"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

zzap gun vai killa kan

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

zzap gun vai killa kan

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Eli ensimmäistä örkki listaani virittelen(sillä menen varmaan turnaukseen kunhan sellainen eteen sattuu). Muut osat listasta toimivat vallan mainiosti(basilisk ja RUTOSTI örkkejä gretchin screenin takana) mutta killa kanit tuppaavat tuhoutua tekemättä mitään ihmeitä. Syykin on helppo keksiä. Jos maasto on sopiva niin killa kanit on ainoat yksiköt joita vastaan lascannoneilla yms on käyttöä. Gretchinejä(5+ cover savella varustettuna) niitä on huono ampua eikä örkitkään ole turhan loistavia(jälleen 5+ cover save).

Toinen ongelma on TAR(tosin se yleisesti ottaen vain AUTTAA armeijaani). Power fistejä on siihen malliin että lähitappeluun on huono pyrkiä. Bonuksena jos ne pääsee chargettamaan ei power fist squadin kimppuun(gauntit ilman rending claweja on ihanne kohde) ei ne sieltä mene minnekkään. Lisäksi IC:t ovat vaarassa.

Vaihtoehtoina suunnittelin kahdelle yksittäiselle killa kanille(rokkit launchoilla varustettuina) kahtaa yksittäistä ZZAP gunia. Nämä liikkuisivat muun horden takana(haittapuolena kantama pienenee kun useampi rivi örkkejä on edessä) joten niitä ei tuhota ilman indirectiä ennenkuin koko armeija käytännössä on tuhottu.(ja kun puhutaan noin 90 örkistä + gretchinit on siinä urakkaa). Sieltä ne pystyy snipettamaan sopivia kohteita kunhan ne tulevat kantamalle. Luonnollinen kohde on ajoneuvot(siis melkein 4d6 penetraatio on loistava kun yhdistetään automaattiseen osumaan). Myös esim 2+ save joukot ovat loistavia. Ampumalla kun ei niitä ammuta kuin tuurilla muulla armeijalla.

Haittapuolena gretchineistä ei ole pätkääkään hyötyä lähitappelussa ja killa kanit ovat imeneet tulta kiitettävästi(hull down auttaa kummasti) joten niiden poisto lisää tappiolukua jonkin verran(varsinkin kun raskas ase squadien boltteritkin, jotka on plasma guneja ja lascannoneita vaarallisempia, pääsevät mukaan).

Eli. Killa kanit vai zzap gunit?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: zzap gun vai killa kan

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

tneva82 kirjoitti:Eli. Killa kanit vai zzap gunit?
Jaa-a. Zappien ongelma lienee 24" kantama. Eli tuollainen on vaikea saada tekemään mitään, kun se joko liikkuu tai ampuu. Kukaan ei varmasti tuo mitään kovin arvokasta zzapin eteen, ja liikkunutta zzappia ei tarvitse pelätä. Viehän se tietty yhden sotilaan kierroksessa vastustajalta, mutta termyt, yms. on helppo screenata, ja ajopelit eivät varmasti tule tuon kantamalle kovin helposti. Killakaneista ei ole paljoa kokemusta, mutta ovat nuo ampumis maali nro1 aika varmasti, jote niihin uhrattu tulitus on pois poikiin kohdistuvasta tulesta. Eli olettaisin niiden toimivan keskimäärin paremmin.

Olen pelannut n. 20 peliä örkkejä vastaan, ja zzapgun on yleensä löytynyt vastustajalta. Yleensä sen saaliiksi on jäänyt muutama kaaosmariini tai guardsman, eli ei kovin paha uhka ole ollut. Toki se rajoittaa land raiderini ja dreadnoughtieni liikkumista. Catachanini eivät siitä paljon välitä.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: zzap gun vai killa kan

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Teräratas kirjoitti:Kukaan ei varmasti tuo mitään kovin arvokasta zzapin eteen,
Rhino? Tankintapossa lähinnä armeijassani on puutetta. Pahin painajaiseni on rhinoissa olevat squadit joilla on flamereita.

Mutta huono uutinen on se että zzap guneja ei voi screenata. Count as vechiles. Grrrr...
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: zzap gun vai killa kan

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

tneva82 kirjoitti:Rhino? Tankintapossa lähinnä armeijassani on puutetta. Pahin painajaiseni on rhinoissa olevat squadit joilla on flamereita.
No joo, rhino ehkä. Sittenkin noita pitänee olla ainakion pari, jotta niitä ei eliminoida ennen kuin rhinot on kantamalla? Rhinoakin vastaan luulisin 2-linkatun rokkit launchan vaikkapa buggyn katolla antavan paremman vastineen pisteille. Ei niin varma tappo, mutta hieman monikäyttöisempi. Ja kolme jalkaväki rokkittiahan antaa yhden tilasto osuman/kierros, joten ei minusta noitakaan kannata aliarvioida. (Aseistaisin mariinini huomattavasti mieluummin örkkien rokkitlaunchalla, kuin millään mariiniaseella...)
Nightwun
Viestit: 448
Liittynyt: Ti 10.09.2002 17:10
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Nightwun »

Rhino? Tankintapossa lähinnä armeijassani on puutetta. Pahin painajaiseni on rhinoissa olevat squadit joilla on flamereita.
ihan kamalia, onneksi on grotit edessä. Voisit laitta kaksi 5 hengen tanbusta ryhmää maksimi raketeilla. Mork ja Gork kirotkoon reinforced armourin, kun ne tankit pitää rikkoa et ne pysää!. ZZzzzzäpin vois teipata battlewagonin katolle mut se ammutaan kans heti rikki.

Killat kilven alla on mielestäni parempia, ja rakketteihin ei kannata vaihtaa koska big shoota on kalliimpi.
9th Age duunari
pöö
Viestit: 26
Liittynyt: Ke 22.01.2003 17:31

Viesti Kirjoittaja pöö »

Killer kanit ovat ainaki itellä toimineet paremmin ku zapilla kantaa vain 24" ja pitää saada vitonen et osuu(todella vaikeata). Kun taas 3 killa kania jyrää tavallisen marine squadin maantasalla closiksessa.. :)
KyberAntti
Viestit: 74
Liittynyt: La 25.01.2003 14:38
Paikkakunta: Forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja KyberAntti »

pöö kirjoitti:...zapilla kantaa vain 24" ja pitää saada vitonen et osuu(todella vaikeata)...
Zzap gun osuu automaattisesti mihin haluaa.
Thereafter, the world came to know an age of darkness...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”