Alatoic Ranger Disruption
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
Alatoic Ranger Disruption
Jos squadille on ostettu transport mutta se deployaa sen ulkopuolelle, niin vaikuttaako disruption?
Griffon on suomeksi griippi tai aarnikotka. "Griffoni" on tarmokas, vankka ja maatiaismaiselta vaikuttava koirarotu.
Re: Alatoic Ranger Disruption
Vaikuttaa, yksikön on pakko olla ajoneuvon sisällä pelin alkaessa jotta modelit eivät mahdollisesti joudu disruption taulukon vaikutuksen alle.Oikolukuhirvi kirjoitti:Jos squadille on ostettu transport mutta se deployaa sen ulkopuolelle, niin vaikuttaako disruption?
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
miten muutes käy jos kaksi alaitoc armeijaa matsaa toisiaan vastaan? kuka heittää distruptionin eka? vai heitetäänkö ne "samaan aikaan"
ja pitääkö nuo heitot heittää yksitellen vai kaikki isossa läjässä?
ja pitääkö nuo heitot heittää yksitellen vai kaikki isossa läjässä?
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
-
Armageddon
- Viestit: 586
- Liittynyt: Ti 18.06.2002 15:08
- Paikkakunta: Espoo
Luultavasti heitetään samaan aikaan, tosin missään ei muistaakseni sanota että rankkujen pitäisi aloittaa pöydällä antaakseen bonus nopan ranger disruptioniin, joten ei luulisi olevan väliä vaikka toinen heitettäisiinkin ensin.
Ja kaikki saa heittää samaan aikaan tai yksitellen, tästäkään ei ole mainintaa codexissa. Itse suosin kaikkien heittämistä kerralla jolloin saa yleensä parempia tuloksia kuin heitettäessä yksi kerrallaan (eli voi valita vasta kaikkien heittojen jälkeen minkä ryhmän heittää reserviin tai pinniin tai mitä squadia ampuu).
Ja kaikki saa heittää samaan aikaan tai yksitellen, tästäkään ei ole mainintaa codexissa. Itse suosin kaikkien heittämistä kerralla jolloin saa yleensä parempia tuloksia kuin heitettäessä yksi kerrallaan (eli voi valita vasta kaikkien heittojen jälkeen minkä ryhmän heittää reserviin tai pinniin tai mitä squadia ampuu).
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
niin mutta tässä tulee ongelmaksi se että jos jonkun ryhmä koko on vaikka 3 ja toisen 4 jne jne. näin jokaiselle ranger ryhmälle pitäisi olla oma noppansa ja se olisi silloin aivan sama heittäisikö ne erikseen.
mutta jos minulta kysytään niin ne pitäisi silleen heittää että ekaksi valitse rankku unitin, sen jälkeen heitätä noppaa ja sitten katsot taulukkoa ja valitset vastustajalta yksikön. ja näin jatketaan kunnes vastustajalla ei ole enään yksiköitä jäljellä taikka sitten omat rankut loppuu kesken...
mutta jos minulta kysytään niin ne pitäisi silleen heittää että ekaksi valitse rankku unitin, sen jälkeen heitätä noppaa ja sitten katsot taulukkoa ja valitset vastustajalta yksikön. ja näin jatketaan kunnes vastustajalla ei ole enään yksiköitä jäljellä taikka sitten omat rankut loppuu kesken...
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
-
Armageddon
- Viestit: 586
- Liittynyt: Ti 18.06.2002 15:08
- Paikkakunta: Espoo
Tämän takia heitänkin erivärisiä noppia path-findereille ja rangereille, kuten muistat.RA kirjoitti:niin mutta tässä tulee ongelmaksi se että jos jonkun ryhmä koko on vaikka 3 ja toisen 4 jne jne. näin jokaiselle ranger ryhmälle pitäisi olla oma noppansa ja se olisi silloin aivan sama heittäisikö ne erikseen.
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
niin mutta tässä tulee se ongelma vastaan että voit valita mitkä tulokset otat voimaan ensiksi. näin voit tehdä pientä abusea jo muutenkin abuse sääntöön...Armageddon kirjoitti:Tämän takia heitänkin erivärisiä noppia path-findereille ja rangereille, kuten muistat.RA kirjoitti:niin mutta tässä tulee ongelmaksi se että jos jonkun ryhmä koko on vaikka 3 ja toisen 4 jne jne. näin jokaiselle ranger ryhmälle pitäisi olla oma noppansa ja se olisi silloin aivan sama heittäisikö ne erikseen.
*whine*pitäis noi alaitocit kieltää turneista samoinku armored company. ei noita voi oikeen voittaa normaalilla armeijalla! *whine*
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Disruption taulukon käytössä on valitettava harmaa alue.
Se mikä on varmaa on se että jokainen noppa on oltava tarkasti määritelty sitä käyttävään yksikköön (jottain esim: 5 kokoinen normaali ranger squadi sekoitu 3 hengen pathfinder squadiin).
Se heitetäänkö disruption nopat samaan aikaan (tällöin alaitoc pelaaja saa itselleen hyvän edun tietäessään mitä tulosta on paras käyttää vaikka vastuksen hive tyranttiin) vai yksi kerrallaan on hieman kysymysmerkin alla.
P.19 craftworld codex ' for each pathfinders or rangers unit in your army ... at the start of the battle after both sides have deployed'
Tässä ei asiaa määritellä eikä muuallakaan muistini mukaan (tarkistin samalla faq:n). Tuosta voi saada äärimmäisen viihdyttävän säädön aikaiseksi turnajaisissa jos kumpikin on siilipuolustuksessa omalla kannallaan, tuomari ei _tiedä_ täysin varmasti kuitenkaan lopulta miten GW oikeasti tarkoitti asian. (ellei tästä nyt innostu kysymään asiaa studiosta)
No, disruption table on samanlainen ylilyönti jalkaisin liikkuvaa armeijaa vastaan kuin nidien 2nd editionin taulukko heitot vastustajaa vastaan. Siitä kannattaa vielä nauttia (ennen eldar codexin uusintaa).
Se mikä on varmaa on se että jokainen noppa on oltava tarkasti määritelty sitä käyttävään yksikköön (jottain esim: 5 kokoinen normaali ranger squadi sekoitu 3 hengen pathfinder squadiin).
Se heitetäänkö disruption nopat samaan aikaan (tällöin alaitoc pelaaja saa itselleen hyvän edun tietäessään mitä tulosta on paras käyttää vaikka vastuksen hive tyranttiin) vai yksi kerrallaan on hieman kysymysmerkin alla.
P.19 craftworld codex ' for each pathfinders or rangers unit in your army ... at the start of the battle after both sides have deployed'
Tässä ei asiaa määritellä eikä muuallakaan muistini mukaan (tarkistin samalla faq:n). Tuosta voi saada äärimmäisen viihdyttävän säädön aikaiseksi turnajaisissa jos kumpikin on siilipuolustuksessa omalla kannallaan, tuomari ei _tiedä_ täysin varmasti kuitenkaan lopulta miten GW oikeasti tarkoitti asian. (ellei tästä nyt innostu kysymään asiaa studiosta)
No, disruption table on samanlainen ylilyönti jalkaisin liikkuvaa armeijaa vastaan kuin nidien 2nd editionin taulukko heitot vastustajaa vastaan. Siitä kannattaa vielä nauttia (ennen eldar codexin uusintaa).
Itse olen pelannut seuraavanlaisesti:
Valitsen yhden ranger/pathfinder yksikön, heitän noppaa vaikutuksesta, vaikutus menee päälle (random/valittu yksikkö pinnautuu tai ajetaan reserviin tai ammun random/valittua yksikköä...).
Sitten valitsen seuraavan ranger/pathfinder yksikön ja heitän noppaa sen vaikutukselle.
Ja niin edelleen.
Elikkä heittelen vaikutukset yksitellen ja peräjälkeen. Tällöin voi kriittisempi yksikkö saada huonomman (minun kannalta) vaikutuksen kuin olisin halunnut (esim. pinnautuu vaan vaikka olisin halunnut ajaa sen ulos).
Mielestäni tämä on reilumpaa kuin heittää kaikki kerralla ja valita "pahimmat" vaikutukset juuri haluamiisi vihollisyksiköihin...
En kyllä tiedä miten GW sitten haluaa tämän oikeesti toimivan?
Valitsen yhden ranger/pathfinder yksikön, heitän noppaa vaikutuksesta, vaikutus menee päälle (random/valittu yksikkö pinnautuu tai ajetaan reserviin tai ammun random/valittua yksikköä...).
Sitten valitsen seuraavan ranger/pathfinder yksikön ja heitän noppaa sen vaikutukselle.
Ja niin edelleen.
Elikkä heittelen vaikutukset yksitellen ja peräjälkeen. Tällöin voi kriittisempi yksikkö saada huonomman (minun kannalta) vaikutuksen kuin olisin halunnut (esim. pinnautuu vaan vaikka olisin halunnut ajaa sen ulos).
Mielestäni tämä on reilumpaa kuin heittää kaikki kerralla ja valita "pahimmat" vaikutukset juuri haluamiisi vihollisyksiköihin...
En kyllä tiedä miten GW sitten haluaa tämän oikeesti toimivan?