Uudet ajoneuvojen säännöt:
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Höpö höpö. Open-toppedeja ne ovat edelleen, eli glancing 5+ tuhoaa. Jos liikkuvat 6 tuumaa tai alle, voivat ampua kaikki pyssyt, jolloin niihin voi tulla penetrating hitteja (jotka tosin tuhoavat vehkeen enää 4/6, koska immobilised vain pudottaa sen maahan, jolloin siitä tulee kolmen aseen tykkipesäke). Jos liikkuu yli 6, voi ampua enää yhden aseen + defensivet (eli 2 disintegratoria sustainedilla, mutta ei blasteja). Silloin niihin voi tulla vain glanareita, mutta immobilised-tuloskin tuhoaa koko vehkeen.Vega kirjoitti:Ravagereista tulee entistä parempia sillä nyt kun ne liikkuu 6 ja ampuu kaikki röörit ja jos ne saa hittin saa ne vaan glänärin ja tuohutuu vain 6:tosella.
Kyllä ravager kuitenkin parani, nyt sillä uskaltaa jättää liikkumattakin yli 6", ja onhan noita sustained disintegratoreita kiva ampua vauhdista hordeen.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Aluksi pahoittelen, että en lukenut läpi koko ketjua, eli jos joku on jo sanonut tämän, niin ei voi mitään.
Mutta: Se maasto. Eli kun sitä on pöydällä riittävästi, niin shoota heikkenee kyllä aika reippaasti suhteessa assaullttin, tuli se sitten jalan tai sarvikuonolla. Eli käyttäkää maastoa ajanviete peleissä reilusti, ja pitäkää huolta, että turnauksissakin sitä on riittämiin. Cover Save tekee ihmeitä sinkojen/plasmojen/lascien tulitusta vastaan. Ja peli on huomattavasti taktisempaa ja mielenkiintoisempaa runsaalla maastolla.
Lisäksi pitää vielä todeta, että koska joku niistä to-hit modifiereistä valitti, niin Cover Save tekee juurikin sitä, eli parantaa nurkan takana seisovan miehen keskimääräistä elinikää. (Ei se nyt _niin_ absurdi tapa ole asiaa kuvata, vaikka aika omalaatuinen onkin.)
Mutta: Se maasto. Eli kun sitä on pöydällä riittävästi, niin shoota heikkenee kyllä aika reippaasti suhteessa assaullttin, tuli se sitten jalan tai sarvikuonolla. Eli käyttäkää maastoa ajanviete peleissä reilusti, ja pitäkää huolta, että turnauksissakin sitä on riittämiin. Cover Save tekee ihmeitä sinkojen/plasmojen/lascien tulitusta vastaan. Ja peli on huomattavasti taktisempaa ja mielenkiintoisempaa runsaalla maastolla.
Lisäksi pitää vielä todeta, että koska joku niistä to-hit modifiereistä valitti, niin Cover Save tekee juurikin sitä, eli parantaa nurkan takana seisovan miehen keskimääräistä elinikää. (Ei se nyt _niin_ absurdi tapa ole asiaa kuvata, vaikka aika omalaatuinen onkin.)
Juu, kuten sanoin, cover save antaa keskimäärin pidemmän eliniän, eli tekee juuri sitä mitä suojan pitääkin. (En silti väitä, että se mikään paras ja kaunein ratkaisu on, mutta yksinkertainen ja riittävän toimiva. Ja yksinkertaistus tuntuu olevan 40k:n kantava ajatus...) Inva savet ajavat toki saman asian, ja toimivat vielä closiksessakin. (Ja kuka sitä nyt terminaattori panssarissaan suojissa kyykkisi muutenkaan.)swiftwind kirjoitti:paitsi jos on vaikka terminator-haarniskassa, tai jos on iron halo, tai jos on flak-panssari ja ammutaan kevyillä käsiaseilla jne jne.
Jos minä jotain kaipaisin, niin sitä, että paikoillaan olevat modelit saisivat yhtä paremman coversaven, koska voivat maata suojien takana, yms. En minä erityisemmin to-hit modeja kaipaa. Kuitenkin ne tasapainoitettaisiin liki nykyisen kaltaiseksi, ja tappioiden määrä seurauksena tulituksesta olisi liki sama, eli miksi muuttaa nykyistä systeemiä? (Ymmärrän kyllä, että to-hit modit tekisivät taistelun kuvauksesta hieman vähemmän abstraktin.)
Noh, takaisin ajoneuvo sääntöihin. Joissa todella olisi sitä hiomista. Minun silmääni muutokset olivat ihan hyviä, enkä todellakaan usko, että nuo runsaalla maastolla varustettuun peliin tekevät rushi armeijoista täysin toimimattomia. Muutenkin rushaajat saavat realismitasoitusta, kun jostain mystisestä syystä n+3 turboahdettua rhinoa on päässyt ajamaan aukealla puollustajien huomaamatta melkein nenän alle, ennen kuin niitä saa yrittää ampua. (Aloittavat yleensä sen 24" päästä omia linjoja.)
Mitäs mieltä te muuten olette aseista, jotka saavat itse päättää S -arvon ? Tuossahan sanotaan aika selvästi aseista, jotka heittävät S:n nopan mukaan, ovat main weaponeita, jos niiden S voi olla yli 6.
Mutta entäpä esimerkiksi Dark Eldarien disintegrator, joka voi valita S7 blastin ja S4:n väliltä. Onko se aina main weapon vai vain silloin kun se ampuu tuon S7:n ?
Mutta entäpä esimerkiksi Dark Eldarien disintegrator, joka voi valita S7 blastin ja S4:n väliltä. Onko se aina main weapon vai vain silloin kun se ampuu tuon S7:n ?
Luulisin saman logiikan pätevän tähän, eli jos voi ampua yli 5 strenalla, silloin on main weapon. Olisi ainakin yhteensopiva muiden sääntöjen kanssa. Sitäpaitsi, Ravager kolmella disulla voisi siis liikkua 12" ja vielä ampua kaikella? Olisi aika herätä ja haistaa aamukahvi.
Galleriaan pääsee tästä.
Eikä se ase ole heavy boltteria huonompi jos siinä on pienempi ap, vaan parempi...
Itse tuli testattua noita sääntöjä tänään ekaa kertaa ja ihan jänniltä ne vaikutti, tosin pelien mielenkiinnosta voi olla montaa mieltä, liikkumavuorolla liikutettiin kahta figua ja sitten vaan ammuttiin.
Eniveis, ainakin ordnance etenkin indirectinä on paljon miedompaa nykyisin, 2d6 scatteroiva barrage osuu kummasti harvemmin kuin d6 scatteroiva. Samoin strenan puolittuminen tekee tankkien ampumisestä ordnancella arveluttavaa puuhaa......
Tosin olihan sillä defilerillä hauska liikkua, ampua battela cannonilla yksi 96 pois kuleksimasta ja vielä samalla vuorolla chargata muiluttamaan assault marineita...
Itse tuli testattua noita sääntöjä tänään ekaa kertaa ja ihan jänniltä ne vaikutti, tosin pelien mielenkiinnosta voi olla montaa mieltä, liikkumavuorolla liikutettiin kahta figua ja sitten vaan ammuttiin.
Eniveis, ainakin ordnance etenkin indirectinä on paljon miedompaa nykyisin, 2d6 scatteroiva barrage osuu kummasti harvemmin kuin d6 scatteroiva. Samoin strenan puolittuminen tekee tankkien ampumisestä ordnancella arveluttavaa puuhaa......
Tosin olihan sillä defilerillä hauska liikkua, ampua battela cannonilla yksi 96 pois kuleksimasta ja vielä samalla vuorolla chargata muiluttamaan assault marineita...
huh puolen tunnin urakka et sain koko topicin luettua. Pitäs varmaan seurailla foorumii useammin.
Yleissesti otaen kelvollisilta vaikuttivat. Tosin suosivat ampuma tankkeja liikaa, niiden tuhoaminen on nykyäänkin ikävää, jos ne vielä ampuu enemmän niin ikävää. (armeijoinani orks ja empror's children)
Pari askarruttavaa asiaa:
Jos kärry pamahtaa alta niin kaikki ukot pinnaa mut jos yksikkö on immuuni pinnaukselle?
Jossain kohdassa mainittiin että assault phasella ei voi poistua vehkeestä. Jos result pakottaa disembarkkaamaan tuhoutuuko yksikkö... (tämän voi ymmärtää näinkin) Lähinnä ongelma on jos kaikki ulosmenot on suljettu tulos 2ja3 penesssä tuhonnee yksikön?
Ajoneuvolla voi siis ajaa 12" ja ottaa pojat pois ja ampua niillä, tämähän on hyvä. Mulla on kaksi rhinoa EC armeijassani ja pois en niitä vaihda, tarvin ne warp ampit. Uudet säännöt heikentävät rhinoa siinä määrin että viholliset toivottavasti jättävät ne rauhaa. Tuo pinnig häiritsee eniten, mutta jos se ei vaikuta mun slaanesh ukkoihin niin aina vaan parempi.
Ei ole rushit minua haitannut lähinnä sellaiset DA 96 + tankki läjät ottaa päähän, kaikki ampuu, tooooodella tylsä peli. Tämä lisännee vielä Iron warriors porukoita ja IG:tä kun se nyt tulee. istutaan ja ammutaan. huoh.
Jos armeija huononee niin sit pitää vaan pelata paremmin.
Yleissesti otaen kelvollisilta vaikuttivat. Tosin suosivat ampuma tankkeja liikaa, niiden tuhoaminen on nykyäänkin ikävää, jos ne vielä ampuu enemmän niin ikävää. (armeijoinani orks ja empror's children)
Pari askarruttavaa asiaa:
Jos kärry pamahtaa alta niin kaikki ukot pinnaa mut jos yksikkö on immuuni pinnaukselle?
Jossain kohdassa mainittiin että assault phasella ei voi poistua vehkeestä. Jos result pakottaa disembarkkaamaan tuhoutuuko yksikkö... (tämän voi ymmärtää näinkin) Lähinnä ongelma on jos kaikki ulosmenot on suljettu tulos 2ja3 penesssä tuhonnee yksikön?
Ajoneuvolla voi siis ajaa 12" ja ottaa pojat pois ja ampua niillä, tämähän on hyvä. Mulla on kaksi rhinoa EC armeijassani ja pois en niitä vaihda, tarvin ne warp ampit. Uudet säännöt heikentävät rhinoa siinä määrin että viholliset toivottavasti jättävät ne rauhaa. Tuo pinnig häiritsee eniten, mutta jos se ei vaikuta mun slaanesh ukkoihin niin aina vaan parempi.
Ei ole rushit minua haitannut lähinnä sellaiset DA 96 + tankki läjät ottaa päähän, kaikki ampuu, tooooodella tylsä peli. Tämä lisännee vielä Iron warriors porukoita ja IG:tä kun se nyt tulee. istutaan ja ammutaan. huoh.
Jos armeija huononee niin sit pitää vaan pelata paremmin.
9th Age duunari
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
otsikon "shooting at vehicles" alla Notes->crew & passengers:
"... .Survivors are placed within 2" of the wreck and are pinned for the whole of their next turn. ..."
Tuossa käytetään sanaa pinned mutta tarkoittaako se sitten mitä? Tämä tekee fearless-armeijoista vielä kelvollisia kärrättäviä.
nämä seikat varmaan selkenevät kun sääntöjä viilataan.
"... .Survivors are placed within 2" of the wreck and are pinned for the whole of their next turn. ..."
Tuossa käytetään sanaa pinned mutta tarkoittaako se sitten mitä? Tämä tekee fearless-armeijoista vielä kelvollisia kärrättäviä.
nämä seikat varmaan selkenevät kun sääntöjä viilataan.
9th Age duunari