Dwarf Bar Battle 1.6
Joo, tuohan on hyvä idea. Minulla on myös seuraavanlainen idea jonka sain näistä posteista: Jokaisen vuoron alussa heitetään 2d6 jokaiselle kääpiölle, joka määrää kuinka monta tuoppia olutta kyseinen kääpiö on juonut. Tämä lukema määrää kääpiön strenghtin tällä vuorolla. Mutta sitten heitetään uudelleen 2d6, ja jos kyseinen lukema on alle edellisen, on kääpiö Tosi Kännissä™. mitäs sanotte?
Hmm...jokaisen vuoron alussa katsotaan montako tuoppia on juonut ? Eei... jos heittää vuoron alussa ykkösen, niin katsotaan d6:lla Hiprakka tablesta mitä kääpä touhuaa.JarLoz kirjoitti:Jokaisen vuoron alussa heitetään 2d6 jokaiselle kääpiölle, joka määrää kuinka monta tuoppia olutta kyseinen kääpiö on juonut.
Esim
1: knocked over
2-3: wanders d6 squares in random direction*
4: attacks himself
5: attacks nearest opponent (standing or not, does not matter)
6: gains double attacks for this turn only, but at the start of next turn falls into Hiprakka on a roll of 1-2 instead of 1
*d8:lla random direction kuten bloodbowlissa
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Juuri tuota tarkoitin, että kun kääpiö on Tosi Kännissä, niin katsotaan Hiprakka Tablen tapaisesta taulukosta mitä käy. Tuo juotujen tuoppien määrä on vähän pakko katsoa, koska se liittyy olennaisena asiana pelin mekaniikkaan. Olen jo itseasiassa kirjoittamassa sääntöjä, ensimmäisen raakaversion voi saada käsiinsä jo illalla, hyvällä tuurilla.
Muokkaus: Tuo ykkösen heittäminen on mielesäni hieman liian harvinaista, pelissä on tarkoitus olla kännissä ja paljon. Ymmärrätte varmaan paremmin kun olen saanut raakaversion ulos.
Muokkaus: Tuo ykkösen heittäminen on mielesäni hieman liian harvinaista, pelissä on tarkoitus olla kännissä ja paljon. Ymmärrätte varmaan paremmin kun olen saanut raakaversion ulos.
-
Mad Larkin
- Viestit: 183
- Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41
Mahtava idea!
Joka pelin alussa nakataan nopalla montako kukin osanottaja on juonut. Ja joka pelin lopuksi heitetään D100 +vastaanotetut osumat ja katsotaan millainen krapula tuloksena.
Ja edistyneempi skenaariohan on tietysti tämä Free-for-all eli kaikki kaikkia vastaan
Joka pelin alussa nakataan nopalla montako kukin osanottaja on juonut. Ja joka pelin lopuksi heitetään D100 +vastaanotetut osumat ja katsotaan millainen krapula tuloksena.
Ja edistyneempi skenaariohan on tietysti tämä Free-for-all eli kaikki kaikkia vastaan
Hirtettäväksi syntynyt ei hukkumalla kuole
No ei ihan, vaan jokaisen vuoron alussa heitetään. Katsos, koska kääpiöt ovat juoneet alkoholipitoisia juomia erittäin runsaasti tuhansia vuosia, heidän kehonsa ovat jo tottuneet alkoholiin siinä määrin, että heidän täytyy kitata koko ajan kaljaa, etteivät he lipsahda krapulan puolelle.Joka pelin alussa nakataan nopalla montako kukin osanottaja on juonut.
Kieltämättä vallan mainio idea pelille...
Omasta mielestäni loogisin menettely tuolle oluen ryystämiselle olisi kutakuinkin seuraavanlainen:
Pelin alussa arvotaan jokaiselle osanottajalle ennen tappelun alkua juotujen tuoppien määrä, joka määrää statsit ( suurempi hiprakka = enemmän voimaa yms. sekä epämääräistä käyttäytymistä ). Juoman vaikutus kuitenkin heikkenee heikkenemistään jatkuvasti, joten pelaaja voi joka vuoron alussa päätää juoda halutun määrän lisää, jossa on omat riskinsä, mutta myös etunsa. Mitä suurempi hiprakka, sitä enemmän voimaa, enemmän epämääräistä riehumista ja suurempi sammumisen riski kun taas "selvänä" vähäisemmät voimavarat, mutta parempi kontrolli omista tekemisistään jne. Kääpiö saattaisi myös taas juoman makuun päästyään alkaa ryystää olutta enemmän, kuin pelaaja haluaa. Näin peliin tulisi ehkä hieman taktikointiakin, mutta silti meininki olisi aika ennalta arvaamatonta jne.
Omasta mielestäni loogisin menettely tuolle oluen ryystämiselle olisi kutakuinkin seuraavanlainen:
Pelin alussa arvotaan jokaiselle osanottajalle ennen tappelun alkua juotujen tuoppien määrä, joka määrää statsit ( suurempi hiprakka = enemmän voimaa yms. sekä epämääräistä käyttäytymistä ). Juoman vaikutus kuitenkin heikkenee heikkenemistään jatkuvasti, joten pelaaja voi joka vuoron alussa päätää juoda halutun määrän lisää, jossa on omat riskinsä, mutta myös etunsa. Mitä suurempi hiprakka, sitä enemmän voimaa, enemmän epämääräistä riehumista ja suurempi sammumisen riski kun taas "selvänä" vähäisemmät voimavarat, mutta parempi kontrolli omista tekemisistään jne. Kääpiö saattaisi myös taas juoman makuun päästyään alkaa ryystää olutta enemmän, kuin pelaaja haluaa. Näin peliin tulisi ehkä hieman taktikointiakin, mutta silti meininki olisi aika ennalta arvaamatonta jne.
-
Mad Larkin
- Viestit: 183
- Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41
Hyvä idea, pistänpä tähän puolivalmiiseen sääntökirjaani pistämäni säännöt kaljankittaamisesta: (huomatkaa että pelissä on vain kaksi eri stattia, eli Voima ja Ketteryys):
Huomatkaa että tässä ei ole vielä huomioitu Tosi Känniin menemistä, joka tapahtuu näin: Heitetään uudelleen 2d6, ja jos tulos on pienenpi kuin edellinen heitto, on kääpiö Tosi kännissä. Olen itseasiassa kertonut tämän ennenkin, mutta tässä näkee miten suuren Voiman saaminen on kaksiteräinen miekka.
edit: Hei, nytpäs sain hienon idean! Jospas tämän "känniheiton" munaamisesta ei joutuisikaan Tosi Känniin, vaan promillet nousisivat vaikka yhdellä? Sitten voisi katsoa taulukosta mitä mikin promillemäärä tekee, eli siis kuinka paljon hahmon hallinnasta menettää? Ajatelkaapa kun pelin loppuluolella kääpiöt alkaisivat olla yli 15 promillen humalassa, silloin peli saattaisi olla aikamoista könyämistä!
Heitetään 2d6 jokaiselle omalle hahmolle. Tätä kutsutaan Olviheitoksi. Se kertoo kuinka monta kaljaa kyseinen kääpiö on kiskonut edellisen vuoron aikana. Tämä määrää hahmon Voiman ja Ketteryyden seuraavalla tavalla: Voima on heiton tulos. Jos heität vaikka 9, on hahmon voima tämän vuoron ajan 9. Ketteryys on 12 miinus heiton tulos. Jos heität 4, on ketteryytesi 8. Huomaa: Tämä heitto tulee tehdä KAIKILLE seisoville kääpiöille, myös niille jotka ovat taistelussa tai nousseet tällä vuorolla ylös.
Huomatkaa että tässä ei ole vielä huomioitu Tosi Känniin menemistä, joka tapahtuu näin: Heitetään uudelleen 2d6, ja jos tulos on pienenpi kuin edellinen heitto, on kääpiö Tosi kännissä. Olen itseasiassa kertonut tämän ennenkin, mutta tässä näkee miten suuren Voiman saaminen on kaksiteräinen miekka.
edit: Hei, nytpäs sain hienon idean! Jospas tämän "känniheiton" munaamisesta ei joutuisikaan Tosi Känniin, vaan promillet nousisivat vaikka yhdellä? Sitten voisi katsoa taulukosta mitä mikin promillemäärä tekee, eli siis kuinka paljon hahmon hallinnasta menettää? Ajatelkaapa kun pelin loppuluolella kääpiöt alkaisivat olla yli 15 promillen humalassa, silloin peli saattaisi olla aikamoista könyämistä!
Peli sijoittuu Old Worldiin, mutta tällä ei ole merkitystä paitsi fluffin kannlta. Suosittelen FB:n figuureja, koska ne ovat todennäköisesti sopivilla alustoilla (20mmx20mm), muuta en näe syytä miksi et voisi käyttää LOTR:in kääpiöitä. Baareja voi rakennella itse, mutta pihamaalla mätkimiseen ja toisesta kerroksesta alas heittelemiseen täytyy sorvata säännöt itse, minä en ainakaan jaksa niitä tähän perusversioon tehdä. baarimikkoa ei perussäännöissä ole, koska hän on todennäköisesti liian kiireinen rahtaamaan kaljatynnyreitä piiloon. Sivustakatsojia ei ole, pelissä oletetaan että kaikki baarissa olevat kääpiöt osallistuvat tappeluun. Kuitenkin, voit itse sorvata säännöt tähänkin. Itsetehtyjä sääntölisäyksiä otan vastaan sähköpostissani [email protected]. Älkää kuitenkaan alkako ihan heti näillä minuuteilla niitä lähettämään, odottakaa että saan pelin edes valmiiksi 
Tälläinen pikku checkpoint sääntöjen editymisestä...
Perussäännöt ovat jo valmiit, mutta Kehittyneemät säännöt ovat vielä alkutekiöissään (Humalatila, Kehittynyt taistelu eli kaikki päänlyömiset ja muut, ja Aseet) Pidän pienen tauon, ja sitten katson josko saisin kirjoitettua säännöt valmiiksi...
Tämä on sitten kirjoitettu 19:40 suomenaikaa...
Perussäännöt ovat jo valmiit, mutta Kehittyneemät säännöt ovat vielä alkutekiöissään (Humalatila, Kehittynyt taistelu eli kaikki päänlyömiset ja muut, ja Aseet) Pidän pienen tauon, ja sitten katson josko saisin kirjoitettua säännöt valmiiksi...
Tämä on sitten kirjoitettu 19:40 suomenaikaa...
Noni! Nyt se säännöt ovat viimein ladattavissa netistä.
Säännöt ovat nyt sitten ihan raakaversio, ja niissä on varmasti paljon kirjoitusvirheitä ja epäselvyyksiä. Parannusehdotuksia voi lähetellä joko tähän threadiin, tai privaattiviestinä, tai vaikkapa sähköpostilla.
Painakaa linkkiä, pääsette kotisivuilleni. Sitten painakaa linkkiä "Dwarf Bar Battle" oikeanpuolisella napilla ja valitkaa "tallenna nimellä"
Ainiin, kirjoitushetkellä kävijälaskuri näyttää 466...
http://koti.mbnet.fi/jarvis7/
Painakaa linkkiä, pääsette kotisivuilleni. Sitten painakaa linkkiä "Dwarf Bar Battle" oikeanpuolisella napilla ja valitkaa "tallenna nimellä"
Ainiin, kirjoitushetkellä kävijälaskuri näyttää 466...
http://koti.mbnet.fi/jarvis7/
Hmm... Tuo ovimikko olisi aivan loistava. Jokaisen vuoron alussa armottomasti heittämään D6. Tuloksella kuusi kääpiö tokenisi sen verran, että pääsisi hyökimään, mutta tulos yksi tarkoittaisi, että noutaja on tullut hakemaan ja oja kutsuu iloista juhlijaa.
Olisi kuitenkin loogisempaa, että kääpiön kestävyys riippuisi nautitusta puudutusaineesta sen sijaan kuin voima. Voimaan voisi vaikutta heiluteltava kalustus (nyrkit, pullot, tuoli, pöytä). Dexterityn tippuminen oli aivan loistoidea.
Pelin alkuun olisi pakko saada tankkaus vaihe, jossa kääpiö täytetään viinalla ikään kuin steam tankki ladataan höyryllä. Tämä sitten pihisisi pois pelin pitkittyessä ja lopulta pitäisi kääpiön hoippua baaritiskille ottamaan täydennystä (helppo maali huitaista).
Selviytymisestä muodostuisi taktikointia riittävän humalatilan säilyttämiselle, mutta sammumisen välttämiseksi. Tietyn rajan jälkeen alkaisi sammumisriski käydä merkittäväksi uhaksi.
Olisi kuitenkin loogisempaa, että kääpiön kestävyys riippuisi nautitusta puudutusaineesta sen sijaan kuin voima. Voimaan voisi vaikutta heiluteltava kalustus (nyrkit, pullot, tuoli, pöytä). Dexterityn tippuminen oli aivan loistoidea.
Pelin alkuun olisi pakko saada tankkaus vaihe, jossa kääpiö täytetään viinalla ikään kuin steam tankki ladataan höyryllä. Tämä sitten pihisisi pois pelin pitkittyessä ja lopulta pitäisi kääpiön hoippua baaritiskille ottamaan täydennystä (helppo maali huitaista).
Selviytymisestä muodostuisi taktikointia riittävän humalatilan säilyttämiselle, mutta sammumisen välttämiseksi. Tietyn rajan jälkeen alkaisi sammumisriski käydä merkittäväksi uhaksi.
Varsin hauskoilta vaikuttavat säännöt näin pikaisen lukaisun perusteella 
Yhden pahan puutteen kuitenkin huomasin aseiden osalta:
Vaikka maassa makaavaa kääpiötä ei saakaan lyödä/potkia, miksi häntä ei kuitenkin voisi käyttää aseena? Heittoaseena tarkemmin sanottuna... Kyseisen "aseen" voisi poimia maasta ja yrittää heittää muita kohti. Varsin helposti luulisi moisen kykenevän vastustajia kumoamaan, mutta ei liene olisi mikään helppo heitettävä saatika edes nostettava eikä kantamassakaan liene kehumista. Samoin vastustajaa olisi mukava pystyä raahaamaan parrasta vetän ja lopulta heittää tämä ulos ikkunasta toivoen, että tämä ei kohta ilmaantuisi ovelle entistäkin raivoisempana...
Yhden pahan puutteen kuitenkin huomasin aseiden osalta:
Vaikka maassa makaavaa kääpiötä ei saakaan lyödä/potkia, miksi häntä ei kuitenkin voisi käyttää aseena? Heittoaseena tarkemmin sanottuna... Kyseisen "aseen" voisi poimia maasta ja yrittää heittää muita kohti. Varsin helposti luulisi moisen kykenevän vastustajia kumoamaan, mutta ei liene olisi mikään helppo heitettävä saatika edes nostettava eikä kantamassakaan liene kehumista. Samoin vastustajaa olisi mukava pystyä raahaamaan parrasta vetän ja lopulta heittää tämä ulos ikkunasta toivoen, että tämä ei kohta ilmaantuisi ovelle entistäkin raivoisempana...
-
High king Godric
- Viestit: 422
- Liittynyt: Su 25.05.2003 11:25
- Paikkakunta: Espoo
Hyvä idea, täytynee laittaa 1.1 versioon...Valax kirjoitti:Vaikka maassa makaavaa kääpiötä ei saakaan lyödä/potkia, miksi häntä ei kuitenkin voisi käyttää aseena? Heittoaseena tarkemmin sanottuna... Kyseisen "aseen" voisi poimia maasta ja yrittää heittää muita kohti. Varsin helposti luulisi moisen kykenevän vastustajia kumoamaan, mutta ei liene olisi mikään helppo heitettävä saatika edes nostettava eikä kantamassakaan liene kehumista.
Tallennappa tuo hötömölönä, eli painat siinä wordin file valikossa sitä "save as web page" tms. nappia, niin ei tarvitse availla noita doc tiedostoja.JarLoz kirjoitti: Painakaa linkkiä, pääsette kotisivuilleni. Sitten painakaa linkkiä "Dwarf Bar Battle" oikeanpuolisella napilla ja valitkaa "tallenna nimellä"
-
Herra juusto
- Viestit: 143
- Liittynyt: Ke 29.01.2003 07:40
- Paikkakunta: Tuusula
Ok, teenpä näin.VonCarstein kirjoitti: Tallennappa tuo hötömölönä, eli painat siinä wordin file valikossa sitä "save as web page" tms. nappia, niin ei tarvitse availla noita doc tiedostoja.
Edit: Joo, nyt se on webbisivuna, mutta tekstin muotoilu ei ole ihan yhtä hyvä.... Kannattaa ehkä ladata Ohjelmat osiosta zippinä alkuperäinen versio...