Lance
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
- Sotalammas
- Viestit: 449
- Liittynyt: Ma 04.08.2003 18:57
- Paikkakunta: Vantaa, Hakunila
tyhmä kysymys tähän väliin mutta onko rynäkölle annettu jotain minimi matkaa joka pitää rynnäköidä ennen ku saa boonuksen ?
? ku tuntuu aika tyhmältä jos paikallaan seisova ritari ryhmä rynnäköi tuuman ja saa saman boonuksen kuin täyden matkan rynnäköinyt ja vauhtia kerännyt ritari ryhmä
? ku tuntuu aika tyhmältä jos paikallaan seisova ritari ryhmä rynnäköi tuuman ja saa saman boonuksen kuin täyden matkan rynnäköinyt ja vauhtia kerännyt ritari ryhmä
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Harvoimpa joku ritariuniitti pysähtyy moneksi vuoroksi paikalleen ja sitten tekee sen 1" chargen. Yleensä ne ravaavat vuoron toisensa perään ja tällöin ne olisivat jatkuvasssa liikkeessä riippumatta vuorojaosta. Tällöin ritarit vain päättäisivät aikaisemmalla vuorolla aloitetun rynnäkkönsä oman vuoronsa aikana.
Jotkut asiat pitää vain esittää ja hyväksyä yksinkertaisemmin tälläisessä pelissä.
Jotkut asiat pitää vain esittää ja hyväksyä yksinkertaisemmin tälläisessä pelissä.
-
Agathokles
- Viestit: 84
- Liittynyt: Pe 18.10.2002 14:36
Mutta täyttä vauhtia ajanut chariot ei tee yhtään impactia, jos vastustaja sattuu chargaamaan vastapalloon...
Pelin kannalta siis unitit liikkuvat yksi kerrallaan, starttaavat heti täyteen vauhtiin ja tekevät paniikkijarrutuksen heti kun M loppuu kesken. Realismin etsintä on melko turhaa touhua. Tokihan siihen päälle saa säveltää lennosta fluffia, mutta taustalla jyrisee vain ankaran yksinkertaistettu peliengine, jossa realismi ei paljon paina.
Mainitaan nyt vielä pari kätevää poikkeusta, kun tässä ollaan.
- Steam tankin impact riippuu chargematkasta.
- Stand & shoot ei onnistu, jos charge lähtee liian läheltä.
Muuta, mitä? Eiköhän sen sitten huomaa, kun kohdalle sattuu.
Pelin kannalta siis unitit liikkuvat yksi kerrallaan, starttaavat heti täyteen vauhtiin ja tekevät paniikkijarrutuksen heti kun M loppuu kesken. Realismin etsintä on melko turhaa touhua. Tokihan siihen päälle saa säveltää lennosta fluffia, mutta taustalla jyrisee vain ankaran yksinkertaistettu peliengine, jossa realismi ei paljon paina.
Mainitaan nyt vielä pari kätevää poikkeusta, kun tässä ollaan.
- Steam tankin impact riippuu chargematkasta.
- Stand & shoot ei onnistu, jos charge lähtee liian läheltä.
Muuta, mitä? Eiköhän sen sitten huomaa, kun kohdalle sattuu.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.