frenzy ja hatred sekä uudet lento säännöt
-
Necrolegion
- Viestit: 3
- Liittynyt: To 03.07.2003 21:37
frenzy ja hatred sekä uudet lento säännöt
Itselläni ei ole uuden editionin sääntö kirjaa,joten kyseiset hatred ja frenzy säännöt ovat jääneet minulta paitsi. Perussäännöt osaan mainiosti. Samoin voisiko joku selventää minulle myös hieman (ainakin osittain) uusittuja lentämis sääntöjä?? Jos vielä voisitte kyseisiä hatred ja frenzy sääntöjäkin minulle selventää olisin kiitollinen. 
''Baphomet,thy name is my sigh''
Osta, lainaa tai varasta - siis sääntökirja. Edelleen foorumilla ei ole tarkoitus jakaa "ilmaiseksi" sääntöjä. Eikö olekin hienoa, että muutaman vuoden jälkeen tälläisten kysymysten vastaukset joku voisi niputtaa yhteen ja tehdä iki oman piraattisääntökirjan aivan kuin ne pikkutytöt, jotka tekivät Harry Potterin piraattikäännöstä.
Valitan tylyä ilmaisuani, mutta foorumin säännöt ovat nämä.
Valitan tylyä ilmaisuani, mutta foorumin säännöt ovat nämä.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Frenzy tuplasi attakit ja oli pakko chargaa/pursuittaa.
Hatred re-rollit feilattuihin attakeihin ekalla vuorolla(vai oliko peräti kaikilla??), Ld 10 heitattuja vastaan ja oli pakko pursuittaa...
Oli silloin ihan hassuja nuo...
Hatred re-rollit feilattuihin attakeihin ekalla vuorolla(vai oliko peräti kaikilla??), Ld 10 heitattuja vastaan ja oli pakko pursuittaa...
Oli silloin ihan hassuja nuo...
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
Eihän attackien tuplaamisessa ole mitään hassua...onko ? Lisää Khorne Lordille/dragon ogre lordille vielä esim Hydra Sword vai mikä lie hilavitkutin joka muutti joka hitin d6:ksi hitiksi...Adanedhel kirjoitti:hmmm... Miten niin hassuja?
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Woundit olisi tullut, mutta hitit ymmärtääkseni levisi koko uniittiin. Tämän takia 'multiple hit' -aseita ei ole pahemmin tässä laitoksessa enää näkynyt.Amazing Slug kirjoitti:Mitä? Ne D6 hittiä tulivat vain yhteen ukkoon...
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Tuosta tuli taitettua peistä kerran jos toisenkin vitosedikan aikana. Onneksi GW sittemmin korjasi asian.jullevi kirjoitti:Woundit olisi tullut, mutta hitit ymmärtääkseni levisi koko uniittiin.Amazing Slug kirjoitti:Mitä? Ne D6 hittiä tulivat vain yhteen ukkoon...
-JQ: Can I distribute the multiple hits of the hydra blade among several models?
A: No. If a weapon multiplies a hit, then the multiple hits are applied against a single model. [WD222]
Niin tuo ld 10 vihattuja vastaan oli myös unmodified break testeissä.Ghe'dahlg kirjoitti:Frenzy tuplasi attakit ja oli pakko chargaa/pursuittaa.
Hatred re-rollit feilattuihin attakeihin ekalla vuorolla(vai oliko peräti kaikilla??), Ld 10 heitattuja vastaan ja oli pakko pursuittaa...
Oli silloin ihan hassuja nuo...
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Musti ei ollut ennen frenzied, vaan paukutti vain niillä 10 hyökkäyksellään. Kutosedikassa annualin demppalistassa Janoajalle oli mahdollista ottaa frenzy, HoC:in mukana siitä tuli pakollinen ominaisuus.paavo3 kirjoitti:Ja bloodthirsterissäkin oli potkua kun frenzy tuplasi attackit, nyt 6+1 (vai onko sillä 7 aluks) ennen 10*2.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
5th edikassa frenzy ei ollut noin paha, tai siinä oli kevennys jos ette muista. Eli aina kun frenzy character oli mätkinyt piti heittää 2d6, mikäli tulos oli sama tai pinempi kuin suoritettujen A määrä, pieneni A characteristic 1:llä. Sit kun se frenzy lopahti, ei ollut kovin jännää huomata että esim. chaos character genu lyö vain 3 kertaa...
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
-
SirJopetius
- Viestit: 108
- Liittynyt: La 03.05.2003 00:32
- Paikkakunta: Lahti
M. Salava kirjoitti:5th edikassa frenzy ei ollut noin paha, tai siinä oli kevennys jos ette muista. Eli aina kun frenzy character oli mätkinyt piti heittää 2d6, mikäli tulos oli sama tai pinempi kuin suoritettujen A määrä, pieneni A characteristic 1:llä. Sit kun se frenzy lopahti, ei ollut kovin jännää huomata että esim. chaos character genu lyö vain 3 kertaa...
Kuinkas monta kertaa/vuoroa te vanhassa pelasitte pelejä kymmenestä kolmeen ja joka kerta missaa sen testin...puhutaan jo seitsemästä close combat-phasesta
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
HÄH? Hitsi, minä en koskaan ollut kuullutkaan tuollaisesta säännöstä...M. Salava kirjoitti:5th edikassa frenzy ei ollut noin paha, tai siinä oli kevennys jos ette muista. Eli aina kun frenzy character oli mätkinyt piti heittää 2d6, mikäli tulos oli sama tai pinempi kuin suoritettujen A määrä, pieneni A characteristic 1:llä. Sit kun se frenzy lopahti, ei ollut kovin jännää huomata että esim. chaos character genu lyö vain 3 kertaa...
-J
Voi V! Huijaskohan se kaveri sillon sillä Über charrullaan?Amazing Slug kirjoitti:HÄH? Hitsi, minä en koskaan ollut kuullutkaan tuollaisesta säännöstä...M. Salava kirjoitti:5th edikassa frenzy ei ollut noin paha, tai siinä oli kevennys jos ette muista. Eli aina kun frenzy character oli mätkinyt piti heittää 2d6, mikäli tulos oli sama tai pinempi kuin suoritettujen A määrä, pieneni A characteristic 1:llä. Sit kun se frenzy lopahti, ei ollut kovin jännää huomata että esim. chaos character genu lyö vain 3 kertaa...
-J
Ei Chaos warrior genulla ollu 10A, vaan 5, joka tuplautuessaan oli 10. Mutta kun se väsyminen vaikutti A valueen, eli frenzynä se laski 2... ts. kahden taistelukierroksen jälkeen ja kun menetti frenzyn, huomasi että A characterstic oli tippunu 3:een...SirJopetius kirjoitti: Kuinkas monta kertaa/vuoroa te vanhassa pelasitte pelejä kymmenestä kolmeen ja joka kerta missaa sen testin...puhutaan jo seitsemästä close combat-phasesta
tuo sääntö oli 5th edikan rulebookis s.67. Harva varmaan oli huomannut myös monsterpack sääntöjä tai sitten driven offia (en henk.koht. pitkään aikaan huomannu niitä).
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer