"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Oma keksimiä Charactereita

Keskustelut, jotka liittyvät miniatyyripeleihin mutta jotka eivät sovi muihin keskustelun alueisiin.
Avatar
Ghe'dahlg
Viestit: 1048
Liittynyt: To 29.08.2002 14:07
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ghe'dahlg »

M. Salava kirjoitti:Ghe'dahlgin hahmo oli ihan hauska tai ainakin special rulet, vaikkakaan ehken nyt sitä siltikään pelikentälle suostuisi ottamaan vastaani.

Mikäs siinä nyt semmoista on ?? :?
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Venerable Furioso Dreadnought:X määrä pisteitä

Perus Furioson romut et säännöt, +1WS, +1A.

Vaikka Vanha käkkänä Furioso nyt onkin todella vanha ja ollut sodissa kauan mukana, sitä tuskin viisaaksi pystyisi kutsumaan, paremminkin hulluksi. Täten Venerable Furiosoon ei Crew Shakenilla/Stunnedilla Clancing Hiteistä ole mitään vaikutusta (penetratingit vaikuttavat normaalisti, voidaan ajatella että vehje meinaa menettää tasapainonsa iskun voimasta tms.).

Absoluuttinen Viha: Vaka Vanha Furioso heittää keisarin inhottavia vihollisia vastaan ohi lyödyt lähishyökkäykset uudelleen.
zqmfgb
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Matti »

Ghe'dahlg kirjoitti:
M. Salava kirjoitti:Ghe'dahlgin hahmo oli ihan hauska tai ainakin special rulet, vaikkakaan ehken nyt sitä siltikään pelikentälle suostuisi ottamaan vastaani.

Mikäs siinä nyt semmoista on ?? :?
No siis... jos tommonen tulee vastaan, on vastassa 95% varmasti tykkijuna ja tuo vain tehostaa sitä ilkeällä tavalla. :( Tulee lähinnä mieleen, että heppu vahvistaa jo entisestään vahvaa aluetta ja näin ollen ei tuo peliin paljoakaan lisää mielenkiintoa. Kyseessä oleva heppu siis nähdäkseni tukee enemmän aivotonta ampumista, kuin taktiikallisia mahdollisuuksia (esim. Murheen se priesti toi uutta ulottuvuuttaa phoenix guardeille, vahvisti muuten käyttökelvotonta unittia). Tää on ehkä se pointti, mikä ihmisten kannattas muistaa tehdessään uusia unitteja/charactereja, ettei luoda vaan lisää samaa huttua (tai tehosteta entistä reseptiä entisestään) vaan tuodaan uusia taktisia mahdollisuuksia peliin, joiden kuitenkin tulee olla tasapainoisia (eikä mitään liian hyviä).
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
verLoren
Viestit: 491
Liittynyt: Ti 29.04.2003 19:08
Paikkakunta: Imatra

Viesti Kirjoittaja verLoren »

Swollen kirjoitti:verLorenin oli ihan buenó
Tarkoitatko että se oli hyvä?
Ajattele ajattelua ajattelemisesta.
Avatar
Ghe'dahlg
Viestit: 1048
Liittynyt: To 29.08.2002 14:07
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ghe'dahlg »

M. Salava: No jaa... Eipä tykkijuna nyt NIIN hyvä ole... Trust me, olen pelannut sitä jo pari vuotta muodossa tai toisessa... Normaalisti tykkejä Misfirettää 1-3 pelissä, joten eipä tuo Misfiren poisto haittaa, varsinkaan kun siitä tulee 10, jolloin on melko suuri mahdollisuus, että tykinkuula tai Mortarin ammus menee ihan päin hittoja... Mutta That was your judgement... No aika hupimielessä tuota suunniteltiinkin :) ...
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Matti »

Ghe'dahlg kirjoitti:M. Salava: No jaa... Eipä tykkijuna nyt NIIN hyvä ole... Trust me, olen pelannut sitä jo pari vuotta muodossa tai toisessa...
Tiedän oikein hyvin, ettei se ole todellakaan ylivoimainen tai se ei edes välttämättä ole kovin paha, jos vain pitäisi pään kylmänä ja pelaisi taktisesti oikein. Tietämyksestä huolimatta, moinen vastus hermostuttaa kuitenkin. Kyllä tykkijunalla mun mielestä saa pelata ihan hyvin, kuitenkaan en näe tarvetta sen vahvistamiselle. :) Tosin mä oon kyl muutenkin tosi kriittinen uusien unittien, characterien jne. suhteen, koska pidän armeijoita melko tasapainosina ilman tarvetta lisäyksille, jos naapurin puolella olisi ruoho vihreämpää, voi vaihtaa armeijaa. :) No mutta tämä on tosiaan vain mun mielipide ja kanta, josta ei tarvitse välittää... vaikkakin se on tietysti se ainoa oikea objektiivinen totuus. ;-)
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
factordunk
Viestit: 235
Liittynyt: Ti 28.05.2002 23:06
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja factordunk »

Olettekos huomanneet, että kun keskustellaan itsekeksityistä charactereista (esim. tämä topic ja Sotavasara special characters) kieli vaihtuu usein mystisesti suomesta englantiin. Mikäköhän siinä on, että pitää kirjoittaa englantia, ehkäpä englanti tuo siihen sellaista aitouden ja GW-alkuperän tuntua. Go figure ( mene pikku-ukkoilemaan )
Edit: Liian hidas
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

http://personal.inet.fi/cool/anla/fa/spec/index.html löytyy muutama omaan Chapteriini tehty spessu.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Englannilla on paljon katu-uskottavuutta. Tosin se tähän peliin sopii, sillä ei tule ongelmia käännöstermien tulkinnan kanssa. Itse suosin täysin identistä GW formaattia.
Ithirion
Viestit: 75
Liittynyt: Pe 01.11.2002 21:13

Viesti Kirjoittaja Ithirion »

Äh.. Eikö kukaan tosiaankaan tee aivan omia hahmoja? Nämä näyttäisivät kaikki olevan ainoastaan muunnelmia alkuperäisistä lordeista ja heroista, ei suinkaan varsinaisia special charactereja kuten Tyrion, Malus Darkblade, ja mitä niitä nyt ikinä onkaan.
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Matti »

No ennen sotun crashausta tein tänne itse characterin, jonka piti olla hiukan erilainen, mutta tuhoutui tuossa crashissa... en muista miten se tarkalleen alunperin meni, mutta vedetäänpä uusiksi se hatusta. Äidinkieli on mulle rakas ja englanti voisi tökkiä pahasti, joten jätetäänpä katu-uskottavuus väliin...

Imperiumin sankari (Empire Hero):

0-1 Asianajaja

M4 WS2 BS2 S3 T3 W2 I6 A0 Ld10
Hinta: 50p/kierros, eli kun Asianajaja ostetaan, pitää päättää kuinka monta kierrosta aikoo maksaa. Mikäli esim. maksaa 3 kierrosta, niin 4:n kierroksen alussa asianajaja häippäsee pöydältä, eikä vihollinen saa voittopisteitä asianajajasta. Mikäli vihollinen onnistuu tappamaan asianajajan jossain vaihessa peliä, palkitaan hänet 50vp*kierrokset (ts. kierroksella kolme tapetusta saa 150p).

Erikois säännöt:

Oikeuden aura, asianajaja saa 5+ Ward saven (oho, finglishiä).
Immuuni psykologialle.
Absoluuttisen kauhu: Asianajajat aiheuttavat totaalista kauhua kaikissa. Totaalinen kauhu eroaa normaalista kauhusta (terror) siten, että myös ne joiden ei erikoissääntönsä takia tarvitsisi normaalisti ottaa kauhu-testiä (immuuneita psykologialle, aiheuttavat kauhua/pelkoa tms.) pitää ottaa testi.

Lainopilliset toimet, asianajaja voi käyttää alla olevasta kerran kierroksessa valitsemaansa toimea. Toimen ei tarvitse olla sama kuin edellisellä kierroksella.

1. "Kyllä tuo säännön kohta kyllä nyt..." Mikäli säännöistä syntyy kiistaa pelaajien kesken, tai siten mittauksesta riittääkö matka vai ei ja päädytään heittämään 4+ heittoa, niin tämän kyvyn ansiosta asianajajaa ohjaava pelaaja voi lisätä/vähentää heitosta 1:en niin halutessaan (heittipä kumpi tahansa heiton).

2. Kanteet&syytteet (voidaan nostaa milloin vain omalla vuorolla, tai kun asianajajan vuoro on lyödä häsyssä):
2a. Vahingonkorvaus. Mikäli vastustaja onnistuu tuhoamaan sotakoneen tai vaunun, voi asianajaja nostaa kanteen, mikäli on 12" päässä vastustajan kenraalista tai tuhon aiheuttajasta. Tällöin heitetään noppaa:
1- Kanne menee totaalisesti mönkään ja Asianajaja tyrii. Vastustaja palkitaan täten kaksinkertaisella voittopistemäärällä tuhoutuneesta tuotteesta.
2-3 - Kanne ei mene läpi, ei mitään vaikutusta.
4-5 - Kanne menee läpi osittain ja vastustaja ei saa tuhoutuneesta yhtään voittopistettä.
6 - Asianajaja onnistuu työssään erinomaisesti. Vastustaja tuomitaan maksamaan vahingonkorvauksia henkisestä kivusta ja särystä, joten voittopisteet tuhotusta kohteesta lisätään asianajajan pelaajalle.

2b. Tappo syyte: Mikäli vastustajan yksilö (character) on tappanut yhden tai enemmän voidaan tämä syyte nostaa häntä vastaan, olettaen että hän on samassa lähitaistelussa asianjajan kanssa. Tällöin heitetään noppaa:

1 - Vastustajan avustajat lavastavat asianajajan tappajaksi! Asianajaja poistetaan pelistä ja vastustaja saa voittopisteet asianajajasta.
2-3 Kanne raukeaa, ei vaikutusta
4-5 Vastustaja vangitaan, mutta oikeudenkäynti pitkittyy. Characteri poistetaan kentältä, mutta häntä ei lasketa lyödyksi (ts. ei voittopisteita)
6 - Kuoleman tuomio! Yksilö tuomitaan ja hän joutuu giljotiiniin. Nappi poistetaan pöydältä ja lasketaan lyödyksi.

2c. Massamurha, teurastus: Mikäli joku vastustajan yksikkö on tappanut jonkin toisen yksikön (oman tai vihollisen) viimeiseen mieheen, voidaan tämä syyte nostaa mikäli vastustajan yksikkö on 6" päässä asianajajasta. Tällöin heitetään noppaa:
1 - Asianajaja todeaan itse syyliseksi. Asianajaja poistetaan ja lasketaan lyödyksi.
2-3 Mitään ei tapahdu.
4- 1/4 vastustajan yksiköstä, pyöristäen alaspäin, katsotaan syylistyneen massamurhaan ja heidät poistetaan pelistä.
5 - 1/2 katsotaan syyllisiksi.
6 - Koko unitti katsotaan syyllisiksi.

3. Lavastus. Asianajaja voi lavastaa milloin vain vastustajan, tällöin syytteitä tai kanteita voidaan nostaa, vaikka vastustaja ei olisi syylistynyt mihinkään. Tällöin heitetään ensin d6:
1 - Asianajan puoli saakin syytteen! Vastustaja voi päättää mikä syyte
ja mitä vastaan.
2-3 - Mönkään menee
4-6 - Syyte nousee, suorita syyte/kanne.
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Tohtori-SyFilis
Viestit: 1027
Liittynyt: Ke 26.03.2003 19:43
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Tohtori-SyFilis »

Empirelle flagellantti sankaroija
Harbringer Of Doom= 95.pts

M Ws Bs S T W I A Ld
4 3 2 4 5 2 4 4 10

Weapons&Armour=Flail

Special Rules=
Crazed (see empires army book page 17),
Cannot Choose any magic items,
Can only join flagellants
The small boys have come to see me hang
HLLT
Viestit: 266
Liittynyt: Su 19.01.2003 11:17
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja HLLT »

0-1 rare 350p?

Dwarf MEC (Mad Engine Crafter) in MEC (Mechanicay Ecuiped Canon)

M Ws Bs S T W I A Ld
3. 3. 3. 7. 6. 4. 2 2 10

counts as 2 rare choises

Is armed with wrecking balls and large metalical fists
has a dwarf canon mounted on its hull and mey be used allways exept wen marching
special rules: Has all the usual dwarf special rules "always march...", Cause Fear, large target mounted on a monster base

en pelaa dwarfeilla mutta se iso robotti niiltä puutui. ehdotuksia säänöissä tai pisteissä ovat tervetulleja
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Ithirion kirjoitti:Äh.. Eikö kukaan tosiaankaan tee aivan omia hahmoja? Nämä näyttäisivät kaikki olevan ainoastaan muunnelmia alkuperäisistä lordeista ja heroista, ei suinkaan varsinaisia special charactereja kuten Tyrion, Malus Darkblade, ja mitä niitä nyt ikinä onkaan.
Entäs minun spessuni? :(
Ithirion
Viestit: 75
Liittynyt: Pe 01.11.2002 21:13

Viesti Kirjoittaja Ithirion »

AnlaShok kirjoitti:
Ithirion kirjoitti:Äh.. Eikö kukaan tosiaankaan tee aivan omia hahmoja? Nämä näyttäisivät kaikki olevan ainoastaan muunnelmia alkuperäisistä lordeista ja heroista, ei suinkaan varsinaisia special charactereja kuten Tyrion, Malus Darkblade, ja mitä niitä nyt ikinä onkaan.
Entäs minun spessuni? :(
No se oli hyvä, mutta tarkoitin tuolla FB charactereita. :)
Ithirion
Viestit: 75
Liittynyt: Pe 01.11.2002 21:13

Viesti Kirjoittaja Ithirion »

Ja tässä on sitten oma charruni:


Barakhis the Ancient

Barakhis can be fielded in a Dark Elf army. He counts as a lord choice. He must be fielded exactly as described here and may not be given any additional equipment.

M WS BS S T W I A Ld

Barakhis 6 8 5 3 3 3 8 4 10

Manticore 6 5 0 5 5 4 5 4 5

Points: 450

Weapons & Equipment: Barakhis wields the Onyx Blade and wears the Onyx Armour and the Abyss of Souls. Barakhis is also armed with the Dragon Blowhorn.

Mount: Barakhis rides into battle mounted on a Manticore.

Onyx Blade

This massive two handed sword was forged in ancient Ulthuan to ease defending the island against large beasts.

Any attacks Barakhis makes with the Onyx Blade are resolved at a strength of 6. All hits from the Onyx Blade automatically wound. Requires two hands to use.

Onyx Armour

This tough and durable armour is very old and shaped alike the armour used by Dragon Princes of Caledor, perhaps because Barakhis was once a dragon prince himself.

This suite of heavy armour gives an armour save of 3+. In addition the enemy gains a +1 bonus on rolls to hit and suffers a penalty of -2 on rolls to wound.

Abyss of Souls

This grim helmet is blessed with the ability to fuse it's bearers mind with surrounding souls.

Barakhis can use to line of sight of any model to charge a unit. However Barakhis can't use the line of sight of Daemonic and Undead units. The Abyss of Souls is a magic armour.

Dragon Blowhorn
Bound spell. Power level 5.

Some say this marvelous black blowhorn was at first a young black dragon bound to the form of a blowhorn with most powerful spells to give mere mortals the fierce weapon of the dragon kin. Their breath.

This is a breath weapon (see page 114 of the Warhammer rulebook). Hits are resolved at strength 4 and any unit taking casualties from the Dragon Blowhorn must take an immediate panic test.

Undead and Daemons are not affected by this additional penalty, nor are troops that are immune to psychology, although they still suffer damage as normal.

SPECIAL RULES

Feel of Eternity

Barakhis has seen ages pass by, more like a small eternity. Such is the feel of eternity flowing from him that even his mere presence is enough to plant a thought of their own mortality in the minds of enemies. Any enemy unit within 4" must pass a Leadership test at the start of every turn or roll a D6. On a roll of 1 the victim is overcome by the crushing presence of the Ancient and cannot move, charge, shoot, fight or cast spells (The victim is also immune to psychology until the start of his next turn, when all the other effects stop). On a roll of 2 to 4 the victim is able to maintain control but is also confused. His Leadership value is reduced to 4 until the start pf his next turn (If the victims Ld is lower than this then it has no effect). On a roll of 5 to 6 the victim is not affected. Troops that are immune to psychology are not affected by this special rule.

Soulbound

Barakhis used the Abyss of Souls to permanently merge the soul of his manticore with his own soul. So they were bound together and if Barakhis dies, his Manticore doesn't need to take a monster reaction test. If either one is slain, his strength of mind and body are passed on to the remaining one. The remaining model becomes Unbreakable and gains a ward save of 3+.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Ithirion kirjoitti:Ja tässä on sitten oma charruni:
Barakhis the Ancient
Panehan tuolle nyt pari sataa pistettä lisähintaa ja sääntö, että vie ylimääräisen hero slotin. Eihän tuo hinta tällä hetkellä ole korkeampi kuin highbornin täysillä magic itemeillä ja Manticoren yhteensä, ja ukolla on lisäksi melko julmat erikoissäännöt, ja pelkästään tuo panssari olisi varmaan 100 pisteen arvoinen. Lisäksi Abyss of Souls poistaa sen ainoan rajoituksen, joka pitää isot monsterit kurissa eli 90° näkökentän.

Eihän tuo mikään voittamaton character ole, mutta kuitenkin reipas askel kohti vanhaa hero-hammeria.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Ithirion
Viestit: 75
Liittynyt: Pe 01.11.2002 21:13

Viesti Kirjoittaja Ithirion »

The Captain kirjoitti:Eihän tuo mikään voittamaton character ole, mutta kuitenkin reipas askel kohti vanhaa hero-hammeria.
Voittamaton character se ei todellakaan ole. Suhtkoht pieni armour save, characteriin osumista helpottava tekijä ja ward save vasta toisen kuoleman jälkeen ovat sinänsä jo ikäviä heikkouksia, mutta pienellä taktikoinnilla tehdään kärpäsestä härkänen, jotenka tiputtaisin tällaisen hahmon vaikka rammalla kääpiöllä.

Hero slotti tuossa piti olla, unohdin sen sitten ilmeisesti merkata.

Pisteitä on kenties hieman liian vähän, mutta saattaa tulla aivan toisiin aatoksiin kun vertaa vaikkapa Tyrionia tai Imrikiä ja niiden pistemääriä Barakhiin pisteisiin. (Ja vaikkapa pelitestaa Barakhista Tyrionia tai Imrikiä vastaan. :wink: )
Yksisilmä-Joe
Viestit: 50
Liittynyt: Ke 25.09.2002 08:48
Paikkakunta: Kemijärvi

Viesti Kirjoittaja Yksisilmä-Joe »

Diryach, The Master Executioner

Points: 450

Diryach takes two hero slots

M-5 WS-7 BS-6 S-4 T-3 W-2 I-7 A-4 LD-9

SPECIAL RULES:
Master Executioner:
-He has the Killing blow-ability on 5+ and he can slay opponents of any size with his killing blow, not just man-sized

hate high hlves

Horrific fame:
-Everyone have heard about his skill to cut any opponent to a half with a single blow and only few dare to challange him. If an enemy character wishes to challange him or Diryach challange him, enemy character must take LD test with 2d6. If failed, enemy character must ''boo hiss''.

Equipment:
Cloak Of The Blur Knight:
-Diryach was fighting against the Blur Knight, the mighty champion of Slaanesh. Diryach killed the knight and took the cloak from knight's body. Diryach so have 5+ ward save and enemies suffer -1 to hit in close combat with Diryach.

Draich Of The Fast:
-Diryach doesn't strike last with this Draich, but it still gives +2 to his strenght, as normal Draich.

Blessed Ring Mail
-This ring mail was blessed by the Morathi himself, reward for the many years of fighting in the Druchii ranks and becouse Diryach has won many battles, and growed the glory of Dark Elves. From this, Diryach gains 2+ armour save.

Call Of Slaanesh
-Cloak Of the Blur Knight was purposed to be weared only by the followers of Slaanesh, and it calls Diryach to serve the Lord Of Pleasure. Sometimes Diryach cannot resist the call and he will be mutated horrificly and frenzied to kill for name of Slaanesh. In start of his turn, Diryach must take LD test. If fails, he gains frenzy and he doesn't loose his frenzy, even if beated in combat. He also causes fear when is frenzied. He must test his LD at the start of his turn, until he succees and returns to normal.

Pistehinta on sitten laskettu esineiden yms. avulla, että siinä ei kai ole kauheasti valittamista, vai?
Viimeksi muokannut Yksisilmä-Joe, Su 07.09.2003 21:28. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
hawkeye
Viestit: 408
Liittynyt: Ti 03.06.2003 09:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja hawkeye »

pitää kai minunkin jotain vääntää

Worrior wizardpoints:250p
m:5 ws:4 bs:4 s:4 t:3 w:2 i:4 a:3 ld:8
weapons & armors:halbered, light armor (kumoaa normaalin taikurit ei saa käyttää armoria) ja jotain muuta vaihtoehtosta kamaa.

Spesial rules:

worrior wizard:
may cast spells only in close combat and knows only his own spels:
burst of energy: 5+
the wizards make a great energy blow that stunns his opponents
the enemy gots -2 ws until the end of opponents turn

sword dance:6+
the wizards weapon goes in the enemy unit attacking the enemy
d6 strength 4 attaks

magical shield:7+
a magical wall rise to protekt the wizard
the wizard gets a 5+ ward dave

generates: 3 power dice

may take a magic weapon from common or the (jonkun armeijan) magic weapon list worth up to 50p.

hmmm... enpä tiedä jotain puuttuu ja jotain on pilalla

toivottavasti ymmärsitte jotain (englanti ei ole vahvin ala :oops: )
niin... tänäänkin...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Yleiset miniatyyrikeskustelut”