"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Oma keksimiä Charactereita

Keskustelut, jotka liittyvät miniatyyripeleihin mutta jotka eivät sovi muihin keskustelun alueisiin.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Teurastaja kirjoitti: Aspect of Khaine.................................200

M-5 WS-6 BS-5 S-4 T-4(!!!!) W-3 I-7 A-4 LD-8
EI! Haltialla ei ole T4:ää enää pelin tässä laitoksessa. Never. Muutenkin ukko on aivan liian pumpattu. Oliko tarkoitus tehdä character, joka vie lordin ja kaksi hero slottia ja tappaa silti koko vihollisarmeijan yksinään?

Yritetään nyt vähän hillitä niitä erikoissääntöjä, lapset. Ukolla olisi käytännössä 7 - 9 S5 myrkkyhyökkäystä lähitaistelussa (oletan, että frenzyn ja battle trancen hyökkäysbonus ei enää kumuloidu!), johon vihollinen ei edes osu eikä pysty woundaamaan. Nuo muka-haitat (ei voi olla kenraali, ei voi kieltäytyä haasteesta) eivät edes ole haittoja, koska tuon Leadershipillä se ei muutenkaan kenraalina hyödyttäisi, ja tuon on näköjään tarkoituskin voittaa bloodthirster challengessa.

Vaikka tuo olisikin hyväksyttävä hahmo (mitä se ei tässä laitoksessa ikinä olisi), sen hinta on liian halpa. Stattiensa puolesta ukon hinta olisi sadan pisteen kieppeillä, re-roll successful wounds maksaa kääpiöille muistaakseni 75 pistettä, lisäksi ukolla on myrkky, frenzy, immune to psychology (tämä muuten kumoaa frenzyn), järjetön määrä hyökkäyksiä, jne.

Ei näin. Ei. Warhammerin 6. laitoksen henkeen kuuluu, että sankarit ovat sankareita, eivät jumalia. Painotus on siirtynyt enemmän tavallisiin yksiköihin, eikä yhden sankarin kuulukaan voittaa kokonaista rykmenttiä yksinään.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Väkipyörä
Viestit: 781
Liittynyt: Pe 24.01.2003 13:20
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Väkipyörä »

Ilmeisesti lord-tason sankari?

Miten olisi pelkät taika-aseet sallittu?
Mikä ei tapa, ärsyttää!
Puolijohdediodi
Viestit: 320
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:53
Paikkakunta: Rauma

Viesti Kirjoittaja Puolijohdediodi »

yeah, miten ois:

points cost: 330

Ogre-Magi
Lvl 3, may be upgraded to 4 +35points
M WS BS S T W I A LD
6 3 2 4 5 5 4 3 8

'quipment: Hand weapon

save: none

Options:
May be equipped with Great weapon +4 points

May have up to +100p of magic items from Common magic items list

may choose spells from Beasts, Shadows or Fire lores (toivottavasti nuo ton nimisiä oli)
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Aspect of Khaine on pelkästään ylipumpattu assassin, joka on mennyt mauttomuuden puolelle. Sinällään tuo onnistuneiden woundien rerollaaminen onnistuisi (ehkäpä), mutta valitettavasti tähän on pitänyt laittaa se mauton t4. Ei tälläistä haltialle. Lisäksi sillä on lordin woundit.

Tämä tälläinen saattaisi toimia olettaen, että tuo laitetaan heron stattirivillä, lisätään yksi woundi (se uskomaton kyky kestää kipua ja jatkaa taistelua, maksaa muuten 50 pistetta high elffeille maagisena esineenä).

Aspect of Khaine

Esitän korjatun version:
M5 Ws6 Bs6 S4 T3 W3 I7 A3(6) Ld8

Weapons: Two Poisoned weapons

May choose Items from Temple of Khaine or Dark Elf magic item list for 50 pts.

Special rules: Death Frenzy, Unit of wich elves with Aspect of khaine is driven in Death Frenzy and every model will gain extra attack. Wich elves in death frenzy have no more controll of their actions and it is possible and quite common that someone will strike another. Unit in death frenzy will loose d3 wounds every close combact phase unit is not engaged in melee. Saves at normal.

Aspect of Khaine alone is driven in death frenzy, but he can make toughness test or loose one wound (saves at normal).

Aspect of Khaine is lunatic in eyes of ordinary Dark Elf and no unit except Which elves are mad enougt to give him a change to join unit.
Avatar
Mysterous
Viestit: 2228
Liittynyt: La 16.11.2002 18:24

Viesti Kirjoittaja Mysterous »

Onko tämä nyt topicci siitä kuinka special charruja pitää tehdä?
Rokottaja
Viestit: 1173
Liittynyt: Ma 12.08.2002 10:35
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Rokottaja »

EI! Haltialla ei ole T4:ää enää pelin tässä laitoksessa.


Epäilinkin, että T4 aiheuttaa närää.
re-roll successful wounds maksaa kääpiöille muistaakseni 75 pistettä,
Jep ja Dwarffeilla on T yleensä 5 tai 4. Lopputuloksella on enemmän väliä, kuin itse taikakalun erikoisominaisuuksilla.
Ja tämä ei voi saada armoria itselleen ja suurin ward save, minkä hän voi saada on 5+.

Hyvät Characterit ovat halpoja ja tehokkaita.

EDIT: T vaihdettu kolmeen, Woundit kahteen atakit kolmeen.

Vastaus Murheelle: Ottaisitko sinä tuon oman ukkosi peliin? Ja laittaisitko sitä witch elf uniittiin? Sieltä kuolisi keskimäärin kaksi ukkoa joka vuoro.
Tulisiko siitä victory pointteja vastustajalle?
Avatar
Ghe'dahlg
Viestit: 1048
Liittynyt: To 29.08.2002 14:07
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ghe'dahlg »

Lord:
Chief of the Engineering Guild........140pts.(??)

M:4 WS:3 BS:5 S:3 T:3 W:3 I:3 A:1 Ld:8

Weapons: Own experimental Long Rifle(see below)
Armour: none

Own experimental Long Rifle is treated as Hochland Long Rifle. In addition it has special rule Killing Blow and if 1 is rolled for hit the weapon malfunctions and Chief of the Engineering Guild cannot shoot with it next turn.

Special Rules:

"There is no problem that cannot be solved with cannons":
You can take Chief of the Engineering Guild only if you include atleast 3 Great Cannons and/or Mortars in your army.

"NO!! That was expensive piece of art!":
If any friendly Empire war machine Misfires and is destroyed within 24" of Chief of the Engineering Guild roll D6. On roll 1-4 Chief of the Engineering Guild loses his temper and starts yelling and cursing. He cannot shoot or command war machines next turn. If 5 or 6 is rolled Chief of the Engineering Guild doesn't lose his temper and only curses silently. In either case no war machine owned by friendly Empire player cannot Misfire next turn, treat all Misfire rolls as 10 next turn. If Hellblaster rolls Misfire it is treated as 10 and Hellblaster doesn't shoot any more in this shooting phase.

"No don't do it like that !":
Any friendly Empire war machine(exept Hellblaster) within 6" of Chief of the Engineering Guild may use his Master of Ballistics rule but only one machine at the time. Chief of the Engineering Guild cannot shoot the turn he kicks gunners around. War machine he helps cannot Misfire, treat Misfire result as 10.

"Now is our change to show we are the best!":
Every war machine owned by friendly Empire player has Ld 10 and stubborn special rule because their boss is here and they really want to show they are the best crew in whole Empire.

Master of Ballistics: See Empire armybook pg. 14 for details.

Extra Crewman: See Empire armybook pg. 14 for details.



Juu tämmöinen ukko...
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
zakug_the_insane
Viestit: 778
Liittynyt: To 05.09.2002 15:50
Paikkakunta: Jyväskylän mlk

Viesti Kirjoittaja zakug_the_insane »

Kun Murhe laittoi siitä aspect of khainesta versionsa, yksi asia paistoi pahasti silmään. Jos se liittyy witch elf unittiin, niin joka vuoro D3 elffiä tippuu! Kauhea määrä ajatellen että maksavat 13 pistettä kipale ja witch elf unitti ei ole yleensä 20:ntä elffiä suurempi. Se pois...
Ostan Tomb Kingejä ja necroneita! Lähetä YV.
Mets^
Viestit: 267
Liittynyt: Ke 20.11.2002 18:24
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Mets^ »

Tuo Murheen Death Frenzy oli sama jonka Skaveneiden vastaava taika aiheuttaa, jos sen heittää valmiiksi frenzyssä olevaan yksikköön. Ei se minusta liian paha miinus ole siitä että jokainen Witcj Elf lyö sen 4 kertaa.
zakug_the_insane
Viestit: 778
Liittynyt: To 05.09.2002 15:50
Paikkakunta: Jyväskylän mlk

Viesti Kirjoittaja zakug_the_insane »

No, yleensä skaveneitten unitti koko on ainakin 10:ntä yksilöä suurempi ja ne ovat reilusti halvempia.
Ostan Tomb Kingejä ja necroneita! Lähetä YV.
Puolijohdediodi
Viestit: 320
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:53
Paikkakunta: Rauma

Viesti Kirjoittaja Puolijohdediodi »

Mysterous kirjoitti:Onko tämä nyt topicci siitä kuinka special charruja pitää tehdä?
special tai tavallisia charruja
Avatar
Mysterous
Viestit: 2228
Liittynyt: La 16.11.2002 18:24

Viesti Kirjoittaja Mysterous »

Puolijohdediodi kirjoitti:
Mysterous kirjoitti:Onko tämä nyt topicci siitä kuinka special charruja pitää tehdä?
special tai tavallisia charruja
Special.[/b]
Avatar
joppu
Viestit: 648
Liittynyt: Ma 27.01.2003 14:25
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja joppu »

High Priestess of Isha 280pts.
M5 Ws6 Bs5 S4 T3 W4 I8 A4 Ld9

High Priestess of Isha counts as Lord and takes one of your lord slots.

Weapons and Armor: Staff of Isha, Armor of Isha

Blessings of Isha:
High Priestess of Isha may use one of thease blessings.
Healing Hand of Isha: heals one wound from any multi wounded character in base contact with High Priestess of Isha.
Resurection: prevents death of any unit or character that is in base contact with High Priestess on roll of 1D6 result of 4+. Multi wounded are returned to one wound.
Isha's Guiding Hand: target unit or character armed with bow(s) or longbow(s) hit with 3+ this turn.

Staff of Isha: counts as great weapon without strikes last penalty.
Armor of Isha: gives 3+ ward save.

Immune to psykology.
Viimeksi muokannut joppu, Ke 06.08.2003 21:51. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Zherec
Viestit: 621
Liittynyt: Ke 16.07.2003 23:36
Paikkakunta: Rauma

Viesti Kirjoittaja Zherec »

Tuo taitaa olla spessu. Mitäs rotua tuo edustaa? Jos lisäisit vaikka 300 pistettä tuohon hintaan.
Avatar
joppu
Viestit: 648
Liittynyt: Ma 27.01.2003 14:25
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja joppu »

Zherec kirjoitti:Tuo taitaa olla spessu. Mitäs rotua tuo edustaa? Jos lisäisit vaikka 300 pistettä tuohon hintaan.
Se on High Elf mutten ole päättänyt onko se spesu vai tavallinen lordi.
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Matti »

Noi murheen characterit vaikuttivat jopa ihan hyväksyttäviltä, mikä on varsin harvinaista omatehtyihin unitteihin/charactereihin, koska yleensä niistä tehdään turhan hyviä. Ghe'dahlgin hahmo oli ihan hauska tai ainakin special rulet, vaikkakaan ehken nyt sitä siltikään pelikentälle suostuisi ottamaan vastaani. ;-)

Itse en pahemmin uusille uniteille/charactereille lämpene, koska niistä tehdään usein turhan hyviä, koska ei osata tehdä tarpeeksi hyvää tasapainotusta ja uusien pistäminen kentälle, edellyttää että ne täyttävät jonkun kolon tai ovat parempia/halvempia kuin aiemmat.

Kampanjoissa sen sijaan omien special characterien epätasapainoisuus tuskin niin paljoa haittaisi, olishan se ihan jännää kehittää säännöt miten kehittyvät, aloittaa vähän heikommasta & pienenpää armeijaa komentavasta ja katsoa mihin kehitys vie. Tällöinkin tosin kehitys alkaisi pienemmästä characterista, eli ei olisi heti mega-tappaja (ja ei välttämättä moiseksi koskaan kehittyisikään).
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Avatar
UDoWs
Viestit: 246
Liittynyt: Ke 30.04.2003 14:23
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja UDoWs »

Tuo diodin ogre-magi kuulosti hauskalta. Pisteet saattoivat olla jopa hieman alakanttiin. Vertailin tzeentchin lordiin, loordi on hitaampi, mutta kuka sen jalan jättää, lordilla on parempi hyökkäystaito, S, I, A, Ld ja sillä sentään on armor save. Taffness on sama. vain haavoissa. Kuitenkin tuo ogre on 15 pistettä kalliimpi samalle taikurintasolle korotettuna, eli mielestäni pisteet "hieman" yläkanttiin.
Tai ehkä taffnessia voisi laittaa vielä yhden lisää, samoin hyökkäyksiä, tosin tämä saattaisi mennä jo liiallisuuksiin, mene ja tiedä...

[edit] Tosin huhujen mukaan tulevassa ogre-armeijassa saattaa tuollainen maagi jo ollakkin
It comes from the Gigashadow...
Rokottaja
Viestit: 1173
Liittynyt: Ma 12.08.2002 10:35
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Rokottaja »

0-1 Grim Reaper................................250(00,01)

Grim reap. countrs as one rare choise.
M-4 WS-3 BS-3 S-4 T-4 W-2 I-5 A-1 LD-7

Equipment: Scythe (counts as great weapon).

Special rules: Terror; "Your time has come"*; Ethreal; Daemonic.

*
If grim reaper hits any model and to-hit roll succesful, this model dies automatically with no saves allowed.
This has no effect against udead creatures, warmachines or daemonic beings.
verLoren
Viestit: 491
Liittynyt: Ti 29.04.2003 19:08
Paikkakunta: Imatra

Viesti Kirjoittaja verLoren »

Khemri:

Undead Emperor Figrath

Figrath counts as one lord choice, and if taken, Figrath has to be your army's General. Figrath must be used exactly as presented here and may not be given any additional equipment or magic items.

Figrath: M5 WS4 BS3 S3 T5 W3 I8 A4 Ld9

Rawblood: M8 WS2 BS0 S3 T3 W1 I5 A1 Ld7
(horse)

Points: 550 (500 from Figrath, 50 from Rawblood)

Weapons and Armour: Sword of Rage, Armour of Offence

Sword of Rage: In the first round of combat, add +1 strenght to Figrath's attacks. In the second round of combat, add +2 strenght bonus. In the third round, add +3 strenght bonus to attacks. On the further rounds, Figrath has the killing blow ability, and no strenght bonuses will be added.

Armour of Offence: If Figrath takes more than 1 wounds from combat round, the enemy suffers one additional wound with a dice roll of 6. Armour of Offence counts as a heavy armour.

Special Rules:

Figrath:

Army of Figrath:During his lifetime, Figrath had many bodyguards. An army that includes Figrath, must contain at least one unit of Tomb Guard.

Curse of Figrath: Any model or unit responsible for the death of Figrath is affected by his curse automatically. Roll D6 for each model/unit, and on the dice roll of 6, the model/unit loses a wound, that can only be saved with ward save. Roll again at the start of each of your opponent's turns for the rest of the game, and they take a further wound on a roll of 6. Further wounds can also be saved only with a ward save. The strenght of the curse is 3.

Rawblood:

Killing blow: Rawblood has the killing blow special ability (see p. 112 of the warhammer rulebook).

Sellanen sitten. Ei ehkä vielä ihan valmis, kunhan ajankulukseni keksin. Kyllä huomaa että ei ole helppo varmaan niiden GW:n kehitysryhmän keksiä näitä.
Ajattele ajattelua ajattelemisesta.
Brimstone
Viestit: 37
Liittynyt: To 31.07.2003 21:16
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Brimstone »

verLorenin oli ihan buenó
"Todellisuus on vain raittiusliikkeen keksimä illuusio."
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Yleiset miniatyyrikeskustelut”