IG:n uudet doktriinit
IG:n uudet doktriinit
Eternity gatessa oli IG:n uudet doktriinit, eli siis tulevassa codexissa oleva armeijan kustomointisysteemi. Pelaaja voi ostaa viisi doktriinia. Pidemmittä puheitta:
"The doctrines work as follows:
You're allowed five doctrine points to define your regiment's
specialisations.
"All the "restricted" unit tpyes are unavailable (leaving you with a
very basic HQ, troop platoon, tank, veteran and sentinel kind of
organisation),unless you spend doctrine points "buying back" the units.
Restricted Units
Priests
Techpriest Enginseers
Sanctioned Psykers
Storm Trooper squads
Ratling squads
Ogryn squads
Special Weapon squads
Conscript Platoons
Rough Rider Squads
Heavy Weapon platoons
The next category of doctrine is the Regimental Organisation type.
Drop Troops - Allowing any infantry or sentinels to deep strike
Grenadiers - 0-3 Storm Trooper squads can be used as Troops (without being allowed to Deep Strike or Infiltrate
Mechanised - All infantry must take Chimeras whether or not they are usually allowed
Next is Skills and Drills
Die-hards - no negative morale modifiers for being outnumbered in Close Combat
Iron Discipline - Same as in C:EoT. Officers get the ability for # points.
Independent Commissars - Commissars are independent characters, with 1-3 forming a single elite choice. Deploy as a single unit, but operate independently and go not need to be placed together. Cannot be used as both elite and HQ. Each Commissar costs +# points.
Close Order Drill - When all models have base-to-base
contact,+1 Initiative and Leadership (leadership bonus only applies when uint isusing its own Ld).
Hardened Fighters - +1 to WS. Sentinels get +1 attack, as they have chainsaws, rams, etc. Availble to any infantry squad for +# points, and Sentinels at +# per Sentinel.
Jungle Fighters - +# points per unit; see 12" through forest,
recieve 4+ cover save in forest, move at full speed in aforementioned forest, infiltrate and deploy in forest, can take a heavy flamer instead of a heavy weapon, may never use Lascannons, Armour save reduces to 6+.
Light Infantry - +# per unit, no transports; roll additional dice to
determine movement through difficult terrain, infiltrate, may have a sniper rifle instead of heavy, for normal infantry squads.
Sharpshooters - same as in C:EoT
Xeno-Fighters - Any guard infantry or sentinels get this at #+ per
sentinel or infantry unit. These guys hit with a 3+ regardless of respective WS values, when fighting a particular alien race (Eldar, including Dark Eldar, Orks and 'Nids). Doesn't apply against Monstrous Creatures or IC. The Xenos must be apparent on the model by representation on the regiment (heads,
trophies, etc.) Not acceptable to switch specialisation to match opponent's
army.
Veterans - 0-1 limit on Hardened Vets. is removed.
The last bit is Special Equipment
Chem-inhaler - naughty undisciplined types using narcotics in their
rebreathers. This confers a bonus of ignoring negative modifiers for Morale Leadership and Pinning tests. If they fail a morale check for 25% shooting casualties, they count as pinned rather than falling back. +# per unit
Cameleoline - +1 to cover save, +# per unit
Carapace armour - +# points per unit, 4+ armour save
Cyber-enhancement - +# per unit. Invulnerable save of 6.
Warrior Weapons - Any model without access to the armoury and
normally armed with a lasgun gets a laspistol and CCW, or two CCWs, at +# points per model"
Jos tästä oli jo topicci, unohtakaa. Jos ei, luulisin, että kiinnostaa.
+++EDIT+++
Niin, nämä on käännetty englanniksi GW:n espanjankielisiltä sivuilta löytyvästä listasta.
"The doctrines work as follows:
You're allowed five doctrine points to define your regiment's
specialisations.
"All the "restricted" unit tpyes are unavailable (leaving you with a
very basic HQ, troop platoon, tank, veteran and sentinel kind of
organisation),unless you spend doctrine points "buying back" the units.
Restricted Units
Priests
Techpriest Enginseers
Sanctioned Psykers
Storm Trooper squads
Ratling squads
Ogryn squads
Special Weapon squads
Conscript Platoons
Rough Rider Squads
Heavy Weapon platoons
The next category of doctrine is the Regimental Organisation type.
Drop Troops - Allowing any infantry or sentinels to deep strike
Grenadiers - 0-3 Storm Trooper squads can be used as Troops (without being allowed to Deep Strike or Infiltrate
Mechanised - All infantry must take Chimeras whether or not they are usually allowed
Next is Skills and Drills
Die-hards - no negative morale modifiers for being outnumbered in Close Combat
Iron Discipline - Same as in C:EoT. Officers get the ability for # points.
Independent Commissars - Commissars are independent characters, with 1-3 forming a single elite choice. Deploy as a single unit, but operate independently and go not need to be placed together. Cannot be used as both elite and HQ. Each Commissar costs +# points.
Close Order Drill - When all models have base-to-base
contact,+1 Initiative and Leadership (leadership bonus only applies when uint isusing its own Ld).
Hardened Fighters - +1 to WS. Sentinels get +1 attack, as they have chainsaws, rams, etc. Availble to any infantry squad for +# points, and Sentinels at +# per Sentinel.
Jungle Fighters - +# points per unit; see 12" through forest,
recieve 4+ cover save in forest, move at full speed in aforementioned forest, infiltrate and deploy in forest, can take a heavy flamer instead of a heavy weapon, may never use Lascannons, Armour save reduces to 6+.
Light Infantry - +# per unit, no transports; roll additional dice to
determine movement through difficult terrain, infiltrate, may have a sniper rifle instead of heavy, for normal infantry squads.
Sharpshooters - same as in C:EoT
Xeno-Fighters - Any guard infantry or sentinels get this at #+ per
sentinel or infantry unit. These guys hit with a 3+ regardless of respective WS values, when fighting a particular alien race (Eldar, including Dark Eldar, Orks and 'Nids). Doesn't apply against Monstrous Creatures or IC. The Xenos must be apparent on the model by representation on the regiment (heads,
trophies, etc.) Not acceptable to switch specialisation to match opponent's
army.
Veterans - 0-1 limit on Hardened Vets. is removed.
The last bit is Special Equipment
Chem-inhaler - naughty undisciplined types using narcotics in their
rebreathers. This confers a bonus of ignoring negative modifiers for Morale Leadership and Pinning tests. If they fail a morale check for 25% shooting casualties, they count as pinned rather than falling back. +# per unit
Cameleoline - +1 to cover save, +# per unit
Carapace armour - +# points per unit, 4+ armour save
Cyber-enhancement - +# per unit. Invulnerable save of 6.
Warrior Weapons - Any model without access to the armoury and
normally armed with a lasgun gets a laspistol and CCW, or two CCWs, at +# points per model"
Jos tästä oli jo topicci, unohtakaa. Jos ei, luulisin, että kiinnostaa.
+++EDIT+++
Niin, nämä on käännetty englanniksi GW:n espanjankielisiltä sivuilta löytyvästä listasta.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Ainoa mikä muuttui oli Hellhoundi* ja Cadia pattern maksaa nyt 5 pistettä enemmän kuin multi-laser versio. Ai niin, kaartin kulkuneuvot saavat nyt ostaa pintle mounted heavy stubberin eli jos haluaa niin chimera ampuu 9 noppaa vuorossa. Pintle strom bolteria ei kai voinut lyödä kiinni lisäksi.Nintendomies kirjoitti:Mitenköhän uusi Codex vaikuttaa Lost and the Damned - listaan? Vai eihän siinä voi paljoa muuta muutosta tulla kuin Leman Russ/Basilisk/Sentinel/Hellhound...
Pahin oli kuitenkin se että crew escape mechanism lähti pois. Ihan berberistä......
Kalliimpi, parempi panssari, ei enää anna auto penetrointia, inferno cannon kantaa nyt 24 eikä aja porukkaa suoraan karkuun. Osuminen on 4+ kaikki ottaa suoraan osumaa tai sitten jokaiselle pitää heittää erikseen 4+.
"Malja kansainväliselle kommunistis-kapitalistiselle salaliitolle, johon olen aina halunnut kuulua."
Moh Kohn: Tähtijaosto (kirj. Ken MacLeod)
Moh Kohn: Tähtijaosto (kirj. Ken MacLeod)
No uusi kodexi julkaistaan vasta muutaman viikon päästä, joten toistaiseksi sitä voi vielä käyttää. Mutta julkaisun jälkeen vanhasta codexista saa käyttää enää Leman Russ Vanquisheria, Leman Russ Exterminatoria sekä Griffonia. Näiden säännöt eivät ole uudessa codexissa ja figut poistuvat myynnistä, mutta jos niita joillain viel on, saa niitä käyttää vanhan codexin säännöillä.
Luettuani uuden codexin läpi tulin siihen tulokseen, että se on selkeästi parempi kuin vanha. En oikein tiedä, kuka haluasi enää pelata vanhalla codexilla tämän nähtyään.
Luettuani uuden codexin läpi tulin siihen tulokseen, että se on selkeästi parempi kuin vanha. En oikein tiedä, kuka haluasi enää pelata vanhalla codexilla tämän nähtyään.
Phil Kelly says "No!"
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
MINÄ!!!Garoth kirjoitti: Luettuani uuden codexin läpi tulin siihen tulokseen, että se on selkeästi parempi kuin vanha. En oikein tiedä, kuka haluasi enää pelata vanhalla codexilla tämän nähtyään.
Poistivat, penteleet, Veteran officerin. Mitäs minä nyt teen vänrikki Koskelalle?
Eli korjataan Garothin kysymystä: Kuka power-pelaaja haluaisi enää pelata vanhalla codexilla tämän nähtyään?
Saattaapa olla, että jatkan vanhan codexin käyttämistä vielä tulevaisuudessakin, tai sitten teen Koskelasta Indep. Commissarin.
Kyllä minäkin tykkäsin esim. grenade launchereiden alennuksesta, Veteran squadin infiltraatiosta (tosin ne menettivät automaattiset veteran skillinsä (?)) a storm troopereiden kustomoinnista. Suunta GW:n pojilla on oikea, mutta miksi, oi miksi, ne menivät poistamaan sen ainoan asian, jonka välttämättä halusin säilyttää?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.