High Elffie sääntö uudistukdet??
High Elffie sääntö uudistukdet??
Eli onko tulossa samantyylistä revisionia, kuin delffeille??
Nopeat elävät, kuolleet eivät.
Jaa-a Helsingin fantsussa on joku uusi He-kirja mynnissä. Eipä siinä kylläkään näytä olevan muuta uutta, kuin se että kirjoitusvirheet ja erratat ovat kohdallaan.
Kuitenkin toivo kuolee viimeisenä, joten katsotaan tulisiko tulevaisuudessa merivartijoista ja feeniks-sotureista käyttökelpoisia.
-Pinegulf
Kuitenkin toivo kuolee viimeisenä, joten katsotaan tulisiko tulevaisuudessa merivartijoista ja feeniks-sotureista käyttökelpoisia.
-Pinegulf
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Gavhan ei itse vissiinkään pelaa high elfeillä... Curse on kyllä yksi käyttökelpoisimmista loitsuista shooty high elffeille, ja sen myös saa halutessaan varmasti.
Toisaalta Gavin käsitys käyttökelpoisuudesta ja tasapainoisuudesta on tullut moneen otteeseen jo todettua muissakin yhteyksissä. No, Murhe ja minä ainakin luotamme yhä high elfeihin - vaikka kumpikaan meistä ei Phoenix guardia käytäkään (minä itse asiassa olen käyttänyt sea guardiakin, tosin sittemmin sekin on vaihtunut archereihin).
Toisaalta Gavin käsitys käyttökelpoisuudesta ja tasapainoisuudesta on tullut moneen otteeseen jo todettua muissakin yhteyksissä. No, Murhe ja minä ainakin luotamme yhä high elfeihin - vaikka kumpikaan meistä ei Phoenix guardia käytäkään (minä itse asiassa olen käyttänyt sea guardiakin, tosin sittemmin sekin on vaihtunut archereihin).
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Uusissa painoksissa on tosiaan yhtenäistetty kansien tyyliä ja korjattu virheet. Varsinaista revisionia tulee tasan sen verran, että RBT crew saa light armourit. Tämä ehtii ilmeisesti syksyn kokoomateokseen. (Nimeä en lähde edes arvailemaan. Kuitenkin se 20 euron WH-vero, joka ennen Annualina ja Chroniclesina tunnettiin.)
Cursessa on eräs pieni ongelma. Normaali S4 2D6-fireball tekee T3/5+ -väkeen keskimäärin 7*2/3*5/6 = 35/9 = 3.88 woundia. Hutien korjaaminen long rangelta tekee 1/2*1/2*1/2*2/3 (hudit * osumaksi korjatut * woundaus * saven läpäisy) = 1/12 lisävainaata ampujaa kohden. Jos tahtoo saada archereilla saman verran lisätappoja, täytyy ottaa noin 47 archeria, saada kaikki ampumaetäisyydelle ja kohde näkökenttään. Ellei maasto satu olemaan kukkuloiden juhlaa, tämä on melko etäinen haave. Toisin sanoen brute force voittaa taas kerran kikkailuspellit. Selvistä virheistä laskuissa saa huomauttaa. Mölinän siitä, että kentällä on muutakin ja pelissä heitetään noppaa saa jättää väliin.
Tietysti jos ottaa RBT-patterit kehiin, tilanne muuttuu ihan toiseksi. Nyt on kuitenkin kyse nimenomaan siitä, että archerit ovat kyvyttömiä eivätkä cursella parane. RBT:n teho taas on moneen kertaan todistettua. Kun ampumaan ruvetaan, RBT on se joka suorittaa ja archerit tekevät surullisenkuuluisaa "supportointia". Onhan sekin pieni lisäkoriste, mutta pelimies ottaa vain RBT:t ja archerien hinnalla jotain fiksumpaa. Cavalrycore on tietysti kestosuosikki.
Käytän kyllä säännöllisesti 2x12 archeria täydellä commandilla ja samankokoista seaguardia vielä siihen päälle. Näyttää hienolta, mutta on niin onnetonta, jos vastustaja ottaa mitään muuta kuin pehmoista ja hidasta kuraa. Cavalryjyrää vastaan pelatessa jousen voi heittää suonsilmään ja pelata kuin alastomilla haltioilla. Sellaisen käypä hinta olisi luultavasti viiden pisteen luokkaa.
Haltialistassa ryssittiin vähän liikaa. Infantry on käytännössä kautta linjan ylihintaista, muutamat unitit turhan halpoja ja characterit toimivat lähinnä item caddyina. Omaa intoani laskivat vielä muutamat figutekniset syyt (silver helmien hevoset pitäisi periaatteessa bardata, uudesta figulinjasta tulee paria poikkeusta lukuunottamatta paha mieli) ja jonkinlainen väsyminen. Tällä hetkellä haltiat ovat 400 kilometrin päässä lomailemassa ja perehdyn erilaisiin kaaosvariantteihin. Niissä riittääkin tutkimista seiskaedikkaa odotellessa.
Loppuun pitää kai vääntää vielä viimeinen ratakisko: Haltia-armeijalla pärjää erittäin mainiosti. Sillä saa voittoprosentin 80:n paremmalle puolen. Ongelma on siinä, että puolet uniteista ovat itsensä jalkaan ampumista ja toinen puoli sitten "must have" -osastoa. Tämä pitäisi korjata, eikä missään nimessä nostaa joka ainoan unitin tehoa kolminkertaiseksi (kuten jotkut tahtovat olettaa, kun revisionista puhutaan).
Cursessa on eräs pieni ongelma. Normaali S4 2D6-fireball tekee T3/5+ -väkeen keskimäärin 7*2/3*5/6 = 35/9 = 3.88 woundia. Hutien korjaaminen long rangelta tekee 1/2*1/2*1/2*2/3 (hudit * osumaksi korjatut * woundaus * saven läpäisy) = 1/12 lisävainaata ampujaa kohden. Jos tahtoo saada archereilla saman verran lisätappoja, täytyy ottaa noin 47 archeria, saada kaikki ampumaetäisyydelle ja kohde näkökenttään. Ellei maasto satu olemaan kukkuloiden juhlaa, tämä on melko etäinen haave. Toisin sanoen brute force voittaa taas kerran kikkailuspellit. Selvistä virheistä laskuissa saa huomauttaa. Mölinän siitä, että kentällä on muutakin ja pelissä heitetään noppaa saa jättää väliin.
Tietysti jos ottaa RBT-patterit kehiin, tilanne muuttuu ihan toiseksi. Nyt on kuitenkin kyse nimenomaan siitä, että archerit ovat kyvyttömiä eivätkä cursella parane. RBT:n teho taas on moneen kertaan todistettua. Kun ampumaan ruvetaan, RBT on se joka suorittaa ja archerit tekevät surullisenkuuluisaa "supportointia". Onhan sekin pieni lisäkoriste, mutta pelimies ottaa vain RBT:t ja archerien hinnalla jotain fiksumpaa. Cavalrycore on tietysti kestosuosikki.
Käytän kyllä säännöllisesti 2x12 archeria täydellä commandilla ja samankokoista seaguardia vielä siihen päälle. Näyttää hienolta, mutta on niin onnetonta, jos vastustaja ottaa mitään muuta kuin pehmoista ja hidasta kuraa. Cavalryjyrää vastaan pelatessa jousen voi heittää suonsilmään ja pelata kuin alastomilla haltioilla. Sellaisen käypä hinta olisi luultavasti viiden pisteen luokkaa.
Haltialistassa ryssittiin vähän liikaa. Infantry on käytännössä kautta linjan ylihintaista, muutamat unitit turhan halpoja ja characterit toimivat lähinnä item caddyina. Omaa intoani laskivat vielä muutamat figutekniset syyt (silver helmien hevoset pitäisi periaatteessa bardata, uudesta figulinjasta tulee paria poikkeusta lukuunottamatta paha mieli) ja jonkinlainen väsyminen. Tällä hetkellä haltiat ovat 400 kilometrin päässä lomailemassa ja perehdyn erilaisiin kaaosvariantteihin. Niissä riittääkin tutkimista seiskaedikkaa odotellessa.
Loppuun pitää kai vääntää vielä viimeinen ratakisko: Haltia-armeijalla pärjää erittäin mainiosti. Sillä saa voittoprosentin 80:n paremmalle puolen. Ongelma on siinä, että puolet uniteista ovat itsensä jalkaan ampumista ja toinen puoli sitten "must have" -osastoa. Tämä pitäisi korjata, eikä missään nimessä nostaa joka ainoan unitin tehoa kolminkertaiseksi (kuten jotkut tahtovat olettaa, kun revisionista puhutaan).
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Aamen. On täysin totta se, mitä Dolmot, The Captain ja Murhe sanoivat. HE on kyllä kilpailukykyinen lista. Ikävä kyllä se koskee vain pientä osaa listasta. Kuten Dolmot sanoi, jalkaväki on kautta linjan ylihinnoiteltua ja siksi kaikki menestyvät armeijat tuppaavat olemaan enemmän tai vähemmän ratsuväkiarmeijoita. Tai sitten Seer Councileita. http://www.ulthuan.org sivustolla on ruodittu myös tätä HE revisionin toteutusta. Tosin lieneekö sen läpimenemisessä toivoa...?
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola