Talven viimat piiskaavat Keskisen Maan harjuja, peittävät laaksot lumivaippaan ja ajavat kyläläiset tupiin ja torppiin värjöttelemään vaatimattomien tulisijojen ääreen. Vaan kahta armottomampana piiskaa sodan väkevä käsi, kun joukot käyvät sydäntalven hangissa verisiin kamppailuihin. Kuurakruunusta kamppailevat kenraalit ajavat soturinsa hurmeesta hyisille harjuille, vaan kenen koura kahmaisee kruunun?
Yleistä
Talven sydämessä käydään keskisen maan kovimmat koitokset Jyväskylän Kings of War -turnauksen muodossa. Turnaus järjestetään Jyväskylässä Matarankatu 4:ssä olevassa JMG:n komentokeskuksessa lauantaista sunnuntaihin 10-11.2.2024.
Turnauksessa pelataan viisi kierrosta, lauantaina kolme ja sunnuntaina kaksi. Tarvittaessa autokyydit kaupungin sisällä onnistuvat, samaten ulkopaikkakuntalaisille on tarjolla yöpaikka järjestäjän nurkissa. Lauantaina pelien jälkeen halukkaille ohjelmassa saunaa, pizzaa ja olutta.
Uusien tulokkaiden ei kannata suotta säikähtää sanaa “turnaus”, sillä pelaillaan hyvässä hengessä ja aloittelijaystävällisesti.
Kysy reippaasti, mikäli jokin askarruttaa!
Mantic Companion-numero: A1UAvMzQsN
Aikataulu
Lauantai
10:30 Saapuminen
11.00 1. Kierros: Hold the Line!
14.00 Ruokatauko
15.00 2. Kierros: Stockpile!
18.00 3. Kierros: Raze!
Sunnuntai
9.30 4. Kierros: Push!
12.30 5. Kierros: Pillage!
15.30 Palkintojenjako ja siivous
Palkinnot ja turnauspisteet
Turnauksessa palkintoja jaetaan kolmessa kategoriassa, eli Kuurakruunu, Koreimman Komppanian Kunniamerkki sekä Kadotettujen Kapsäkki. Palkinnot ovat Fantasiapelien lahjakortteja.
Kuurakruunu
Pelaajat valtaavat joukkoineen mahdollisimman laajan alueen Keskisen Maan kreivikunnasta. Taistelumenestystä mitataan vallattujen alueiden määrässä seuraavalla tavalla:
Voitto +3 aluetta
Tasapeli +2 aluetta
Tappio +1 alue
Tapot +0-1 aluetta
Skenaariopisteet +0-1 aluetta
Alueita vallataan oman armeijan leirin ympäristöstä siten, että uudet alueet ovat aina aiemmin vallattujen alueiden vieressä. Lopulta suurimman alueen vallannut kenraali riistää Kuurakruunun, ja siten koko kreivikunnan hallinnan itselleen ja voittaa turnauksen.
Koreimman Komppanian Kunniamaininta
Jokainen pelaaja valitsee mielestään kolme kauneinta armeijaa kauneusjärjestykseen suljetulle lippuselle. Eniten ykkössijoja saanut armeija voittaa koreimman komppanian kunniamaininnan.
Kadotettujen Kapsäkki
Ahkerimmin hautuumaalle joukkojaan kaptenoinut kenraali saa matkaansa makoisan yllätyksen, eli perinteikkään karkkipussin!
Ilmoittautuminen
Ilmoittautuminen tähän ketjuun ja maksu (10€ JMG jäsenille, 15€ muille) tilille
FI20 5290 0220 5703 50
Jyväskylä Miniature Gaming ry
Viestiksi "oma nimi" / JMG Helmikuu / KoW
Jos et ole vielä jäsen, mutta haluat liittyä, niin liittyminen onnistuu osoitteessa https://jmgry.yhdistysavain.fi
Säännöt ja armeijat
Armeijat ovat 2000 pisteen armeijoita, allyjä max 25%. Armeijalistat ovat avoimet.
Käytössä uusimmat Clash of Kings muutokset.
Extrasäännöt: Kreivikunnan alueet
Vallatuista alueista pelaaja voi saavutta pieniä lisäetuja peleihinsä. Peleihin vaikuttavat pienillä extrasäännöillä pelaajan aiemmin valtaamat alueet seuraavilla tavoilla:
Satama
Keskisen Maan kreivikunnan tiet ovat kapeita, ja raskaat, arvokkaat kuljetukset hoidetaan usein jokien ja järvien kautta. Satamaa hallitsemalla saa kenraali armeijansa käyttöönsä nopeita sisävesialuksia, joiden kansilla elintärkeät tarvikkeet pääsevät taistelukentälle hyvissä ajoin. Pelaaja saa +1 counter placement heittoon.
Tie
Kreivikunnan kesyttämättömiä harjuja halkovat harvat tiet ovat armeijan liikkeelle ensiarvoisen tärkeitä. Niitä hallitseva kenraali kykenee liikkumaan taistelukentältä toiselle ripeästi marssien. Pelaaja saa +1 deployment heittoon
Linna
Kreivikunnan harmaasta graniitista rakennetut kivilinnat tarjoavat joukoille mahdollisuuden lepoon pelkäämättä väijytyksiä. Siten joukot käyvät taistoon tarmokkaina ja hyvin varusteltuina.
Pelaaja saa +1 start heittoon.
Torni
Harjujen lakien torneista näkevät vahdit kauas, ja taistelun tiimellyksessäkin joukot näkevät torneista liehuvat viestiliput. Täten kenraali saa joukot etenemään, tai perääntymään, juuri oikeilla hetkillä. Pelaaja saa halutessaa heittää uudelleen 7. vuorosta päättävän heiton.
Metsä
Kreivikunnan ikimetsiä hallitseva kenraali voi lähettää iskujoukkonsa vastustajien kimppuun salaisia polkuja pitkin, häiriten armeijoiden liikettä, estäen viestien ja varusteiden virran teillä ja satamissa. Pelaaja voi estää vastustajaansa käyttämästä yhtä mahdollisista alueistaan.
Mukaan tarvitset:
- armeijan (myös laina-armeijoita tarjolla halukkaille)
- nopat ja peliavut (alustat, arc of sight-templatet jne.)
- armeijalistan muodossa, jossa vastustajasi näkee sen helposti
Ilmoittautuneet:
1. Kim (Varangur)
2. Juuso (rotat)
3.
4.
5. Patrik N. (Halflings)
6. Antti R. (Halflings/NS)
7. Hannu-Pekka (dwarves)
8. Ilkka (NA)
9.
10.
11.
12.
(Varapelaaja Iikka Undead)