2: Jyrin mortal chaos. Vasemmassa laidassa baittaan khornen chosen knightejä ja pääsen chargaamaan ogreilla niihin mutta en osu kovin hyvin ja saan tapettua kaksi ritaria. Ritarit tekevät ogreihin 7 woundia breikaten ja ottaen kiinni ogret. Pursuitti johtaa vielä chargeen pikeblokkiin, jonka läpi ne menevät seuraavalla vuorolla, päästen vielä läpimurtoonkin. Oikeassa laidassa toiset ogret leikkivät hippasta dragon ogrejen kanssa. Keskellä bodyguardit ajavat houndit karkuun ja toinen pikeblokki chargaa warrioreihin kulmassa maksimoiden omat mutta ei vastustajia. Piket eivät saa tapettua ketään, kapteeni yhden. Warriorit ei oikein onnistu jolloin voitan staattisella. Huolimatta banner of ragen rerollista warriorit breikkaa mutten saa kiinni. Sitä mietittiin että kun banner of rage estää menettämästä frenzyä kun häviää combatin ja kun ne breikkaa ja pursuittiin lähtiessä menettävät lippunsa niin menettääkö ne sen frenzyn, vai voiko olla frenzyssä oleva yksikkö joka juoksee karkuun?
Ogrejen ja dragon ogrejen hippaleikki päättyy siihen että ogret pääsevät dragon ogrejen selkään tuhoten ne. Furyt sain jossain vaiheessa tuhottua, ja viimeisellä vuorolla taisin saada screameritkin. Kun lopussa lasketaan pisteet niin tilanne on muuten aika tasan mutta läpimurtoon päässeet ritarit saavat tilanteen pienen voiton puolelle Jyrille eli minor loss minulle. Minun mikään yksikkö ei ihan pääse läpimurtoon, jos oltaisi pelattu vielä kutosvuoro olisi tilanne voinut hyvinkin kääntyä toisinpäin.
Peli 3: Arin vampire countit. Skenaariona capture. Ari saa ensimmäisen vuoron ja tulee ritareilla täysillä päälle aikomuksena vanheloida ne chargaamaan, wheelaten jonkin verran jotta pääsee suoraan kohti ogreja. Vanhel kuitenkin epäonnistuu ja dispeloin kirjan, jolloin ritarit on ikävässä paikassa ogrejen ollessa edustassa ja pikejen niiden kyljessä. Ari summonoi vielä zombeja siihen väliin jotten pääse suoraan ritareihin, mutta ne ei paljoa hyödytä kun tulen niitä kylkeen pikeillä ja eteen ogreilla ja overrunnaan siitä sitten ritareihin. Arin vuorolla hän yrittää pelastaa ritarit tulemalla ghouleilla pikejen kylkeen ja zombeilla ogrejen kylkeen tuomaan rankit. Staattinen on ennen lyöntejä Arille +2, mutta ogret suorittaa ja voitan silti combatin jolloin ghoulit breikkaa ja pari ritaria ja zombia murenee. Minun vuorolla toinen pikeblokki tulee zombeja selkään, ja 9 kuollutta zombia plus 6:n staattisen johto murentaa sekä ritarit että zombit. Keskellä grave guardit pitävät toistaiseksi objektiivia mutta niitä uhkaa bodyguardit edestä, ogret sivulta, ja light cavalry takaa. Ritarien murennuttua vasen laita on auki necromancereille ja lurkeille. Ari näkee mihin tilanne on menossa ja luovuttaa pelin, sillä hänellä on illaksi muuta menoa. Massacre voitto minulle.
Peli 4: Akselin nurglen demonilegioona. Etukäteen ajatellen pahin mach up. Oikean laidan ogret leikkivät taas hippasta (sama pöytä, sama laita, ja samat ogret kuin Jyriä vastaan) tällä kertaa plague ridereiden kanssa. Vasemmassa laidassa toiset plagueriderit pitävät katseellaan koko minun vasenta laitaa kurissa. Keskellä pikemanit chargaavat plaguebearerit jossa kapteeni tappaa yhden ja pikemanit ei yhtään. Voitan staattisella mutta instability pitää. Akselin vuorolla toinen yksikkö plaguebearereja chargaa siihen ensimmäiseen pikeblokkiin toisen odottavan pikeblokin sijasta, antaen Akselille 3 staattista enemmän. Nerokas siirto, valitettavasti siitä ei ole apua sillä Akselille ei noppa pyöri ja minulle pyörii. Voitan taistelun yhdellä, ja juuri chargannut yksikkö katoaa warppiin. Näin ollen pikeman yksikkö joka ei vielä ole taistelussa näkee nyt plagueridereiden kyljen jotka pitävät vasenta laitaa kiinni. Chargaan aikomuksena sulattaa sammakot staattisella, mutta toisin kävi. Voitan toki kolme vuoroa peräkkäin mutta ei haavoja instabilityssä. Minun piket kuolevat ikävän nopeasti, ja neljännen taisteluvuoron päätteeksi jäljellä olevat piket autobreikkaa fear overnumberiin. Akseli ei kuitenkaan lähde perään koska ei halua kääntää kylkeä toisille ogreille. Oikeassa laidassa plagueriderit kyllästyy hippaleikkiin ja kääntyvät takaisin päin aikomuksena mennä auttamaan jäljellä olevaa plaguebeare yksikköä yksikköä pikejä vastaan. Ogret lähtivät heti perään. Pääsen lopulta niitä selkään juuri ja juuri, itse asiassa niin hilkulla ettei ole varaa wheelata ja maksimoida, joten neljästä ogresta vain kaksi pääsee lyömään, toisaalta myöskin vain toinen plaguerider eli ei niin pahaa ettei jotain hyvääkin. Sain vain 1 woundin aikaan, mutta Akselikin heitti hyökkäyksiin 1 (+2=3) tehden myöskin yhden woundin. Voitan mutta instability kestää, pääsen kuitenkin läppäämään ne kaksi ogrea jotka eivät vielä oleet taistelussa. Seuraavallakin taisteluvuorolla Akseli heittää ykkösen. Voitan taistelun ja yksi sammakko sulaa ja toinenkin jää yhteen woundiin. Kolmas ykkönen hyökkäyksiin sinetöi sammakoiden kohtalon. Saan tuhottua sen toisenkin plguebearer yksikön. Lopuksi teen vielä yolo chargen duellisteilla exalted daemoniin, sillä olivat selkeästi armeijan rohkein yksikkö kun läpäisivät vuoron alussa paniikin, terrorin, ja vielä sen fearin että uskalsivat chargata. Ja sillä chargella tein kaksi woundia demoniin saaden siitä puolet pisteistä (eli noin kolme kertaa hintansa). Rallytän myös paymasterin bodyguardit jotka pakenivat plagueridereitä ja pikemanit joka juoksivat syystä jota en nyt muista. Solid voitto minulle.
Yhteispisteet riittivät tällä kertaa ensimmäiselle sijalle, vaikka minusta tuntui että en sitä voittoa olisi ansainnut: Saku pelasi elämänsä ensimmäistä turnaus peliä, Jyrille hävisin, Ari luovutti koska hällä oli muuta menoa, ja Akseli pelasi paremmin mutta hänellä kävi vain tosi huono tuuri. Lisäksi on aina noloa voittaa turnaus jota on itse mukana järjestämässä. Itselle kun tärkeämpää on että ihmiset pääsevät pelaamaan kuin mikään voitto. Kun Ari lähti niin oli optio että minäkin jättäisin neloskierroksen välistä jotta ainakin muualta tulleet pääsisivät pelaamaan eikä tarvitsisi kärvistellä kahta tuntia byen vankina odottaen että muut samalla autolla tulijat pelaisivat pelinsä. Onneksi Siri otti hienosti Arin armeijan komentoonsa ja pelasi itsenäisesti neljännen pelin jolloin itsekin pääsin pelaamaan.
Lämpimästi kiitoksia kaikille osallistuneille. Seuraava turnaus Hämeenlinnassa lienee joskus kesän alussa. Sitä ennen pidetään kerran kuussa faba-pelipäiviä, seuraava olisi 16.4. eli lankalauantaina. Siitä teen varmaan oman eventin joskus huomenna tai ylihuomenna.
Nähdään siis taas faban merkeissä!
Innokkuus korvaa pätevyyden