
War Head järjestää Horus Heresy -kampanjapäivän lauantaina 11. maaliskuuta! Kolmen kierroksen pelitilaisuus järjestetään War Head -studiotilojen yhteydessä Kuutio-pelitilassa Helsingin Malmilla osoitteessa Kirkonkyläntie 1, 3. kerros. Tapahtuma aloittaa useista pelipäivistä rakentuvan kampanjan, jonka peleistä rakentuvaan narratiiviin pelaajat voivat osallistua säännöllisesti tai tapauskohtaisesti.
Tapahtumaprofiili
Tapahtuma ei ole perinteinen kilpailuhenkinen turnaus, vaan ennemminkin makeimpien miniatyyrien esittelypäivä, jonka sivussa pelaillaan muutama matsi kasuaalissa hengessä. Pyydämme osallistujiamme varustautumaan sallivalla ja aloittelijaystävällisellä asenteella sekä kevyin ja monipuolisin armeijalistoin - kilpailullisia valintoja ja rikkinäisiä komboja ei tulisi kentällä näkyä. Armeijoiden tulee olla näyttäviä - jos figusi ovat vielä silminnähden keskeneräisiä, rikkinäisiä tai beissaamattomia, valitse ystävällisesti mukaan muita yksiköitä harrastushengen ja muiden pelaajien kunnioittamiseksi.
Pelaajien ja järjestäjien yhteisenä tavoitteena on ensiluokkainen peli-ilmapiiri, toisiin harrastajiin tutustuminen ja osallistujien hobby-panostusten arvostaminen. Jos tavoitteenasi on haastaa listanrakennustaitosi, voittaa jokainen peli selvällä marginaalilla ja keskittyä tarkasti skenun pelaamiseen fiilistelyn ja figujauhannan sijaan, tapahtuma ei luultavasti ole sinua varten.
Alkava kampanja lisää peruspeleihin narratiivista maustetta ja myös sitoo osallistuvia armeijoita osaksi tarinaa - tapahtumiin myöhemmin palaavat joukot saattavat esimerkiksi vahvistua karttuneen kokemuksen myötä. Allianssiasetelmassa kampanjapisteitä kerätään omalle osapuolelle sen marssiessa kohti tavoitteitaan.
Ilmoittautuminen ja listanpalautus
Sitovana ilmoittautumisena toimiva pelimaksu 30€ suoritetaan Mobilepayn tai Paypalin kautta, listan ylläpidon helpottamiseksi lähetä myös ilmoittautumisviesti tähän ketjuun tai sähköpostitse [email protected].
Mobilepay: 0400 951 746 / Teemu Valve
Paypal: [email protected]
Osallistumismaksuja ei palauteta, mutta osallistumisoikeus on mahdollista antaa tai myydä eteenpäin, ilmoitathan tästä erikseen sähköpostitse. Käyttämättä jäävä osallistumisoikeus voidaan myös siirtää seuraavaan turnaukseen.
Pelaajien tulee lisäksi palauttaa armeijalistansa ennakkoon viimeistään tapahtumaa edeltävänä torstaina 9. maaliskuuta. Myös listanpalautus tapahtuu sähköpostitse samaan osoitteeseen; kirjaa lista itse sähköpostiviestiin, ei liitetiedostoja. Listoissa tulee käyttää tiivistä formaattia, jossa kukin yksikkö on omalla rivillään battlefield rolen mukaan jaoteltuna, ja niiden perään listataan vain upgradeina ostetut aseet ja varusteet - vakiovarusteita ei tarvitse kirjoittaa. Älä kopioi rosteria suoraan listanrakennussoftasta, hyvästä listaformaatista löydät esimerkkejä täältä. Listoista koostetaan saitillemme dokumentti, jonka avulla osallistujat voivat tutustua vastarintaan ennen koitosta.

Yleistä tapahtumasta
- Tapahtumassa pelataan kolme pelikierrosta 2500 pisteen Age of Darkness -armeijoin.
- 30K-tapahtumassa pelit pelataan viimeisimmillä Horus Heresyn kakkosedikan säännöillä.
- Pelitapahtumaan mahtuu 12 kenraalia, kuusi molemmille osapuolille.
- Figuteknisesti joukkojen ei tarvitse olla Forge Worldin virallisia malleja, mutta niiden täytyy olla 30K-henkisiä (esimerkiksi power armourien olisi hyvä olla enimmäkseen vanhaa mallia). Useimmat 40K-armeijat eivät ole sellaisenaan riittävän kuvaavia 30K-armeijoiksi, vaan oikean tunnelman saavuttamiseksi on hyvä käyttää virallisia Horus Heresy -tuotteita tai tehdä erillisiä mallauspanostuksia. Tapahtuman figuvaatimuksiin voikin suhtautua kuin kyseessä olisi historiallisen figupelin turnaus.
- Armeijoiden maalauksen tulee heijastaa Horus Heresyn taustatarinaa. Tietyn legioonan väreihin maalattuja joukkoja tulee myös pelata saman organisaation säännöillä.
- Käytettävien figujen tulee olla valmiiksi maalattuja, beissattuja ja erikoisaseistuksiltaan wysiwyg-säännön mukaisia. Tämä tarkoittaa, että kaikkien kranaattien ja pistoolien ei välttämättä tarvitse näkyä figuista, mutta niiden lisävalintoina ostettujen varusteiden, kuten erikoisaseiden, lähitaisteluaseiden ja esimerkiksi lippujen kylläkin. Proxyluontoiset tai selvästi keskeneräiset figut tulee jättää kotiin. Jos olet epävarma, ota yhteyttä järjestäjiin ja arvioidaan asia yhdessä!
Esivalmistelut
Pelaajien tulee valmistella ennen tapahtumaa 18 kortin tehtäväpakka, jota käytetään yhtenä skenaariona kaikissa kolmessa pelissä. Kortit voivat olla vain numeroituja, jolloin niitä verrataan oheiseen tehtävälistaan ja pistelasku suoritetaan paperille kirjoittaen. Kannustamme kuitenkin kirjaamaan kortteihin myös ainakin tehtävän nimen pelaamisen helpottamiseksi ja laittamaan pakan korttisuojiin näppärää sekoittelua varten. Korttien tulee olla tasakokoisia (esimerkiksi vanhat 40K-datakortit tai lautapelien komponentit sopivat hyvin aihioiksi). Korttitehtävät on kuvattu tarkemmin alla sääntöpaketissa.

Armeijat, sääntöpaketti ja skenaariot
(englanniksi termistön ja jargonin ymmärrettävyyden vuoksi)
Age of Darkness Army (2500 points)
- One Crusade Force Organisation Primary Detachment.
- One optional Allied Detachment and / or Lord of War Detachment.
- Primarchs are forbidden.
- Reactions are played as normal.
- Each game has five turns after which a D6 is rolled: on a 4+ a sixth turn is played.
- Each game uses Night Fighting and Reserves.
Objective Markers: Each game uses six objective markers numbered 1-6, with the scoring distance of 3” measured from the center. The same markers might be used for the primary mission as well as the Tactical Objectives. The objective markers cannot be placed within 6” of any battlefield edge or within 12” of each other.
Battle 1:
Deployment: Search and Destroy
Mission: Campaign Mission 1
Tactical Objectives: Tactical Objectives Deck
Secondary Objectives: Headhunter, Shatter the Lance, Edict of Nikaea
Battle 2:
Deployment: Dawn of War
Missions: Campaign Mission 2
Tactical Objectives: Tactical Objectives Deck
Secondary Objectives: Headhunter, Shatter the Lance, Edict of Nikaea
Battle 3:
Deployment: Vanguard Strike
Missions: Campaign Mission 3
Tactical Objectives: Tactical Objectives Deck
Secondary Objectives: Headhunter, Shatter the Lance, Edict of Nikaea
Tactical Objectives (18 Card Objectives)
Players begin their turns by generating (drawing) cards from their deck so that they have three active card objectives for their turn. Card objectives may be completed at the end of the player’s turn - the achieved objective is placed aside and its Victory Points are added to the player’s tally. If the generated objective is completely impossible to achieve during the game, the card may be discarded immediately after it is drawn and replaced with another.
At the end of the player's each turn they have the option to discard a single active card. This will then be replaced at the beginning of their next turn along with any completed objectives so that they again have three active cards for their turn.
For the purpose of scoring points from objective markers, any single marker may not be used to complete several card objectives during a single turn.
1: Area Control: Score 1 Victory Point if you control any two Objectives with Scoring Units.
2. Area Control: Score 1 Victory Point if you control two Objectives with an even number with Scoring Units.
3. Area Control: Score 1 Victory Point if you control two Objectives with an odd number with Scoring Units.
4. Area Control: Score 1 Victory Point if you control one Objective with an odd number and one Objective with an even number with Scoring Units.
5. Area Control: Score 1 Victory Point if you control more Objectives with Scoring Units than your Opponent currently controls with theirs.
6. Area Control: Score 1 Victory Point if you control any three Objectives with any non-flyer, non-dreadnought units.
7. Sever the Head: Score 1 Victory Point if you killed a character model this turn.
8. Batter the Lines - Score 1 Victory Point if you inflicted a wound or inflicted at least one point of Hull Damage on three or more separate enemy units.
9. Counter-Reconnaissance - Score 1 Victory Point if you destroy an enemy Independent Character or a Character in a Legion Recon Squad.
10. Prized Target - Score 1 Victory Point if you destroy the enemy unit with the currently highest points cost in the opponent’s army.
11. Sow Terror - Score 1 Victory Point if the enemy failed a Morale Check as a consequence of suffering casualties or losing a close combat this turn.
12. Drive them Back - Score 1 Victory Point if your Scoring Unit controls an objective that was held by the enemy at the start of your turn.
13. Boots on the ground - Score 1 Victory Point if you have a different Infantry unit at least partly within each table quarter (four units required).
14. Advance on all Fronts - Score 1 Victory Point if you have no friendly non-fortification models on your own deployment zone.
15. Arrowhead - Score 1 Victory Point if you have at least a single non-flyer model completely within the enemy deployment zone at the end of your turn.
16. Flanking Maneuver: Score 1 Victory Point if you have two non-flyer units within 6” of the same short table edge outside of your Deployment Zone.
17. Reinforce Perimeter - Score 1 Victory Point if you have three non-flyer units completely within your deployment zone at the end of your turn. This mission cannot be achieved during the first turn; if you generate this objective during your first turn, generate a new card and shuffle this one back into your deck.
18. Intimidation - Score 1 Victory Point if no enemy models are within 12" of the center of the board. This mission cannot be achieved during the first turn; if you generate this objective during your first turn, generate a new card and shuffle this one back into your deck.
Secondary Objectives:
Headhunter
- Score 1 Victory Point at the end of the game if you destroy the enemy Warlord or an Independent Character model with the Unique sub-type.
Shatter the Lance
- Score 1 Victory Point at the end of the game for each Contemptor Dreadnought you destroyed.
Edict of Nikaea
- Score 1 Victory Point at the end of the game if you destroy an Independent Character with the Psyker sub-type.
Tapahtumassa käytetään mm. näitä temaattisia maastokokonaisuuksia:
Hadrian's Meadow - keisarillinen etuvartioasema metsäisten raunioiden suojassa
Sterngrad East - talvinen tehdasalue, jonka jäisiä katuja varjostavat korotetut kulkusillat
The Dune Plaza - muinaisen kulttuurin jäännökset polttavalla aavikolla
Munitions Bay 22 - sotilastukikohdan ruuhkainen logistiikka- ja lastausalue
Jarran's Grove - kovia kokenut kaartin puolustama siviiliasutuskortteli
The Rust Ranch - korroosion riivaama maatalousyksikkö kallioisen autiomaan laitamilla
+ tarpeen tullen kaksi täysin uutta temaattista maastokokonaisuutta!




Pelinaloitustaulukko
1. Pelaajat sopivat maaston käytöstä.
2. Heitetään tarvittaessa noppaa objektiivien asettelujärjestyksestä (voittaja aloittaa ja asettaa parittomat merkit 1, 3 ja 5)
3. Heitetään puolenvalinnasta.
4. Night Fight.
5. Armeijoiden deployment: puolenvalinnan tehnyt pelaaja asettaa armeijansa ensin.
6. Pregame-liikkeet.
7. Armeijansa ensin asettanut pelaaja aloittaa pelin ellei tapahdu Seize the Initiativea.
Victory Point -erotus ja turnauspisteet
0: 10-10
1-2: 11-9
3-4: 12-8
5-6: 13-7
7-8: 14-6
9-10: 15-5
11-12: 16-4
13-14: 17-3
15-16: 18-2
17-18: 19-1
19+: 20-0
Lauantain aikataulu
08:30 Ovet avautuvat
09:00-12:00 Peli 1
12:00-13:00 Lounastauko
13:00-16:00 Peli 2
16:00-19:00 Peli 3 ja palkintoseremonia
Ilmoittautuneet
Loyalists
1. Willy Lindberg - Dark Angels
2. Hermanni Raatevaara
3. Aito P - Ultramarines
4. Roni Landgren
5. Juho Törmä
6. Jussi Lindeberg - Mechanicum
Traitors
1. Mika Ketola
2. Jupe Heikkinen - World Eaters
3. Jussi Nurro - Iron Warriors
4. Tuomas Salmi - Solar Auxilia
5. Miika Kalliokari
6. Ilkka H - Iron Warriors
Varasijat
